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《黎明前20分鐘》左輪怎么玩 左輪玩法介紹
左輪:
開(kāi)局優(yōu)先選擇強(qiáng)力射擊和大口徑子彈以及雙發(fā),首尾交替這種可以直接增加傷害的技能,這樣子就可以做到一發(fā)一個(gè)怪
直接堆槍收益是最高的,換彈射速之類(lèi)的東西,隨便點(diǎn)一點(diǎn)
關(guān)鍵點(diǎn)一在于死亡穿透,以及滲透
穿透效果會(huì)巨幅度提升清怪速度
注意不要點(diǎn)彈射
我們可以非常輕松的達(dá)到三四穿透,以及死亡穿透(只要把怪殺了就能穿透)
彈射幾乎是沒(méi)有效果的,關(guān)鍵點(diǎn)二在于槍林彈雨以及堅(jiān)守陣地和神槍手,通過(guò)這些能力增加單發(fā)子彈的數(shù)量以及各種綜合能力就可以把左輪變成噴子加特林,而且是穿透,無(wú)視人海戰(zhàn)術(shù)
最后就是冰凍,前中期冰凍是沒(méi)有用的,到了后期,子彈數(shù)量以及射速還有彈夾容量高了之后冰凍才會(huì)真正發(fā)揮效果,把這三類(lèi)能力點(diǎn)出來(lái),其他的隨便點(diǎn)點(diǎn)就可以了
子彈射速
這個(gè)游戲的攻擊距離設(shè)定,其實(shí)是子彈速度x子彈飛行時(shí)間
飛行時(shí)間就體感來(lái)講,應(yīng)該是無(wú)限的
這就導(dǎo)致在玩的時(shí)候,我們會(huì)感覺(jué)這個(gè)射速?zèng)]什么意義
遲一秒早一秒到怪物臉上差不多
而噴子就不一樣了,增加子彈射速可以有效的提升攻擊距離
由于噴子是自帶穿透效果的,也就是子彈穿透和彈射效果,對(duì)于噴子來(lái)講是沒(méi)有意義的,在能力選擇的時(shí)候,刪除幾個(gè)不能發(fā)揮效果的也就可以了
擴(kuò)散
舉個(gè)例子,如果你沒(méi)有擴(kuò)散的話,你的所有子彈都是成一條直線發(fā)射,也就是說(shuō),本來(lái)一發(fā)就能秒掉的怪物,現(xiàn)在他一條命可以吞掉你兩顆子彈,所以在子彈傷害夠高了之后一定要點(diǎn)擴(kuò)散,這樣才能有效地清圖
終極之書(shū)推薦狂熱
擊退沒(méi)有任何卵用
以槍流的傷害只會(huì)妨礙撿經(jīng)驗(yàn)
三倍彈夾上限搭配噴子
南無(wú)加特林,一轉(zhuǎn)3600發(fā)
玩家評(píng)論
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黎明前20分鐘
生存!強(qiáng)化!殺戮!《黎明前20分鐘》(20 Minutes Till Dawn)是《黎明前10分鐘》(10 Minutes Till Dawn)的正式版,是一款Roguelike射擊游戲。無(wú)情收割無(wú)窮無(wú)盡的克蘇魯魔物,參悟魔法秘籍,獲取強(qiáng)力技能。無(wú)論是精通各種元素的槍術(shù)士,還是遠(yuǎn)程操控魔法匕首的影子武士,亦或是擅長(zhǎng)召喚各種生物的通靈者,每一局游戲都能給你不同的游戲體驗(yàn)!
李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01
好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。
豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39
游戲非常好玩,畫(huà)質(zhì)也非常好
蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57
tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色
遠(yuǎn)古飛夏枯17 來(lái)自于 九游APP 2024-04-21 18:31
為啥我的沒(méi)有無(wú)盡 ?我記得以前打完0就有啊
塵土過(guò)光環(huán)11 來(lái)自于 九游APP 2024-03-24 08:59
在很久以前就開(kāi)始玩了,算是一款很好的肉鴿游戲
豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10
游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)
龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11
游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫(huà)面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿(mǎn)屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專(zhuān)精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專(zhuān)屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類(lèi)或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。
樹(shù)爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43
第一把了解機(jī)制攢攢錢(qián),盡快買(mǎi)戴蒙德和霰彈槍?zhuān)跏几哐勘WC前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類(lèi)前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>
銀樺夕山嶺巨人1 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 14:57
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mmnxhzzs 來(lái)自于 九游APP 2024-02-25 13:22
好玩好玩好玩