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《流放之路2》召喚師機(jī)制講解與思路推薦
《流放之路2》中召喚師有著優(yōu)秀的輸出環(huán)境與穩(wěn)定性,機(jī)制也相對(duì)簡單,很多小伙伴還不清楚召喚師的機(jī)制與玩法思路,下面請(qǐng)看由“crystalviot”為大家?guī)淼摹读鞣胖?》召喚師機(jī)制講解與思路分享,希望可以幫助到大家。
先疊個(gè)甲,我是一代國服從S2斷斷續(xù)續(xù)玩到S13的老玩家,從S13棄坑到2代開服中間的四年多時(shí)間里都沒有碰過流放之路,所以對(duì)一些機(jī)制的理解有可能已經(jīng)過時(shí)或者記錯(cuò)了,如果發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)漏之處歡迎指出。
二代我是開服第二天才開始玩的,加上前兩天出門旅游,實(shí)際游玩的時(shí)間大概只有50小時(shí),很多東西我也在摸索中,這不是一篇正式的攻略,只是思路分享。
選擇召喚的原因
召喚師優(yōu)秀的輸出環(huán)境自不必多說,但即便拋開這點(diǎn)不談,召喚依舊是一個(gè)很不錯(cuò)的開荒角色。
首先是穩(wěn)定性,傳統(tǒng)構(gòu)筑的召喚在我玩過的近10個(gè)賽季里一直有著一個(gè)比較穩(wěn)定的地位,可能不是版本答案,但也從來沒有成為過版本棄子,只在增傷、生存的手段上做細(xì)微的調(diào)整,幾乎是不用擔(dān)心一刀砍廢的。
其次是簡單的機(jī)制和一定的可拓展性,召喚師的底層機(jī)制是極其簡單的,用技能召喚出寶寶、提高召喚傷來提高寶寶傷害、提高精魂來提高寶寶數(shù)量,不需要過多考慮命中、暴擊、武器詞條的選擇、轉(zhuǎn)傷以及連鎖產(chǎn)生的一系列機(jī)制,但又由于本體的不用參與輸出,一般是兼任類似于詛咒師一類輔助寶寶的角色,可以以此為窗口了解游戲的傷害機(jī)制。
最后是較低的門檻,對(duì)特殊裝備基本0依賴,召喚相關(guān)的詞綴有一點(diǎn)就強(qiáng)一點(diǎn),沒有也一樣能玩,而且因?yàn)樘峁┱賳疚镌~綴的部位就那幾個(gè),剩下的部位可以專心找血抗,相對(duì)來說能更早的補(bǔ)齊抗性缺口。
最后的最后,還有一個(gè)不算優(yōu)點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn),目前召喚師其實(shí)沒有專門的升華,只有獄術(shù)師有一點(diǎn)相關(guān)升華(指放在非升華我都不會(huì)去點(diǎn)的12%召喚物生命、一條基本也就順帶著吃吃召喚物生命不能指望他輸出的狗子、不管你們點(diǎn)不點(diǎn)反正我舍不得25%生命保留的血轉(zhuǎn)精魂、和看著就相當(dāng)費(fèi)手費(fèi)神但提升不一定可觀的赤獄烈炎機(jī)制),所以理論上來講即使是別的升華也一樣能玩召喚,在真正的死靈術(shù)士出來之后還能喜提一波加強(qiáng)。
技能配置與機(jī)制
所有技能的譯名都隨時(shí)有可能變動(dòng),以技能效果為準(zhǔn),我會(huì)盡量講解每個(gè)技能的用途和原理,方便萌新理解和改動(dòng)。
這部分會(huì)提到的一些機(jī)制
召喚物等級(jí)
