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lol芮爾厲害嗎 芮爾強(qiáng)度技能定位分析
lol芮爾是镕鐵少女,這個也是峽谷迎來的153位英雄,新英雄定位就是坦克輔助的,此次的技能也是有兩個形態(tài)的,比較復(fù)雜的,下面就來介紹下lol芮爾厲害嗎。
lol芮爾強(qiáng)度詳解
諾克薩斯存在一個問題。不,不只是鼓吹民族主義的德瑪西亞、悄然而至的黑霧、還有符文之地上不斷增多的惡魔。他們的問題就在家門口。而且金屬味道濃得爆表。
莫德凱撒的到來是無可避免的。諾克薩斯必須不惜一切代價戰(zhàn)勝他。
但怎么樣不惜代價呢?他們是否愿意拋棄一切道德來制造最終兵器?如果這個最終兵器將矛頭反過來對準(zhǔn)他們,算不算是一種報應(yīng)?
所以諾克薩斯的報應(yīng)就是:芮爾。
以狂怒為柴薪
當(dāng)開發(fā)組首次開始開發(fā)芮爾的時候,他們有兩個起點:黑暗系的坦克型輔助。這不太足夠支撐起一個角色,于是他們進(jìn)行了一波常規(guī)操作:向畫師求助。
“制作坦克型輔助的想法是我們很喜歡的,我們已經(jīng)很久沒做過坦克輔助了——上一次還是布隆?!备呒壐拍町嫀烰ustin “Riot Earp” Albers表示,“但和布隆不一樣的是,我們想讓她擁有更加黑暗的身世和個性。我探索了幾種不同的選項,但每個人都非常喜歡扭曲金屬的概念創(chuàng)意。確定了這一點以后,我們就只需要決定芮爾的出生地了?!?/p>
當(dāng)涉及到黑暗、力量、鎧甲的時候,符文之地上有一個地方很合適:諾克薩斯。這片土地有包容性,能容忍缺點,也充滿機(jī)遇——只要你愿意為了權(quán)力而放下道德包袱。
“黑色玫瑰是專門負(fù)責(zé)諾克薩斯秘密行動的組織,他們?yōu)榱诉M(jìn)一步擴(kuò)展帝國的疆域和實力,對一些可怕的事物有著濃厚興趣?!睌⑹聨ь^人Jared “Carnival Knights” Rosen解釋道,“召喚惡魔、虛空魔法、復(fù)活并控制死去的天神……他們的涉獵很廣泛。這群活了一千年的貴族團(tuán)體發(fā)現(xiàn)的眾多秘術(shù)之中,包括印記魔法,這種魔法能夠從活體生物身上抽出魔法力量,然后強(qiáng)行印在別人身上?!?/p>
所以當(dāng)團(tuán)隊想辦法說明芮爾的“黑暗身世”的時候,就著重刻畫了諾克薩斯的這個黑暗面。
芮爾的父母分別是黑色玫瑰成員和諾克薩斯士兵,她的魔法能力在幼年就顯現(xiàn)了——施展形式是極為罕見的縱鐵術(shù),也就是操縱金屬的能力。于是她的父母就像真正的諾克薩斯愛國者那樣,把她送進(jìn)了魔法兒童的學(xué)校,讓她接受訓(xùn)練,成為諾克薩斯的武器。
芮爾在這個教學(xué)機(jī)構(gòu)里生活了很多年,他們打著“互相學(xué)習(xí)共同進(jìn)步”的幌子,強(qiáng)迫她與其他學(xué)生戰(zhàn)斗。然后她戰(zhàn)勝了所有對手。
就在她戰(zhàn)無不勝并逐漸變得強(qiáng)大的同時,對手們卻紛紛消失不見。同學(xué)們從她的生活中被剝離出去,就如同教員們從他們身上剝離魔法,然后植入到芮爾體內(nèi)。芮爾是他們的最終兵器。
