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《獵魂覺醒》九游評(píng)分7.8 在手機(jī)的方寸間享受狩獵巨獸的快感

作者:KB 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2018-06-21 18:40:00
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九游評(píng)分:7.8

優(yōu)點(diǎn):

精致的動(dòng)作狩獵類手游;豐富的武器系統(tǒng)與不錯(cuò)的打擊感;制作精良的劇情與任務(wù)系統(tǒng);原汁原味的素材搜集體系;

缺點(diǎn):

素材搜集與戰(zhàn)斗模式太肝;怪獸帶來的震撼感不強(qiáng);部分武器平衡性不好;

推薦人群:ACT游戲愛好者

無論一款游戲致敬或者模仿了成功者有多少,如果能夠做到超越前者最終走出一條自己的道路,并獲得玩家的認(rèn)可與青睞,那么無疑這款產(chǎn)品也是成功的。這個(gè)淺顯易懂的道理放在我們今天將要測(cè)評(píng)的游戲《獵魂覺醒》上也并不為過,作為一款在游戲玩法與類型上有珠玉在前的作品,《獵魂覺醒》不僅延續(xù)了《怪物獵人》(以下簡(jiǎn)稱MH)系列那令玩家不斷挑戰(zhàn)自我實(shí)力的核心特點(diǎn),更在自身所依附的移動(dòng)游戲平臺(tái)之上,做出了一款手游應(yīng)有的特色和自我表達(dá)。

“我覺得本身《獵魂覺醒》存在成功的其中一個(gè)可能性便是我們其實(shí)已經(jīng)探索了很多,探索關(guān)于“這一類端游的樂趣能否在手機(jī)端還原”。在不同平臺(tái)、玩不同類別游戲的用戶需求都存在,《獵魂覺醒》所提供的,就是在手機(jī)端對(duì)這一品類用戶需求的延續(xù)滿足?!本W(wǎng)易高級(jí)市場(chǎng)總監(jiān)向浪如是說。

核心:武器,武器,還是武器

無論是MH還是《獵魂覺醒》,有一點(diǎn)與其他MMO手游不同的是,在一眾以職業(yè)劃分來區(qū)別玩家之間差異化的傳統(tǒng)設(shè)定之下的手游中,《獵魂覺醒》卻是以玩家手中所持有的武器作為個(gè)體差異和玩法亮點(diǎn)來區(qū)分玩家與玩家之間的差別,這不僅是MH系列游戲中的核心特點(diǎn),也是《獵魂覺醒》將怪獵題材游戲帶入手游領(lǐng)域后帶給玩家們最為亮眼的部分。

在經(jīng)歷了幾個(gè)月的公開測(cè)試后,《獵魂覺醒》首部年度資料片:戰(zhàn)刃初鳴正式上線,它的核心仍舊是以武器為原點(diǎn),配合精彩的故事和狩獵更加強(qiáng)大的怪獸,將全新武器戰(zhàn)刃一步步呈現(xiàn)在玩家面前,并且配合日本漫畫家梶山浩親筆創(chuàng)造的以使用戰(zhàn)刃為代表的NPC秦嵐的故事與世界觀,更讓這把武器的誕生成為了絕對(duì)的焦點(diǎn)。

除了戰(zhàn)刃之外,《獵魂覺醒》在玩家游戲的初期提供了包括雙刀、弓箭、法杖、長(zhǎng)槍、巨劍等多種武器,玩家不僅可以根據(jù)自身的喜好來選擇某個(gè)武器來進(jìn)行專精培養(yǎng),也可以根據(jù)中后期所搜集的素材種類與數(shù)量,專門去打造一柄絕世武器來進(jìn)行修煉。雖說《獵魂覺醒》并沒有更加明確的職業(yè)劃分,但玩家可自由根據(jù)喜好來選擇不同武器進(jìn)行戰(zhàn)斗,不僅沿襲了動(dòng)作狩獵類游戲高自由度的玩法與成長(zhǎng)空間,也更進(jìn)一步的將這類游戲中另一個(gè)核心玩法:素材搜集更好的結(jié)合到了一款手機(jī)游戲當(dāng)中。