每一級(jí)召喚物等級(jí)會(huì)提升召喚物10%的生命和大約15%傷害。傷害提升似乎會(huì)根據(jù)召喚物的攻擊方式有所不同,但大致是這個(gè)數(shù)值,在一代中召喚物技能每達(dá)到一定等級(jí)還會(huì)影響召喚物的數(shù)量,二代目前沒有看到有什么別的特殊影響。
抗性降低
抗性降低主要來自元素穿透、元素暴露和詛咒,優(yōu)先結(jié)算元素穿透,元素穿透最低會(huì)把抗性降低到0,再結(jié)算后兩者,可以把抗性降低到負(fù)數(shù)。召喚物的穿抗只來自輔助技能的30%,而boss的抗性一般都是大于30%的,所以簡單來說就是不用考慮那么多直接全加一起就行了。
攻擊/法術(shù)
poe里傷害的造成方式分成攻擊和法術(shù),這是兩個(gè)相對(duì)的概念,和物理/火焰/冰霜/閃電/混沌這五種傷害類型沒有直接聯(lián)系,閃電傷害也可能來自攻擊,物理傷害也可能來自法術(shù)。如果一個(gè)技能明確說了是增強(qiáng)攻擊的,那么所有法術(shù)都吃不到。攻擊會(huì)受武器的基底傷害影響,法術(shù)完全不看這個(gè)(在二代法術(shù)相關(guān)的武器好像都直接沒有點(diǎn)傷了)。命中是部分攻擊特有的屬性,法術(shù)和一部分AOE攻擊是必中,不吃命中。
點(diǎn)燃、感電等元素異常狀態(tài)
元素異常狀態(tài)一共有點(diǎn)燃、冰緩、冰凍、感電、觸電五種。冰凍和觸電都是每次傷害累計(jì)一定的異常值,累計(jì)滿(可以在敵人buff欄上看到進(jìn)度)會(huì)令敵人無法行動(dòng),任何冰霜傷害都可以觸發(fā)冰凍,但是觸電debuff只有部分特別說明的技能才能產(chǎn)生。 點(diǎn)燃是持續(xù)傷害、冰緩是減速、感電的20%增傷。部分技能和地面可以強(qiáng)制造成對(duì)應(yīng)的異常狀態(tài),都會(huì)在技能里說明,這三者都是概率觸發(fā),大體的機(jī)制是在達(dá)到一個(gè)門檻之后單次傷害越高,觸發(fā)異常狀態(tài)的概率也就越高,雖然官方有給出“每造成異常狀態(tài)門檻的4%能提高1%的異常概率”這種說法,但由于實(shí)際上并不知道門檻的具體數(shù)值是多少,因此目前只要知道大致的機(jī)制幫助我們搭配技能就可以了。
基礎(chǔ)值、inc和more
一個(gè)數(shù)值的增加主要分為基礎(chǔ)值、inc和more三種?;A(chǔ)值往往會(huì)帶“+”號(hào),例如+20最大生命、+10%元素抗性、+3%暴擊率(基礎(chǔ)暴特別少見,雖然數(shù)值普遍較低但卻是十分珍貴的屬性)。inc是常見的加成,一般用增加xx%來表示,例如召喚物增加10%的傷害、增加3%最大生命,inc加成之間彼此是加法計(jì)算的,也就是說在已經(jīng)有100%召喚傷的情況下,再點(diǎn)10%召喚傷,是從200%到210%的5%提升,而不是每點(diǎn)一個(gè)召喚傷的技能點(diǎn)都會(huì)在原來的基礎(chǔ)上直接增加10%輸出。more是相對(duì)少見的加成,一般用“更多”的字樣來表示,比如有100%更多感電幾率、25%更多釋放速度,因?yàn)閬碓聪鄬?duì)罕見,基本來說30%更多就可以當(dāng)成是最終數(shù)值增加了30%。
閃電凈化-來自主手權(quán)杖,理論上來說雜響權(quán)杖(召骷髏戰(zhàn)士)或者征兆權(quán)杖(暴擊光環(huán),隨時(shí)間最高增加敵人10%被暴擊率)都是更優(yōu)的選擇。使用活力輔助(技能生效期間每秒回復(fù)1%生命)-清晰輔助(同上,提高回藍(lán)),這兩個(gè)輔助在0.1.0c更新后莫名其妙變成了不消耗精魂也能產(chǎn)生效果,不知道是武器自帶技能0消耗帶來的機(jī)制還是單純的bug,總之白嫖的秒回不要白不要(
