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《英雄聯(lián)盟手游》復(fù)仇焰魂如何出裝 火男最新出裝及連招技巧教學(xué)
LOL手游火男怎么玩,英雄聯(lián)盟手游復(fù)仇焰魂出裝,以及英雄聯(lián)盟手游火男符文,今天就帶大家好好看一下!
前言
火男在版本中不算強(qiáng)勢(shì),由于是入門級(jí)法師,所以也會(huì)通過該帖去普及一些玩?zhèn)鹘y(tǒng)法師的概念以及理解。所以目前2.5版本以及即將更新的2.6版本,都是不太建議著重用火男去上分,但是對(duì)于打中單的玩家來講,火男是傳統(tǒng)法師的必修課,也是上分路上一定要掌握的英雄。
目前火男在中單梯級(jí)中只能排到A或者A+,由于射程以及爆發(fā)都欠缺,只能作為傳統(tǒng)團(tuán)戰(zhàn)輸出。
技能介紹
被動(dòng):熾熱之焰
布蘭德的技能會(huì)點(diǎn)燃敵人,在幾秒內(nèi)造成基于目標(biāo)最大生命值的魔法傷害。對(duì)英雄和大型怪物堆疊 3 次燃燒會(huì)使它們?cè)趲酌腌姾蟊ǎ斐梢淮晤~外的爆發(fā)型魔法傷害。
當(dāng)你用一個(gè)技能點(diǎn)燃敵人時(shí),你在該目標(biāo)上的下一個(gè)技能會(huì)獲得額外效果,我將在每個(gè)技能中討論這些額外效果。
火男的靈魂被動(dòng),也是因?yàn)樵摫粍?dòng),也是火男在線上去進(jìn)行消耗、換血的主要手段。
1技能:火焰烙印
布蘭德發(fā)射一個(gè)火球,對(duì)第一個(gè)擊中的敵人造成魔法傷害。需要注意的是,這個(gè)技能可以被任何目標(biāo)擋住,所以如果你想對(duì)敵方英雄使用這個(gè)技能,請(qǐng)確保中間沒有其他敵方目標(biāo)可以擋住它。
如果目標(biāo)已經(jīng)燃燒,技能會(huì)眩暈1.5s。大多數(shù)情況下,在目標(biāo)已經(jīng)燃燒時(shí)釋放1技能,以便有機(jī)會(huì)擊暈該目標(biāo),這將使的其他技能更容易使用。
火男唯一的控制技能,在目標(biāo)已被引燃的情況下,火男用1技能擊中目標(biāo)后,會(huì)使目標(biāo)進(jìn)入眩暈,但更多的實(shí)戰(zhàn)例子告訴我們,火男的1技能更多是在起手釋放。
2技能:烈焰之柱
這是布蘭德的主要傷害和消耗技能,在對(duì)線階段效果很好。當(dāng)你使用這個(gè)技能時(shí),在短暫的延遲后會(huì)在該位置爆發(fā)火焰,對(duì)敵人造成魔法傷害。如果目標(biāo)已經(jīng)燃燒,火焰之柱會(huì)造成更多傷害。
火男主要制造傷害的技能,也是線上消耗的主要手段。
3技能:烈火燃燒
布蘭德點(diǎn)燃目標(biāo)附近的敵人,造成魔法傷害。3技能不需要瞄準(zhǔn),只需要選中目標(biāo)即可,如果目標(biāo)已經(jīng)著火,則3技能會(huì)傳播得更遠(yuǎn)。
是否能用3技能發(fā)起更有創(chuàng)作性的連招,是評(píng)判火男水平標(biāo)準(zhǔn)之一。
4技能:烈焰風(fēng)暴
布蘭德釋放出一股火焰洪流,在敵人或他自己之間最多彈跳 5 次,每次彈跳都會(huì)造成魔法傷害。這是布蘭德的大團(tuán)戰(zhàn)技能,可以造成大量傷害,并且可以在彈跳時(shí)給大多數(shù)敵人帶來驚喜。如果目標(biāo)已經(jīng)燃燒,烈火碎裂也會(huì)短暫減速,同時(shí)烈焰風(fēng)暴在彈射機(jī)制優(yōu)先級(jí)為:已被引燃的英雄>英雄>已被引燃的史詩級(jí)野怪>野怪>小兵>自身。
烈焰風(fēng)暴是火男創(chuàng)造名場面以及奇跡團(tuán)的基礎(chǔ),在LOL的遠(yuǎn)古時(shí)代,拉克絲、火男以及澤拉斯也是逆風(fēng)翻盤的??汀U莆蘸昧已骘L(fēng)暴的釋放時(shí)機(jī),使其造成更多的有效傷害也是火男的使用技巧之一。
出裝思路
火男是非常非常傳統(tǒng)的中路法師,不同于大多數(shù)法師,火男的爆發(fā)并不凸顯,更多以游斗拉扯為主。換一種說法,火男想要打出爆發(fā)性的傷害,所需要的條件也會(huì)比較苛刻。就例如需要滿彈射或引燃后的烈焰之柱,所以這注定了火男的安全輸出距離并不是特別突出,在裝備上需要一定的血量支持,讓敵人產(chǎn)生一種“虛胖”的感覺。