在進(jìn)入每個(gè)場(chǎng)景后,玩家除了可以與怪獸進(jìn)行戰(zhàn)斗并搜集素材外,還可以在場(chǎng)景中找到很多資源點(diǎn)進(jìn)行額外搜集,而在使用到“烹飪“技能時(shí),玩家除了可以在狩獵場(chǎng)通過采集資源點(diǎn)來隨機(jī)獲得烹飪素材外,還可以在游戲中的農(nóng)場(chǎng)通過栽培來獲取各種素材,從而完成烹飪的需求繼而為自己的角色提供各種具有BUFF效果的食物。而這種在農(nóng)場(chǎng)栽培,使用各類道具進(jìn)行加速素材的成長(zhǎng)等功能的出現(xiàn),也是動(dòng)作狩獵類游戲演化成手游作品時(shí)最具”手游“特色的設(shè)定之一。

不過值得稱贊的是,游戲中提供的自動(dòng)化功能非常少,并且目前還無法通過氪金來獲取更多核心或重要素材,也就是說玩家在日常上線后不僅將會(huì)遇到更多需要完成的任務(wù),在升級(jí)武器或烹飪食材時(shí),需要的素材都需要玩家自行在游戲中搜集。這樣的做法好處就在于《獵魂覺醒》基本上原汁原味的保持和沿襲了動(dòng)作狩獵類游戲的傳統(tǒng)玩法與更為真實(shí)的體驗(yàn)感,但不好的地方就在于,這樣的設(shè)定必然會(huì)讓玩家在游戲中投入大量的時(shí)間與精力來換取角色的成長(zhǎng)。

比肝還要肝:讓戰(zhàn)斗變得更猛烈些吧

在談及游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)時(shí),我想先來聊聊游戲的畫面和打造沉浸感十足的劇情系統(tǒng)?!东C魂覺醒》除了著重將玩家的體驗(yàn)放在了戰(zhàn)斗時(shí)所呈現(xiàn)的手感與畫面沖擊力之余,還通過高質(zhì)量的畫面和高精度的人物建模以及電影式的劇情演進(jìn)模式,加深了玩家在游戲中的沉浸感,從劇情開始以玩家成為一名游騎兵來幫助整個(gè)團(tuán)隊(duì)調(diào)查可疑事件、完成怪獸絞殺、追查逃兵等一系列任務(wù)起,玩家不僅從中了解到了游戲的玩法與角色成長(zhǎng)的方式,更可以從這種更為貼近玩家實(shí)際需求的方式入手,將一段段特別設(shè)計(jì)的橋段或玩法介紹給玩家,而不是冷冰冰的把內(nèi)容通過玩家與NPC之間簡(jiǎn)單的對(duì)話來完成。

另外,在使用順手的武器進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí),系統(tǒng)幾乎不以自動(dòng)戰(zhàn)斗這種模式來干擾玩家對(duì)技能釋放和走位的影響,除了BOSS戰(zhàn)時(shí)提供的輔助鎖定功能之外,所有技能的釋放和走位躲避都需要玩家親自來完成。尤其是在保留了動(dòng)作狩獵類游戲中一些諸如讓怪獸產(chǎn)生硬直而打出炫酷的連續(xù)技或者在怪獸倒下時(shí)使用強(qiáng)力擊一擊必殺等設(shè)計(jì)上,更讓喜歡這一類型的玩家在整個(gè)戰(zhàn)斗過程中大呼過癮。

