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黎明前20分鐘角色技能及武器搭配大全

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:逗游 發(fā)布時(shí)間:2022-06-13 09:43:01
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黎明前20分鐘這款游戲中有很多角色,那么所有角色該怎么玩呢?下面給大家分享一下黎明前20分鐘全角色技能及武器搭配攻略,一起來(lái)看一看吧。

黎明前20分鐘角色技能及武器搭配

黎明前20分鐘角色技能及武器搭配大全

 

1.夏娜

咱們的第一個(gè)初始人物,別看她是初始人物 但是人物綜合非常好用

夏娜配強(qiáng)除了蝙蝠槍跟火槍基本都搭配都非常的好度過(guò)前期。。

夏娜小技巧,在第一個(gè)中型的小BOSS有概率會(huì)掉下個(gè)技能的三倍屬性,所以這個(gè)箱子可以留著不撿,可以吧自己想要的三倍效果技能給打出來(lái)在去揀箱子。。

2.黛蒙德

別看她在面板介紹僅僅只是血多而已,實(shí)際上她的被動(dòng)技能超級(jí)的優(yōu)秀。。

她的被動(dòng)技能全是扣血掉血半血,提高射速裝彈,可搭配符文防守邊上的回學(xué)技能刻意賣(mài)血提高戰(zhàn)斗力

武器除了十字,火炮,蝙蝠槍均可搭配。。

3.斯嘉麗

角色對(duì)比前面?zhèn)z個(gè)角色來(lái)說(shuō),稍有遜色,十分平庸的角色,技能在前期的傷害完全是比不過(guò)花火,每秒3點(diǎn)的傷害意義不明,你說(shuō)配合火炮疊加吧,火炮前期的那遲緩的移動(dòng)射擊還有彈道速度,加上被動(dòng)技能全是火系增傷,這個(gè)角色屬實(shí)是一般,有移速的技能要趕緊第一時(shí)間選了,吧移動(dòng)射擊100給點(diǎn)出來(lái)。

武器搭配,火炮,雙槍?zhuān)筝喍夹?/p>

4.陽(yáng)菜

忍者少女,也是超級(jí)優(yōu)秀的角色之一

全角色能打出最高單段傷害,技能超級(jí)優(yōu)秀,甚至這個(gè)角色就靠技能吃飯的,影子一刀2000+,轉(zhuǎn)速還快。

陽(yáng)菜的技能影子,同時(shí)吃子彈的傷害加成,還有召喚傷害加成

別的角色前期還要找找技能,陽(yáng)菜不需要,陽(yáng)菜沒(méi)有前期,是一個(gè)從前期強(qiáng)到后期的人物

唯一的一個(gè)缺點(diǎn)就只能帶榴彈出場(chǎng)了,核心技能是魔晶的最后一個(gè)技能,必須出!!

進(jìn)場(chǎng)優(yōu)先找召喚物的技能之后找子彈加強(qiáng)技能,后面沒(méi)技能選就點(diǎn)點(diǎn)加血拾取之類(lèi)的吧,剩下就靠影子了。。

PS:聽(tīng)說(shuō)甚至能疊BUFF疊到3000

5.花火

也是一個(gè)不需要過(guò)度前期的超強(qiáng)角色,靠著自身的被動(dòng)硬是吧斯嘉麗給比下去了。。

沒(méi)啥好說(shuō)的。

進(jìn)場(chǎng)雙槍找元素技能吧~~

6.莉莉絲

話(huà)說(shuō)這個(gè)角色是吸血鬼嘛?

這個(gè)角色也是過(guò)于平庸了,但是感覺(jué)也不是她的錯(cuò),錯(cuò)就錯(cuò)在召喚在這個(gè)游戲里邊,實(shí)在實(shí)在是太弱了啊!!初始技能傷害只有8點(diǎn),出了被動(dòng)技能翻倍也只有16點(diǎn)啊存在的意義在哪里呢?

關(guān)鍵是她的技能晃眼啊!!裝備成型滿(mǎn)地圖人物技能在快速的晃

武器搭配,散彈,雙槍?zhuān)筝喍夹?,既然召喚不行,就走子彈元素流吧?!?/p>

7.艾比

這個(gè)角色,是唯一個(gè)能帶的動(dòng)蝙蝠槍的角色了,蝙蝠槍就真的離譜。。

只有她的技能可以帶的動(dòng)蝙蝠,就好像是為她特定搭配的

雖然她沒(méi)有陽(yáng)菜火花她們強(qiáng),但是勝在艾比玩的花啊。。

可以配榴彈右鍵隨便亂炸,也可以搭配蝙蝠原地掛機(jī),甚至帶火元素全屏炸都行。。

前提是你要能安穩(wěn)的度過(guò)前期

說(shuō)說(shuō)進(jìn)場(chǎng)技能的搭配

首先召喚

召喚在這個(gè)游戲里邊,實(shí)在是太弱太弱了,純召喚流很難存活(陽(yáng)菜例外)

