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《黎明前20分鐘》榴彈艾比build推薦 榴彈艾比BD怎么搭配
《黎明前20分鐘》是一款Roguelike游戲,下面介紹一個(gè)一鍵清屏的榴彈艾比BD。想要了解此BD的玩家請(qǐng)看下面由九游分享的《黎明前20分鐘》榴彈艾比build推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
符文和技能選取優(yōu)先級(jí)
進(jìn)攻:迅捷、近戰(zhàn)、玻璃大炮、虛無(wú)
防守:警戒、動(dòng)力轉(zhuǎn)換、以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)、成長(zhǎng)
符文選?。▌e選槍之烙印就行)
核心技能:彈丸分裂+換彈
1.彈丸分裂系
雙發(fā)—首尾相應(yīng)—槍林彈雨
彈丸分裂。
分裂的榴彈能夠讓bd在沒(méi)成型的時(shí)候也能有不弱的清怪能力。
華麗謝幕絕對(duì)不能選,因?yàn)榱駨棇?duì)自己也有傷害,華麗謝幕的子彈會(huì)擋住自己走位。
2.換彈系
快速換彈—整裝待發(fā)—煥然一新—竊魂彈匣。
換彈速度
高換彈速度配合艾比右鍵打出全部子彈的人物技能,能夠做到無(wú)縫輸出
以上兩個(gè)技能系是有就必選。
1.子彈傷害系、射速系
強(qiáng)力射擊—大口徑子彈—死亡收割
快速射擊—輕型子彈—橡膠子彈—站姿射擊
子彈傷害
子彈射速
以上兩個(gè)技能系,傷害系加輸出,射速系加射速,我的建議是優(yōu)先點(diǎn)出強(qiáng)力射擊之后,點(diǎn)射速系到站姿射擊之后,再考慮補(bǔ)點(diǎn)傷害系,因?yàn)槿绻渌俨粔?,怪?huì)貼臉,點(diǎn)了大口徑子彈會(huì)被爆炸波及受傷。
*注意絕對(duì)不能選碎片迸發(fā),原因跟華麗謝幕一樣,榴彈有自傷,選迸發(fā)相當(dāng)于直接自殺。
2.生命系、護(hù)盾系
生命力—暴怒—巨人—再生。
信仰守護(hù)—神之祝?!袷ナ刈o(hù)。
護(hù)盾
生命
保命,沒(méi)什么好說(shuō)的。
3.拾取系、移速系
磁場(chǎng)—靈能補(bǔ)給—現(xiàn)學(xué)現(xiàn)用—容光煥發(fā)。
疾走—跑動(dòng)射擊—意氣風(fēng)發(fā)。
拾取范圍
移動(dòng)速度
這兩個(gè)天賦都是點(diǎn)出來(lái)能更好的吸取經(jīng)驗(yàn),補(bǔ)足前期的發(fā)育。
4.其他
瞄準(zhǔn)系>視野系>召喚系>元素系
瞄準(zhǔn)
視野
三元素
四召喚
多重技能選擇
神槍手、堅(jiān)守陣地>致命彈丸
多重技能
艾比這個(gè)英雄靠彈夾輸出,不能選迷你彈夾。
魔法書選擇
除了元素和召喚都能選。
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
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るり_なな 來(lái)自于 九游APP 2024-12-28 02:52
怎么這個(gè)手機(jī)版的沒(méi)有無(wú)盡模式也沒(méi)有自動(dòng)瞄準(zhǔn)?
魔血及刺客35 來(lái)自于 九游APP 2024-12-26 22:52
蝙蝠槍是最垃圾的槍不接受反駁
海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28
每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍,點(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。!?。。。。。?。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫質(zhì)也非常好
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢,盡快買戴蒙德和霰彈槍,初始高血量保證前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03
好玩非常好玩