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黎明前20分鐘全人物搭配攻略 黎明前20分鐘任務(wù)怎么搭配技能武器
黎明前20分鐘任務(wù)怎么搭配技能武器?想必很多小伙伴都知道游戲近期人氣非常高,在黎明前20分鐘中有著多個(gè)角色可供玩家選擇,接下來(lái)小編就給大家?guī)?lái)了黎明前20分鐘全人物搭配攻略,希望能幫助到大家,一起來(lái)看看吧。
黎明前20分鐘全人物搭配攻略
1.夏娜:初始英雄,天賦是可以重置技能,可以更容易找到自己想要的技能。boss掉落有個(gè)是3倍能力的,可以創(chuàng)造非常神奇的效果??梢耘浜纤形淦髯咚辛髋?,強(qiáng)度給四星而且強(qiáng)度非常穩(wěn)定。
2.黛蒙德:血多容錯(cuò)率高,天賦優(yōu)秀,走槍彈流非常強(qiáng),弱點(diǎn)在于很難玩元素流,基本只合適玩左輪和散彈槍?zhuān)业谝粋€(gè)boss天賦給的是半血加擊退的話(huà)會(huì)非常尷尬。強(qiáng)度給四星,強(qiáng)度不夠穩(wěn)定。
3.花火:元素流神中神中神中神,速度從黑暗1打到黑暗15的好幫手,配合雙槍點(diǎn)雷電天賦,前期就不缺傷害了,點(diǎn)出閃電命中燃燒敵人會(huì)爆炸的天賦就無(wú)敵了,不依賴(lài)boss天賦,缺點(diǎn)是前期容易暴斃,點(diǎn)不出閃電天賦會(huì)非常難受。強(qiáng)度五星,強(qiáng)度不是非常穩(wěn)定。
4.陽(yáng)菜:需要點(diǎn)操作的英雄,影子技能可以觸發(fā)魔晶,變的超大,有奇效。強(qiáng)度給四星,強(qiáng)度相當(dāng)依賴(lài)操作者,穩(wěn)不穩(wěn)定看個(gè)人,不適合雙槍和火炮。
5.斯嘉麗:個(gè)人感覺(jué)最弱英雄,看似最適合火炮,實(shí)際上最不適合火炮的英雄。英雄前期弱勢(shì)配合火炮前期弱勢(shì),真的沒(méi)法玩。推薦左輪散彈這類(lèi)前期強(qiáng)勢(shì)的武器。亮點(diǎn)在于boss天賦有個(gè)是燃燒敵人加10%攻速的,配合虛空符文爽歪歪,不過(guò)黑暗15一般活不到爽的時(shí)候,推薦滿(mǎn)級(jí)試玩。強(qiáng)度3星且不穩(wěn)定。感覺(jué)適合子彈元素混搭而不是元素流。
大家可以看看這篇文章,小編給大家?guī)?lái)的黎明前20分鐘全人物搭配攻略,請(qǐng)關(guān)注以獲取第一時(shí)間的資訊更新信息。
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玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍?zhuān)c(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫(huà)質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來(lái)自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒(méi)有無(wú)盡 ?我記得以前打完0就有啊
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
塵土過(guò)光環(huán)11 來(lái)自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開(kāi)始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫(huà)面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿(mǎn)屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專(zhuān)精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專(zhuān)屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類(lèi)或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹(shù)爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢(qián),盡快買(mǎi)戴蒙德和霰彈槍?zhuān)跏几哐勘WC前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類(lèi)前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