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《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比圖文教程 終極魔典終極技能收益對比怎么樣

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2021-07-10 08:26:00
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英雄聯(lián)盟終極魔典是光明哨兵事件推出的一個新游戲模式,終極魔典模式終極技能如何選擇?下面小編就為大家?guī)砹恕队⑿勐?lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略,希望能對大家有所幫助。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

英雄聯(lián)盟光明哨兵事件即將于7月9日登錄國服,除了一系列的皮膚即將上線之外,其中的新模式“終極魔典”想必大家已經(jīng)都略知一二或已經(jīng)親身體會過了。在這個全新的游戲模式中,你可以完成在常規(guī)模式中夢寐以求卻因為各種限制難以完成的操作,或是發(fā)揮某個英雄更加極致的快樂。如果你還不了解這個模式,下面我就為大家簡單介紹一下。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

終極魔典將以預選位+匹配模式的機制開始,你需要在進入隊列前選擇首選與次選位置,在匹配成功后直接進入選用階段,沒有禁用環(huán)節(jié)。選用英雄和符文與常規(guī)的匹配模式完全一致。終極魔典的核心玩法是,你的一個召喚師技能欄位會變成一個占位格,另一個召喚師技能可以自由選擇(但打野只能選擇懲戒)。在進入游戲后,你有30秒的時間從3個其他英雄的終極技能中選擇一個,替換掉你預留的召喚師技能占位格。也就是說,你將會有2個終極技能可以使用。你選擇的終極技能將在游戲時間進行到2分10秒時首次完成冷卻,無論你是否到達6級,你都可以使用你選擇的這個終極技能。但是,并不是所有英雄的終極技能都會被隨機到供你選擇,僅有40名英雄的終極技能在本次終極魔典的隨機庫中,完整名單請戳下圖查看。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

接下來是本篇文章的核心,也是容易引起疑問的地方?!叭绻沂且粋€AD英雄,但是我選到了一個AP傷害加成的大招,那我選的這個大招是不是只有基礎傷害了?”很負責任地告訴你:不是。如果你選的大招是一個AD加成的大招,那么它會添加一點AP加成;如果你選的大招是一個AP加成的大招,那么它會添加一點AD加成;如果你選的這個大招沒有加成……那么它還是沒有加成。為了給各位總結出傷害(或其他效果,下同)加成的規(guī)律,我統(tǒng)計了所有40個在隨機庫里的終極技能在國服當前版本(11.13)下的傷害加成,和當前在美測服(11.14)終極魔典模式下的特殊加成。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

經(jīng)過統(tǒng)計,這40個大招可以粗略分為——純AD(不細分總AD和額外AD)加成、AD+AP雙加成、純AP加成、額外生命值+AP雙加成和無加成這5大類。它們各自的數(shù)量和占比如下圖所示。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

首先給大家介紹純AD加成的大招,共9個。這里幫大家把總AD加成的大招和額外AD加成的大招分開梳理??侫D加成方面:奧拉夫激活大招時的攻擊力加成由原來的30%總攻擊力調(diào)整為18%總攻擊力外加10.8%的法術強度,但絕大部分玩家選擇奧拉夫的大招看中的并不是這個攻擊力加成,而是大招持續(xù)時間內(nèi)的控制免疫和朝敵人移動的移速加成;然后是獅子狗,正式服開大后的跳躍傷害為50%的總攻擊力,在終極魔典中為40%總攻擊力加24%的法術強度。最后一個總AD加成的大招是完美謝幕。不同于前面兩個,完美謝幕在終極魔典中保留了原有的20%總AD加成,每發(fā)子彈甚至還加上了12%的AP加成,單發(fā)子彈的最大傷害在正式服的基礎上擁有了48%的AP加成,算是對燼被動技能的一部分彌補吧。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

然后是額外AD加成的大招,這里要提醒一句:雖然永恩的大招造成的是兩種類型的傷害,但是在正式服只有40%的額外AD加成,會同時提供給兩種不同類型的傷害。在終極魔典中,永恩的大招擁有32%的額外AD加成外加12.8%的AP加成。另外一個比較特別的是凱隱,如果你選擇變成紅凱,大招在正式服應該造成10%(每100額外AD+13%)最大生命值傷害,并回復7%(每100額外AD+9.1%)的生命值(實際即為70%傷害數(shù)額);終極魔典中的基礎傷害加成為每100額外AD+10.4%,且每100AP還會+4.2%,回復比例依然為70%。其他大招的傷害收益均為正式服收益的80%,外加新收益40%數(shù)值的AP加成。例如皇子的大招天崩地裂在正式服的傷害加成為150%額外攻擊力,在終極魔典中被修正至80%,也就是120%額外攻擊力,還需要加上新收益40%數(shù)值的AP收益,也就是48%的法術強度加成。完整數(shù)據(jù)的修正如下圖。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

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接下來說說5個AD+AP雙加成的大招,這一類非常簡單:把正式服的AD和AP加成數(shù)據(jù)乘以80%,就是終極魔典模式里的加成值。打個比方:伊澤瑞爾的大招精準彈幕在正式服的傷害加成為100%額外AD+90%AP,在終極魔典中只需要把這兩個值通通乘以80%,也就是變成80%額外AD+72%AP,其他英雄也同理。哦對了,盧錫安除外,圣槍洗禮在終極魔典的傷害加成與正式服的加成完全一致,享有100%的完整收益。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

