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亂斗西游法師英雄哪個(gè)好 法師英雄選擇分析
亂斗西游法師英雄哪個(gè)好,亂斗西游法師英雄選擇分析!亂斗西游的法師英雄,小熊之前一直認(rèn)為不太給力,排行榜和對(duì)戰(zhàn)都沒有很常見的固定法師英雄。但是現(xiàn)在看來小熊真是圖樣圖森破,嫦娥姐姐橫空出世,除了傷害成長(zhǎng)很高之外美麗的外形和特技也是讓人不得不入手的一個(gè)理由之一!那么亂斗西游法師英雄怎么樣呢,九游小熊為各位帶來@kof3643的分析,告訴各位亂斗西游法師英雄哪個(gè)好!
亂斗西游法師英雄選擇分析
銀角大王(我的主力法師鎮(zhèn)樓)
初始三星 定位 控制 法術(shù)爆發(fā)
一技能 泰山壓頂 法術(shù)加成0.38
二技能 幌金繩 法術(shù)加成0.34
三技能 紫金葫蘆 法術(shù)加成0.34
可以說,抽到銀角大王,徹底改變了我這個(gè)號(hào)的命運(yùn)。非常好用的一個(gè)法師,怎么說我都不會(huì)換掉他的。
具備最廉價(jià)實(shí)用的aoe傷害。除法術(shù)成長(zhǎng)外,速度成長(zhǎng)也很不錯(cuò)。創(chuàng)造輸出的同時(shí),其控制能力也不俗。
一技能是我個(gè)人認(rèn)為最完美的一個(gè)輸出技能。范圍大,加成高達(dá)0.38,而且非常實(shí)用。(如果玩過dota,這個(gè)技能就好像影魔的影壓那樣,最實(shí)用的aoe)智能施法下,選取目標(biāo)快速準(zhǔn)確;施法距離中等,但也勝過近身的范圍。對(duì)戰(zhàn)
對(duì)戰(zhàn)小技巧: 可以手動(dòng)銀角經(jīng)過小野點(diǎn)時(shí)放一個(gè)泰山壓頂,直接秒一波野,有1%魂值,對(duì)一級(jí)團(tuán)的優(yōu)勢(shì)很大。
二技能是有傷害的!在此糾正“銀角只有一技能有傷害”的謠言。而且二技能傷害結(jié)算分兩個(gè)階段:繩子第一次接觸,和定身效果觸發(fā)時(shí)。0.34的加成不算低,而且有減速+定身長(zhǎng)達(dá)3秒的控制效果。
對(duì)戰(zhàn)小技巧: 如果打?qū)?zhàn)時(shí),發(fā)現(xiàn)隊(duì)友走的路和你一樣,另一條路沒人。為了防止直接上線被對(duì)方集火秒殺,可以用一技能清了一波小野后,去另一個(gè)小野點(diǎn)用二技能清,也是直接能夠擊殺的。然后上線,兵線剛好到塔下。
三技能也是有傷害的!與技能文本說的稍有不同,吸進(jìn)去沒有傷害,而且吐出來時(shí),要碰撞到對(duì)方單位或墻壁才有傷害。否則不會(huì)產(chǎn)生任何傷害。
使用技巧: 對(duì)戰(zhàn)和搶奪經(jīng)文時(shí),用大招吸進(jìn)敵人,不用急著吐出來,這時(shí)用普攻對(duì)著另一個(gè)敵人攻擊,你的面對(duì)方向就會(huì)自動(dòng)對(duì)著另一個(gè)敵人,這時(shí)等待大招自動(dòng)吐出來,100%會(huì)碰撞到另一個(gè)敵人,造成高額的額外傷害!!
不過銀角也不是完美的英雄,我自己用了,也發(fā)現(xiàn)了很多缺點(diǎn):
1所有技能的傷害產(chǎn)生,都有一定的延遲。有時(shí)就是這么一丟丟的時(shí)間差,戰(zhàn)局就差很遠(yuǎn)了。
2在排位全自動(dòng)時(shí),如果大招吸取的敵人是正在被一個(gè)我方一個(gè)隊(duì)友攻擊時(shí),這個(gè)隊(duì)友就會(huì)在大招吸取期間對(duì)著地板打空氣,很浪費(fèi)輸出。而且排位時(shí)大招吐出來的時(shí)間比較久,AI不會(huì)自動(dòng)尋找敵人噴射,噴空氣造成0輸出的可能很大。排位這點(diǎn)坑了我很多次。
3二技能并非即時(shí)硬控,對(duì)方在定身前依舊可以輸出。這一點(diǎn)比帶有硬控的法師會(huì)略遜一籌。
4本身一個(gè)純正的dps,對(duì)團(tuán)隊(duì)沒有什么增益和互補(bǔ)效果。因而只能打核心,以核心身份構(gòu)筑陣容,不能參與到配合型團(tuán)隊(duì)中。
唐三藏
初始二星 定位 團(tuán)隊(duì)增益 控制 法系輸出
一技能 禪杖清音 法術(shù)加成0.34 為隊(duì)友增加10%法強(qiáng)4秒
二技能 緊箍咒 法術(shù)加成0.08 控制2.5秒,總加成0.2
三技能 如來真經(jīng) 法術(shù)加成0.45 5次傷害,總加成2.25!!
