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《流放之路》鎖圖流程詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2024-02-01 00:15:23
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很多新手玩家對縮圖這個詞綴表示不是很了解,下面我們就為大家?guī)礞i圖方法詳解一覽,希望對不了解的玩家有所幫助。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/liufangzhilu/'>流放之路</a>》鎖圖流程詳解

《流放之路》怎么鎖圖

流放之路鎖圖方法詳解:

1.這里將會使用到六分儀,首先關(guān)于六分儀和地圖的合成 都是3換1的比例關(guān)系

《流放之路》鎖圖流程詳解

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2.六分儀賣店換得的封界印的作用是將已點亮的圖鑒封印起來

《流放之路》鎖圖流程詳解

3.封印之后這個地圖掉率會變的非常低 可以借此封印自己不想要出現(xiàn)的地圖

這次我們主要分3個主題:

1。地圖集的基礎(chǔ)知識和各種規(guī)則。

2。如何鎖圖和優(yōu)化地圖集。

3。如何鎖六分儀詞綴。

1。地圖集:

★。地圖集(The Atlas of Worlds):

《流放之路》鎖圖流程詳解

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地圖集并不是存儲地圖的倉庫,它更像是一張航海地圖,記錄了你到過的島嶼(開啟過的每個圖),和島嶼的大小(地圖等級)等等等等。你的地圖集能在同一個聯(lián)盟里的不同角色共享,不能跨聯(lián)盟。

★。起始地圖(initial maps):

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當(dāng)玩家到達劇情的尾聲的時候,劇情里就會開始掉落4種T1的地圖,這里GGG說的無情難度開始掉落已經(jīng)被網(wǎng)友和本人證實不太符合實際情況,殘酷難度就可能掉落,但是這無關(guān)緊要。這四張T1的圖坐落在地圖集的四個頂角,玩家就可以從四個頂角向中心拓展。

★。地圖的三個狀態(tài):

1。未解鎖的(locked)

2。解鎖的(unlocked)

3。已完成的(或者拿到獎勵的;completed)

GGG在描述這三個狀態(tài)的時候表達經(jīng)常不是很明確,這里我總結(jié)了資料給出三個狀態(tài),也便于下文的解釋,這三個狀態(tài)希望大家先記住,以便于下面的理解。

未解鎖的:

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可以理解為沒有去過的島嶼,這里jungle valley張圖是未解鎖的,地圖集上這個圖標(biāo)是沒有的。造成這個狀態(tài)的原因有幾個:壓根沒掉過也沒打過這張圖、打了這張圖但是boss沒殺死、人為用制圖封印給鎖起來的(之后會提到)。

解鎖的:

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圖中的jungle valley已經(jīng)被解鎖并且出現(xiàn)了在地圖集上,證明你已經(jīng)殺死過這張圖的boss了。

已完成的:

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在解鎖的基礎(chǔ)上已經(jīng)拿了獎勵(bonus),綠色的勾勾已經(jīng)勾上了。

獎勵是根據(jù)地圖等級來區(qū)分的。

低級圖(T1-T5)是殺死魔法boss(蛻變+圖)。

中級圖(T6-T10)是殺死稀有boss(點金+圖)。

高級圖(T11+)是殺死稀有的瓦爾boss(點金+瓦爾+圖;當(dāng)然不用點金直接瓦也能出稀有)

獎勵只需要拿一次就可以免費擁有,除非你人為地把這個地圖再給封印了。關(guān)于獎勵下文還會提到。

★。地圖的掉落規(guī)則

假設(shè)你現(xiàn)在正在打圖A,圖A的地圖等級是X

老規(guī)則:當(dāng)你殺死普通怪的時候最高能掉落任意X級的圖,魔法怪的時候X+1,稀有怪或者boss最高能掉落任意X+2。注意這里的措辭,是最高能而不是保證能。

建立在老規(guī)則的基礎(chǔ)上地圖集有自己的新規(guī)則,結(jié)合兩套規(guī)則,那么你在打等級為X的圖A時,能掉的圖為下:

1.T1的圖,不需要解鎖。

2。圖A本身。

3。和圖A直接相連(adjacent)的圖B,圖B不需要解鎖。

4。所有解鎖過的(不需要拿獎勵),并且等級小于等于X+2的圖。(具體等級根據(jù)老規(guī)則)

下面我舉幾個例子來稍微解釋下:

場景1

開荒時候你開始了你的第一張圖A(T1),這時候會掉落那些圖?

1.T1的圖

2。圖A

3。和圖A相連的圖B,圖B此時沒解鎖而且是T2。

4。因為沒有解鎖任何T3的圖和T2的圖,所以不可能有T3掉落,唯一可以掉落的T2只能是和A相鄰的。

《流放之路》鎖圖流程詳解

場景2

假設(shè)你已經(jīng)解鎖了T1-T9所有地圖,但是沒有解鎖任何T9以上的圖,此時你打Orchard圖,會掉落什么圖呢?如果Temple呢?

