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《亂斗萌萌噠》深度解析游戲技能攻略

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-04-29 18:36:00
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高度聚焦游戲模式,深度解析游戲玩法!大家好我是來自一區(qū)雅典娜的玩家ID:哥舒~芙(這個(gè)很牛A的名字不是我自己想的,是隨機(jī)點(diǎn)出來的就勉強(qiáng)用到現(xiàn)在,別笑我!嘻嘻)。相信在玩這個(gè)游戲的大部分玩家一開始接觸的時(shí)候都有很多不明白,今天我將在這里以文字形式呈現(xiàn)一些不算太高玩的高玩攻略,以供新老玩家參考!說的好點(diǎn)個(gè)贊,說得不好別丟臭雞蛋!很多有手游經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,進(jìn)駐一個(gè)新的游戲如果不太了解,即使玩到后期也會(huì)感嘆當(dāng)初走了太多彎路而導(dǎo)致追不上別人。而那些經(jīng)過游戲的洗禮的老玩家都會(huì)對(duì)游戲的攻略有一定的看法,只有不斷的交流才能夠進(jìn)步!然而新玩家怎么辦,只有去找大神問,問得多了人家嫌你煩,問得少了懶得答復(fù)!不要擔(dān)心,今天我將分節(jié)詳細(xì)闡述大部分我在這一個(gè)月玩出來的心得分享給大家!希望能幫到各位萌萌噠的戰(zhàn)友。

一、如何針對(duì)英雄來選擇技能

有人說技能分析有毛用還不是托出來就可以看什么天賦用什么唄,這樣的說法只能證明你沒用心去體驗(yàn)這個(gè)游戲的設(shè)計(jì).技能的搭配不同會(huì)有20%直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果,為什么是20%,因?yàn)槠渌?0%是寶石裝備等級(jí)和品質(zhì)的差異。此外技能的搭配完成后對(duì)戰(zhàn)開始前的擺放位置不同所發(fā)揮出來的效果也是截然不同的,除非你愿意每場戰(zhàn)斗都手動(dòng)。我相信大部分人都是開自動(dòng)的,所以以自動(dòng)為前提,一般開局第一回合和第一個(gè)半回合的時(shí)候也就是開局的時(shí)候你擺放的技能會(huì) 同時(shí)觸發(fā)手動(dòng)技能的第一和第二個(gè)技能 第二個(gè)回合會(huì)自動(dòng)打出擺放位置的第三個(gè)手動(dòng)技能。(不信自己去試看一下)。

提問:那觸發(fā)的順序不同有什么影響?

回答:接下去自己看吧!

先附個(gè)圖

一、技能分析和對(duì)戰(zhàn)的運(yùn)用

技能分別是自動(dòng)手動(dòng)和被動(dòng)我們先分析自動(dòng)

就圖而言上面的每個(gè)技能內(nèi)容所體現(xiàn)的數(shù)據(jù)我就不說了,瓜瓜自己看唄。主要說什么就是針對(duì)個(gè)別英雄所需要帶的那些技能,以及英雄天賦技能的運(yùn)用和舍取。附圖3個(gè)

舉例說明:

拿織田信長來說,他的天賦是反雷 天眼 嗜血 相對(duì)別的英雄來說同樣帶反雷 天眼 嗜血所觸發(fā)的效果完全和織田這個(gè)英雄沒得比啊 小伙伴們知道如何帶技能了吧。即使知道如何選擇帶英雄天賦的技能也就1 2個(gè)最多久3個(gè) 其他的技能帶什么好呢。這點(diǎn)可以根據(jù)你喜歡或者是針對(duì)你要對(duì)抗的英雄所帶的技能來安排自己要使用的技能,我說過技能是相克的,當(dāng)你打開技能面板的時(shí)候你會(huì)看到技能有顯示相對(duì)應(yīng)的相克相生適配的技能,我們可以根據(jù)這些資料來搭配適合英雄的主動(dòng)手動(dòng)和被動(dòng)技能!