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純AP加成的技能比較多,有18個。最特殊的就是艾希的大招魔法水晶箭。正式服的魔法水晶箭有著100%的法術強度加成,但在終極魔典被修正到了只剩下30%,但如之前所說,純AP加成的技能會被添加額外AD加成,這個技能的加成也僅有72.62%額外攻擊力,是這個模式所有40個大招里面收益率最低的大招。對純AP加成的大招來說,大部分大招在終極魔典里享有相當于正式服80%數(shù)值的AP加成值,同時還會加上新加成241.4%數(shù)值的額外AD加成。同樣打個比方:安魂曲的傷害加成為75%的法術強度,在終極魔典中被修正到原來的80%,也就是60%,然后再加上新加成,也就是60%的241.4%的額外AD加成,這個技能的加成就變成了60%AP+144.84額外AD。但是,冰封陵墓(麗桑卓)、木乃伊之咒(阿木木)和群鴉風暴(費德提克)的收益率僅為60%,奧術儀式的收益率在經(jīng)過一輪測試后表現(xiàn)不佳,從80%的收益率變成了90%。這個收益率只針對原加成而言,新增的額外AD加成只需要在計算收益率之后乘以241.4%即可。完整的收益率見下圖。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

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《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

接下來是3個特殊的大招,擁有額外生命值加AP的雙加成。其中又屬慎的大招更為特殊。原本慎大招的護盾享有慎17.5%額外生命值的加成,在終極魔典中直接消失,正式服護盾的AP加成為135%,終極魔典中調(diào)整為108%,同時外加260.712%的額外AD加成,仔細核算就會發(fā)現(xiàn)這個額外AD轉化率其實還是241.4%。大蟲子的大招因為過于強勢,收益率削弱到60%不說,就連每層盛宴層數(shù)的生命值都從80/120/160削弱到了60/90/120。不過比慎的大招好一點的地方是:額外生命值加成還在。絕對零度就沒什么好說的,標準的80%收益。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

下面是最簡單的環(huán)節(jié):無加成大招。本來就沒加成,終極魔典里還是沒加成。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

最后給大家總結一下規(guī)律。對總AD加成的大招來講,新增的AP加成數(shù)值=原技能AD加成*魔典收益系數(shù)*60%;對額外AD加成的大招來講,新增的AP加成數(shù)值=原技能額外AD加成*魔典收益系數(shù)*40%;對純AP加成的大招來講,新增的額外AD加成=原技能AP加成*魔典收益系數(shù)*241.4%。這是一個通用的大規(guī)律,對于所有隨機池中的大招都適用,大部分大招的魔典收益系數(shù)都是80%,但少部分會因為強度進行修正,在前文中幾乎都有提及。

另外,終極魔典除了對大招的收益加成比例有調(diào)整之外,幾乎所有被選擇的大招都享有額外的35技能急速(約相當于25.93%冷卻縮減),這個技能急速只對你選擇的大招有用。所選擇的大招也僅能被召喚師技能(+18召喚師技能急速)和CD鞋(+12召喚師技能急速)減少冷卻時間。下面給大家列出了不同情況的冷卻情況以及特殊技能急速的魔典大招。

《英雄聯(lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略

以上就是小編為大家?guī)淼摹队⑿勐?lián)盟》終極魔典終極技能收益對比攻略的全部內(nèi)容,看完你就知道了。

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全部評論

  • 破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30

    英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。

  • 黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40

    這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風格這種畫風,手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機制老給我匹配不科學的隊友,匹配機制這方面調(diào)整一下就完美了

  • 想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40

    現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如海克斯啊這些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。

  • 丶小背叛 來自于 九游APP 2024-07-21 19:55

    也是還原了端游風格,相比端游,操作似乎簡單了許多。從一開始就期待著手游,對我來說,端游玩不上來,那也就期盼著手游了,一上線也就立馬玩了,體驗不錯,陸續(xù)出英雄皮膚。但我只想講講現(xiàn)在,這匹配機制感覺有待改進,還有就是多出英雄,皮膚可以慢點出

  • 豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12

    這個游戲剛進去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。

  • 絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55

    游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對線就是贏了游戲。

  • 劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08

    建議一切都跟端游一樣按部就班設計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強度也不平衡根本沒法玩。

  • 覆海187 來自于 九游APP 2024-08-04 15:44

    野種積分戰(zhàn)神,之前排了個超凡大師,結果出去一看打了971把排位,上賽季更是打了1000多把,然后混了個冷門英雄的國服就開始壓力隊友,nt一樣 還有你這個海克斯霸王龍和改版峽谷先鋒,我建議你單獨出一個娛樂模式,而不是全塞進排位和匹配,就那個霸王龍騎了以后暴露視野不說,打團更是少一個人,就大招有用可以強拆防御塔。不要跟我說什么龍很肉傷害高什么的,但凡你騎過就知道那玩意除了大招以外幾乎沒傷害,而且移動速度又慢,普攻還不能鎖敵。對面要是有腦子直接略過你來殺你的隊友,然后再來慢慢殺你! 那個??怂箥{谷先鋒也是,原來是拿完以后直接可以破一塔出一路節(jié)奏,現(xiàn)在變成了兩種,但基本上兩種都只能吃塔皮,那個炮臺更是,走的慢不說,而且拆塔拆的更慢!嚴重拖進度!

  • 雷錘和寧靜0 來自于 九游APP 2024-08-22 23:23

    隊友送人頭開局,三個人送12個,1助攻,我一個打野9-4,助攻4,輸了,我舉報三個人不成功,結果系統(tǒng)檢測我違規(guī),打的s,玩了幾年,氣的直接注銷卸載了

  • 魔獸至半夏15 來自于 九游APP 2024-09-16 21:08

    好多英雄都抄襲王者榮耀

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