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手機(jī)游戲> 流浪方舟> 游戲新聞> 《流浪方舟》解密日志vol.5-第二次設(shè)計(jì)理念

《流浪方舟》解密日志vol.5-第二次設(shè)計(jì)理念

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-06-25 18:16:00
上九游,領(lǐng)福利

Hello~今天evie特意找老余學(xué)習(xí)了一下設(shè)計(jì)的內(nèi)容~真是受益匪淺阿,在evie的強(qiáng)烈要求下,這周的文章主筆就交給老余啦,由老余來闡述一下我們游戲的設(shè)計(jì)理念~!

進(jìn)入正文:

上一篇分享,我們聊了《流浪方舟》中一些重要設(shè)計(jì)選型的介紹和背后的原理分享。

本篇分享,則是借一些《流浪方舟》中的設(shè)計(jì)教學(xué)實(shí)例,聊聊設(shè)計(jì)上的一些方法和經(jīng)驗(yàn),主要作為教學(xué)筆記,總結(jié)給內(nèi)部小小策劃們看,在此也分享給玩家老爺們看看,我們設(shè)計(jì)師是怎么掉頭發(fā)的。

一、從意圖出發(fā)的設(shè)計(jì)上一篇文章中提到,從意圖出發(fā),今天來講講細(xì)節(jié),意圖,即設(shè)計(jì)師在做一個(gè)具體設(shè)計(jì)之前的目的或者出發(fā)點(diǎn),是所有后續(xù)設(shè)計(jì)的基石,可能有小伙伴就想了,意圖這個(gè)東西還不簡單,我自己還不知道自己的目的是什么嗎,自己會(huì)不知道自己想要什么嗎?

確實(shí)不一定。

先說說這里的“意圖”具體指什么:

我們說的意圖,其實(shí)是一個(gè)復(fù)合的結(jié)構(gòu),一般我們設(shè)計(jì)時(shí)意圖會(huì)分很多層,越抽象越核心的意圖為高級意圖,高級意圖會(huì)衍生出低級意圖,低級意圖以高級意圖為前提,一般是上級意圖的約束或子集,同樣低級意圖也可以衍生出更低一級的意圖,所有設(shè)計(jì),要優(yōu)先滿足上級意圖,具體分層數(shù)量根據(jù)不同設(shè)計(jì)靈活處理,舉例:

例如要設(shè)計(jì)一個(gè)赫爾墨斯的技能且跟速度概念相關(guān),這個(gè)意圖可以作為1級意圖,那這時(shí)候設(shè)計(jì)師想到,在這個(gè)前提下,想要用到瞬移這個(gè)機(jī)制,那利用瞬移這個(gè)意圖是作為2級意圖。

同時(shí)設(shè)計(jì)師出于戰(zhàn)中決策成本的考量,想要加一個(gè)約束,不管速度這個(gè)概念用什么機(jī)制體現(xiàn),都想要控制機(jī)制的影響單位數(shù)量盡量少,這個(gè)意圖同樣可以作為這個(gè)設(shè)計(jì)的2級意圖。此時(shí),設(shè)計(jì)師想要赫爾墨斯定位是一個(gè)輸出型英雄,所以該瞬移機(jī)制需要用于輸出,這個(gè)意圖可以作為3級意圖。整理如下

1級意圖設(shè)計(jì)一個(gè)赫爾墨斯的技能且跟速度概念相關(guān)

2級意圖用到瞬移這個(gè)機(jī)制機(jī)制的影響單位數(shù)量盡量少

3級意圖瞬移機(jī)制需要用于輸出

到這一步,設(shè)計(jì)師決定開始設(shè)計(jì),在設(shè)計(jì)的過程中,還需要不停調(diào)整自己的意圖,不停探索可能的方案,而所有方案,都需要從上至下盡量符合所有意圖。

一個(gè)典型的設(shè)計(jì)流程:

1從意圖出發(fā),搭建意圖結(jié)構(gòu)

