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《藍(lán)魔》風(fēng)暴之錘-怒氣體系詳解
今天這篇攻略,不是關(guān)于屬性的,也不是關(guān)于戰(zhàn)力的,看似很基礎(chǔ),但是實(shí)用性很強(qiáng),是關(guān)于怒氣積攢的原理,以及如何合理的搭配,可以快速的聚滿怒氣,使得你在PVP中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。我之所以會(huì)寫(xiě)這個(gè)攻略,也是因?yàn)楹芏嗤婕覇?wèn)過(guò)這樣的問(wèn)題:為什么我在競(jìng)技場(chǎng)中比別人大招慢?會(huì)有很多人說(shuō),因?yàn)榕瓪鈺r(shí)裝加高V,但是高V具體要高到什么程度?如果沒(méi)有高V,又怎樣才能實(shí)現(xiàn)快速的出大招?怒氣如果過(guò)多是不是浪費(fèi)了?今天就給大家分析下怒氣的原理,以及如何細(xì)致化到最合理的搭配,才能達(dá)到快速出大與傷害最高的完美臨界點(diǎn)。
眾所周知,大招是游戲中范圍最大,傷害最高的技能,并且因?yàn)樯窦己蛻?zhàn)翼的存在,會(huì)有各種逆天的附加效果:寧?kù)o神技大量回血,猛攻神技極大提升攻擊力,戰(zhàn)翼同樣回百分比增加攻擊,命中,暴擊等等屬性。大招可以說(shuō)是占據(jù)了整個(gè)輸出體系一半甚至更高的傷害,所以在PVP中,比別人更為快速的施放大招,自然是獲得巨大的優(yōu)勢(shì)(當(dāng)然事無(wú)絕對(duì),如果你先比別人放大招,卻正好別人使用無(wú)敵,那就然并卵了,反而別人比你晚放大,卻正好挑在你無(wú)敵的CD時(shí)間,你傷害全吃,那就血虧了。當(dāng)然這種情況可能性不大,不過(guò)我們還是要考慮進(jìn)去)
大招的施放和普通技能不同,它沒(méi)有藍(lán)量消耗,也沒(méi)有CD時(shí)間,唯一的限制就是怒氣,怒氣槽滿即可施放,怒氣從何而來(lái)?其他的三個(gè)技能,以及普通攻擊,都會(huì)獲得怒氣,普通攻擊一次1點(diǎn)怒氣,其他三個(gè)技能,第一技能16點(diǎn)怒氣,第二技能17點(diǎn)怒氣,第三技能25點(diǎn)怒氣(注意,這里的數(shù)值,是90級(jí)技能的數(shù)值,例如第一技能,初始只有8點(diǎn)怒氣,然后15級(jí)技能特效加額外3點(diǎn)怒氣,90級(jí)技能特效額外加5點(diǎn)怒氣,就是16點(diǎn)。為了方便講述,我就不考慮未到90級(jí)玩家的情況了,因?yàn)?0級(jí)還是非常好升的)但是游戲中會(huì)有初始怒氣的說(shuō)法,就是VIP光環(huán)和怒氣時(shí)裝的效果,就是這個(gè)
這個(gè)初始怒氣效果是一次性的,也就是說(shuō),例如你剛剛進(jìn)入野外地圖,地宮,或者競(jìng)技場(chǎng)開(kāi)局,這個(gè)加成會(huì)存在,等你施放掉大招,怒氣就會(huì)歸零,不再有初始加成(這里說(shuō)一個(gè)小技巧,地宮戰(zhàn)斗中,死亡后不要選擇到時(shí)間復(fù)活,直接返回,然后再次進(jìn)入地宮,這樣總的復(fù)活時(shí)間是一樣的,但是有一點(diǎn)不同,就是初始怒氣,復(fù)活后是沒(méi)有初始怒氣的,但是你返回城鎮(zhèn)再次進(jìn)入地宮,卻會(huì)有初始怒氣加成,這樣可以幫助你更快的聚滿怒氣,野外也是一樣的道理)就是因?yàn)檫@個(gè)初始怒氣的差異,所以會(huì)導(dǎo)致大招施放的快慢會(huì)存在差異,我們實(shí)際舉例一下競(jìng)技場(chǎng):
V11玩家:VIP光環(huán)初始怒氣50點(diǎn),怒氣時(shí)裝15點(diǎn)(無(wú)精魄強(qiáng)化),第一技能16點(diǎn),第三技能25點(diǎn),總計(jì)50+15+16+25=106點(diǎn)怒氣,兩個(gè)技能后,施放大招。