和銀角相比,唐僧就不是完完全全的輸出英雄了,他的定位更偏向于輔助兼buffer的角色。
一技能有0.34不錯(cuò)的加成,而且有10%團(tuán)隊(duì)法強(qiáng)增益,而且持續(xù)4秒。這個(gè)技能冷卻8秒,滿冷卻下只有4.8秒冷卻。那就是說,buff增益真空僅0.8秒。幾乎不斷地10%法傷加成,后期20000法強(qiáng)下,多了2000法強(qiáng)非常可觀。一個(gè)典型的后期技能。
二技能定身,控制時(shí)間長(zhǎng)達(dá)2.5秒。配合經(jīng)文婆娑增加定身時(shí)間,延長(zhǎng)傷害效果。傷害加成不是非??捎^,0.2只是法師英雄的及格線。不過單體硬控的效果針對(duì)熱門猴子還是有一點(diǎn)作用的。
相比一二技能,大招令人大失所望??梢哉f,這個(gè)英雄最大的敗筆就在于大招。每一掌加成高達(dá)0.45,全中傷害2.25加成,看上去足以稱霸所有法師。然而,這些掌印是一個(gè)一個(gè)向前拍的。除了對(duì)潰逃的敵人有機(jī)會(huì)全中,以這么蛋疼的命中方式要擊中敵人一下,都是一件非常困難的事。一般情況下,都只有一到兩下有機(jī)會(huì)命中。而排位賽中,以熱門的沖撞位移型英雄來看,唐僧這個(gè)大招幾乎沒有命中的機(jī)會(huì)。不得不說,縱然有如來真經(jīng)超度一切,奈何對(duì)手都是聾子,不聽你說教咯。
總結(jié):一二技能具備后期法核條件,配合法坦隊(duì)友,控制輸出增益全面,冷卻上來后就是牛!大招命中一次,0.45加成打出來也賺了,我們也不奢望2.25。不過整體成長(zhǎng)一般,被切難以脫身。
孟婆
初始一星 定位 醬油輔助 群控
一技能 彼岸花 法術(shù)加成0.31
二技能 鬼枯藤 法術(shù)加成0.11(持續(xù)時(shí)間沒有測(cè)量過。目測(cè)大概3秒)總加成0.33
三技能 孟婆湯 法術(shù)加成0.19
除了醬油,我真的不知道怎么定位他好。(這個(gè)醬油并不是貶義詞,玩過dota的才會(huì)懂。具體指游走在戰(zhàn)場(chǎng)邊緣,為對(duì)方英雄添一些小麻煩的非核心人員)
作為一個(gè)法師英雄,他并不具備非常強(qiáng)大的爆發(fā)能力,控制能力也只限于一個(gè)單體延時(shí)控制。而大招的控制呢,如果在所有英雄都由不同玩家操作的模式下,是非常具有戰(zhàn)略意義的。例如,放大群體控制,硨磲切入讀大招,完美爆發(fā)。(我想起了娜迦潮汐流)然而亂斗西游這個(gè)游戲沒有這個(gè)模式啊,隊(duì)友全AI。。。群體睡覺,等于沒用了。
總結(jié):除了速度成長(zhǎng)比較高,他并沒有很出色的地方,各個(gè)方面都不太好。我個(gè)人的建議是,不要考慮使用這個(gè)英雄,起碼在應(yīng)對(duì)主流陣容時(shí),不算好用。
但我不排除有用得很好,甚至用出自己心得、玩法的高手。此處非常歡迎,用了并且用得順手的玩家,分享心得體會(huì)。
太上老君
初始四星 定位法術(shù)爆發(fā)(仙魔懸賞25天獲得,目前不存在玩家擁有者,除了npc)
一技能 陰陽(yáng)二氣 法術(shù)加成≤0.64
二技能 兩儀流轉(zhuǎn) 法術(shù)加成0.2 配合大招造成兩次傷害,總加成0.4
三技能 八卦乾坤 法術(shù)加成0.22 造成多次傷害,具體未測(cè)定,目測(cè)至少有4次,那么總加成0.88
從成長(zhǎng)來看,并沒有出色的地方。速度成長(zhǎng)較低,與高機(jī)動(dòng)性法師相比,作為站樁dps的位置來打更適合。
三個(gè)技能帶輸出,而且加成都不錯(cuò),dps還是很足的。不過一個(gè)控制技能都沒有,會(huì)成為其最大的弱點(diǎn),對(duì)抗全輸出的對(duì)手時(shí),無法壓制住對(duì)方的輸出能力,要承受全額傷害。
從AI對(duì)抗來看,他的四星真心很虛,輸出不足控制為零,而且皮脆龜速,站都站不住。