2依據(jù)意圖提出設(shè)計(jì)選型,羅列篩選評判細(xì)分選型

3選型過程中更新意圖

4找到最佳選型/排除該方向可能性

而在這個(gè)過程中,實(shí)戰(zhàn)中設(shè)計(jì)師往往會(huì)遇到幾個(gè)關(guān)于意圖的“陷阱”:

1意圖錯(cuò)誤

意圖換句話說就是描述設(shè)計(jì)師想要什么,自由度非常高,往往單獨(dú)來看沒有對錯(cuò)之分,

但是有一個(gè)前提,即它需要符合所有比它高級的意圖,無論跨多少級。

以上文赫爾墨斯設(shè)計(jì)為例,假如設(shè)計(jì)師這時(shí)候加了一個(gè)4級意圖,在瞬移機(jī)制需要用于輸出的前提下,瞬移機(jī)制的表現(xiàn)為穿過多個(gè)敵方單位。這個(gè)意圖單獨(dú)來看沒有問題,但和2級意圖的“機(jī)制的影響單位數(shù)量盡量少”有沖突,所以這就是一個(gè)錯(cuò)誤的意圖。

這個(gè)例子非常簡單和明顯,但實(shí)戰(zhàn)中,有些意圖間的沖突會(huì)藏得非常深,所以增加一個(gè)意圖時(shí),要很慎重,需要對比所有已有的意圖,檢查是否有沖突。

2意圖結(jié)構(gòu)不合理

將一個(gè)過于抽象的意圖作為低級意圖,或者將一個(gè)過于具體的意圖作為高級意圖。

還是以赫爾墨斯的設(shè)計(jì)為例,如果將第二個(gè)2級意圖改為“機(jī)制的影響單位為一個(gè)敵方”,這就是一個(gè)不合理的意圖結(jié)構(gòu),相比于同樣2級的其他意圖,過于具體,這樣思考時(shí)的限制過大,并且容易和其他低級意圖沖突,處處掣肘。

3沒有時(shí)時(shí)回顧意圖

很多小伙伴會(huì)發(fā)現(xiàn),有時(shí)候設(shè)計(jì)著設(shè)計(jì)著就走歪了,人腦是非常發(fā)散、主觀和模糊的,記憶本身也是非常不靠譜的。這就是為什么我們強(qiáng)調(diào)意圖一定要落于紙上,并且設(shè)計(jì)過程中要時(shí)時(shí)回顧意圖,意圖一大目的就是幫助整理思路和糾偏,所以一定要頻繁的回顧意圖。

4沒有及時(shí)更新意圖

原則上,除了頂級意圖作為最初的出發(fā)點(diǎn)和定點(diǎn)不能修改外,所有其他衍生的意圖都可以更新,越低級的意圖,越需要靈活的調(diào)整,隨著設(shè)計(jì)思考的深入和一些方向的排除,意圖結(jié)構(gòu)隨著更新會(huì)越來越合理,越來越接近最優(yōu)的方向,或者幫助設(shè)計(jì)師將一個(gè)不可行的方向排除。所以一定要時(shí)時(shí)回顧意圖的同時(shí),去根據(jù)最新的情況去更新調(diào)優(yōu)它。

同時(shí)這里還有一個(gè)重點(diǎn),有時(shí)候意圖結(jié)構(gòu)的變化過程本身,也能反饋很多有價(jià)值的信息。

5囿于低級意圖

這也是小小策劃經(jīng)常翻車的地方,在為一個(gè)低級意圖思考的時(shí)候,逐漸陷入進(jìn)去,開始糾結(jié)于一些細(xì)節(jié),或者開始執(zhí)著地想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)低級意圖。這個(gè)現(xiàn)象往往是由于沒有養(yǎng)成全局思維習(xí)慣造成的,有時(shí)是因?yàn)閷δ硞€(gè)低級意圖帶有主觀色彩。

6不重視意圖

常見的問題就是拿到一個(gè)設(shè)計(jì)需求,覺得很簡單,不用寫設(shè)計(jì)意圖,或者過度簡化設(shè)計(jì)意圖,覺得自己可以想清楚。結(jié)果往往是寫出來的案子沒有考慮全面,或者思考得非常淺,案子被刀得體無完膚。

以上是設(shè)計(jì)時(shí)經(jīng)常會(huì)遇到的關(guān)于意圖的陷阱。

那么為什么我們要用意圖結(jié)構(gòu)這種方式?