例如圖片的英雄織田信長總結(jié)以上所述我們可以這樣來搭配:

自動(dòng)技能選擇第一個(gè)技能欄:電擊。第二個(gè)技能欄:迅獸擊。點(diǎn)三個(gè)技能欄:血蝠(分析:帶電擊是織田的天賦不用懷疑,為什么要我放在第一個(gè)位置,原因是假如我遇見對(duì)手的速度比我高的情況下是對(duì)方先手,這樣我出這個(gè)電擊就會(huì)在第一個(gè)回合結(jié)束之前打出反擊技能。一般對(duì)手都會(huì)在第一個(gè)技能帶手動(dòng)的暗影步,想閃避織田的反擊電擊嗎?

對(duì)于織田如果你升級(jí)到橙色你會(huì)發(fā)現(xiàn)織田的天賦電擊是百分百命中的,無視暗影步的存在)因此這個(gè)情況下是必中織田的反擊電擊,一般電擊是減少40%的速度也就是說你有1000的速度在這個(gè)電擊技能面前只有600點(diǎn)。但是織田的電擊是可以達(dá)到60%,也就是說1000點(diǎn)的速度在織田的電擊之后是只有400點(diǎn)。力耐型英雄可以堆速度到250到300。截止到目前為止我還沒見過有速度超過1000的 我們區(qū)最高的好想只有700多 我們算800吧!電擊擊中的話就剩下320了!這樣一來對(duì)手出手的次數(shù)也大大降低保證我們起碼能在對(duì)方出手2次的情況下我們能打到1次!因?yàn)榱δ托陀⑿鄄槐让袅?敏耐型 主攻命中副血量,所以要保證有出手機(jī)會(huì).

自動(dòng)技能的第二個(gè)是迅獸擊,這個(gè)技能對(duì)于那些有天賦的加成是很變態(tài)得,但是我們這個(gè)舉例的英雄織田是沒有加成,那為什么還要帶。因?yàn)榉治龅搅δ偷挠⑿郾旧砉艟秃靡坏┐虺鰰?huì)有很好的效果,縱觀自動(dòng)面板的全部技能也就只有這個(gè)比較合適他了,能打出破防的效果和130%的傷害,實(shí)在完美。既然使用這個(gè)迅獸擊這個(gè)技能同樣也要分析對(duì)手的技能假如對(duì)手第一個(gè)技能帶的是暗影步,而且對(duì)方的速度在我們之前那么已經(jīng)是使用過的了,哪里使用過?就是我們打出反擊電擊的時(shí)候?qū)Ψ揭呀?jīng)算是使用過,只不過針對(duì)我們織田(按照橙色英雄的天賦分析)的電擊是必中,所以暗影步的效果是失效的。因此我們的迅獸擊也是必中的!如果是3000攻擊的織田打出去的迅獸可以打?qū)κ?900,加破防和暴擊幸運(yùn)值LUCKY 基本可以在4500左右的血量。力耐的英雄主加也是破防。

第三個(gè)技能帶的是血蝙蝠,實(shí)在找不到別的技能來代替這個(gè)技能,因?yàn)榭椞锉旧淼谋粍?dòng)嗜血是加20%的搭配血蝙蝠可以達(dá)到70%吸血效果,然而力耐的英雄攻擊高所以吸血多。那么為什么要帶這個(gè),因?yàn)榉治龅搅δ托陀⑿弁榷倘绻鲆娔切└咚俣鹊拇蚰?下都去掉很多血,這個(gè)技能可以保證我們的續(xù)航能力(等等,你怎么知道迅獸會(huì)必中)同樣按照英雄屬性分析力耐的英雄是加成命中,比例按照80星分析的命中搭配紫色裝備寶石4到5級(jí)基本是3000上下浮動(dòng)不超過200。也就是2800到3200這個(gè)階段。這個(gè)階段的命中可以說是基本不會(huì)有

