手機游戲> 亂斗萌萌噠> 游戲攻略> 綜合篇> 《亂斗萌萌噠》深度解析游戲技能攻略
《亂斗萌萌噠》深度解析游戲技能攻略
高度聚焦游戲模式,深度解析游戲玩法!大家好我是來自一區(qū)雅典娜的玩家ID:哥舒~芙(這個很牛A的名字不是我自己想的,是隨機點出來的就勉強用到現(xiàn)在,別笑我!嘻嘻)。相信在玩這個游戲的大部分玩家一開始接觸的時候都有很多不明白,今天我將在這里以文字形式呈現(xiàn)一些不算太高玩的高玩攻略,以供新老玩家參考!說的好點個贊,說得不好別丟臭雞蛋!很多有手游經(jīng)驗的玩家都知道,進駐一個新的游戲如果不太了解,即使玩到后期也會感嘆當初走了太多彎路而導(dǎo)致追不上別人。而那些經(jīng)過游戲的洗禮的老玩家都會對游戲的攻略有一定的看法,只有不斷的交流才能夠進步!然而新玩家怎么辦,只有去找大神問,問得多了人家嫌你煩,問得少了懶得答復(fù)!不要擔心,今天我將分節(jié)詳細闡述大部分我在這一個月玩出來的心得分享給大家!希望能幫到各位萌萌噠的戰(zhàn)友。
一、如何針對英雄來選擇技能
有人說技能分析有毛用還不是托出來就可以看什么天賦用什么唄,這樣的說法只能證明你沒用心去體驗這個游戲的設(shè)計.技能的搭配不同會有20%直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果,為什么是20%,因為其他80%是寶石裝備等級和品質(zhì)的差異。此外技能的搭配完成后對戰(zhàn)開始前的擺放位置不同所發(fā)揮出來的效果也是截然不同的,除非你愿意每場戰(zhàn)斗都手動。我相信大部分人都是開自動的,所以以自動為前提,一般開局第一回合和第一個半回合的時候也就是開局的時候你擺放的技能會 同時觸發(fā)手動技能的第一和第二個技能 第二個回合會自動打出擺放位置的第三個手動技能。(不信自己去試看一下)。
提問:那觸發(fā)的順序不同有什么影響?
回答:接下去自己看吧!
先附個圖
一、技能分析和對戰(zhàn)的運用
技能分別是自動手動和被動我們先分析自動
就圖而言上面的每個技能內(nèi)容所體現(xiàn)的數(shù)據(jù)我就不說了,瓜瓜自己看唄。主要說什么就是針對個別英雄所需要帶的那些技能,以及英雄天賦技能的運用和舍取。附圖3個
舉例說明:
拿織田信長來說,他的天賦是反雷 天眼 嗜血 相對別的英雄來說同樣帶反雷 天眼 嗜血所觸發(fā)的效果完全和織田這個英雄沒得比啊 小伙伴們知道如何帶技能了吧。即使知道如何選擇帶英雄天賦的技能也就1 2個最多久3個 其他的技能帶什么好呢。這點可以根據(jù)你喜歡或者是針對你要對抗的英雄所帶的技能來安排自己要使用的技能,我說過技能是相克的,當你打開技能面板的時候你會看到技能有顯示相對應(yīng)的相克相生適配的技能,我們可以根據(jù)這些資料來搭配適合英雄的主動手動和被動技能!
例如圖片的英雄織田信長總結(jié)以上所述我們可以這樣來搭配:
自動技能選擇第一個技能欄:電擊。第二個技能欄:迅獸擊。點三個技能欄:血蝠(分析:帶電擊是織田的天賦不用懷疑,為什么要我放在第一個位置,原因是假如我遇見對手的速度比我高的情況下是對方先手,這樣我出這個電擊就會在第一個回合結(jié)束之前打出反擊技能。一般對手都會在第一個技能帶手動的暗影步,想閃避織田的反擊電擊嗎?