所以在出裝上,火男由于技能AP加成不是很高的情況下,可以舍棄帽子法爆這種傳統(tǒng)爆發(fā)裝備,反而出一些帶有血量的AP裝,在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行游斗。
第一套出裝:
以冰杖面具為核心,持續(xù)造成輸出,制造高額DOT傷害,這套也是棋盤菌比較推薦的,適合大部分對(duì)局,同時(shí)雙法穿也保證了火男的基礎(chǔ)傷害。
這套雖然在傷害方面沒有爆發(fā)性的凸顯,但是在安全性上絕對(duì)是十分優(yōu)秀,畢竟活著就是輸出。
第二套出裝
一波流爆發(fā)性,這種適合碾壓局,或者是對(duì)面有大C成型,需要團(tuán)隊(duì)使用爆發(fā)性的傷害直接灌死,就舍棄傳統(tǒng)的法坦裝備,更多來使用爆發(fā)性的AP刺客裝。
但是這套局限性較大,畢竟火男并不是以爆發(fā)為基準(zhǔn)的英雄,所以在選擇上召喚師們也要根據(jù)實(shí)際情況來選擇。
天賦符文
火男的符文比較平滑,可以用艾黎來匹配第一套DOT消耗出裝方式,也可以用電刑來匹配第二套爆發(fā)傷害,沒有具體的孰強(qiáng)孰弱,只有最適合的對(duì)局。
如果對(duì)控制技能命中率沒把握或者是不選擇冰杖的出裝方式,可以將主宰系天賦換成固定穿透,也就是殘暴
我該怎么去玩好傳統(tǒng)法師(敲黑板,劃重點(diǎn)了!)
傳統(tǒng)法師在LOL雙端的歷史洪流中,仿佛已經(jīng)被拋棄,由于新英雄層出不窮以及新穎的技能機(jī)制,導(dǎo)致一些扔技能的傳統(tǒng)法師在數(shù)個(gè)版本中表現(xiàn)都比較差,甚至地位都比不上一些工具人。
火男在傳統(tǒng)法師中定位更為尷尬,它就是單純傾瀉技能去造成傷害的輸出者,比不上一些前期隱忍后期出來拯救世界的“全能法師”(小伙伴們可能會(huì)問,什么是全能法師,即需要一定時(shí)間發(fā)育,但是發(fā)育起來以后持續(xù)傷害、爆發(fā)傷害、位移加速、控制集一體的英雄,典型英雄:奧莉安娜、維克托、蛇女、瑞茲等)
也正是因?yàn)榛鹉械膶擂味ㄎ?,?dǎo)致我們?cè)谶M(jìn)行使用時(shí)要更加注重自己的細(xì)節(jié)。
拉扯
拉扯是傳統(tǒng)法師的必修課之一,不同于炮臺(tái)型法師,傳統(tǒng)法師一般沒有很高額的射程,需要進(jìn)行走位去躲避技能同時(shí)將技能傾瀉出去。
在來回控制距離,通俗點(diǎn)講就是通過精湛的走位,把距離控制在一個(gè)對(duì)方打不到我,但我卻能打到對(duì)方的站位,這就是完美的拉扯。
所以我們?cè)卺尫偶寄軙r(shí),一定要留一手,不要把技能全部一股腦扔出去,在團(tuán)戰(zhàn)中也是要視時(shí)機(jī)來釋放。給對(duì)方一種,切我我直接反手給你一套,但是不切我我又在不停的造成輸出。
優(yōu)秀的連招
LOLM中其實(shí)沒有定死且固定的連招,任何的技能組合都是可以造成不同的效果,火男亦是如此,由于技能會(huì)跟被動(dòng)的引燃效果有互動(dòng)效果,如何釋放技能則成了火男的精髓。
1>3>2
不要控制,在前期可以通過燃燒小兵將被動(dòng)通過3技能傳染到地方身上,再用烈焰之柱攻擊處于引燃的目標(biāo),造成巨額傷害,這是一套非常基礎(chǔ)的連招,也是目前火男對(duì)線以及團(tuán)戰(zhàn)中想要打滿傷害的基礎(chǔ)思路。如何將引燃目標(biāo)擴(kuò)散至更多,是火男打出巨額AOE的基礎(chǔ)。
2>1>3
想要補(bǔ)出控制,但又想造成一定AOE,這也是火男對(duì)線的基礎(chǔ)連招。
4>3>2>1
團(tuán)戰(zhàn)中最大化傷害連招方式,舍棄首個(gè)目標(biāo)烈焰風(fēng)暴的減速效果,讓大招跟3技能同時(shí)命中目標(biāo)造成引燃效果的傳染,同時(shí)引導(dǎo)烈焰風(fēng)暴的后4跳全部彈射到理想的目標(biāo)。
正如烈焰風(fēng)暴彈射機(jī)制,如何讓敵方英雄在團(tuán)戰(zhàn)中吃到引燃從而控制彈射目標(biāo)是我們需要掌握的。
這時(shí)可能有小伙伴想問,34技能同時(shí)命中造成引燃的傳染,那豈不是....?