閃避,除非你的英雄沒有織田的必中天賦,但是頂多就是給對(duì)手閃避一個(gè)暗影步技能。沒有主動(dòng)技能可以閃避的情況下是可以說90%會(huì)命中對(duì)方。因?yàn)殚W避也是很難堆起來的。即便你堆到3200以上可以閃避我們這個(gè)英雄的技能,我們這個(gè)英雄的技能還有特殊的被動(dòng)技能后面我會(huì)再分析!

說到這里有人會(huì)問你電擊他是的減速了,可是人家有移花接木可以轉(zhuǎn)移啊豬頭~!所以在接下來我會(huì)分析手動(dòng)技能。

手動(dòng)技能的搭配:第一個(gè)技能欄:暗影步。第二個(gè)技能欄:須佐盾。第三個(gè)技能欄:移花接木(之前總是想過假如帶真實(shí)之眼會(huì)打出暴擊挺不錯(cuò),又假如把真實(shí)之眼放在第二個(gè)位置就會(huì)在自動(dòng)技能血蝙蝠打出去之前就有暴擊BUFF,這樣血蝙蝠可以吸取雙倍的血量。但是最后還是用移花接木,理由看下面分析)

技能分析:

第一個(gè)暗影步(不用分析了,力耐型的閃避簡直不敢直視。多一次跳閃多一份保障,活著才有DPS)

第二個(gè)須佐盾,能有效的減少80%的傷害(同樣不用分析太多了,都是為了保命,力耐的真的很怕還沒出手就掛彩的)

第三個(gè)技能欄:移花接木。為什么要用這個(gè)。同樣根據(jù)對(duì)手的技能分析,假如對(duì)手帶了和你一樣的移花接木,主要是針對(duì)織田的自動(dòng)技能反擊雷電會(huì)產(chǎn)生減速的效果。對(duì)手帶移花接木就是想把減速的效果移到你的身上,所以為了能快點(diǎn)出手擊殺對(duì)方,選擇帶移花接木而不帶暴擊的真實(shí)之眼。又假如對(duì)手沒有帶移花接木,那么更好。有時(shí)候我們會(huì)遇見大招是流血型的英雄。這個(gè)時(shí)候移花接木也可以保證移除一個(gè)提高我們有生存下來的可能性!

被動(dòng)技能的搭配:由于被動(dòng)技能是沒有所謂的自動(dòng)手動(dòng),都是自己觸動(dòng)的。因?yàn)椴挥每紤]到位置的擺放。在舉例中的織田這個(gè)英雄帶的被動(dòng)可以是:天眼(有天賦加成可以提高20%的命中)而帶這個(gè)技能可以有效的打擊到那些高閃避的對(duì)手,上面已經(jīng)分析過這個(gè)閃避和命中的問題。閃避4000算個(gè)鳥,帶天眼的織田你怕嗎?另一個(gè)技能是蓄能,這個(gè)不用說你也明白,很多英雄在后期打的都是大招流,帶這個(gè)可以讓我們織田更快打出大招??椞锎笳械男Ч谴虺鰝τ形?0%。同樣是生存技能啊。這么多吸血技能效果,媽媽再也不用擔(dān)心織田貧血了! 第三個(gè)技能是嗜血(加成20%的傷害吸收血量,我不想分析了。這個(gè)英雄簡直太美,我不敢看!)