其實(shí)是因?yàn)閷?shí)際生活中我們在發(fā)起一個(gè)行為的時(shí)候,大多數(shù)時(shí)候背后的動(dòng)機(jī)就是復(fù)合且動(dòng)態(tài)的,并且生活中我們習(xí)慣將其模糊處理,通過感覺,直覺來做感性且快速的決定。而雖然我們意識不到,但實(shí)際上腦海中始終會(huì)存在一個(gè)混亂且動(dòng)態(tài)的意圖結(jié)構(gòu),在支撐我們做決定。

舉個(gè)例子,對于中午吃什么,我思考了一下后,決定去吃牛肉面。對于這個(gè)情景,實(shí)際上我的動(dòng)機(jī)不是簡單的今天想吃牛肉面這么簡單,我最初的意圖可能是這樣的:

一級意圖攝入能量保證生存

二級意圖攝入均衡的營養(yǎng)保證健康在一定可承受的代價(jià)范圍內(nèi)

三級意圖攝入健康的蛋白質(zhì),少油少鹽來保持身材30元以內(nèi)距離近

四級意圖好吃

而實(shí)際是怎么做出了牛肉面的這個(gè)決策呢,過程中意圖結(jié)構(gòu)一直在變,有可能是被路上看到一個(gè)廣告,植入了暗示;有可能是意圖結(jié)構(gòu)不合理,例如好吃和健康,有一定的沖突;也有可能是嘴饞了,囿于了好吃這個(gè)低級意圖;或是自己將牛肉這個(gè)詞和健康蛋白質(zhì)進(jìn)行了捆綁造成了錯(cuò)覺,實(shí)際上高油高鹽依然不健康,或者是有同事拉我一起吃等等。這時(shí)候我們再自省分析一下,目前的意圖結(jié)構(gòu)變成了什么:

一級意圖攝入能量保證生存

二級意圖好吃滿足社交需求

三級意圖攝入看似健康的蛋白質(zhì)欺騙自己

四級意圖牛肉面牛肉面,廣告上看上去很好吃

可以看到,意圖結(jié)構(gòu)已經(jīng)面目全非,當(dāng)然生活中沒有必要對自己這么嚴(yán)苛,被暗示引導(dǎo),被社交捆綁,意圖不清晰,這些無所謂對錯(cuò),只要自己能接受,開心就好。

但小伙伴們也可以試試,在生活中應(yīng)用意圖結(jié)構(gòu)這個(gè)方法,例如在消費(fèi)前,把自己最初的意圖結(jié)構(gòu)列下來,消費(fèi)過程中記錄下自己意圖的變化,結(jié)果會(huì)非常有趣。

最后來說說設(shè)計(jì)上,從意圖出發(fā)的優(yōu)勢,這些在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)最為深刻,先簡單提幾點(diǎn):

全面,一個(gè)良好的意圖結(jié)構(gòu)在幫助設(shè)計(jì)師分類歸納,捋清脈絡(luò),對于一些可能性非常多的設(shè)計(jì),能夠幫助設(shè)計(jì)師更全面的去思考,避免遺漏。

準(zhǔn)確,未經(jīng)練習(xí)的情況下,很多人其實(shí)是無法描述清楚自己真正想要的是什么,或者腦袋瓜中的意圖在不斷變化而不自知。上文許多例子看似比較明顯,但是實(shí)戰(zhàn)中的設(shè)計(jì)要復(fù)雜很多,各種條件和意圖交織,如果沒有一個(gè)系統(tǒng)的方式來結(jié)構(gòu)化地描述自己的思路,很快就會(huì)陷入諸多思維陷阱中而不自知。而意圖結(jié)構(gòu),能夠幫助設(shè)計(jì)師準(zhǔn)確地定位當(dāng)前的意圖。

