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坦克世界馬利諾夫卡地圖分析及路線打法教學(xué)
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進入今天正題:地圖分析--馬利諾夫卡
上方(紅方)出生路線如下:
首期視野路線:
1眼位是常規(guī)眼位
2號眼位在敵方(前期路線)眼位區(qū)有人時,在你們相同進入時有可能存在互亮的可能。
3號眼位區(qū)可根據(jù)1 2眼區(qū)偵查結(jié)果選擇,也有直接進入該區(qū)的,但是要根據(jù)敵方配置而定。
支援路線偵查路線:分為2個眼位區(qū)+1個支援點+一條水下進攻路線。
首先我們說支援點:可輔助首亮路線的隊友進行,首輪的過路費打擊。
2個眼區(qū):防御眼區(qū)C5如圖
大家在野隊、排位賽多見,該位置覆蓋的面積較廣,但是該點在丟失A0山時屬于靜默點,至于有人反應(yīng)說該點打山上不亮的問題(比如,敵人在山邊是否有眼靜默、在敵人A7眼位區(qū)是否有人)可根據(jù)你的偵查結(jié)果而定,個人建議在有,有效支援時你沒必要去貪炮。雙方眼區(qū)C7如圖
該區(qū)可做紅方的前期視野區(qū),在敵人不靠近紅線上山時,可能被該區(qū)眼位點亮,如果敵人強行壓制該眼區(qū),可撤退到防御眼位。
(1)號進攻路線:現(xiàn)階段最多見的一條進攻路線,屬于強行壓制視野路線,該路線分出的3個支援點,都是為了協(xié)助1號進攻路線的MT做更好的支援,建議:該路線也適用于LT,但是如果你方只有1名LT,不建議來1號路線,如果在K3遭遇敵人MT卡點,那么該名LT的價值在長時間內(nèi)失去意義。1號路線的防御眼位G3如圖
是大家多見的,在1號線路進攻順利時,該位置屬于TD支援區(qū)。在這里提醒:該條路線上前點的3個眼位區(qū)(受到敵人是否在J4的實體房子卡有重型HT的影響),如果有1號進攻路線受到進攻限制,如果沒有可根據(jù)3個眼位的優(yōu)先順序決定進入次序,提醒:如果在2個雙方眼位區(qū)如圖下
靠左側(cè)的亮點,那么,這時可提醒隊友走水下路線(圖中表示的水下路線配合2、3線),貼亮出F7坡上的敵人(如果該區(qū)沒人)那么注意看敵方亮點人數(shù),考慮靜默的敵人車型,在決定處理。在沒占優(yōu)勢的情況下不適合強行肉偵。
(2)號進攻路線:2號路線是搶山路線,而是否搶山?jīng)Q定你方的MT配置,在占有決定優(yōu)勢時可選擇奪取A0。在雙方MT配置相等時,個人建議你選擇進攻1號路線。原因如下:1、到達速度沒有敵人快 2、即使你想到達風(fēng)車地形優(yōu)勢,屬于敵方。而且敵人利用隱蔽打你甚至都不亮點 3。處于火炮的覆蓋范圍綜合上訴,可優(yōu)先選擇1號路線后,進入相持階段后,轉(zhuǎn)場反拿A0。在分支路線上的卡點(教堂)和一個防御眼位,可根據(jù)情況選擇。該點的防御眼位可以點亮貼近紅線的敵人,和C5的防御眼位有所不同,大家可以嘗試?yán)迷搮^(qū)眼位A6如圖
后點防御路線:后點的防御路線適合,紅方未拿到A0的和1 2丟失的防御區(qū),同理在C1區(qū)域的防御點也可作為眼位區(qū)使用。但是,建議根據(jù)不到大比分相差的時候不建議長期蹲守,可根據(jù)需要適當(dāng)調(diào)整調(diào)度,這樣對你個人和團隊而言都是有利無害的。備注:粉色箭頭依舊是支援車輛位置,可根據(jù)我方的視野推進效果,變更相應(yīng)位置。
下方(藍方)出生路線如下:
首期路線:該路線在野隊出現(xiàn)的幾率不高了,但是,仍然存在可利用該區(qū)反眼(適用于LT)位置如圖所示:
當(dāng)然互亮后你的撤離路線是極度危險的。所以,請自行決定選擇或改走偵查支援路線上的,其它眼位。也有開局直接在該區(qū)飄亮的,對于新手不易嘗試。
前點防御路線:該路線有幾個分支點,在J4的房子處明顯標(biāo)注了HT的位置,該位置可配合F7,做一定條件的防守,避免開局直接丟掉 2 3線的全部視野權(quán),為什么要卡在J4的房子,因為該房子為一個實體的房子,其它兩座標(biāo)注了2處禁區(qū)的房子不利作為防守卡點位置(因為該區(qū)的房子有明顯的縫隙,別說自己可以賣頭,也許對面偷笑說我有HE呢!)另外的兩條路線屬于強制壓點區(qū)K3,屬于相對壓制的區(qū),提醒:HT在出生位置不夠好的情況下,不建議強行進入K3,有MT承擔(dān)K3卡點。另外標(biāo)注了一個賣頭點,該點:要根據(jù)雙方配置自行決定。
靜默區(qū):在該區(qū)上有兩個爭議的雙方眼位區(qū),前點的眼位適合于前期點敵方,進攻2.3的敵人,但是,該點如果敵人強行打2/3線,在未被敵人點亮前,及時撤到后點的眼位做靜默,值得注意的是后點眼位如圖所示:
需要高度的隱蔽效果,因為在敵人到達你前期的眼位做靜默時,敵我雙方彼此的距離只有60米,有一定可能你們互亮,可根據(jù)自身車輛選擇?;虿捎煤簏c的防御路線眼位。
后點防御路線:該點為直接放棄2、3線的多見的防御路線,在沿湖邊有3個眼位,只為大家提供了一個常規(guī)的眼位點如圖:
其它2處的眼位在地圖上有明顯的標(biāo)注,因圖片上傳數(shù)量有限,不能一一圖例,請大家自己嘗試當(dāng)然在這樣樹木較多的地圖里,只要注意小的細節(jié)都可以做為眼區(qū)使用,只是每個眼位的視野距離多細微變化而已。
偵查支援路線:該線是大家常見的一條支援、壓制視野路線,前點的F7臺子,為大家在野隊多見的點,該點可配合首期路線打支援,但是,如果丟失2、3線該點可作為靜默點(禁止開炮)在該路線的前點有一個靜默區(qū)(可覆蓋D4/E4區(qū))、一個眼位區(qū)D7(可點亮敵方山上人數(shù))、當(dāng)然也有隊友直接走強制路線進入D6坑里的,強行壓制敵方視野。在該去水下標(biāo)志了一條后期的利用路線是針對敵方蹲在家里死蹲,利用該線反掉D4、C5的前點靜默人。
1號進攻路線:搶山點..也是該方的優(yōu)勢點,注意拿山要先拿高點A0風(fēng)車,如果在A0遭遇敵方MT多過,你方可等待HT到達,為什么說要必拿該區(qū)。本身2 3線的路線對該方不利,如果你在丟掉A0,也就等于你放棄了該地圖3/4的視野權(quán),即使你在D5/F7,水下還有隊友,那么你丟掉山他死只是早晚的事情,只有你拿到山才可以配合D5隊友輸出,所以該山對下方出生很重要、很重要、很重要、給大家3點建議如下:
1、如果你在D5沒有隊友點亮,請依照下山的路線進行點亮MT,前點1眼區(qū)如下圖,可靜默,壓制反搶山敵人,
2、有一條強制的點亮C5區(qū)的路線,根據(jù)實際需要選擇。
3、本來拿下山是一定的優(yōu)勢,一群人爬在山上,前點沒有人點燈,還要呆呆的爬著, 那我就是無解了。
備注:粉色箭頭依舊為支援區(qū)和TD區(qū),值得說的是藍方在E8區(qū)的一個支援點,該點的用處很大(可點亮山,和水下過來的敵人)可作為一個后期的視野區(qū)使用。
在紅方遇到敵方死守時可利用藍方基地的草,做占領(lǐng)基地的選擇,迫使敵人救家,該基地的草有3處可自行選擇,建議靠后避免被火炮盲射。
馬利諾夫卡傳說:LT和MT的天堂、火炮的最愛、TD的久伴、HT的悲哀。
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