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?獵魂覺醒眾神之賜福袋推薦 御魂怎么選
獵魂覺醒眾神之賜福袋選哪個好?怎么選御魂?游戲中眾神之賜福袋里面是能開出好東西的,我們可以得到好的御魂,下面由九游小編為大家?guī)肀娚裰n福袋推薦吧!
獵魂覺醒眾神之賜福袋推薦
圣光系:
有一顆很優(yōu)秀的萬金油御魂(加百列)和兩顆強攻魂(瓦格莉,特斯拉),一顆需要開發(fā)的防魂(烏瑞爾)。
泰坦系:
全是輸出魂,好的特別好,還多(亞瑟,巴爾),適合遠(yuǎn)程用的團隊增傷魂(格溫),差的也勉強能用。。。
你需要一門好的意大利炮~
黑暗系:
適合近戰(zhàn)用的團隊增傷魂好幾顆(西迪),同時對個人傷害提升也很明顯(潘多拉)。
秘術(shù)系:
一顆優(yōu)秀的破部位魂(索托絲),變異和普通差距最大的魂,也是個人認(rèn)為變異魂中對團隊貢獻(xiàn)可以上天的魂,尤其是追求速度,效率時(哈斯塔)。
自然系:
不要選,整個系的變異技能都是浮云。。。
首先是圣光系:
光輝天使加百列
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊防御/次要輸出
一技能,給全隊上盾,并增加治療量。有了盾,相當(dāng)于有了兩管血,有多強大家都知道,所以盾量被設(shè)計成會衰減的,而在高手手中很容易一管盾一點傷害沒擋就沒了,所以真正實用的地方是在抵擋一些無法避免的傷害,比如蝎子潛地,炎晶龍咆哮隨機地圖炮等等。
二技能,加攻擊,因為現(xiàn)在絕大部分小伙伴的武器都是暴擊武器,所以二技能沒有看上去那么廢;以及打異化種有額外暴擊率加成。然而異化種只有5只,比龍種還少。所以完全可以說,沒有變異的加百列只是偽萬金油魂,而有變異的加百列,才是真萬金油魂,但是作為一顆萬金油魂,也就意味著各方面都不突出。所以變異價值其實只是中上水準(zhǔn)。
曙光女神歐若拉
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊清楚減益,提供增益/防御
雖然唯一一個擁有祈愿天使這個技能的御魂,范圍驅(qū)散異常狀態(tài)。并加甲。但是現(xiàn)在需要用到驅(qū)散的,都有其他方式解決,比如骨魔上毒,上個盾也就解決了。加甲有一點實用度,一點。而變異技,難道我用歐若拉是為了加傷害?!?!開技能的時機肯定是用于驅(qū)散,那就不用我多說了。
而且二技能是對自己用的,我一向認(rèn)為防御技能很雞肋,這個也不例外,而且很多輸出都要靠耐力打,我的耐力比我的體力貴(滑稽)
神諭者烏瑞爾
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:主T/防御
同樣也是唯一有嘲諷技能的御魂。一技能非常好用,效果比上盾好多了但是是單體的,對團隊沒有貢獻(xiàn)。用法也是在不得不吃傷害的時候用一下,誰用誰知道。
而嘲諷技,我就呵呵,假的嘲諷,boss還是不看你的。別說10秒,也就能吸引3秒注意力,而且還是對你發(fā)呆,3秒一過,轉(zhuǎn)頭就奔向你的其他小伙伴去了。想靠拳法無敵反傷是沒用的,想靠槍盾反一下,還有點用。。。而變異技。。。除了法爺和雙劍基本就只有一下收益。你要是改成用完嘲諷之后的一擊提高300%傷害,那都好太多。大劍也能用了。
光耀之盾拉斐爾
實用度/變異實用度:1星/2星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:防御,全隊防團滅擔(dān)當(dāng)
兩個技能在前面都說過,所以,你懂的
變異技的話,看在你攻防一體上,給個1星吧~五星魂才解鎖變異技你就給我加10%攻?!喵喵喵?
女武神瓦格莉
實用度/變異實用度:3星?/4星?