“其他孩子的魔法通過印記傳到了芮爾身上,讓她自己的潛在力量得到了增強(qiáng)?!盧iotEarp詳細(xì)闡述道,“但這個過程極其痛苦,對芮爾和其他學(xué)生來說都很痛苦。我在她雙臂的印記上傾注了很多精力——尤其是握著長槍的那只手臂,確保能讓玩家在使用她的時候看得到。我想讓玩家能夠清楚看到她曾經(jīng)承受過的痛苦,讓玩家理解她的身世?!?/p>
被芮爾擊敗的學(xué)生們,要么因傷勢嚴(yán)重而死,要么被教職員工抽出魔法,注入給芮爾。這個過程會給他們“廢魔”,變?yōu)闆]有魔法、沒有感情的僵尸狀態(tài)。
但芮爾從來都沒同意過這種做法。她不想與朋友們對打,那是唯一對她展露過同情與愛的人們。所以當(dāng)芮爾發(fā)現(xiàn)自己被騙,自己一直都在傷害別人的時候,她對所有人和所有事物都充滿憤怒。于是她把整座學(xué)校都拆了。
“憤怒是一種很難令人共情的情緒,我們想確保讓玩家理解芮爾的出身。理解她經(jīng)歷過的痛苦和心碎?!睌⑹戮庉婨lan“Qulani”Stimmel表示,“這也是為什么我們要讓芮爾的年齡沒多大——因為年輕人的憤怒更容易理解,更容易找到共鳴。大多數(shù)青少年都充滿煩惱,因為他們還沒發(fā)現(xiàn)自己的生活是靠謊言維持的?!?/p>
于是就有了我們所見到的芮爾。她已經(jīng)逃出了那個教學(xué)機(jī)構(gòu)。黑色玫瑰已經(jīng)成功了。諾克薩斯最偉大的武器終于出鞘了。
縱鐵術(shù)全開
“我想讓芮爾成為世界上最硬的坦克。我構(gòu)想的是一個身著重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,讓大地在她的威力之下崩塌。”游戲設(shè)計師Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,“遺憾的是,這個畫面在游戲中很難呈現(xiàn),而我依然需要保證她在視覺主題上像是在操縱金屬。我需要尋找恰當(dāng)?shù)姆绞剑芽v鐵術(shù)反映在她的玩法中,讓她感覺強(qiáng)大無比,力道十足,而且一點也不像法師?!?/p>
這意味著團(tuán)隊需要理解究竟什么是縱鐵術(shù)。什么原理?在游戲中是什么樣子?如何讓芮爾的觀感像是坦克,而不是亂扔金屬的法師?
“我要確保芮爾傳達(dá)出的視覺信號是坦克,” Riot Earp表示,“我最初設(shè)計她的鎧甲時,因為她是使用學(xué)校的金屬材料制作的,所以我想讓它傳達(dá)出她的力量感和超強(qiáng)能力。她鎧甲的金屬部分凸出而且黑暗。為了拉回平衡,我給它設(shè)計了類似裙子的輪廓。”
芮爾的盔甲是她使用縱鐵術(shù)制作出來的。這種能力有點像控制磁場,從而控制地下潛藏的金屬、與她的身體相觸碰的金屬、或者任何距離較近的金屬。她無法把力量伸展到幾百米外的士兵并壓碎敵人的骨頭鎧甲。”
“因為芮爾必須靠近敵人才能操縱對手的鎧甲,而且她的定位是坦克,所以我需要確保她的玩法符合這個設(shè)定。” Riot Stashu解釋道,“她的大招尤其能呈現(xiàn)出坦克的力量感。她會進(jìn)入增壓狀態(tài),位于她周圍的敵人會被拉近,但施法和引導(dǎo)不會被打斷?!?/p>
但這依然沒有解釋縱鐵術(shù)在游戲中的視覺呈現(xiàn)。這是一款需要明確畫面信息的游戲,你要如何把一種看不見的東西展示出來?