這里我們可以直接把t11以及以上的圖都排除掉,因為沒解鎖也不可能和這兩張T9的圖相連。

首先討論下Orchard:

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首先T1-T9都會掉落,這我就不多解釋了(因為都解鎖了)。但是很遺憾因為沒有T10的圖解鎖,也沒有T10的圖和Orchard相連,所以在沒有任何T10解鎖的情況下打Orchard并不會掉落任何的T10。

再來看Temple:

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打Temple可以掉落T1-T9,但和Orchard不同的是,Temple和Malformation這張T10的圖是相連的,所以就算T10全都沒解鎖,打Temple也會掉Malformation這張T10圖。

這個例子講述的情況在開荒的時候就很好用,當(dāng)你有Temple和Orchard并且急著要解鎖你的第一張T10的時候,肯定優(yōu)先打Temple因為它能有機會給你一張T10的圖。

★。獎勵(bonus)

前面我們已經(jīng)提到了獎勵的達成條件,現(xiàn)在我們來談?wù)劒剟钣惺裁从锰帯?/p>

在地圖集的正中間我們可以看到一個分母為126的分數(shù)(xxx/126)。分子為你所完成獎勵的個數(shù),分子影響這你的地圖的掉落質(zhì)量。這里我重點強調(diào)質(zhì)量而不是數(shù)量,也就是說0/126和126/126的地圖掉率是沒有差別的,那么他們差在哪里呢。先來三張圖

圖一:

《流放之路》鎖圖流程詳解

圖二:

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圖三

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圖1分子為98代表:有98%的幾率使得你掉落的圖高一級。

圖2分子為100代表:有100%的幾率使得你掉落的圖高一級。

圖3分子大于100代表:你掉落的圖至少高一個等級。

我想這里已經(jīng)解釋清楚了,分子的多少代表你有百分之多少的幾率讓你掉落的圖+1。

舉個例子:你在打一張T9的圖,突然游戲判定給你掉落一個T9的圖,如果你是

0/126那就是T9,但是如果是100/126那這張圖的就會判定為T10掉落。

*當(dāng)然如果這張T9恰好是Orchard, 然后你一張T10也沒解鎖,即便你是100/126也不會掉落T10,因為你沒有相連的T10或者解鎖的T10。此時游戲反倒會給你一張T9的圖,這個原理我會在封印地圖再提到。

*如果你打T9 boss給你游戲先給你判定掉落T11但是你的獎勵是100/126,此時T11也不會再+1變?yōu)門12而是保留T11,因為boss最高只能給你+2。

除去上面的兩個特殊例子獎勵的作用其實是非常大的,它不僅能大幅度減少你積累圖池的時間,也能直接地保障不斷圖。那不是獎勵越多越好呢?最好126全解鎖了?其實不是,事實上大部分高級玩家(SSF除外)都只會讓獎勵保持在75-95不等,原因后面會提。

★。說到這,有些同學(xué)就會問那么什么決定了地圖的掉率呢?

答案是地圖上的數(shù)量(iq)和怪物群(pack size)。

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幾個個關(guān)鍵詞,一個是數(shù)量,一個得是地圖上的,所以mf對掉圖沒有任何幫助,組隊對掉圖也沒有任何幫助,只有上點金,釘子,女王碎片,zana地圖儀等直接提升地圖iq的手段有效。Pack size,這個其實幫助很大,多了多少的怪物就等于地圖掉率多了多少more,畢竟地圖大部分是怪物掉落的,如果一張圖有別人10張圖的怪物數(shù)量,你掉落幾率也就翻十倍。

2。 鎖圖(Shape your Atlas)

鎖圖估計很多玩家都不陌生了,鎖好圖最直接兩個優(yōu)點就是,如果有圖掉落,那么一定是好圖,這里的好圖根據(jù)玩家個人定義,但是一般都是地形簡單(直線,操場),怪物相對多,或者boss個數(shù)多的圖,間接的優(yōu)點更明顯,因為刷圖的效率提高了,人物升級快,不但不斷圖,圖池還只增不減,最明顯的是賺到的錢多,主要來自通貨,六孔等等,因為打一張圖速度快,總共積累下非常多,bakedchicken,Cutedog等主播一天可以有700c左右的掉落收入。然而很多朋友不知道鎖圖的好處,或者胡亂鎖然后效果不佳,所以我覺得有必要提一下。

★。工具:

四個商人配方:

《流放之路》鎖圖流程詳解

三個六分儀+重鑄石可以獲得一個相應(yīng)等級(白:T1-T5,黃T6-T10,紅T11+)的制圖封印,可以把已經(jīng)解鎖的圖變成未解鎖。20個釘子+5個后悔可以給你一個還原玉,可以把用塑界玉升級過了的地圖還原(還原之后塑界玉要重新打)。