展開護(hù)盾-來自副手盾牌,舉盾期間100%格擋,但是似乎在血條右邊那個(gè)小槽漲滿之后就不能再主動(dòng)格擋了,在0.1.0d版本中格擋從只能格擋前方傷害變成了可以格擋全方位的傷害,史詩級(jí)增強(qiáng)!需要注意的是格擋只能抵擋“擊中”傷害,像燃燒地面或者毒地面龍卷風(fēng)之類沒有擊中的傷害是無法格擋的,部分boss技能也無法格擋。
魔力吸取-來自副手法杖,不用這個(gè)技能。
召喚狗子-來自升華,連接火焰曝曬(點(diǎn)燃敵人時(shí)施加8s火焰暴露暴曬有點(diǎn)難聽,火焰暴露會(huì)降低20%火抗)-剝奪(增加30%暴露的效果)-肉盾-負(fù)擔(dān)輔助(降低敵人30%移速,在魔法、稀有、傳奇敵人身上分別降低15%、30%、50%的效果,意義不大),后兩個(gè)不那么重要,也可以連點(diǎn)燃擴(kuò)散或者范圍增大提高對(duì)群輸出。
火靈-火焰灌注(攻擊獲得總傷害25%的額外火焰?zhèn)?-豢養(yǎng)狂熱(增加30%召喚生物傷害、增加20%召喚生物承傷)-火焰專精-武術(shù)節(jié)奏(25%攻速提升),輔助技能石除了限定攻擊的火焰灌注,基本就是縱火者的備用技能庫,主要是作用是讓我平時(shí)看起來沒有那么閑,其次是在寶寶全在讀秒的時(shí)候讓我能有一點(diǎn)戰(zhàn)斗力,完全不召火靈,把這份精魂留給縱火者也是一種可行的方案。
火墻-堡壘(圓形火墻)-機(jī)動(dòng)性(使用時(shí)減少40%的移動(dòng)速度降低) 火靈觸發(fā)器,幾乎沒有傷害,保持低技能等級(jí)可以更省藍(lán)。因?yàn)橥瑯邮潜囟c(diǎn)燃,如果沒有狗子可以把火焰暴露的兩顆石頭連給火墻,由本體來施加這個(gè)debuff??罩牟畚辉臼鞘┓ɑ仨?,按一下可以放兩次火墻直接招滿火靈,在0.1.0c增加了火靈召喚限制之后就沒用了,不管加什么輔助召滿火靈都需要按兩下火墻。
骷髏縱火者-散射(額外兩個(gè)投射物)-元素專注(額外造成25%元素傷害,不能造成元素異常)-犧牲(無法點(diǎn)燃,攻擊被點(diǎn)燃的敵人造成總傷害30%的額外火焰?zhèn)?-火焰穿透 比較值得注意的是其中犧牲和火焰灌注是同一乘區(qū)的增傷,所以在有犧牲的情況下火焰灌注實(shí)際只有不到20%的增傷,所以第五顆輔助我準(zhǔn)備是換上提升攻速的武術(shù)節(jié)奏。前面說過,火焰穿透在目標(biāo)火抗>50%的時(shí)候才有25%以上的增傷,考慮到打起來比較費(fèi)勁的boss基本都是高抗性boss,所以常駐這個(gè)收益也還算不錯(cuò)。縱火者的命令技能一般不會(huì)使用。
骷髏風(fēng)暴法師-傳導(dǎo)(100%more感電幾率)-強(qiáng)化聚能(感電幅度+75%,感電時(shí)間減半)-裂風(fēng)暴(感電在被點(diǎn)燃的敵人身上不會(huì)失效) 這一套技能連下來,只要風(fēng)暴法師造成一次感電,boss基本就等于掛上了永久35%增傷的buff,所以帶一個(gè)風(fēng)暴法師的性價(jià)比相當(dāng)高。后續(xù)預(yù)計(jì)是連上閃電穿透和集中效應(yīng),通過提高傷害來提高感電的效率。如果不嫌麻煩也可以在開場(chǎng)的時(shí)候先上導(dǎo)電詛咒,等感電buff掛上再換成易燃。風(fēng)暴法師的命令技能是制造感電地面,感電地面是強(qiáng)制感電的,不過我不能百分百確定能否繼承到風(fēng)暴法師的一系列感電增強(qiáng),總之感覺boss比較難打的話先甩一個(gè)也沒什么壞處。