圖中的猴子對(duì)戰(zhàn)哈迪斯的技能組合大家可以看一下哈迪斯帶的都是反傷,其中手動(dòng)技能反傷甲反傷40%生效1次搭配被動(dòng)反傷,哈迪斯有20%的加成。這樣一次可以反傷猴子60%的第一次攻擊。假如猴子的真實(shí)之眼放在第二技能欄。那么在實(shí)際戰(zhàn)斗中猴子會(huì)在第二回合就觸發(fā)暴擊打出一發(fā)普通攻擊 這個(gè)時(shí)候因?yàn)楣纤沟乃俣缺人?,所以?huì)在第一回合結(jié)束前觸發(fā)反甲效果。結(jié)論是猴子打10000的傷害會(huì)反自己6000。超級(jí)不劃算!假如在同等級(jí)同屬性同星級(jí)同裝備等等等等的情況下,這只猴子不出10個(gè)回合就會(huì)給反死。所以對(duì)戰(zhàn)這種技能搭配的哈迪斯,猴子應(yīng)該吧真實(shí)之眼放在第三技能欄。利用前面低傷害的技能去觸發(fā)對(duì)方的反傷效果達(dá)到自己被反擊的傷害最小值。保證生存能力?。ǜ兄x1區(qū)略略犀利的哈迪斯出個(gè)樣板圖)

分析到這里,同學(xué)們都會(huì)發(fā)出感嘆吧,哇這個(gè)英雄這么好。我們都去培養(yǎng)吧!記住我這個(gè)攻略寫的是如何搭配技能和英雄應(yīng)用分析,織田只是我拿來做個(gè)例子的!同樣其他英雄也有可以克制他的。比如梅林這個(gè)英雄的大招還可以免傷也很牛X,所以不是絕對(duì),每個(gè)英雄都有自己的特色。同時(shí)當(dāng)你看到你需要培養(yǎng)的英雄的部分技能如果比較雞肋可以適當(dāng)舍取,并不一定非得用天賦技能。當(dāng)然需要分析英雄和做組合搭配的可以找我?guī)湍惴治鲆幌?,俺常年在官方網(wǎng)的QQ交流群的!記住我的ID就可以.俺善解人意,如花美男一枚?,F(xiàn)今帶孩子玩手游.不好意思打個(gè)廣告?。。。。?!

二、屬性分析以及實(shí)際戰(zhàn)斗用的一些英雄舉例

大家都知道這個(gè)游戲大致上的英雄都分為6種屬性即是:力耐型(秒殺流擅長攻擊)耐力型(肥豬肉高防御擅長反擊)敏耐型(利用高閃避和血量消耗)耐敏型(搭配高暴擊來消耗對(duì)手)力敏型(高攻擊高閃避技能大多比較牛X但是需要堆命中)敏力型(同上分別不大,區(qū)別在于天賦技能。因?yàn)榭梢钥酥频膶傩砸簿筒煌?。基本就是這6種類型。由于沒改版之前大家都使用帝神,第一是閃避高,第二是帝神是消耗流,大招詛咒中毒配合炸彈技能簡直無敵。所以很多人都在玩,而且過圖本身就是需要敏捷型英雄。

然后突然改版了大家都說改版敏的弱了其實(shí)改版不是敏耐型的改弱了 是因?yàn)橹按蠹叶家恢庇妹裟托陀⑿?沒分別 所以沒有相克的概念都認(rèn)為這個(gè)最強(qiáng) 現(xiàn)在改版我覺得只是平衡游戲其他職業(yè)發(fā)展而已 而且剛好力耐型有人練 然后屌打敏耐的 所以大家都覺得力耐崛起 其實(shí)不是的 你一個(gè)練到90星 轉(zhuǎn)紅 全裝備加20 6 7級(jí)寶石 誰都打不過你 還談個(gè)毛相克啊 土豪的世界沒有對(duì)手的理念有木有。所以今天在這里談一下相克問題。

經(jīng)過這么多天的游戲研究我發(fā)現(xiàn)存在相克,但是官方卻沒有刻意告訴我們,所以需要玩家自己領(lǐng)悟出來。以下我所體現(xiàn)的相克屬性英雄是建立在同等水平的情況下,噴子們別拿藍(lán)色的英雄然后相克橙色的英雄。完事打不過狂噴。我說的是同等水平情況下。(土豪請(qǐng)無視,土豪的游戲觀是RMB完爆一切。我們玩的是游戲,不是讓游戲的充值帶我們?。?/span>