“我剛開始接手芮爾的時候,根本不知道如何讓縱鐵術(shù)具有明確的視覺效果。搞笑的是,我第一步是觀察磁鐵?!币曈X特效藝術(shù)家Kyle“RiotPrismaPrime”Valentin分享了當(dāng)時的經(jīng)歷,“我并不真正理解磁力的原理,但我知道磁吸引力很強(qiáng),而且經(jīng)常通過磁感線的方式描繪出來?!?/p>
摸索嘗試了一些特效和光線折射方式以后,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮爾特有的視效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用顏色扭曲,讓芮爾在施放技能的時候,身邊的光似乎會發(fā)生不同程度的彎曲。另外通過在高光部分加入紅色和黃色,增加了比較塵俗、憤怒的元素,展現(xiàn)她的個性。
“雖然縱鐵術(shù)在奇幻和科幻作品中并不是什么新的概念,但在符文之地是首次出現(xiàn),所以需要在聲音上有別于其他形式的魔法。”音效設(shè)計師Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解釋說,“而且還應(yīng)該有別于其他使用金屬武器的英雄,比如莫德凱撒和蕾歐娜。所以我是用了一些不同的方法和來源,比如研磨金屬、干冰、以及許多處理步驟,讓這次的金屬聲音變得流暢?!?/p>
騎士與她的駿馬
“我們給芮爾指定的次要目標(biāo)之一,就是要實現(xiàn)‘馬背上的披甲騎士’這一主題?!盧iotStashu說,“因為我想讓她坦度奇高,所以我需要想好如何與她的玩法結(jié)合起來。我們想讓她成為一個勢不可擋、移動緩慢的坦克,但在游戲中這種玩法很被動,因為游戲很考驗移動、站位和躲避。但我總是甩不掉那個念頭,所以我需要想辦法讓重裝坦克變真香?!?/p>
因為芮爾能任意操縱金屬,所以她顯然不需要自己用腳走,也不用拖著沉重的盔甲……對吧?所以她需要解放自己的雙腳,增加機(jī)動性。
為芮爾找到合適的坐騎,所花的時間超出了團(tuán)隊的預(yù)期。這個坐騎不能太可愛,因為主人是芮爾嘛。她要獵殺學(xué)院的教職員工,而且找到以后就地正法,所以她不會騎著彩虹獨角獸去。但如果換成別的……奇怪生物,就無法清楚地體現(xiàn)“馬背上的騎士”了。
“我給芮爾坐騎的外觀探索了幾個選項,”RiotEarp分享當(dāng)時的情況,“我早期嘗試了許多抽象的金屬動物或者蛇蜥,但沒有一個合適的,因為看上去都很迷。所以我決定就用馬,只不過帶有更多金屬特征,而且中間是空的。這樣一來一眼就能看出來這匹馬不是愛吃胡蘿卜的那種?!?/p>
芮爾的形態(tài)切換讓團(tuán)隊探索了兩種截然不同的玩法設(shè)想:最能坦的坦克,還有馬背上的騎士。因為她能在這兩個形態(tài)之間切換(當(dāng)然是有冷卻的),所以無論哪個形態(tài)都能發(fā)揮到極致。當(dāng)芮爾沖進(jìn)后排下馬以后,她的移動速度會很慢,但會有更高的護(hù)甲和魔抗。她要求戰(zhàn),絕不會退縮。
“當(dāng)芮爾決定進(jìn)場下馬的時候,她必須保持這個形態(tài)一段時間,”RiotStashu介紹說,“這樣的好處是我們能讓她非常硬,能讓她扛一段時間,但不至于完全殺不死。其實她在測試階段獲得過一個綽號,叫‘送頭馬’。她可以騎著馬肆意進(jìn)場,但只要下了馬就只能向死而生。沒關(guān)系,玩家們會懂的,玩懂以后感覺就很爽了?!?/p>
不過在這個上馬下馬的設(shè)計構(gòu)想里出現(xiàn)過一個小障礙。動作動畫很難做……真難做。
基礎(chǔ)攻擊力:55
攻擊力成長:3
基礎(chǔ)護(hù)甲:35
護(hù)甲成長:3