這些配方可以幫助你封印掉一些你不想打的圖,但是不得不說成本十分高,所以最好提前規(guī)劃好你的地圖集可以省下一大筆封印費。

★。鎖什么樣的圖:

這里我要重點強調(diào)一下,很多朋友只知道鎖自己不想打的圖,但是這只對了一半,根據(jù)我的第一部分說的基本規(guī)則,要想完全不掉落自己不想打的圖,就要連它連接的圖都要鎖住不打。這下問題就來了,一個普通的高級圖,必定連著等級相仿的高級圖,這些鄰居圖絕大部分都是你不想打的圖,所以無論怎么解鎖都會有垃圾圖掉落。舉個例子,烈陽山丘(Gorge)這張圖是好圖,但是他連著魔影墓場(Necropolis)這張差的圖,所以大部分玩家不解鎖烈陽。解決這個問題的辦法非常簡單,解鎖通過塑性玉得到的高級圖可以很好解決這個問題。舉個例子:塑性的灘巖(shaped strand t11),灘巖原本是個T6的圖,塑性后是T11,他的鄰居圖都是T5和T7的低級圖。套用規(guī)則,當(dāng)游戲判定掉落跟他等級相仿的高級圖(假設(shè)t12),有兩種可能,一種是找地圖上解鎖的T12,一種是找和它相連(即便沒解鎖)的T12。這個時候游戲就不會找和他相鄰的圖(因為相鄰圖都是低級圖),反倒會去地圖集的其他地方找已經(jīng)解鎖的T12。所以如果你只打塑性圖,就可以完美解決上面的這個問題。

下面我舉個主流的鎖圖方法作為例子:

國際服的主流打法是打T10-T13為主。一個廣為標(biāo)準(zhǔn),也被很多主播運用,我自己目前用的也是這樣(之前為了測試搞了很多版本)的塑性方式如下:

《流放之路》鎖圖流程詳解

T1-T9:完成所有

T10:完成shaped primordial pool

T11:完成shaped strand

T12:全部不解鎖。

T13:完成shaped shore

T14+和暗金圖:全部完成

解釋下:T10上兩個版本shaped dunes和shaped mesa為主流,為什么pool好第三部分會說到,shaped strand 這個是公認最好打的圖。T12全部不解鎖的原因是當(dāng)游戲判定你掉落T12然而你沒有一張T12解鎖然后也沒有一張T12跟shaped strand相連,游戲就會-1等級掉落T11,然后T11只有shaped strand一張,變成你的T12也是shaped strand,這樣你就會有很多shaped strand.Shore的怪多經(jīng)驗高。T1-T9和T14+和暗金都是來增加你的獎勵的,完成這些圖會給你大概80-90的獎勵,個人試過最低73的獎勵,感覺73的獎勵已經(jīng)可以維持圖池,80-90會給你只增不減的保障。

這個塑性方式主要打T11 strand為主,(上點金,釘子量力而行,六分儀第三部分會說),只拾取1/5c以上的通貨以及暗金。T10或者T13+更像是輔助掉落T11還有賺錢的圖,在慢慢積累了圖量之后,幾乎不會缺少,自給自足,升級賺錢。下面給一張我兩個星期的圖量(最近期末考,玩的時間其實不是很多中間還換了幾個塑型方式):

《流放之路》鎖圖流程詳解

這里500多張圖,而且只增不減,如果你有主播們那么多時間刷圖,增加的圖你打不完一張T11還能3.5c-4c賣了。

3。鎖六分儀詞綴:

這一部分我覺得還是比較少數(shù)的玩家清楚的,特別是國內(nèi)的玩家。六分儀是什么,怎么用這個我就真的不說了。六分儀的好處是可以增加各種怪物群數(shù)量,間接增加掉圖率,掉寶率,升級速度。

★。什么是鎖六分儀詞綴呢?

我們都知道六分儀可以給地圖上詞綴,有些好,有些壞。一個六分儀也不便宜,出了壞的詞綴,不但白搭而且還要蛋疼三張地圖。鎖詞綴的效果是極大的降低目標(biāo)地圖出差詞綴的幾率,有些構(gòu)造甚至可以直接避免出差的詞綴。

原理:

i)。 同一張圖能被多個六分儀影響。

ii)。 同一張圖的六分儀詞綴不能重復(fù)。

舉個例子:

我有一張圖A上面已經(jīng)打滿了所有差的六分儀詞綴:

《流放之路》鎖圖流程詳解

(圖只是個視覺例子,并沒有包含所有差的詞綴)

加入我再用六分儀給圖A上一個詞綴,根據(jù)原理ii)那下一個詞綴一定好的。

理解了這個之后我就可以開始講兩種主要的鎖圖方法:

再將之前我先說個下面會用到的詞,如果在圖A上的六分儀圈圈可以包含圖B,就說成圖A影響圖B,當(dāng)然圖B也被圖A影響

★★★★。三段鎖:

場景:圖C是你要打的圖,圖C被B類圖影響,B類圖被A類圖影響,但是C不被A影響。

上圖:

《流放之路》鎖圖流程詳解

鎖法:

在A類圖上洗出差的或者你不想打的詞綴,因為A影響B(tài),所以B也帶著差的詞綴。當(dāng)你用六分儀給B上詞綴時候,因為B上已經(jīng)有很多差的詞綴了,所以B有很大幾率出好的詞綴,因為B影響C所以,C就多了一個好詞綴,好巧不巧,你剛好想打C這張圖,所以C就有了好的詞綴。所以只要每次給B上詞綴就可以直接打C了。

★★★★。四段鎖:

場景:圖D是你要打的,D被C類圖影響,C類被B類圖影響,B類被A類圖影響,A,C不影響D。

上圖:

《流放之路》鎖圖流程詳解

鎖法:

把A類都打上差的詞綴,因為A影響B(tài)所以B上也都是差的詞綴,給B也上個差的詞綴,這樣B上就有更多差的詞綴了。當(dāng)你用六分儀給C上詞綴時候,因為C影響B(tài),所以C會給B再加一個詞綴,B上已經(jīng)好多差的了,再給B上個差的幾率很低,因此C極大可能會出好詞綴,而C影響D,所以D就有好詞綴。而你要打的圖就是D,這樣你每次給C上六分儀就行了。

如果不太理解其中的邏輯就按照上述的步驟做,就會慢慢理解其中的邏輯。這個方法前期洗差詞綴的時候開銷相對高,但是一點洗好了,壞詞綴的圖就不動了,這也是‘鎖’的由來。

★。說了這么多,很多人要掀桌了,到底什么是好詞綴什么是壞詞綴?

i)。 絕大部分加額外怪物的都是好詞綴,這些詞綴都有帶addition monsters字樣,中文不懂怎么翻譯,大概是額外怪物的詞條。

ii)。 30額外的木桶,這個有點碰運氣,有可能是地雷但是幾率低,如果不是地雷,木桶的掉率是十分高的,大量通貨,我經(jīng)常遇到木桶圖掉落5-6張圖。

iii)。 直接加魔法怪物和地圖數(shù)量的。

iv)。 Boss有守護者。

舉個例子:元素物理毒傷類的

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當(dāng)然也有例外:

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這個物理的詞綴雖然給你怪物群,但是給的都是罩子怪(proximity shield),特別危險所以很多玩家把其鎖了。

接下來的我就不每個都截圖了。

差的詞綴都不是絕對的差,但是都是不痛不癢沒有任何卵用:

給玩家猛攻,玩家站立不動時候加傷害,地圖有額外流放者,boss掉落的暗金是腐化的,Areas are alluring, Areas contain Slipstreams(不懂怎么翻譯),很多時候都是自己打著打著發(fā)現(xiàn)其實這個詞綴跟令我煩,然后就吧這個詞綴鎖了。

鎖好的詞綴可以大幅度利用好手上的六分儀,第二部分之解鎖的T10之所以是primordial pool就是因為他有兩個三段鎖和一個四段鎖加上自己本身可以上一個,加上聯(lián)盟石的加成,收益還是蠻高的。

★后言:

因為考試,本文花了一個月的時間才寫完,雖然對于經(jīng)常關(guān)國際服動態(tài)的老鳥來說,這些可能已經(jīng)是很基本的東西了,但是我還是花了挺多時間測試和整理的,給不了解的朋友多一點信息。這個游戲無論怎么玩,我都是表示尊敬的。有些玩家經(jīng)常重練,不喜歡只打一張圖的風(fēng)格(比如Mathil),就可以正常開圖打圖。論到效率和收益,鎖圖鎖詞綴必定是最高的,自給自足,秒怪速刷,有一種虐游戲的快感。但是有些朋友其實就是玩?zhèn)€放松,不太在乎效率,這我也很理解。但是休閑時,也不妨看看或者試試新方法,或許有不一樣的體驗。

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《流放之路》是一款冒險游戲,你需要護送一個老人一路上戰(zhàn)勝各種阻礙最終到達終點,你有風(fēng)木水火土5中元素可以選擇,火可以消滅路上的敵人和障礙,水可以滅火,木可是制造梯子,土可以制造一條小路,風(fēng)可以將人吹上天,靈活運用手中的5種元素來闖關(guān)吧!是一款十分考驗應(yīng)變能力的游戲。游戲語言為韓文,不過看不懂完全不影響,一直點第一個選項就能進入游戲了。

開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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