基本屬性英雄相克表:

《力耐型》→克制→《敏耐型》→克制→《耐力型》→克制→《敏力型》→克制→《耐敏型》→克制→《力敏型》→克制→《力耐型》

這個(gè)表是根據(jù)不同英雄的戰(zhàn)斗過程領(lǐng)悟出來(別問我怎么領(lǐng)悟,用RMB領(lǐng)悟的,雖然我也花錢,但是會(huì)研究,就是一種興趣。別說我傻,就是喜歡而已。比如你喜歡一件衣服手表,你花多少錢都會(huì)想要買到它那種感覺。理性消費(fèi)就可以了?。?/span>

合理搭配不同類型的英雄組合成隊(duì)伍會(huì)比你隨便找3個(gè)力耐或者3個(gè)敏耐強(qiáng)百倍。而且英雄之間的組合都有不同的BUFF 這個(gè)就需要大家自己用心去培養(yǎng)組合了!其實(shí)玩久了都會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)3英雄組合有點(diǎn)類似RPG MO那種游戲模式。肉盾MT搭配輸出力耐和補(bǔ)刀選手ADC敏捷型。這樣組合可以更好的推圖同時(shí)也能更好的變換位置克制對(duì)手??傊饶切?肉3敏強(qiáng)多了。BUFF的加成對(duì)組合的后期有著巨大的效果。多多研究吧小伙伴們!

這里我再說一下,沒有一個(gè)英雄是無敵的,真心別拿雞蛋碰石頭然后說雞蛋不夠硬,每個(gè)英雄的屬性在差不多的情況下是相克的不信自己試一下。千萬別看人家玩什么你就玩什么,跟風(fēng)的結(jié)果是無聊的人家練得比你早肯定比你強(qiáng),還不如自己決定路線練喜歡的英雄!

最后附幸運(yùn)圖,第一次發(fā)帖子希望不好的地方得到大家多多建議,有用的地方能幫到大家就很開心了。祝福大家玩得開心,身體健康,事業(yè)學(xué)業(yè)兩進(jìn)步。記住我們是玩游戲,不是被游戲玩。

記住我們是玩游戲,不是被游戲玩。

----1區(qū)哥舒~芙

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全部評(píng)論

  • 傷心的小草 來自于 九游APP 2022-02-01 09:25

    我玩過的游戲里面能排第一的卡牌游戲,就這么沒了!好懷念?。±锩娼巧图寄艽钆?,各種戰(zhàn)斗技能概率觸發(fā),非常好玩,就是不知道還會(huì)不會(huì)開了

  • 九游玩家7lyv1m9yylzw 來自于 九游APP 2019-11-15 18:51

    這游戲么時(shí)候能玩?

  • S—O—X 來自于 九游APP 2017-07-05 07:41

    不用等了15年就已經(jīng)關(guān)服了,

  • 九游玩家7lyvakucy6ng 來自于 九游APP 2016-08-30 10:28

    游戲什么時(shí)候可以下載啊

  • 天降思雌雄雙劍14 來自于 九游APP 09-06 16:37

    忍者萌劍傳 該公司的游戲都很棒

  • 九游玩家7lyvbasj226h 來自于 九游APP 09-03 10:57

    劇情狗血

  • 豌豆b8eu1p 來自于 九游APP 08-01 16:42

    !?。。。。。。。。。。。。。。?!

  • 默小乖● 來自于 九游APP 07-27 15:51

    有沒有赤瞳?

  • 九游玩家7lyvab14le2x 來自于 九游APP 07-15 07:09

    為什么人這么少……

  • 九游玩家982177152337 來自于 九游APP 06-20 11:04

    大愛sabar

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