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《靈魂寶戒》次時(shí)代DBG即將公測
DBG市場向來小眾,只在能忍受高難度的策略系玩家口中流傳。
《殺戮尖塔》打開了DBG的全球市場,《月圓之夜》讓這種玩法在國內(nèi)被廣泛接受。在這些優(yōu)秀開局者的后方,是無數(shù)的跟進(jìn)者。
2021年,同類型的游戲迸發(fā)而出,《靈魂寶戒》如何在眾多DBG中走出了的精品路線,占領(lǐng)這一席之地?
推薦理由1:【貧窮下的極致】
當(dāng)前《靈魂寶戒》共11章,每章15關(guān),每個(gè)關(guān)卡都有長達(dá)幾分鐘的配音,講述著與這個(gè)關(guān)卡有關(guān)的劇情。也就是說,單純配音,靈魂寶戒就可能長達(dá)7萬字左右。別說這在同類游戲中不存在,就連90%的二次元游戲,也是無法相比的。
于此同時(shí),每個(gè)章節(jié)結(jié)束后,都有一首插曲,演繹了與劇情相關(guān)的主題,并且傳遞出了正能量的價(jià)值觀。比如在第一章,講述了兩個(gè)部落因?yàn)檫B年戰(zhàn)爭,最終召喚出了守護(hù)神鎮(zhèn)守和平的故事,而主題曲,就是一首反戰(zhàn)的歌曲。
似乎每一寸的設(shè)計(jì),都在告訴著玩家:“我很窮,但是我很努力。”
推薦理由2:【抄襲卻又創(chuàng)新的DBG生態(tài)】
DBG品類的游戲,對(duì)于核心圈子外的玩家來說還是具有一定的難度,但對(duì)于核心玩家來說,又需要高難度的DBG體驗(yàn)。簡單說,《靈魂寶戒》通過1+2的模式,來解決這樣的問題。
1個(gè)核心主線:超級(jí)簡單的主線劇情關(guān)卡,讓萌新可以慢慢的熟悉卡牌。
1個(gè)爬塔玩法:正如游戲自己介紹那樣,游戲參考了《星際爭霸2》的指揮官模式,用輪換的因子多難度分層的模式,試圖給大家提供一個(gè)不斷循環(huán)有新鮮感的玩法,滿足休閑玩家的爬塔需求。
1個(gè)競技玩法:而這個(gè)玩法,又類似于《爐石傳說》的競技場體驗(yàn),玩家需要買門票入場,通過十二場戰(zhàn)斗不斷構(gòu)筑卡牌,最后贏得巨額獎(jiǎng)勵(lì),滿足骨灰級(jí)技術(shù)玩家的挑戰(zhàn)需求。
推薦理由3:【騙氪不逼氪,肝氪適度】
什么樣的卡牌游戲能一張卡不抽就把劇情一路順暢的打下去?
《靈魂寶戒》看起來并沒有打算在關(guān)卡上攔住大家,初始卡牌組拿在手中,甚至從頭到尾不用升星,也能一路順暢的打下去。
寫這篇文章時(shí),筆者已經(jīng)玩到了第六章,到目前為止,只有少許失敗,通常也是因?yàn)樽约簺]有看清楚敵方的策略,當(dāng)然,這也讓我背包里的許多英雄顯得沒有用處。
如果感覺自己的養(yǎng)成材料不夠,還可以在十二宮中參與博弈,肝出貨幣兌換對(duì)應(yīng)的物資?;靖味瓤梢哉莆赵谧约菏掷?。
游戲從宣傳到實(shí)踐,是真正的做到了“不逼氪”,至于是否騙氪,目前也沒有感知到,需要公測以后的版本再進(jìn)行觀察。
推薦理由4:【過硬的核心戰(zhàn)斗】
一款規(guī)則類的游戲,核心體驗(yàn)就在于策略的選擇,《靈魂寶戒》做到了新手能入門,高手能研究的程度,筆者認(rèn)為這是業(yè)界少有的。
根據(jù)官方介紹,這款游戲擁有接近一千張的卡牌,60多個(gè)英雄角色,從目前的玩家評(píng)論來看,并沒有形成”誰強(qiáng)誰弱“的明顯感覺,而是達(dá)到了”沒有廢卡“的程度,這在國產(chǎn)手游中,是很難見到的,畢竟這樣的做法,可無法”恰爛錢“。
過硬的核心戰(zhàn)斗,帶來了充足的樂趣,保證了游戲的持久樂趣,這是真正喜歡DBG與RogueLike游戲類型的玩家的盛宴。