飛刀匕首后面?zhèn)Σ粔?,鬼仔飛龍打擊面又不夠廣容易被怪圍毆死

接著元素子彈

元素里邊冰系是最強(qiáng)的,帶了2個(gè)斬殺,其次雷電,一級(jí)雷電22傷害頻率高,1級(jí)點(diǎn)出會(huì)非常舒服,火系就比較一般了,元素成型一般都是點(diǎn)出雷火配合高頻率高擴(kuò)散的武器去打全屏的元素傷害

純子彈也是需要點(diǎn)出高擴(kuò)散+子彈斬殺+冰系斬殺來(lái)玩的

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玩家評(píng)論

(38條)
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全部評(píng)論

  • 海苔啊 來(lái)自于 九游APP 2024-10-01 23:28

    每一個(gè)角色都有不同的流派,像花火,配散彈槍?zhuān)c(diǎn)加攻速、閃電和增加經(jīng)驗(yàn)回收范圍的,可以無(wú)限彈藥,壓根不需要換彈夾,通關(guān)無(wú)壓力。

  • 李白生幻影5 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 02:01

    好玩,。。。。。。。。?。。。。。?!。。。。。好吧。。。

  • 豌豆uofwef 來(lái)自于 九游APP 2024-07-07 08:39

    游戲非常好玩,畫(huà)質(zhì)也非常好

  • 蝙蝠騎士再狂暴14 來(lái)自于 九游APP 2024-05-17 22:57

    tap的版本有無(wú)盡模式,角色多,最近還更新了新角色

  • 豌豆c6ykcq 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:10

    游戲整體來(lái)說(shuō)來(lái)說(shuō)還是不錯(cuò)就是那15關(guān)的第一個(gè)boss你們是有意做出來(lái)的嗎? boss的攻擊頻率和小怪移速你讓我拿個(gè)打火機(jī)似的火炮怎么去通關(guān)拿成就啊,真是越打“火氣”越大。問(wèn)問(wèn)可以增強(qiáng)一下那火炮的彈道速度和爆炸范圍嗎?最近更新的那傷害疊加是體現(xiàn)了后期的“爆炸輸出”可是有考慮過(guò)前期的過(guò)度嗎?沒(méi)有前期哪里來(lái)的后期可言。。。傷害疊加上限3層就可以啦(前提是采納上述的增強(qiáng)方案)

  • 龍樂(lè)*宗師 來(lái)自于 九游APP 2022-08-31 22:11

    游戲玩了有一段時(shí)間了,目前就差黑暗15沒(méi)有通關(guān)。很喜歡游戲的畫(huà)面和玩法,但是個(gè)人認(rèn)為還有很大的發(fā)展空間。 1.首先最大的問(wèn)題就是游戲build過(guò)少。作為一款持續(xù)升級(jí)的游戲,一個(gè)選項(xiàng)引出四五個(gè)技能點(diǎn)算是比較少的了。所以就導(dǎo)致后期幾乎都是元素+召喚+滿(mǎn)屏子彈,角色和武器的差距基本只有前中期才能很好的體現(xiàn)。 建議官方可以把無(wú)盡模式里面的技能升級(jí)一部分到普通模式里。就比方說(shuō)每次升級(jí)可以選擇4個(gè)新技能/強(qiáng)化已有的技能(然后再設(shè)置一個(gè)強(qiáng)化的上限,比如三次)。這樣每個(gè)流派的專(zhuān)精也能更加純粹一點(diǎn)。 2.部分角色的專(zhuān)屬技能對(duì)于玩法的提升太小。比如黛蒙德和花火的角色技能,最能讓我覺(jué)得耳目一新的應(yīng)該就是斯嘉麗的疊攻速技能。 3.最后就是敵人方面。增加黑暗難度只是提升怪物的三圍,沒(méi)有新的怪物種類(lèi)或者地圖機(jī)制。(當(dāng)然這也與游戲內(nèi)獲得生命的難度相關(guān))個(gè)人認(rèn)為光是怪物和地圖這一點(diǎn),就可以衍生出很多新的玩法。

  • 樹(shù)爵 來(lái)自于 九游APP 2022-07-29 08:43

    第一把了解機(jī)制攢攢錢(qián),盡快買(mǎi)戴蒙德和霰彈槍?zhuān)跏几哐勘WC前期有容錯(cuò),霰彈槍不怕聚怪,天賦前期就點(diǎn)怒眸一類(lèi)前期輕松度過(guò),沒(méi)有就點(diǎn)火焰,火焰暖流可以回血,碰上boss掉的戴蒙德天賦,受傷加攻速和換彈速,回血加大子彈和傷害后面就隨便玩根本不會(huì)死,天賦其他可以點(diǎn)冰系,雷系,增加彈量,經(jīng)驗(yàn)拾取,傷害,元素優(yōu)先,因?yàn)榕筛郊幼訌椞匦?/p>

  • 遠(yuǎn)古飛夏枯17 來(lái)自于 九游APP 2024-04-21 18:31

    為啥我的沒(méi)有無(wú)盡 ?我記得以前打完0就有啊

  • 靈巧亦消魔 來(lái)自于 九游APP 2024-10-02 14:03

    好玩非常好玩

  • 銀樺夕山嶺巨人1 來(lái)自于 九游APP 2024-07-26 14:57

    ,,,

t26_2-t26_1:38.0

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開(kāi)發(fā)者:Flanne

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