總結(jié):dps資本是有的,需要一定裝備支撐。身板太脆,卻要站樁輸出,隊(duì)友控制要給力。AI有弱點(diǎn),會(huì)自動(dòng)位移進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)中心,被集火瞬間倒地。
紅孩兒
初始三星 定位法系輸出 團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)
一技能 火云槍 物理加成0.14 法術(shù)加成0.33
二技能 火元盾 護(hù)盾法術(shù)加成0.2 傷害法術(shù)加成0.33
三技能 三味真火 法術(shù)加成0.33 三個(gè)火球彈射一次 總加成可達(dá)1.98
帶盾的法師,沒有之一。在法師中,生存能力算非常強(qiáng)悍的一個(gè),然而爆發(fā)也一樣不低。大招火焰彈彈樂,對(duì)集中的敵人群體造成恐怖的爆發(fā)傷害。這個(gè)大招和沙僧的大招被視為最容易被低估的兩大神技:三味真火在于對(duì)聚攏敵人群體的高額彈射爆發(fā),而九命念珠在于單體的高額殺傷。同理,如果三味真火打擊單體敵人,九命念珠打擊群體,傷害效率就大大下降了。
二技能火元盾堪稱神技。只要堆起法強(qiáng)和冷卻,這個(gè)定位為爆發(fā)的脆皮法師,同樣可以頂在前面,當(dāng)做一個(gè)前排抗傷害使用。
作為一個(gè)近戰(zhàn)法師,唯一的不足,莫過于缺乏必要的控制技能,去干擾敵人輸出,讓自己盡可能打出多幾套技能。這個(gè)游戲,前排近戰(zhàn)帶控,和后排輸出帶控,是兩個(gè)概念的。前排的控制,對(duì)于自身的生存能力,和對(duì)后排的保護(hù),都極其重要。一個(gè)近戰(zhàn)沒控,就意味著要全額承受對(duì)方的輸出技能,在槍林彈雨中打輸出可不容易,一個(gè)近戰(zhàn)輸出點(diǎn)就被削弱了一半。
總結(jié):有盾有爆發(fā),團(tuán)戰(zhàn)傷害的佼佼者。依賴控制英雄的保護(hù),和能夠聚攏敵人的隊(duì)友協(xié)助爆發(fā)。
亂斗西游法師英雄哪個(gè)好,法師英雄太多了,小熊先為各位整理到這里,更多亂斗西游相關(guān)資訊,請(qǐng)關(guān)注九游!
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豌豆wmsmz7 來自于 九游APP 2025-01-21 23:26
這個(gè)游戲是挺好的,只是有些地方要改一下,比如很多匹配不到人的,可以雇傭用金幣雇傭,或者是用少量的元寶雇傭完成任務(wù),不然的話,很多任務(wù)是做不了的,比如十面埋伏,狹路相逢,排位賽人都比較少,就要搞相對(duì)的雇傭,整體游戲是蠻好的
風(fēng)暴過狼騎士11 來自于 九游APP 2025-01-22 11:08
還行,就是能不能早點(diǎn)出伏羲一開始,害我等那么
戰(zhàn)士而守衛(wèi)14 來自于 九游APP 2024-12-21 01:47
元寶給的太少了,明明是十周年
小月靈 來自于 九游APP 2024-12-21 19:59
嘛的,這戰(zhàn)力三萬元寶下去連個(gè)金冷都沒有
戰(zhàn)士小火星96 來自于 九游APP 2024-12-30 20:39
實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)夸父大招咋就兩秒
不要夾二憨 來自于 九游APP 2024-12-18 18:11
優(yōu)秀,可以,很好,不錯(cuò)。
無情丶c 來自于 九游APP 2024-12-12 17:31
爛。。。。。。。。。。。。。。。。。
九游玩家986102327681 來自于 九游APP 2024-11-13 13:19
游戲平衡性太差了 pvp根本沒有人
九游玩家 來自于 九游APP 2024-12-04 09:05
可以,不錯(cuò)的游戲,白嫖
風(fēng)暴上野蠻人43 來自于 九游APP 2024-09-16 15:00
以前一直有玩這個(gè)游戲的,只是之前是用手機(jī)號(hào)登陸的,現(xiàn)在換了手機(jī)和手機(jī)號(hào)以前的號(hào)根本上不去了,真煩,官方麻煩設(shè)置一下實(shí)名登陸