綜合來說,《靈魂寶戒》雖然有許多不足之處,但其精彩的部分覺得值得任何一位玩家前來嘗試。哪怕不喜歡這個(gè)類型的玩法,單純享受劇情與其中的插曲,感受制作人所傳遞出的價(jià)值觀,就足矣彌補(bǔ)下載的流量與耗費(fèi)的時(shí)間。
玩家評(píng)論
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靈魂寶戒
《靈魂寶戒》是一款同時(shí)出戰(zhàn)4位英雄的地牢冒險(xiǎn)卡牌構(gòu)筑游戲(DBG),每次地牢冒險(xiǎn)中,玩家可通過獲得新卡牌,搭配強(qiáng)力魂器,擊敗地牢Boss獲取豐富獎(jiǎng)勵(lì)。
懶貓56T6t 來自于 九游APP 2021-09-08 07:30
這游戲看圖和劍與遠(yuǎn)征很像,但完全不是一回事。 很有創(chuàng)意,上場4人,每人一套卡,根據(jù)不同人的卡組打出不同效果。很新穎,但玩的人不多,應(yīng)該是宣傳不到位,我也是翻出來的??上н@樣用心的游戲被埋沒,而現(xiàn)在有的大公司整天做換皮游戲,最終卻能靠宣傳取勝,也是無奈。 但我相信這游戲會(huì)慢慢被關(guān)注起來,畢竟酒香不怕巷子深。
行星語白龍吟 來自于 九游APP 2021-05-13 22:19
我玩過萬智牌 爐石 游戲王 秘境傳說 影之詩 月圓之夜等卡牌游戲 這一款卡牌游戲是真的好 不管是故事背景還是人物形象還是卡牌技能特性等都做得很好
至高設(shè)計(jì)師 來自于 九游APP 2021-07-09 06:39
一開始已經(jīng)覺得很好玩了,規(guī)則有創(chuàng)意,看似不經(jīng)意地融合了“多角色”和“卡牌”這兩個(gè)基礎(chǔ)性概念,卻得到了相當(dāng)有“立體感”的新玩法,而且越往后越覺得耐玩,已經(jīng)不易拿捏的維度上又增加了“魂”的亂入模塊,可仍能不時(shí)閃現(xiàn)出各種無巧不巧的搭配和組合,驚喜度節(jié)節(jié)攀升。有人說畫面平平,人物造型不夠精致,其實(shí)我覺得和泛濫成災(zāi)的“網(wǎng)紅臉”比起來,這游戲簡直算是一股清流了。有人把爐石搬出來比較,實(shí)在有些不自量力,毫無疑問,這游戲要青出于藍(lán)。如果讓我打分,我會(huì)給六星,可最多只能打五星。。。只能擊節(jié)而嘆了!
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-10-11 09:19
這游戲真的是好游戲,可能是目前見過最良心的游戲了吧,玩法挺新穎,就是玩的人太少了,而且這么久才4個(gè)區(qū),充值幣活動(dòng)給不少,策劃也不定時(shí)要送一些
名刀語海妖51 來自于 九游APP 2021-09-21 20:07
攝魂使來臨有問題,我在6回合把攝魂使殺了,堅(jiān)持回合怎么才算6回合,難道不該算999(最大)嗎?
奪魂宇暗夜11 來自于 九游APP 2021-07-20 01:27
游戲很好,但能不能開個(gè)新區(qū),玩著舊區(qū)都是大佬沒動(dòng)力,一直在等新區(qū)重新充值玩
順?biāo)扉T 來自于 九游APP 2021-05-15 23:38
搞什么啊二區(qū)直接刪號(hào)了???有沒客戶過來管管?刪號(hào)也行,上午沖了200錢還過來啊。自己出bug直接刪玩家號(hào)?你自己回檔不會(huì)啊。九游有管事的嗎?
柳逍遙666 來自于 九游APP 2021-05-10 16:28
反傷 流血 火焰 冰霜 毒素 連擊 護(hù)盾 還有個(gè)兔子的大炮 弓箭 法傷
/白色風(fēng)車/ 來自于 九游APP 2022-03-25 06:53
更新后,登錄不進(jìn)去了,閃退
劉小從心 來自于 九游APP 2021-12-28 23:35
希芙,范海辛,修,戴維安,這四個(gè)組隊(duì),牌組怎么帶呀?求大神指點(diǎn)