客觀,意圖能輔助設(shè)計(jì)師更客觀地評判選型,而主觀色彩是設(shè)計(jì)中需要極力避免的,關(guān)于保持客觀這一點(diǎn),后面會(huì)詳細(xì)展開聊聊。

量化,為對比選型時(shí)的量化思考作基礎(chǔ),包括意圖之間的對比,選型間的優(yōu)劣勢量化等等。很多人設(shè)計(jì)時(shí)對比方案沒有一個(gè)系統(tǒng)的方式,簡單的優(yōu)劣勢對比往往是模糊且不客觀的,而依托于意圖結(jié)構(gòu),可以輔助進(jìn)行更精準(zhǔn)的決策,例如同樣代價(jià)的兩個(gè)方案哪個(gè)實(shí)現(xiàn)的意圖更豐富更有價(jià)值?同樣意圖的兩個(gè)方案哪個(gè)代價(jià)更???不同意圖的不同方案,意圖之間的對比如何,方案之間的對比如何?

總結(jié)來說,從意圖出發(fā),就是指在設(shè)計(jì)思考前,搭建一個(gè)完備的意圖結(jié)構(gòu),高級意圖抽象且健壯,低級意圖具體且靈活,并落于紙上,在設(shè)計(jì)過程中,時(shí)時(shí)自檢回顧意圖,隨設(shè)計(jì)深入不斷更新意圖結(jié)構(gòu),直到最后推衍出最優(yōu)雅的方案,即用最小的代價(jià)實(shí)現(xiàn)意圖的方案。

二、“廣深全”思考方式

關(guān)于意圖的暫且聊到這里,下面聊一下設(shè)計(jì)師要形成的基礎(chǔ)思考方式

總結(jié)起來就是“廣深全”三個(gè)字:

指思考廣度,如何將方案的所有可能性考慮全面,怎么保證思考時(shí)不遺漏。這里有一個(gè)小技巧,將所有可能性看做一個(gè)集合,找一個(gè)思考方向?qū)⑵浞诸?,分為互斥的多個(gè)集合,對每個(gè)方向,再用這個(gè)方法細(xì)分拆解

例如,有這么一個(gè)需求:設(shè)計(jì)一個(gè)與“速度”這個(gè)概念有關(guān)的技能。假如與速度相關(guān)的技能有N個(gè)可能性,先找一個(gè)分類方向,例如按技能觸發(fā)時(shí)機(jī)來分類,回合開始階段,操作階段,運(yùn)動(dòng)階段,回合結(jié)束階段四個(gè)子集。

由于我們游戲戰(zhàn)中階段有且只有這四個(gè)階段,這時(shí)候,我們可以保證的是,所有可行的技能,如果按觸發(fā)時(shí)機(jī)進(jìn)行分類,一定在這四個(gè)子集中的某一個(gè)中。這樣我們可以保證在這一步,不會(huì)有遺漏在外的可能性。同樣,對其中一個(gè)子集,再次進(jìn)行分類和找子集,如此思考,直到每個(gè)子集都已經(jīng)細(xì)化到有把握清晰而不遺漏的枚舉其中的可行選型。

分類的思路不止一種,例如除了按觸發(fā)時(shí)機(jī)來分類,也可以按生效對象來分類,我們要時(shí)不時(shí)跳回第一步,用另一種分類再次進(jìn)行探索。實(shí)際設(shè)計(jì)中,用這種互斥分類拆分的方法,可以靈活的決定拆分和分類的次數(shù),重點(diǎn)照顧可行性高的方向,效率遠(yuǎn)高于漫無目的碰運(yùn)氣式的思考,也更全面不易遺漏。