對于織田如果你升級到橙色你會發(fā)現(xiàn)織田的天賦電擊是百分百命中的,無視暗影步的存在)因此這個情況下是必中織田的反擊電擊,一般電擊是減少40%的速度也就是說你有1000的速度在這個電擊技能面前只有600點。但是織田的電擊是可以達到60%,也就是說1000點的速度在織田的電擊之后是只有400點。力耐型英雄可以堆速度到250到300。截止到目前為止我還沒見過有速度超過1000的 我們區(qū)最高的好想只有700多 我們算800吧!電擊擊中的話就剩下320了!這樣一來對手出手的次數(shù)也大大降低保證我們起碼能在對方出手2次的情況下我們能打到1次!因為力耐型英雄不比敏力 敏耐型 主攻命中副血量,所以要保證有出手機會.
自動技能的第二個是迅獸擊,這個技能對于那些有天賦的加成是很變態(tài)得,但是我們這個舉例的英雄織田是沒有加成,那為什么還要帶。因為分析到力耐的英雄本身攻擊就好一旦打出會有很好的效果,縱觀自動面板的全部技能也就只有這個比較合適他了,能打出破防的效果和130%的傷害,實在完美。既然使用這個迅獸擊這個技能同樣也要分析對手的技能假如對手第一個技能帶的是暗影步,而且對方的速度在我們之前那么已經(jīng)是使用過的了,哪里使用過?就是我們打出反擊電擊的時候?qū)Ψ揭呀?jīng)算是使用過,只不過針對我們織田(按照橙色英雄的天賦分析)的電擊是必中,所以暗影步的效果是失效的。因此我們的迅獸擊也是必中的!如果是3000攻擊的織田打出去的迅獸可以打?qū)κ?900,加破防和暴擊幸運值LUCKY 基本可以在4500左右的血量。力耐的英雄主加也是破防。
第三個技能帶的是血蝙蝠,實在找不到別的技能來代替這個技能,因為織田本身的被動嗜血是加20%的搭配血蝙蝠可以達到70%吸血效果,然而力耐的英雄攻擊高所以吸血多。那么為什么要帶這個,因為分析到力耐型英雄腿短如果遇見那些高速度的打你3下都去掉很多血,這個技能可以保證我們的續(xù)航能力(等等,你怎么知道迅獸會必中)同樣按照英雄屬性分析力耐的英雄是加成命中,比例按照80星分析的命中搭配紫色裝備寶石4到5級基本是3000上下浮動不超過200。也就是2800到3200這個階段。這個階段的命中可以說是基本不會有
閃避,除非你的英雄沒有織田的必中天賦,但是頂多就是給對手閃避一個暗影步技能。沒有主動技能可以閃避的情況下是可以說90%會命中對方。因為閃避也是很難堆起來的。即便你堆到3200以上可以閃避我們這個英雄的技能,我們這個英雄的技能還有特殊的被動技能后面我會再分析!
說到這里有人會問你電擊他是的減速了,可是人家有移花接木可以轉(zhuǎn)移啊豬頭~!所以在接下來我會分析手動技能。
手動技能的搭配:第一個技能欄:暗影步。第二個技能欄:須佐盾。第三個技能欄:移花接木(之前總是想過假如帶真實之眼會打出暴擊挺不錯,又假如把真實之眼放在第二個位置就會在自動技能血蝙蝠打出去之前就有暴擊BUFF,這樣血蝙蝠可以吸取雙倍的血量。但是最后還是用移花接木,理由看下面分析)
技能分析:
第一個暗影步(不用分析了,力耐型的閃避簡直不敢直視。多一次跳閃多一份保障,活著才有DPS)
第二個須佐盾,能有效的減少80%的傷害(同樣不用分析太多了,都是為了保命,力耐的真的很怕還沒出手就掛彩的)
第三個技能欄:移花接木。為什么要用這個。同樣根據(jù)對手的技能分析,假如對手帶了和你一樣的移花接木,主要是針對織田的自動技能反擊雷電會產(chǎn)生減速的效果。對手帶移花接木就是想把減速的效果移到你的身上,所以為了能快點出手擊殺對方,選擇帶移花接木而不帶暴擊的真實之眼。又假如對手沒有帶移花接木,那么更好。有時候我們會遇見大招是流血型的英雄。這個時候移花接木也可以保證移除一個提高我們有生存下來的可能性!