沒錯(cuò),火男也是可以13連招的,出其不意的釋放技能,大大的增加眩暈的命中率。跟杰斯的13加強(qiáng)炮是同理的,從圖中也可以看出來,在觸發(fā)眩暈的同時(shí),也將引燃成功傳染了出去
同理,1閃這種小技巧在火男身上也是適用的
同時(shí)還有單目標(biāo)與自身彈射的傷害最大化 1>3>2>4
不同環(huán)境下連招擁有不確定性,連招不是死的,如何正確運(yùn)用才是我們要學(xué)習(xí)的。
最后,我要如何理解火男以及傳統(tǒng)法師
因人而異;揚(yáng)長避短。
把握時(shí)機(jī);穩(wěn)定心態(tài)。
因人而異這個(gè)指的不僅僅是玩家個(gè)性啥的,是指的是你玩的英雄特性。根據(jù)每個(gè)英雄的特點(diǎn)進(jìn)行針對(duì)性點(diǎn)天賦和針對(duì)性玩法。
雖然傳統(tǒng)法師在這個(gè)版本中并不強(qiáng)勢(shì),但是正如上面說的,揚(yáng)長避短。
中野戰(zhàn)斗力是前中期團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)力的一個(gè)重要指標(biāo),中單主流的傳統(tǒng)法師如火男、奧利安娜、安妮之類,都有擅長推線并且配合打野有不錯(cuò)的控制鏈和穩(wěn)定的輸出的特點(diǎn)。我們利用這點(diǎn)通過游走打開局面也未嘗不可。
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玩家評(píng)論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時(shí)針對(duì)移動(dòng)平臺(tái)進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠?yàn)橥婕規(guī)砀迂S富和公平的游戲體驗(yàn)。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時(shí)候我就有接觸,之前小的時(shí)候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點(diǎn)就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因?yàn)槠ヅ錂C(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊(duì)友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個(gè)??怂拱酝觚堄悬c(diǎn)問題,就是打團(tuán)少個(gè)人,反正對(duì)局里面體驗(yàn)過的人都知道,那個(gè)小技能也挺好。
丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55
也是還原了端游風(fēng)格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對(duì)我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗(yàn)不錯(cuò),陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機(jī)制感覺有待改進(jìn),還有就是多出英雄,皮膚可以慢點(diǎn)出
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個(gè)游戲剛進(jìn)去的時(shí)候有點(diǎn)漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時(shí)候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時(shí)不時(shí)的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊(duì)友游戲體驗(yàn)。有時(shí)游戲全靠你自己,有時(shí)游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊(duì)友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對(duì)線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計(jì)出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動(dòng)各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
月神箭無彗星0 來自于 九游APP 2024-11-09 17:13
我玩了好久英雄聯(lián)盟了。聽我同學(xué)說要下架是真的還是假的?要是真的下架,那我直接哭死。
豌豆dkhphw 來自于 九游APP 2024-11-07 21:13
下載之后就更新足足半個(gè)多小時(shí)
一血之石像鬼 來自于 九游APP 2024-10-11 11:39
新賽季匹配機(jī)制想TM王者,隊(duì)友全想一打五,都沒腦子,