同樣,保證思考廣度的方法也不止一種,不過萬變不離其宗,原理基本離不開歸納,分治等思想。

指思考深度,每一個(gè)現(xiàn)象或者意圖,都會(huì)像洋蔥一樣,一層包著一層,還是以上例意圖為例,對于設(shè)計(jì)一個(gè)瞬移技能這個(gè)意圖來說,瞬移只是表面,往深分析一層,瞬移的背后是什么,瞬移本質(zhì)也是一種位移,位移在我們游戲中就是單位的時(shí)間和空間信息的變換,空間變換的越快,即速度越快。再往深想一層,瞬移不是我們真正要的東西,我們的目的是表現(xiàn)赫爾墨斯的高速度,是玩家體驗(yàn)的高速度,而速度不僅是絕對速度快慢,更是相對速度對比,這時(shí)我們就能想到,是否能放慢除赫爾墨斯外的所有其他人,通過對比的方式來表現(xiàn)他的高速。同時(shí),我們分析到這一步,也能知道不需要糾結(jié)于速度或瞬移本身。

這個(gè)例子是想說明,思考深入后,我們才能抓住主要矛盾,而不會(huì)囿于表面,也不會(huì)思維受限。

在實(shí)際設(shè)計(jì)中,要養(yǎng)成習(xí)慣,時(shí)不時(shí)問問自己,我現(xiàn)在想的這個(gè)東西本質(zhì)是什么,本質(zhì)背后又是什么,想到目前這個(gè)深度夠不夠,有沒有在糾結(jié)表象。

指全局思維,思考要站在全局角度去思考,譬如一個(gè)技能的好壞,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止考慮某個(gè)技能本身機(jī)制這么簡單。

PVP中技能對對手的體驗(yàn)影響是怎樣的?不同英雄技能之間的關(guān)系是怎樣的?是否會(huì)出現(xiàn)侵占其他技能意義的情況?是否會(huì)對后續(xù)其他技能設(shè)計(jì)產(chǎn)生限制?對游戲整體統(tǒng)一性的影響如何?在傳播性上如何,對宣發(fā)有沒有影響?等等等等。

全局思維有一定門檻,需要對于項(xiàng)目有足夠的了解,有足夠的信息積累并且養(yǎng)成良好習(xí)慣,對于新手策劃,第一步要做的是養(yǎng)成這個(gè)習(xí)慣。

總結(jié)廣深全的思考要求,要求難度一步步遞進(jìn),這三個(gè)字更偏向一種標(biāo)準(zhǔn),一種要求,更偏術(shù)。

好了,說了那么多,今天的分享先告一段落,以上都是本人一些淺見,歡迎各位朋友交流斧正,下一期我們可以聊聊的是設(shè)計(jì)師應(yīng)該擁有的一些思維模式和習(xí)慣,更偏道。

同時(shí)我們也長期招想學(xué)設(shè)計(jì)的小伙伴,我們是以長期培養(yǎng),長遠(yuǎn)合作為理念的團(tuán)隊(duì),歡迎想來咱們團(tuán)隊(duì)一起掉頭發(fā)的策劃小伙伴聯(lián)系我們。

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玩家評論

(416條)
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全部評論

  • 星云過文蘭1 來自于 九游APP 2024-08-20 12:51

    從玩法上的確是一款特別特別好玩的游戲,奈何停運(yùn)了,這款游戲已經(jīng)很好很好了,給我?guī)砹撕芏鄽g樂,至此,當(dāng)初讓我眼前一亮的小游戲,陸續(xù)退出了市場,取而代之的大多是一些無聊的,同質(zhì)化產(chǎn)品,唉,太悲傷了