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:T/輸出
因為lz沒有,而問大佬,眾說紛紜,有的說開光明之軀是無敵的,有的說還是要受傷害。。。私以為后者可信。
在這個基礎(chǔ)上看的話,女武神的技能搭配堪稱完美,尤其是變異技提供的超級霸體,保證了在吸收傷害期間不至于成為一個只挨艸不能還手的逗逼。
評分高的另一個原因大概是我比較向往吧233
懲戒之雷特斯拉
實用度/變異實用度:2星?/4星?
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
撿星星的魂,對于操作的要求都很高,所以有自信的同學(xué)可以挑戰(zhàn)一下。而且本人的2星莫甘娜和1星莫甘娜的被動技是沒有區(qū)別的,不知道高星怎樣。到現(xiàn)在看來,星星魂前期明顯強于其他輸出魂。后期表現(xiàn)是否優(yōu)秀取決于主動技,以及操作。而且由于只有兩個主動技(回血)在破位回復(fù)使用次數(shù)時相較3主動技魂利用率更高。
說回特斯拉,由于沒有減傷技,變異技抗性提升很實用,而且60套裝屬性防御也就100到150,因此即使開啟技能也要減血的話,也完全可以當(dāng)做防御技用了。由此看來,特斯拉還是偏前中期,但也是挺優(yōu)秀的魂了。適用暴擊系武器。遠(yuǎn)程也能用,還是那個例子,炎晶龍地圖炮2333
泰坦系:
太陽領(lǐng)主格溫
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/團隊輸出增益/提供一點點控制
一顆中規(guī)中矩的輸出魂。一技能提高暴擊率,一星是30%如果5星能提到一個比較爆炸的數(shù)值的話那毋庸置疑是很優(yōu)秀,但是我不會那么樂觀。。。變異技附帶眩暈值,數(shù)值上看還比較可以,但可能也就一局暈一次,而如果是為了異常積累的30點評分,帶個紫項鏈也解決了。
二技能給全隊增加傷害,每次攻擊附帶額外真實傷害,但是既然是按次數(shù)加傷害,團隊增傷效果可能比不上暗黑系的debuff。
狂戰(zhàn)神阿瑞斯
實用度/變異實用度:2星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
一技能,我就呵呵,四個字,不如套盾。
二技能,看起來很美好,但是觸發(fā)略苛刻,所以真要用到阿瑞斯,絕對不是在開荒中,而是割草,但是割草帶什么魂又有什么區(qū)別呢?
變異技使得阿瑞斯可以節(jié)約開啟一個主動技的時間,但是錦上添的這么一朵小花并沒有什么卵用。。。
起源之鋼亞瑟
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:輸出
一技能同樣呵呵。
二技能元素之怒是一個非常強的攻擊性技能,元素攻擊的buff在比例上明顯比普通攻擊高,但因為元素武器的元素傷害值只有普通武器攻擊力的一半,所以在數(shù)值的提升上其實差的不多,但是既然用了元素武器,就意味著是克制屬性。因此元素之怒是小優(yōu)于提升普通攻擊的魂技的,但是一級只有30%的提升,是一個偏后期技能。
而變異技雖然同樣是錦上添花,但起點高,效果也比較明顯。而且可以看成是一個二合一的主動技,省下一點時間可是能多打不止一點輸出的~
龍母丹妮莉絲
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出
一技能比較考驗操作和對boss的熟悉程度,玩脫了,翻車了是常有的事。相較其他沒有負(fù)面的加攻技能在數(shù)值上肯定有些優(yōu)勢,在追求爆發(fā),追求極限輸出的時候比較合適。但是變異技的提升,emmmm,就?呵呵?
