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黎明前20分鐘手游攻略大全 2022新手入門不走彎路
黎明前20分鐘怎么玩,這個(gè)是游戲中前期怎么玩,中后期怎么發(fā)展,都是需要去了解的,這樣的話可以更好的讓自己成長起來,下面就來介紹下黎明前20分鐘怎么入門。
黎明前20分鐘入門玩法介紹
前期可以靠著血量多盡量速度升級,選戴蒙德也有保障不會暴斃,特別適合無腦沖,被動(dòng)也是強(qiáng)力的一種,后期可以賣血配合暖流可以無限制刷傷害 受傷+buff這就是跟狂戰(zhàn)一樣 六邊形戰(zhàn)士,與其相信夏娜的運(yùn)氣三倍,不如試試看這保障的狂戰(zhàn)。
到了15級左右基本可以定型
只要你前10級底子打得好后面是真的爽解放雙手都可以
你無不無敵的關(guān)鍵就是詞條的抉擇
推薦一個(gè)玩法 屢試不爽 穩(wěn)過
這個(gè)套路迷你彈夾是核心的
這兩個(gè)天賦可以完成的吃到迷你彈夾的特性
也就是你每一發(fā)子彈都可以在結(jié)束的時(shí)候觸發(fā)這兩個(gè)特性
永動(dòng)機(jī)完全體了 我認(rèn)為最完美的一種方式套路
散彈流派
換彈速度>子彈數(shù)量>冰>子彈傷害>火 目前只研究出這個(gè)我認(rèn)為的最強(qiáng)打發(fā)后期的傷害都可以靠冰爆打 徹徹底底的解放雙手
輔助天賦
眼睛>血量>經(jīng)驗(yàn)范圍 這種還沒有研究透徹 沒法通俗易懂的講出來 眼睛也有打法存在的 但是目前感覺不適合測試版 瞪眼流程撐到后期乏力 不適合目前的兩個(gè)角色
進(jìn)階技能
迷你彈匣 真的就是一句話 迷你彈匣是無敵的 等把換彈速度堆滿之后你就會理解了>堅(jiān)守陣地>神槍手>極冰烈焰>致命彈丸。
狂熱>力量>敏捷
只參考這三樣 另外三樣不僅雞助 Dbuff還賊多根本遭不住
看到就選 一路順風(fēng)
優(yōu)先級通用天賦
射程強(qiáng)化:瞄準(zhǔn) 滲透 穿透是必要有了穿透 打怪也會少吃點(diǎn)力氣 后期達(dá)到真正的戰(zhàn)擼
傷害強(qiáng)化:強(qiáng)力射擊 大口徑子彈 死亡收割 這個(gè)詞條里面的天賦補(bǔ)傷害用 畢竟Dbuff也是有很多的
召喚幼龍:(個(gè)人還未嘗試過召喚流)
雷電精通:雷電支配 電力充能 雷電大師 元素流的推薦 個(gè)人感覺不適配霰彈 至少前期不要把位置浪費(fèi)在這個(gè)上面
射速強(qiáng)化:快速射擊 輕型子彈 站姿射擊 站姿射擊適合中后期也是強(qiáng)力 想要站擼沒他不行
召喚小鬼:(個(gè)人還未嘗試過召喚流)
生命強(qiáng)化/護(hù)盾強(qiáng)化:詞條里面的八樣技能都可以選擇(缺少安全感的可以選擇)
冰霜精通:冰霜附魔 寒冰碎片 冰封爆 巨強(qiáng)這是不可缺的 后期小怪幾乎沒有站位了 冰爆是最適合的
召喚魔晶:(個(gè)人還未嘗試過召喚流)
移速強(qiáng)化:疾走 跑動(dòng)射擊 意氣風(fēng)發(fā) 意氣風(fēng)發(fā)后期可以選擇,后期可以添移速
子彈分裂:雙發(fā) 謝幕 槍林彈雨這我就不用多講 你打出的傷害滿不滿就在于這個(gè)
火焰精通:火焰附魔 火焰新星 暖流 回血必要 暖流后期可以配合被動(dòng)去賣血 去卡它的被動(dòng)
換彈強(qiáng)化:快速換彈 整裝待發(fā) 煥然一新 竊魂彈夾 必須全選 這個(gè)游戲堆換彈是特別重要的
十分鐘前堆滿 還有彈夾的話 你用腳打你都能打
都是自己研究出來的有什么不足,大佬們可以多多提意見,這些都是我的個(gè)人觀點(diǎn)
每一把都有每一把的打法
前五級的天賦欄已經(jīng)基本決定了你的這一把的未來。
玩家評論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無情收割無窮無盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
海苔啊 來自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無壓力。
李白生幻影5 來自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!?。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無盡模式,角色多,最近還更新了新角色
豌豆c6ykcq 來自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來說來說還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問問可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過前期的過度嗎?沒有前期哪里來的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒有無盡 ?我記得以前打完0就有啊
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問題就是游戲build過少。作為一款持續(xù)升級的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無盡模式里面的技能升級一部分到普通模式里。就比方說每次升級可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過,沒有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
塵土過光環(huán)11 來自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
靈巧亦消魔 來自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