被動技能的搭配:由于被動技能是沒有所謂的自動手動,都是自己觸動的。因為不用考慮到位置的擺放。在舉例中的織田這個英雄帶的被動可以是:天眼(有天賦加成可以提高20%的命中)而帶這個技能可以有效的打擊到那些高閃避的對手,上面已經(jīng)分析過這個閃避和命中的問題。閃避4000算個鳥,帶天眼的織田你怕嗎?另一個技能是蓄能,這個不用說你也明白,很多英雄在后期打的都是大招流,帶這個可以讓我們織田更快打出大招??椞锎笳械男Ч谴虺鰝τ形?0%。同樣是生存技能啊。這么多吸血技能效果,媽媽再也不用擔心織田貧血了! 第三個技能是嗜血(加成20%的傷害吸收血量,我不想分析了。這個英雄簡直太美,我不敢看!)
圖中的猴子對戰(zhàn)哈迪斯的技能組合大家可以看一下哈迪斯帶的都是反傷,其中手動技能反傷甲反傷40%生效1次搭配被動反傷,哈迪斯有20%的加成。這樣一次可以反傷猴子60%的第一次攻擊。假如猴子的真實之眼放在第二技能欄。那么在實際戰(zhàn)斗中猴子會在第二回合就觸發(fā)暴擊打出一發(fā)普通攻擊 這個時候因為哈迪斯的速度比他慢,所以會在第一回合結(jié)束前觸發(fā)反甲效果。結(jié)論是猴子打10000的傷害會反自己6000。超級不劃算!假如在同等級同屬性同星級同裝備等等等等的情況下,這只猴子不出10個回合就會給反死。所以對戰(zhàn)這種技能搭配的哈迪斯,猴子應(yīng)該吧真實之眼放在第三技能欄。利用前面低傷害的技能去觸發(fā)對方的反傷效果達到自己被反擊的傷害最小值。保證生存能力?。ǜ兄x1區(qū)略略犀利的哈迪斯出個樣板圖)
分析到這里,同學(xué)們都會發(fā)出感嘆吧,哇這個英雄這么好。我們都去培養(yǎng)吧!記住我這個攻略寫的是如何搭配技能和英雄應(yīng)用分析,織田只是我拿來做個例子的!同樣其他英雄也有可以克制他的。比如梅林這個英雄的大招還可以免傷也很牛X,所以不是絕對,每個英雄都有自己的特色。同時當你看到你需要培養(yǎng)的英雄的部分技能如果比較雞肋可以適當舍取,并不一定非得用天賦技能。當然需要分析英雄和做組合搭配的可以找我?guī)湍惴治鲆幌?,俺常年在官方網(wǎng)的QQ交流群的!記住我的ID就可以.俺善解人意,如花美男一枚?,F(xiàn)今帶孩子玩手游.不好意思打個廣告?。。。。。?/span>
二、屬性分析以及實際戰(zhàn)斗用的一些英雄舉例
大家都知道這個游戲大致上的英雄都分為6種屬性即是:力耐型(秒殺流擅長攻擊)耐力型(肥豬肉高防御擅長反擊)敏耐型(利用高閃避和血量消耗)耐敏型(搭配高暴擊來消耗對手)力敏型(高攻擊高閃避技能大多比較牛X但是需要堆命中)敏力型(同上分別不大,區(qū)別在于天賦技能。因為可以克制的屬性也就不同)?;揪褪沁@6種類型。由于沒改版之前大家都使用帝神,第一是閃避高,第二是帝神是消耗流,大招詛咒中毒配合炸彈技能簡直無敵。所以很多人都在玩,而且過圖本身就是需要敏捷型英雄。
然后突然改版了大家都說改版敏的弱了其實改版不是敏耐型的改弱了 是因為之前大家都一直用敏耐型英雄 沒分別 所以沒有相克的概念都認為這個最強 現(xiàn)在改版我覺得只是平衡游戲其他職業(yè)發(fā)展而已 而且剛好力耐型有人練 然后屌打敏耐的 所以大家都覺得力耐崛起 其實不是的 你一個練到90星 轉(zhuǎn)紅 全裝備加20 6 7級寶石 誰都打不過你 還談個毛相克啊 土豪的世界沒有對手的理念有木有。所以今天在這里談一下相克問題。
經(jīng)過這么多天的游戲研究我發(fā)現(xiàn)存在相克,但是官方卻沒有刻意告訴我們,所以需要玩家自己領(lǐng)悟出來。以下我所體現(xiàn)的相克屬性英雄是建立在同等水平的情況下,噴子們別拿藍色的英雄然后相克橙色的英雄。完事打不過狂噴。我說的是同等水平情況下。(土豪請無視,土豪的游戲觀是RMB完爆一切。我們玩的是游戲,不是讓游戲的充值帶我們?。?/span>
基本屬性英雄相克表:
《力耐型》→克制→《敏耐型》→克制→《耐力型》→克制→《敏力型》→克制→《耐敏型》→克制→《力敏型》→克制→《力耐型》
這個表是根據(jù)不同英雄的戰(zhàn)斗過程領(lǐng)悟出來(別問我怎么領(lǐng)悟,用RMB領(lǐng)悟的,雖然我也花錢,但是會研究,就是一種興趣。別說我傻,就是喜歡而已。比如你喜歡一件衣服手表,你花多少錢都會想要買到它那種感覺。理性消費就可以了!)