V10玩家:VIP光環(huán)初始怒氣40點(diǎn),怒氣時(shí)裝15點(diǎn)(無(wú)精魄強(qiáng)化),第一技能16點(diǎn),第三技能25點(diǎn),總計(jì)40+15+16+25=96點(diǎn)怒氣,兩個(gè)技能后,怒氣未滿,無(wú)法施放大招,自動(dòng)模式下,會(huì)繼續(xù)使用第二技能,怒氣滿,同時(shí)第一技能CD,會(huì)再次使用第一技能,然后使用大招
這是V11玩家和V10玩家的對(duì)比,V11玩家放兩個(gè)技能后,就直接出大招,而V10玩家由于光環(huán)少了10點(diǎn)怒氣,要放4個(gè)技能才能放大招(有的人可能會(huì)有疑問(wèn),放完第三個(gè)技能,怒氣不是已經(jīng)滿了么,為什么還要使用第一技能后,再放大招?因?yàn)檫@是系統(tǒng)設(shè)定的技能優(yōu)先,在自動(dòng)模式下,技能施放的優(yōu)先順序由高到低為:1.4.3.2,意思在有多個(gè)技能處于可以施放的狀態(tài)時(shí),會(huì)取優(yōu)先級(jí)高的技能先施放,第一技能的優(yōu)先要高于第四技能,也就是大招,所以會(huì)先放了第一技能,才會(huì)放大招。所以要么2個(gè)技能出大招,要么4個(gè)技能出大招,沒(méi)有3個(gè)技能出大招的說(shuō)法,除非你手動(dòng))我相信有很多V11以下的玩家,打V11及以上的對(duì)手有過(guò)這種經(jīng)歷:別人放大招的時(shí)候,自己在放第二技能,然后傷害全吃,自己放大招的時(shí)候別人正好無(wú)敵,簡(jiǎn)直虧的不要不要的,明明戰(zhàn)力屬性都差不多,甚至高于對(duì)方,但是競(jìng)技場(chǎng)卻打不過(guò),就是因?yàn)榈谝惠喆笳刑澋奶唷_@就是初始怒氣差異,對(duì)于PVP最明顯的影響,也就是很多玩家疑惑為何自己比別人大招慢的原因所在。
那么是不是一定要V11及以上搭配怒氣時(shí)裝,才能做到雙技能出大招?答案是否定的,初始怒氣是可以增加的,通過(guò)強(qiáng)化時(shí)裝精魄可以提升初始怒氣數(shù)值,為了讓大家更方便的查看各個(gè)VIP等級(jí)聚滿怒氣的情況,我整理一個(gè)表格給大家
上面表格中詳細(xì)列出了哪些VIP等級(jí)可以通過(guò)強(qiáng)化怒氣時(shí)裝來(lái)實(shí)現(xiàn)雙技能出大招,以及各個(gè)VIP階段最優(yōu)化的怒氣時(shí)裝搭配情況,細(xì)心的玩家可能發(fā)現(xiàn)了,最終怒氣都是101點(diǎn),而大招的技能描述中,不是需要100點(diǎn)怒氣就可以了嗎?然而事實(shí)上,確實(shí)需要101點(diǎn)怒氣,才能施放大招,我實(shí)際測(cè)試過(guò),到100點(diǎn),還是少一截,平A一下,怒氣就滿了(說(shuō)到這里,怒氣的積攢,有一個(gè)很奇怪的現(xiàn)象:技能的怒氣增加,會(huì)有一個(gè)隱藏部分怒氣不顯示的現(xiàn)象,我稱之為預(yù)留。前面說(shuō)的,怒氣達(dá)到100點(diǎn),還是少一截,大約10點(diǎn)的樣子,就是因?yàn)檫@個(gè)預(yù)留導(dǎo)致的。具體的體現(xiàn)是這樣的:例如進(jìn)入野外或者地宮后,第一次使用技能,比如使用第一技能,16點(diǎn)怒氣,你施放后會(huì)發(fā)現(xiàn)怒氣槽只增加了大約6點(diǎn)的進(jìn)度,另外10點(diǎn)怒氣會(huì)不顯示。然后分兩種情況:再次使用技能,或者使用平A。再次使用技能,會(huì)觸發(fā)這個(gè)預(yù)留怒氣的顯示,同時(shí)這個(gè)技能同樣會(huì)隱藏10點(diǎn)怒氣,等于持平,比如使用第三技能,就會(huì)實(shí)實(shí)在在的增加25點(diǎn)怒氣;或者使用平A,會(huì)直接觸發(fā)預(yù)留怒氣,增加11點(diǎn)怒氣,之后你再使用技能,又會(huì)產(chǎn)生預(yù)留現(xiàn)象,因?yàn)槟銊倓偟钠紸以及把預(yù)留怒氣觸發(fā)了,所以下個(gè)技能需要再次把這個(gè)預(yù)留補(bǔ)滿。