補(bǔ)充:有不少人認(rèn)為風(fēng)暴法師在高級(jí)圖掛感電的效率太低,我目前給出的辦法是不帶骷髏牧師,帶一個(gè)骷髏戰(zhàn)士連上煉獄軍團(tuán)和復(fù)仇之靈,一般開戰(zhàn)后4-10s可以保證骷髏死在boss腳下,然后用風(fēng)暴法師的主動(dòng)制造感電地面來讓boss強(qiáng)制感電。
這樣的缺點(diǎn)是燃燒地面的圖沒有牧師加血召喚物生存能力會(huì)比較差,怎么取舍就看大家自行選擇了。
骷髏牧師-秘能節(jié)奏(增加施法速度)-獨(dú)創(chuàng)(減少冷卻時(shí)間)-元素軍隊(duì)(增加召喚物元素抗性) 舍棄一個(gè)縱火者能換兩個(gè)牧師用來回血/復(fù)活,具體效果沒法量化,所以我還在慢慢感受,不過兩個(gè)以上的牧師基本可以讓寶寶在高級(jí)圖不會(huì)踩燃燒地板踩著踩著就死完了。
易燃-咒術(shù)綻放(被詛咒的敵人死亡時(shí)擴(kuò)散詛咒)-增強(qiáng)詛咒-增幅效果(增大范圍)詛咒,沒啥可說的=-=
劇痛奉獻(xiàn)-堅(jiān)持不懈(延長時(shí)間)-盛怒器皿(通過給盛怒buff來增加范圍內(nèi)友軍攻擊傷害)-消融(提高奉獻(xiàn)效果),下一個(gè)準(zhǔn)備連骷髏之舞,因?yàn)槟翈煹木曛灰v火者的一半,所以可以考慮再下一個(gè)縱火者換成兩個(gè)專門當(dāng)奉獻(xiàn)素材的牧師。
裝備選擇
武器方面最好的底子當(dāng)然是骷髏或者暴擊光環(huán)的底子,前綴有精魂、精魂+魔力、點(diǎn)傷和友軍增傷,后綴有召喚物等級(jí)、攻速(縱火者是攻擊,不吃施法速度)、暴擊、爆傷,一般來說收益最高的是召喚物等級(jí),其次是友軍增傷,再然后是精魂,點(diǎn)傷的收益我不太清楚,沒有很好的對(duì)比素材,攻速暴擊爆傷的收益都比較低,可以不追求。
開服階段這種高上限的武器會(huì)很貴,特別是召喚物等級(jí)+5的詞綴要80級(jí)的底子、119%友軍增傷的詞綴要82級(jí)的底子,都是現(xiàn)在產(chǎn)出很少的東西,不是特別追求極限輸出的話可以像我一樣隨便拿根+4的杖子湊合著用就行
頭盔、項(xiàng)鏈都有召喚物等級(jí)+2的詞綴,項(xiàng)鏈還有加精魂的詞綴,頭盔相對(duì)比較便宜,可以在有召喚物等級(jí)+2的情況下適當(dāng)追求一些血抗,項(xiàng)鏈光是精魂和+2就已經(jīng)很貴了,可以考慮退而求其次先用單+2的湊著著。
手套鞋子戒指腰帶都直接找血抗黃裝就行,鞋子有能力的可以再找一些移速。戒指理論上有加血精魂三抗的賭神芬多,但真要有合適的屬性也肯定是天價(jià)
衣服雖然有100精魂的暗金,但是衣服本身詞綴也是能到60+精魂的,也不貴,為了40點(diǎn)精魂放棄衣服的血量不是很值得。盾牌也是同理,我個(gè)人認(rèn)為從衣服和盾牌上找合計(jì)三四百血+精魂+一定的抗性的黃裝會(huì)比兩件暗金好得多。
總結(jié)一下,我個(gè)人推薦的配置大概是這樣的:
頭:召喚物等級(jí)+2,有條件找血抗
武器:召喚物等級(jí)+4以上,盡量帶友軍增傷和精魂
盾牌:血抗黃裝
衣服:高血高精魂黃裝,有條件找抗性
項(xiàng)鏈:召喚物等級(jí)+2,有條件找精魂和血抗