二技能對輸出的提升非常明顯,配合殘忍更是恐怖非凡,而且在破位后也能不浪費殘忍屬性,是一個有搭配就能效果炸裂的魂技。
破壞之王巴爾
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:輸出
由于個人比較推崇元素武器,所以覺得巴爾比龍母更優(yōu)秀。
變異技減cd看似一般,但是在追求極速的時候可能就意味著能讓你多開一次技能。只是混沌打擊是70減到50秒,而元素之怒是60秒,所以實際上只是減少了10秒的cd,如果能無縫開狀態(tài)那可以看作是減少了11~12秒。
群山之女安泰俄斯
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:輸出/提供一點點控制
一技能不多說了。
二技能同樣作為獨有技,非常吃搭配,暴擊率高的武器使用破壞之力就是真的破壞,低的武器用,那就是破個弱點出來的感覺。。??梢哉f是上限極高,下限為0的魂技。變異技同格溫,比雞肋還略有不如。。。
暗黑系:
幻夜女神妮克斯
實用度/變異實用度:2星/2星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:控制/團隊防御
一技能,開啟后攻擊附帶麻?痹值,因為是固定值,所以只適合多段數(shù)的武器,而且麻?痹附加并沒有秘術(shù)系的陷阱方便,異常武器帶比較合適。變異技同樣看著很美好,但是如果是異常武器帶那意義就不大,如果是攻擊類帶,那同樣存在著一局可能就只能控一兩次的尷尬。所以并不實用。
二技能總感覺并沒有減多少速度,也許是時停用多了。。。減攻擊的話,其實意義也不是很大,還是那句話,不如上盾。
深淵之眼西迪
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星
獵魂定位:團隊增傷/控制
一技能鐵甲腐蝕是降低boss的護甲,數(shù)值和血霧術(shù)相同,但是它持續(xù)20秒,比血霧長5秒,而現(xiàn)在大部分玩家做得都是攻擊系武器,所以鐵甲腐蝕的增傷效果比起血霧術(shù)并沒有想象中的差。而且變異技額外百分比增傷的存在,使得鐵甲腐蝕隱隱壓過血霧術(shù)。而比起格溫給己方上buff,給boss上debuff就更適合近戰(zhàn)武器攜帶。
而二技能又是控制技能,所以最適合帶西迪的還是團隊的異常武器,強力輔助位。
始祖血族阿爾卡多
實用度/變異實用度:3星/4星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:團隊增傷/輸出
一技能血霧術(shù),使boss獲得15秒的易傷。比起鐵甲腐蝕和以太抽取,適用度最廣,但是適用度最廣也就意味著實際應(yīng)用效果可能不如其他兩者。沒除此以外沒有什么需要多講的。
二技能是一個非常強大的輸出技,特別是搭配背襲,詭詐的時候,除了部分需要破壞前腿的boss外,所有武器可以帶幽靈步。而且爆菊的輸出環(huán)境比正面剛要好,但是這會給團隊里面的其他人增加鴨梨,要是隊友不靠譜,那就非常的心累了。不過還好,幽靈步同時也是一個很好用的救人技。
變異技和技能本身相性非常好,幽靈步可以靠暴擊延時,所以就,完美~來,跟我比,完美~
巫神莫甘娜
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:1星
獵魂定位:團隊增傷/輸出/副T
一技能以太吸取,吸收boss一定的所有元素抗性,加給自己。元素隊當(dāng)之無愧的buff之王,但是。。。你懂的。。。變異技沒有一點用處,這大概也是為了側(cè)面表明莫甘娜本身的強大吧。。。
二技能撿星星,每顆星星加20%元素傷害,持續(xù)十秒,最多可以疊加5層。這意味著撿滿后元素傷害翻了一倍,因此在不同操作水平的玩家手里,最終傷害會天差地別。這個技能升級之后,面板沒有任何改變,所以我想大概是加了星星的掉率吧。
不同于光星星所有武器都能用,暗星星是元素武器專用的。
紛爭魔女潘多拉
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:團隊增傷/團隊防御/輸出
一技能沒有什么好說的了。
二技能也一樣。
變異技同樣是看起來比較美好,唯一的優(yōu)勢大概就是持續(xù)時長。