這個(gè)情況有時(shí)候會(huì)誤導(dǎo)一些玩家,他們會(huì)放一個(gè)技能,用一下平A,因?yàn)槊看畏磐昙寄芎蟮钠紸,都會(huì)增加很多怒氣,他們覺(jué)得找到了快速積攢怒氣的方法而沾沾自喜,其實(shí)這并沒(méi)有效果,只是技能怒氣預(yù)留在那里被平A觸發(fā)罷了,你這樣操作,只是反復(fù)的觸發(fā)預(yù)留怒氣,使得每個(gè)技能都要產(chǎn)生預(yù)留怒氣,總的怒氣積累速度是沒(méi)有區(qū)別的,大家可以實(shí)際試驗(yàn)一下就知道了,我不知道這么說(shuō)大家能不能理解,我自己都感覺(jué)很復(fù)雜的樣子,但是確實(shí)存在的)
言歸正傳,總結(jié)一下,VIP1到8級(jí),在目前的游戲版本,是無(wú)論如何也無(wú)法實(shí)現(xiàn)雙技能出大招的,這樣在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)其他可以雙技能出大的玩家,是非常吃虧的。如果你不打算提升VIP等級(jí),只能看以后的游戲更新中,是否會(huì)加入新的怒氣獲得來(lái)源了;VIP9-10,通過(guò)怒氣時(shí)裝的強(qiáng)化,可以實(shí)現(xiàn)雙技能出大招,武器20級(jí),衣服10級(jí),正好101點(diǎn)怒氣;VIP11-12,無(wú)需強(qiáng)化,怒氣時(shí)裝佩戴武器就101點(diǎn)怒氣;VIP13-14分兩種情況,第一無(wú)需佩戴任何怒氣時(shí)裝,正好101點(diǎn)怒氣,第二,佩戴時(shí)裝且全部強(qiáng)化到30級(jí),單技能,也就是突進(jìn)技能后直接出大招,而最高的VIP15玩家,只需要強(qiáng)化武器20級(jí),衣服10級(jí)即可實(shí)現(xiàn)單技能出大招。這里講一下單技能出大是什么概念,在自由PK中,特別在結(jié)拜模式中,單技能出大是非常有效果的,最明顯的就是疾風(fēng)這個(gè)職業(yè),遇到勢(shì)均力敵的隊(duì)伍,開(kāi)場(chǎng)突進(jìn)過(guò)去直接大招,疾風(fēng)的高機(jī)動(dòng)性、大招極大的覆蓋范圍以及高額的前段傷害(技能特性,疾風(fēng)的大招傷害主要就是在前面1.5秒,而法師戰(zhàn)士則是后面1.5秒傷害高)對(duì)方反應(yīng)稍微慢點(diǎn)的話,會(huì)給對(duì)方低戰(zhàn)玩家造成毀滅性的打擊,基本可以把對(duì)方低戰(zhàn)秒個(gè)精光,讓他們零貢獻(xiàn)就躺地板,雙技能就沒(méi)這個(gè)效果了,別人就有了散開(kāi)和反應(yīng)的時(shí)間,并且留著無(wú)敵抗你的大招。但是單技能出大,有的時(shí)候并非是好事,在競(jìng)技場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),你突進(jìn)直接大招,基本都打在別人無(wú)敵技能上了,沒(méi)什么傷害,反而別人接下來(lái)的大招你會(huì)吃很多傷害,所以凡事不是越極致越好,在合適的地方,使用合適的套路,隨機(jī)應(yīng)變才是王道。
好了,關(guān)于怒氣的解析就到此為止了,本來(lái)以為這篇攻略應(yīng)該沒(méi)多少字,但是寫(xiě)起來(lái)就沒(méi)完沒(méi)了,或許我是個(gè)話嘮吧,咳咳……看完這篇攻略,相信應(yīng)該沒(méi)人會(huì)對(duì)自己為什么比別人大招慢而產(chǎn)生疑惑了吧?再有什么不懂的,在帖子中提出吧,我會(huì)統(tǒng)一查看回復(fù)的,那么我們下期攻略再見(jiàn)咯。
玩家評(píng)論
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