基礎(chǔ)魔抗:32
魔抗成長:1.25
基礎(chǔ)生命值:540
生命值成長:90
基礎(chǔ)法力值:350
法力值成長:45
基礎(chǔ)生命回復(fù):1.4
生命回復(fù)成長:0.1
基礎(chǔ)法力回復(fù):1.2
法力回復(fù)成長:0.07
基礎(chǔ)攻速:0.605
攻速成長:2
攻速收益:0.55
移動速度:335
攻擊距離:175
潰敵沉力(被動)
芮爾的攻擊速度非常緩慢,但會暫時竊取目標(biāo)的10%護(hù)甲和10%魔法抗性,持續(xù)5秒(至少竊取5-12,小兵的竊取量只有20%)
芮爾的普攻會額外造成8-16(于1-18級變化)(+1竊取的護(hù)甲)(+1竊取的魔法抗性)魔法傷害
攻擊英雄可以刷新所有竊取的持續(xù)時間
裂陣(Q)
藍(lán)耗:50
冷卻時間:9/8/7/6/5秒
芮爾使用長槍突刺,對第一個命中的敵人造成70/105/140/175/210(+0.5AP)魔法傷害,并對其施加[潰敵沉力]的抗性竊取
后續(xù)命中的敵人只受到50%傷害,且不會被竊取抗性
該技能可以摧毀所有命中的護(hù)盾
如果芮爾在突刺時與一名友軍處于綁定狀態(tài),每有一名敵方英雄被長槍命中,她和該友軍都會回復(fù)10/15/20/25/30(+0.35AP)(+5%目標(biāo)已損失生命值)生命值
馭鐵術(shù):轟落(騎乘W)
藍(lán)耗:40
冷卻時間:11秒(與[馭鐵術(shù):駕臨]共用冷卻時間)
被動:
芮爾獲得5-15%(于1-18級變化)的加速效果,承受傷害時降低至1-3%
如果芮爾受到了定身效果,該加速效果會暫時失效
主動:
芮爾跳向空中并將她的坐騎變?yōu)橹匦玩z甲,獲得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的護(hù)盾,護(hù)盾會一直持續(xù)到被摧毀或芮爾再次騎上坐騎為止
落地時,芮爾會擊飛周圍的所有敵人1秒,并造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法傷害
芮爾可以在變形期間施放[招攬]、[揮斥]和[極涌]
馭鐵術(shù):駕臨(鎧甲W)
藍(lán)耗:0
冷卻時間:11秒(與[馭鐵術(shù):轟落]共用冷卻時間)
被動:
芮爾獲得(+10%總護(hù)甲)護(hù)甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性
但以此為代價,芮爾的基礎(chǔ)移動速度降低至250,并且最多只能加速到290-400(于1-18級變化)
主動:
芮爾向前沖刺,并將她的鎧甲變?yōu)橐黄プT,獲得15%的加速效果(朝敵方英雄移動時提高到25/30/35/40/45%),持續(xù)3.5秒
持續(xù)期間,芮爾的下一次普攻會朝目標(biāo)沖鋒,額外造成25(+0.3AP)魔法傷害并將敵人挑至自己身后,之后終止該加速效果
招攬(E)
藍(lán)耗:0
冷卻時間:3秒
芮爾將她的一片鎧甲如磁鐵般綁定在目標(biāo)友方英雄身上,使目標(biāo)在她附近時為其提供(+10%總護(hù)甲)護(hù)甲和(+10%總魔法抗性)魔法抗性;
芮爾可以選擇自己為目標(biāo)來解除綁定;
如果與目標(biāo)相距過遠(yuǎn),則解除綁定,但如果目標(biāo)重新進(jìn)入范圍內(nèi),立刻進(jìn)行綁定;
如果沒有以己方英雄為目標(biāo),則會改為施放[揮斥];
揮斥(E)
藍(lán)耗:40
冷卻時間:18/15.5/14/12.5/11秒;
解除綁定,二者之間的敵人會受到80/120/160/200/240(+0.3AP)魔法傷害并暈眩;