戒指:血抗黃裝,優(yōu)先找抗性
腰帶:血抗黃裝
手套:血抗黃裝
鞋子:血抗黃裝,有條件找移速
是不是很簡單呢
除此之外,血藥務(wù)必找一瓶帶“xx%恢復(fù)量立即恢復(fù)”詞綴的血瓶,并且盡量避開喝血扣籃的詞綴。武器欄II隨便找一把武器戴上,用來激活套裝切換的功能。
在G鍵→技能詳情頁面的右下角把套裝II的召喚物全部設(shè)置成0,在沒有召喚物復(fù)活讀秒的情況下連按兩下套裝切換鍵(默認(rèn)X)就可以實(shí)現(xiàn)立即在身邊重召喚所有召喚物了。
在過窄路和快速跑圖的時(shí)候可以切到套裝II把寶寶收起來,到目的地了再切回套裝I重新召喚。
天賦加點(diǎn)
我的天賦點(diǎn)的比較隨便,加點(diǎn)可能比較抽象,謹(jǐn)慎參考
我后續(xù)考慮點(diǎn)的有左下角的抗性上限、左上角的兩處共計(jì)18%的生命值所受傷害從魔力扣除或者上方的召喚物血量一直點(diǎn)到召喚物物理傷害減免+混沌抗,總之就是根據(jù)情況選擇讓自己更肉還是讓寶寶更肉。
升華基本不考慮點(diǎn)生命保留的大點(diǎn),我寧愿去點(diǎn)那4%魔力(
我一共點(diǎn)了95%的格擋率提高,如果護(hù)盾的格擋率大于等于40%可以看著自己的面板取消一部分格擋的點(diǎn),只要保證格擋率在75%即可。
玩家評(píng)論
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流放之路2
《流放之路2》將分為7章進(jìn)行劇情敘事,宣傳口號(hào)“一個(gè)游戲,兩個(gè)戰(zhàn)役”。玩家可以選擇體驗(yàn)《流放之路2》和初代《流放之路》的劇情戰(zhàn)役,但游戲終局和玩法格局不會(huì)變?!读鞣胖?》將會(huì)收錄所有已發(fā)布的擴(kuò)展包內(nèi)容。 《流放之路2》將包含19個(gè)進(jìn)階職業(yè),基礎(chǔ)職業(yè)與初代相同,但技能配置會(huì)有區(qū)別。游戲?qū)⑿略觥凹寄軐毷毕到y(tǒng),卻帶原有的技能系統(tǒng),允許玩家進(jìn)行高度自定義,同時(shí)減少原作的復(fù)雜度。 Grinding Gear工作室明確表示,《流放之路2》目前還無法確定上線日期。不過他們提到現(xiàn)在的目標(biāo)是2020年下半年開始beta測(cè)試,而且《流放之路2》的開發(fā)并不會(huì)拖慢《流放之路》原本的每3個(gè)月更新一個(gè)資料片的節(jié)奏,同時(shí),《流放之路》將登陸手機(jī)平臺(tái)。
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還玩不了啊
首山望月 來自于 九游APP 2024-12-11 18:00
什么時(shí)候能玩呀
豌豆krzlao 來自于 九游APP 2024-04-22 16:53
瑪?shù)?,兩年了還沒出,廢了
李有道呢 來自于 九游APP 2024-02-29 00:21
我想知道那些玩的人是在哪里下載的
九游玩家7lyvb7m76loq 來自于 九游APP 2023-12-31 13:00
什么時(shí)候出什么時(shí)候上線?
苦難者無龍卵10 來自于 九游APP 2023-08-13 12:57
快點(diǎn)出來啊
白羊座不天王星0 來自于 九游APP 2023-07-05 10:35
快出吧
擁有! 來自于 九游APP 2023-05-10 19:51
啥時(shí)候能出啊???