  • 虛無至巨魔19 來自于 九游APP 2024-08-15 19:49

    唉,隔了一年多沒玩,暑假想找回來結(jié)果停服了

  • 謝道旺 來自于 九游APP 2024-05-23 08:28

    好玩,廢土游戲之巔,中途沒時(shí)間玩退游了,回來是發(fā)現(xiàn)游戲停運(yùn)了,離譜,希望流浪方舟快點(diǎn)回歸。

  • 餃餃醬 來自于 九游APP 2022-07-08 19:06

    優(yōu)缺點(diǎn)都十分明顯的手游 優(yōu)點(diǎn): 1.玩法較為新穎(應(yīng)該不是首創(chuàng),但接觸過這種彈珠玩法的玩家應(yīng)該不算多) 2.立繪不錯(cuò)(不過我是一位像素游戲玩的比較多的玩家,所以要求比較低,基本你隨便找?guī)讖埗卧獔D片給我我都會(huì)說挺好看的XD) 但是立繪和局內(nèi)的像素小人多少有點(diǎn)各玩各的的感覺,不過每個(gè)單拎出來也都是及格線以上的,所以就看你能不能接受 3.音樂這個(gè)就見仁見智,我不咋敏感,也覺得不錯(cuò)吧 4.游戲性目前看來也還行,前期拿紫卡角色也能推得挺舒服,越往后就越需要自己的配隊(duì)思路和等級支持 5.掛機(jī)系統(tǒng)還挺不錯(cuò)的,離線也能收獲各種資源,但掛機(jī)收益與你的推圖進(jìn)度掛鉤,而推圖又很大一方面依賴于你的角色等級,角色等級又要大量資源往上提升,這是個(gè)環(huán)…… 6.剛開服福利這方面還挺不錯(cuò)的,活動(dòng)啊郵件啊零零碎碎送了應(yīng)該得有將近100抽,當(dāng)然這其中有一部分也是炸服炸出來的,石頭各種亂七八糟的渠道都能拿,除此之外除了300石頭/抽抽卡,也可以每日商店5200直接換一張金卡,如果樂意花680石頭開個(gè)普通商店的30天特權(quán),每天也能1200換一張隨機(jī)金卡,目前來看石頭除了直接砸池子,也是不咋缺的,但到了后期石頭估計(jì)會(huì)越來越難搞,這就看官方良不良心了 7.最后,雖然有官方欽定的“人權(quán)卡”,但這個(gè)人權(quán)卡是開服活動(dòng)就送的,所以大伙應(yīng)該都沒意見 缺點(diǎn)倒也不少: 1.首先明目張膽的就是各種充值界面擺在你臉上,除了只有氪佬會(huì)考慮的直接648人民幣換石頭,各種月卡戰(zhàn)令首充收割平民也是毫不手軟,但有一說一,至少兩個(gè)永久特權(quán)還算是沒把玩家徹底當(dāng)韭菜 2.除此之外很明顯的一點(diǎn)就是,金卡比紫卡多三倍,而且各種官方攻略里也沒給過紫卡出場機(jī)會(huì),雖然前期推圖紫卡可以用用,但隨便去打一把全角色滿級的PVP你就能明白,紫卡在大后期確實(shí)是沒有出場機(jī)會(huì)的,為啥?160級打240級你說為啥 3.金卡雖然也不算難得,但這游戲是有精煉的,金卡重復(fù)抽會(huì)越來越強(qiáng),平民玩家很難摸到上限,也正因如此,高層PVP必然是氪佬的天下,平民玩家到了后期很可能會(huì)陷入推圖推不動(dòng)/推完了沒得玩,PVP毫無游戲體驗(yàn)的窘境里 4.推圖方面,雖然給了各種送資源的渠道潤滑玩家養(yǎng)成進(jìn)度,但關(guān)卡的難度遞增依然超過了玩家的實(shí)力增長速度,而即使玩家千辛萬苦克服等級差距,也依然逃不過“艦長等級”這個(gè)枷鎖,沒錯(cuò),即使你沒卡關(guān),到了后面也是需要等級足夠才能進(jìn)關(guān)游玩的,而這個(gè)“艦長等級”除了掛機(jī)和推圖,我并沒有發(fā)現(xiàn)別的渠道提升,結(jié)果就是你往往一被卡住就只能傻等——我就是在等待掛機(jī)期間寫下的這篇評論 5.還有一件事,各種引導(dǎo)實(shí)在是過于模糊了,各種亂七八糟的系統(tǒng)一股腦教給玩家,你還指望玩家一下就記???哪怕是為了留住玩家增加賺錢機(jī)會(huì),也該把各種系統(tǒng)規(guī)則寫的明白點(diǎn)啊 總得來說,能接受其缺點(diǎn)——想賺快錢,PVP平民幾乎沒有玩頭——那這就是款尚可一試的游戲,而若接受不了,那這款游戲?qū)δ銇碚f也不過是款有點(diǎn)新意的“換皮傳奇”罷了