當(dāng)然,如同前文我們所強(qiáng)調(diào)的那樣,《獵魂覺醒》在吸收了動(dòng)作狩獵類游戲的精華并將其延續(xù)到游戲的整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)中之余,還針對(duì)手游的特性和手游玩家的游戲習(xí)慣,加入了像真視之眼、鎖魂和獵魂燈玩法,尤其是在開啟了真視之眼后,玩家便可以直接攻擊怪獸的弱點(diǎn),從而可以更快的結(jié)束整個(gè)戰(zhàn)斗,而在擊打弱點(diǎn)可以掉落特別素材的設(shè)定,也很有手機(jī)游戲的風(fēng)格與特點(diǎn)。

但是作為一款剛剛問世不久的手游新秀,《獵魂覺醒》同樣有著它自身一些比較明顯的問題和被大多數(shù)玩家吐槽的點(diǎn)。除了游戲因?yàn)樾枰阉魉夭暮透诱鎸?shí)的戰(zhàn)斗需要玩家投入大量的游戲時(shí)間,而讓游戲變得太肝之外,不同武器之間的平衡也需要進(jìn)行更好的優(yōu)化,玩家們往往會(huì)在游戲中大量使用攻擊力更高的武器,而不是真正意義上的選擇自己喜歡的武器,另外還有諸如對(duì)于怪物資料提供不足,缺少傳統(tǒng)動(dòng)作狩獵類游戲另一個(gè)核心玩法:探索元素等等缺點(diǎn),也在影響著《獵魂覺醒》進(jìn)一步在玩家群體中拓寬受眾面的訴求。

總結(jié):從戰(zhàn)斗、資源搜集、畫面感受等幾個(gè)角度來看,《獵魂覺醒》很好的將動(dòng)作狩獵類游戲的精華移植到了手游平臺(tái)上,并且發(fā)揮了手游可以利用碎片化的時(shí)間來讓玩家體驗(yàn)狩獵快樂的特點(diǎn),將一個(gè)個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)以副本的形式還原在了游戲當(dāng)中,而不是更加開放的沙盒形式,這樣讓玩家可以自由選擇想要進(jìn)行的戰(zhàn)斗,或者是重復(fù)刷副本來獲得某種素材。再加上烹飪、鍛造等經(jīng)典設(shè)定也被保留了下來,配合游戲不錯(cuò)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可以說《獵魂覺醒》是當(dāng)下手游中非常值得體驗(yàn)與嘗試的動(dòng)作狩獵類游戲。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 敵法再符文 來自于 九游APP 2024-10-27 20:53

    不是這什么鬼啊,新手第3關(guān)尋找胡林,移動(dòng)鍵都不給我,還怎么去尋找地圖,動(dòng)都動(dòng)不了,重進(jìn)了6次,然后退出游戲,重進(jìn)游戲兩次

  • 雙頭龍?zhí)斓鞴?/span> 來自于 九游APP 2024-09-15 21:05

    好煩啊,這個(gè)更新真的好卡啊,根網(wǎng)線無關(guān),我打王者都不卡,打這個(gè)真的很卡很卡,能不能改進(jìn)一下啊,正單獨(dú)打兩個(gè)龍呢,本來能躲開的結(jié)果一卡一卡的,直接躲不開,煩都煩死了

  • 吳文祥 來自于 九游APP 2024-10-07 09:15

    完美的手游 玩了好幾年了

  • 豌豆d9x84y 來自于 九游APP 2024-10-26 21:17

    很好玩,畫質(zhì)情景操作都沒得說,入坑了

  • 秋海業(yè)荒石11 來自于 九游APP 2024-10-02 02:02

    更新完一直在獲取完整客服端信息什么鬼意思,

  • 九游玩家7lz2uvcihme6 來自于 九游APP 2024-08-27 15:17

    類似于怪物獵人不錯(cuò)的一款游戲

  • 姜子牙義熔煉10 來自于 九游APP 2024-08-28 18:27

    打擊感不錯(cuò),地圖氛圍不錯(cuò),方向操作按鈕有些不順手

  • 暖水流 來自于 九游APP 2024-07-03 14:40

    這游戲感覺行嗎各位大佬?