但是幾個效果不上不下但是適用面超廣的技能組合在一起,使得潘多拉成為了另外一顆萬金油魂,沒什么特別迫切要用的魂,就可以優(yōu)先考慮下潘多拉。
黑霜夫人斯卡蒂
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:輸出
一二技能前面都分析過了。裝備好加會玩的話單體輸出要上天,所以如果你想瘋狂輸出,那就選斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考慮下阿爾卡多和莫甘娜。
黑霜夫人斯卡蒂
實用度/變異實用度:3星/3星
變異特有技能價值:4星半
獵魂定位:輸出
一二技能前面都分析過了。裝備好加會玩的話單體輸出要上天,所以如果你想瘋狂輸出,那就選斯卡蒂,如果你是和小(bao)伙(da)伴(lao)一起玩耍,那就考慮下阿爾卡多和莫甘娜。
沉睡者克蘇魯
實用度/變異實用度:3星半/4星
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:控制/輸出
一技能束縛陷阱,起手控制賊拉好用,救人的時候也非常有效,但是極其容易引起麻?痹武器玩家的反感。。。如果有兩個人都帶了陷阱,有配合的話第一波控制會非常舒服,但是越打你就會越懷疑人生,然后開始祈禱破位回復(fù)千萬別加到陷阱上。如果有三個人都帶了…來來來,我們進(jìn)入下一個話題~變異技就像它的名字一樣,連綿。。。但是,控制衰減啊控制衰減。。。不過如果是開黑,有人專職打控的話那這個技能還是很不錯的。
二技能被動加攻加暴,沒什么需要解釋的。以前數(shù)值是會隨等級提高而提高的,而10號的更新后聽說不加了。。。難受,那我就只有安心用一星克蘇魯咯。
守秘人索托絲
實用度/變異實用度:3星/3星半
變異特有技能價值:3星
獵魂定位:防御/破位
一技能絕對領(lǐng)域,限制多但是效果強大的防御技,持續(xù)時間內(nèi)無限次減傷。師傅,你就在這個圈中,不要出去~但是要是自己走位失誤或者被boss擠出去了那就很糟心了。在諸如蛙狂暴,螳螂放屁的時候,可以給團隊提供一個非常安逸的輸出環(huán)境,真就是誰用誰知道。
二技能是獨有技,匹配非常有意義的技能,帶了索托絲,遇到無腦的法爺玩家的時候再也不怕不能全破了~如果是開黑的話,就更能利用好兩條鏈子可以控制boss這個效果。
變異技效果很實用,而且因為能量集中的持續(xù)時間足夠長,不至于淪為一個中看不中用的魂技。
混沌之核阿撒托斯
實用度/變異實用度:4星/4星
變異特有技能價值:2星?
獵魂定位:防御/控制/群奶?
技能不解釋了,魂很好用,是真的好用。
變異技因為沒有寫具體數(shù)值,暫且不知道效果,但就胡林用出來的效果我覺得挺差強人意的,而且我也一向覺得雖然寧靜之雨奶量高,但我還是很更喜歡帶回春的奶媽。不過因為阿撒托斯本身就很優(yōu)秀了。多個奶技,emmmmm,安慰一下,然后大概就不用帶奶魂了?
謊言女神奈亞
實用度/變異實用度:1星/1星
變異特有技能價值:2星
獵魂定位:救人/輸出
我為什么要帶奈亞?
歡宴之主哈斯塔
實用度/變異實用度:3星/4星半
變異特有技能價值:5星?
獵魂定位:破位/輸出/控制/團隊增益
一技能又是獨有技,而且是個能玩出花來的獨有技,比較大眾的用法是雙鏈子,打碾壓本攢一次鏈子破兩個部位。打同級本,可以用來補刀半破高位或者在小伙伴出鏈后接一根控制boss或者拉倒boss。還有因為能回血,就可以去浪了,只要不浪死;以及回耐,雙刀兩管氣;還有拳甲可以在斗氣只差一點的時候開,或者是斗氣爆發(fā)后打完一套二技能,一波回溯,甚至可以打出3套有殘影的轟雷破,那酸爽~
這里有個問題,不知道法爺?shù)某淠苣懿荒芑貪M。要是能的話,你看我羨(bi)慕(shi)的眼神。
二技能本身就很好用了,變異技簡直不要太變態(tài)。我當(dāng)然是沒有變異哈斯塔的,有也養(yǎng)不到5星,但是根據(jù)我還算過得去的語文功底,我覺得技能描述的意思是,開時滯后的5秒,全隊的輸出都是弱點傷害,而且還不會因為使用次數(shù)而衰減。龍母為什么一堆人在用?一級混沌打擊還只有6秒。4個人同時有弱點增益就意味著,讓boss都叫不出聲就躺在地上享受摩擦。
如果只影響自己,那,那就聯(lián)名求wy爸爸改成全隊,嗯,沒毛病!