  • 秦天瀾 來自于 九游APP 2024-03-10 08:39

    以前玩過 現(xiàn)在怎么預(yù)約了

  • 幽穸 來自于 九游APP 2022-08-11 14:09

    玩了快一個(gè)月,這游戲時(shí)長挺假的反正我來總結(jié)一下 1.我現(xiàn)在大號100級戰(zhàn)力115m首先是卡牌游戲的通病,零氪不是說不能玩,除非你運(yùn)氣好,開服調(diào)爆率基本十連就有ssr第二天非到幾十抽不給ssr,我玩到第三天216抽就五個(gè)ssr這你敢信? 2.巔峰對人很不友好,零氪升階低,里面等級相等,你升階低等著挨打,氪金英雄美杜莎不要太無敵,本身不死的情況下還能幫隊(duì)友抗傷害,容易搞人心態(tài) 3.禮包活動(dòng)一大堆,活動(dòng)多證明游戲可以福利好,但是大多活動(dòng)要氪金,氪金能拉開很大的差距,我零氪每天玩一個(gè)月才101級,我艦隊(duì)榜一大佬氪幾千124級,別小看等級,你等級越高,資源越多 3.先后手問題是我最想講的,我被這游戲演的快要哭了,對面只要有嫦娥我把把先手,先手嫦娥是最痛苦的,我也不知道是不是我太非了后面王者段位我9000分左右,贏一把就十幾,運(yùn)氣好可能70幾,輸一把直接30多希望平衡一下,我被先后手坑的太慘了 4.12勝獎(jiǎng)勵(lì)挺豐富的,但太假了對面陣容不是克制自己的就是比自己賴的,不知道是不是我太非了 總之游戲還是可以的,福利多獎(jiǎng)勵(lì)多,但心態(tài)不好的建議不玩吧,這游戲運(yùn)氣好時(shí)感覺這游戲真好玩,運(yùn)氣不好時(shí),我也不知道是不是真的運(yùn)氣不好吧,心態(tài)容易爆炸,巔峰掉幾百分,12連輸,對我都很平常了,游戲不錯(cuò)需要加油,不要讓我把把先手了!加減分機(jī)制改一下

  • 豌豆5w0j62 來自于 九游APP 2022-06-06 13:30

    不太行吧,搭配是氪金的搭配,彈射基本不用彈都是靠技能,畫風(fēng).....個(gè)人本來很喜歡像素風(fēng),但是這游戲原畫到小人都不太行,萌是不萌,澀是不澀,就是單純有點(diǎn)丑。養(yǎng)成系統(tǒng)一眼不氪沒法玩。 總得來說就是運(yùn)營很氪 玩法一般一切搭配以氪為前提,a級角色直接少一個(gè)技能,講個(gè)笑話,官方出的新手攻略基本上全是s級角色搭配,dddd。 畫風(fēng)不太行,丑的很有個(gè)性 ui,豎屏UI還行,界面基本全是各種充值活動(dòng),然后公告一直報(bào)歐狗和氪佬看著很心煩。 就這樣吧,就這個(gè)質(zhì)量甚至不如出門右轉(zhuǎn)玩別的放置氪金游戲,至少畫面比這強(qiáng)。

  • 科莫多龍(1775753890) 來自于 九游APP 2022-06-03 09:30

    測試玩家來發(fā)表下意見嚴(yán)格意義上說第一天繁復(fù)而又不失精美的畫風(fēng)切換,ui交互,以及背景音樂,雖然充滿了拼湊感,但確實(shí)帶給我的是驚喜,之后玩了三四天,直到第三天的時(shí)候我感受到了游戲的本質(zhì),這不就是個(gè)加強(qiáng)畫風(fēng)增強(qiáng)玩法的氪金小游戲么,雖然也有著策略的玩法,關(guān)鍵是,不氪玩不下去啊,陣容都湊不出來一套啊,你說游戲初期吧好歹給一套能打的陣容,是,上哪都給嫦娥,嫦娥也百搭,但ssr必須升星才能裝核心,限定池除了十連能鉆石,剩下還想抽只能充錢。我查了一下,圖鑒的話一共50個(gè)ssr,12個(gè)sr,都不用說給ssr升級了了,想湊個(gè)陣容都不知道歪到哪里去了,就,這次測試游戲體驗(yàn)就很差。 但要說游戲好不好呢,其實(shí)除了逼氪點(diǎn)外,倒也還行,本身的彈珠玩法,各種任務(wù)掛機(jī),后臺(tái)掛機(jī),一件領(lǐng)取,包括游戲文字字體,配音啦,立繪啦,甚至白給的那個(gè)海倫技能竟然是放木馬,確實(shí)有點(diǎn)意思。陣容出來了可能舒服吧。但是對我這種沉迷買斷制的人來說,確實(shí)不會(huì)有過高的評價(jià)