  • 星星的初戀 來自于 九游APP 2017-12-27 10:14

    這個(gè)游戲是這兩年做的最好的手機(jī)游戲了,上一個(gè)達(dá)到我預(yù)期的游戲還是2015年九陰手游出來的時(shí)候。這款獵魂覺醒是時(shí)隔兩年后另一款讓我覺得好的游戲。優(yōu)點(diǎn)有很多,比如切換地圖快,不卡;畫面精致;技能有趣;任務(wù)簡(jiǎn)單;界面簡(jiǎn)潔。還有最最重要的一點(diǎn),劇情感人,當(dāng)我看到胡林的妻子和孩子只能在高高在城墻上看一眼在野外和巨獸搏斗,永生不能重逢的胡林的時(shí)候,我差點(diǎn)落淚,雖然我是男的。還有其他的劇情,真的真的設(shè)計(jì)的非常好

  • 共與彩云飛 來自于 九游APP 2022-03-16 22:24

    玩了3年半獵魂,氪了約1萬,覺得還是不錯(cuò)的。 現(xiàn)在新人入坑,有以下幾種方式,首先擺正好自己心態(tài),大氪(每月5千以上)大肝,中氪(每月1千起)中肝,小氪(1年5千以內(nèi))中肝小肝都可以,還有微氪零氪當(dāng)咸魚,還有最后一種是直接買號(hào)(優(yōu)先)。 武器選哪種都差別不大,不是一成不變的,策劃一會(huì)改得這樣強(qiáng),一會(huì)又改得那樣強(qiáng)。元素類型4元素都一樣,沒有特定的哪種元素好,有也是暫時(shí)的。 大肝是指所有活動(dòng)全做完獎(jiǎng)勵(lì)兌完,獸潮刷滿,太古牛買額外次數(shù),各種月卡買滿,通行證買1980的,遇聯(lián)動(dòng)時(shí)使勁刷,每種變異至少4個(gè)。(巨佬必做) 中肝適用于絕大多數(shù)人,微氪零氪也可以,所有活動(dòng)也能做完,兌換只兌重要項(xiàng),果子刀子血靈石變異碎片票等等,適當(dāng)買月卡和黃金月卡,買880通行證,遇聯(lián)動(dòng)每種刷2個(gè)或先配好裝,再刷需要的魂,每天花完日常票及3千金幣票即可(有好活動(dòng)除外),平均一天在線兩小時(shí)即可。 不肝的不推薦,純佛系也沒什么意思,活動(dòng)想做就做吧!一般人的小號(hào)就是這種。 每年大約有1次聯(lián)動(dòng),一般是8月,10月,次年新年,極力推薦刷,聯(lián)動(dòng)魂十分強(qiáng),1波聯(lián)動(dòng)就能讓新人追上大佬的腳步(僅限特技這一項(xiàng)),8月前應(yīng)該有1次國(guó)產(chǎn)聯(lián)動(dòng)的復(fù)刻。 有些事情新人一定一定要注意,千萬不要分解你覺得無用的變異魂,不要做兩種以上的主武器,專精于一種就行,另可做個(gè)副的隨便玩玩,一種武器達(dá)到極限是非常燒錢的,幾萬塊都做不到極限,你又沒錢又不想靠時(shí)間慢慢漲又要做兩三種武器,結(jié)果就是永遠(yuǎn)只能咸魚。覺醒果刻刀可不要亂用,需求量大,等你玩明白了再用不遲,強(qiáng)烈推薦藏寶閣買號(hào)玩,省不少時(shí)間金錢,高中低檔都有,游戲巔峰期已過,但人依然不少,大部分人只是賣號(hào)退游而己,新人又買號(hào)進(jìn)游,總體上每個(gè)區(qū)還是有幾百個(gè)活人的。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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