合理搭配不同類型的英雄組合成隊伍會比你隨便找3個力耐或者3個敏耐強百倍。而且英雄之間的組合都有不同的BUFF 這個就需要大家自己用心去培養(yǎng)組合了!其實玩久了都會發(fā)現(xiàn)這個3英雄組合有點類似RPG MO那種游戲模式。肉盾MT搭配輸出力耐和補刀選手ADC敏捷型。這樣組合可以更好的推圖同時也能更好的變換位置克制對手??傊饶切?肉3敏強多了。BUFF的加成對組合的后期有著巨大的效果。多多研究吧小伙伴們!
這里我再說一下,沒有一個英雄是無敵的,真心別拿雞蛋碰石頭然后說雞蛋不夠硬,每個英雄的屬性在差不多的情況下是相克的不信自己試一下。千萬別看人家玩什么你就玩什么,跟風(fēng)的結(jié)果是無聊的人家練得比你早肯定比你強,還不如自己決定路線練喜歡的英雄!
最后附幸運圖,第一次發(fā)帖子希望不好的地方得到大家多多建議,有用的地方能幫到大家就很開心了。祝福大家玩得開心,身體健康,事業(yè)學(xué)業(yè)兩進步。記住我們是玩游戲,不是被游戲玩。
記住我們是玩游戲,不是被游戲玩。
----1區(qū)哥舒~芙
玩家評論
(148條)相關(guān)閱讀
最新文章
亂斗萌萌噠
你還在卡牌戰(zhàn)斗的枯燥乏味中昏昏欲睡?還在動作游戲的簡單無腦中手指亂揮?就讓激萌的二次元小伙伴《亂斗萌萌噠》帶您擺脫這些傳統(tǒng)和平庸的煩惱,找回昔日策略對戰(zhàn)的神采飛揚與街機格斗的熱血豪情,讓您的大腦飛速旋轉(zhuǎn)運籌帷幄!讓您的手指輕舞飛揚釋放能量??!
傷心的小草 來自于 九游APP 2022-02-01 09:25
我玩過的游戲里面能排第一的卡牌游戲,就這么沒了!好懷念??!里面角色和技能搭配,各種戰(zhàn)斗技能概率觸發(fā),非常好玩,就是不知道還會不會開了
豌豆qccsjb 來自于 九游APP 2019-11-15 18:51
這游戲么時候能玩?
S—O—X 來自于 九游APP 2017-07-05 07:41
不用等了15年就已經(jīng)關(guān)服了,
九游玩家7lyvakucy6ng 來自于 九游APP 2016-08-30 10:28
游戲什么時候可以下載啊
天降思雌雄雙劍14 來自于 九游APP 09-06 16:37
忍者萌劍傳 該公司的游戲都很棒
九游玩家7lyvbasj226h 來自于 九游APP 09-03 10:57
劇情狗血
豌豆b8eu1p 來自于 九游APP 08-01 16:42
?。。。。。。。。。。。。。。。。?/p>
默小乖● 來自于 九游APP 07-27 15:51
有沒有赤瞳?
九游玩家7lyvab14le2x 來自于 九游APP 07-15 07:09
為什么人這么少……
九游玩家982177152337 來自于 九游APP 06-20 11:04
大愛sabar