  • 戰(zhàn)鷹止振魂 來自于 九游APP 2022-07-13 02:37

    玩了幾天下來 就氪了個(gè)新手禮包 總體感覺就是非常非常不適合平民玩家 微氪的話也算了吧 想玩好起碼得好幾個(gè)648。 還有就是天梯系統(tǒng) 基本上都是氪佬再刷 雖然都是滿級 但是那個(gè)核心系統(tǒng)也太tm惡心了吧。核心得升級 分四個(gè)等級 稀有品質(zhì)想升就難的一批 而且有一堆不知道啥玩意的核心 目前最高8級 不知道封頂幾級。而且稀有品質(zhì)上面還有神話傳說兩個(gè)品質(zhì) nm的還要升級 玩了接近50小時(shí)我這倆品質(zhì)都沒有。 忘了說英雄系統(tǒng) 49個(gè)ssr英雄 十連能開到一個(gè)就難的一批 開到了還要升級 3000寶石開一次 10寶石1rmb 我直呼6。而且ssr英雄還可以升級你敢信 假設(shè)每次十連抽到一次ssr 1/10*1/49=0.002040816327。。。。。。6不6?而且還不止一級 目前我新手英雄嫦娥加上送的和自己買的 升了四級了吧 還沒到頂 墜了。 官方開始給了很多次抽獎(jiǎng)機(jī)會(huì) 我來來回回也差不多20多個(gè)ssr(包括用寶石自己買的) 新手送的嫦娥也是萬金油 不帶她根本就沒有贏的勝算 人人都有是好事 排去氪佬英雄等級和核心等級 只要把嫦娥放在第二或第三的位置 基本上對面至少會(huì)s一個(gè)英雄 這也導(dǎo)致其他流派不能很好的配合 簡單來說就是被硬克 就像打團(tuán)射手沒跟上。。。 總結(jié)就是 很氪 獎(jiǎng)池概率不算太低 但是想培養(yǎng)一套自己的英雄卡組太難 英雄有配合玩法較多樣 但是容易被某個(gè)英雄直接反殺(英雄強(qiáng)度太強(qiáng))。 建議就是 抽出的ssr英雄可以自選 英雄強(qiáng)度適當(dāng)調(diào)整。核心如果等級高 品質(zhì)就少點(diǎn) 反的話也行(我更傾向于前一種 也可以設(shè)置品質(zhì)自選)。不要太花里胡哨 那個(gè)有的沒的什么丑物系統(tǒng)可以直接去掉 又不是原神什么的養(yǎng)成類游戲 搞這些七七八八的首先丑的一批 還有就是tm的還要抽時(shí)間玩nm的小游戲。

  • 未來無限村長 來自于 九游APP 2022-08-27 19:06

    不氪金根本玩不了,只能獻(xiàn)出你的肝來發(fā)育英雄。而且匹配到的對手都是一些氪金玩家,戰(zhàn)力比你大好多 比如我一個(gè)2663的戰(zhàn)力每次都匹到3300多的戰(zhàn)力,有時(shí)候你沖段位比較順利的時(shí)候,他立馬派一個(gè)大氪佬的來壓制你,然后繼續(xù)打的話就是段位一直往下滑。如果繼續(xù)這樣的話,我會(huì)考慮退游。畢竟我的肝可不是獻(xiàn)祭流道具。

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