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敵法再符文 來自于 九游APP 2024-10-27 20:53
不是這什么鬼啊,新手第3關(guān)尋找胡林,移動鍵都不給我,還怎么去尋找地圖,動都動不了,重進(jìn)了6次,然后退出游戲,重進(jìn)游戲兩次
雙頭龍?zhí)斓鞴?/span> 來自于 九游APP 2024-09-15 21:05
好煩啊,這個更新真的好卡啊,根網(wǎng)線無關(guān),我打王者都不卡,打這個真的很卡很卡,能不能改進(jìn)一下啊,正單獨打兩個龍呢,本來能躲開的結(jié)果一卡一卡的,直接躲不開,煩都煩死了
吳文祥 來自于 九游APP 2024-10-07 09:15
完美的手游 玩了好幾年了
豌豆d9x84y 來自于 九游APP 2024-10-26 21:17
很好玩,畫質(zhì)情景操作都沒得說,入坑了
秋海業(yè)荒石11 來自于 九游APP 2024-10-02 02:02
更新完一直在獲取完整客服端信息什么鬼意思,
九游玩家7lz2uvcihme6 來自于 九游APP 2024-08-27 15:17
類似于怪物獵人不錯的一款游戲
姜子牙義熔煉10 來自于 九游APP 2024-08-28 18:27
打擊感不錯,地圖氛圍不錯,方向操作按鈕有些不順手
暖水流 來自于 九游APP 2024-07-03 14:40
這游戲感覺行嗎各位大佬?
星星的初戀 來自于 九游APP 2017-12-27 10:14
這個游戲是這兩年做的最好的手機游戲了,上一個達(dá)到我預(yù)期的游戲還是2015年九陰手游出來的時候。這款獵魂覺醒是時隔兩年后另一款讓我覺得好的游戲。優(yōu)點有很多,比如切換地圖快,不卡;畫面精致;技能有趣;任務(wù)簡單;界面簡潔。還有最最重要的一點,劇情感人,當(dāng)我看到胡林的妻子和孩子只能在高高在城墻上看一眼在野外和巨獸搏斗,永生不能重逢的胡林的時候,我差點落淚,雖然我是男的。還有其他的劇情,真的真的設(shè)計的非常好
共與彩云飛 來自于 九游APP 2022-03-16 22:24
玩了3年半獵魂,氪了約1萬,覺得還是不錯的。 現(xiàn)在新人入坑,有以下幾種方式,首先擺正好自己心態(tài),大氪(每月5千以上)大肝,中氪(每月1千起)中肝,小氪(1年5千以內(nèi))中肝小肝都可以,還有微氪零氪當(dāng)咸魚,還有最后一種是直接買號(優(yōu)先)。 武器選哪種都差別不大,不是一成不變的,策劃一會改得這樣強,一會又改得那樣強。元素類型4元素都一樣,沒有特定的哪種元素好,有也是暫時的。 大肝是指所有活動全做完獎勵兌完,獸潮刷滿,太古牛買額外次數(shù),各種月卡買滿,通行證買1980的,遇聯(lián)動時使勁刷,每種變異至少4個。(巨佬必做) 中肝適用于絕大多數(shù)人,微氪零氪也可以,所有活動也能做完,兌換只兌重要項,果子刀子血靈石變異碎片票等等,適當(dāng)買月卡和黃金月卡,買880通行證,遇聯(lián)動每種刷2個或先配好裝,再刷需要的魂,每天花完日常票及3千金幣票即可(有好活動除外),平均一天在線兩小時即可。 不肝的不推薦,純佛系也沒什么意思,活動想做就做吧!一般人的小號就是這種。 每年大約有1次聯(lián)動,一般是8月,10月,次年新年,極力推薦刷,聯(lián)動魂十分強,1波聯(lián)動就能讓新人追上大佬的腳步(僅限特技這一項),8月前應(yīng)該有1次國產(chǎn)聯(lián)動的復(fù)刻。 有些事情新人一定一定要注意,千萬不要分解你覺得無用的變異魂,不要做兩種以上的主武器,專精于一種就行,另可做個副的隨便玩玩,一種武器達(dá)到極限是非常燒錢的,幾萬塊都做不到極限,你又沒錢又不想靠時間慢慢漲又要做兩三種武器,結(jié)果就是永遠(yuǎn)只能咸魚。覺醒果刻刀可不要亂用,需求量大,等你玩明白了再用不遲,強烈推薦藏寶閣買號玩,省不少時間金錢,高中低檔都有,游戲巔峰期已過,但人依然不少,大部分人只是賣號退游而己,新人又買號進(jìn)游,總體上每個區(qū)還是有幾百個活人的。