一旦該技能的剩余冷卻時間小于[招攬]的冷卻時間,且之前綁定的友軍處于范圍內(nèi),芮爾會立刻與其重新進(jìn)行綁定;
極涌(R)
藍(lán)耗:100
冷卻時間:120/100/80秒;
芮爾噴發(fā)出有磁性的怒火,將附近的敵人們猛拽向她;
之后在她周圍生成一個引力場,吸引附近的敵人,持續(xù)2秒;
引力場每秒會對其中的敵人造成60/100/140(+0.35AP)魔法傷害,且不會打斷敵人的其它行動。
玩家評論
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破甲卻綠色 來自于 九游APP 2024-08-13 05:30
英雄聯(lián)盟手游是一款優(yōu)秀的MOBA游戲,它繼承了端游的經(jīng)典玩法,同時針對移動平臺進(jìn)行了創(chuàng)新和優(yōu)化。通過不斷調(diào)整和優(yōu)化,我相信英雄聯(lián)盟手游能夠為玩家?guī)砀迂S富和公平的游戲體驗。
黃億楠(1775746266) 來自于 九游APP 2024-07-14 08:40
這款游戲剛出的時候我就有接觸,之前小的時候也看大人在電腦上打LOL我也喜歡這種風(fēng)格這種畫風(fēng),手游最大的優(yōu)點就是他不像王者那樣英雄超模極度不平衡,就是因為匹配機(jī)制老給我匹配不科學(xué)的隊友,匹配機(jī)制這方面調(diào)整一下就完美了
想念蓋米 來自于 九游APP 2024-08-16 17:40
現(xiàn)在,英雄聯(lián)盟手游也是慢慢的好起來了,加了好多東西如??怂拱∵@些新東西,挺吸引人的,但是吧,我覺得這個??怂拱酝觚堄悬c問題,就是打團(tuán)少個人,反正對局里面體驗過的人都知道,那個小技能也挺好。
豌豆pnvt9d 來自于 九游APP 2024-07-30 20:12
這個游戲剛進(jìn)去的時候有點漫長,但是里面的。內(nèi)容也是比較豐富的。建議悠閑的時候玩一玩。
絕望的小呆呆 來自于 九游APP 2024-07-25 19:55
游戲是好游戲,就是玩游戲的人時不時的出bug,要不就是說些只有情緒的話。要不就是一言不發(fā),直接破壞隊友游戲體驗。有時游戲全靠你自己,有時游戲和你毫無關(guān)系,很難遇到一把隊友之間相互配合的游戲??傊褪峭婧米约旱陌桑A了對線就是贏了游戲。
劍心大一血10 來自于 九游APP 2024-06-29 22:08
建議一切都跟端游一樣按部就班設(shè)計出來就好了,手游那些裝備都沒法自己主動各種英雄的強(qiáng)度也不平衡根本沒法玩。
先鋒悅亞瑟 來自于 九游APP 2025-01-18 12:15
位置分配不合理??偸峭娌坏阶约合胍奈恢谩Ee報機(jī)制垃圾。從開始到現(xiàn)在每次舉報。就好像沒人審核一樣。從來沒反饋過。
唧唧醬baba 來自于 九游APP 2025-01-22 23:33
: 那也就是說回歸玩家不僅能得到500原石,還能去龍魂商店換的188,也就是說回歸搬家能夠得688原石。真好啊,然后老玩家只能得20%的龍魂水晶。也就是我現(xiàn)在是16萬,我才能得2萬多龍魂而且還不能一次性兌換,還要分4個月兌換。真好啊。
eraser 來自于 九游APP 2024-12-11 01:18
靈異事件,就這兩天興致來了,重新下了這游戲,安裝后下載資源,進(jìn)入游戲,點匹配,一開始兩分鐘還好,后面直接卡死,動都動不了,網(wǎng)絡(luò)檢測又沒問題。連續(xù)這樣三次,直接卸載了。不能再坑人了。有臟話,不止一句想爆,搞什么飛機(jī)。
軒轅驚天 來自于 九游APP 2024-12-28 23:18
有很多免費皮膚,不會像那個王者一樣送個史詩還要磨磨唧唧搞什么隨機(jī)