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國產(chǎn)單機手游崛起 不再自動屏蔽“三國”關(guān)鍵字
2014年度中國游戲產(chǎn)業(yè)年會在海口舉行。為打造適合游戲大作和一流游戲產(chǎn)品經(jīng)理脫穎而出的平臺,“首屆中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會”也與會議同期舉行。在中國游戲十強盛典上,《狂斬三國2》以優(yōu)異的成績獲得了2014年度十大最受歡迎原創(chuàng)移動單機游戲獎?!笆讓弥袊螒虍a(chǎn)品經(jīng)理大會”組委會也請到了《狂斬三國2》的運營方創(chuàng)始人沈曌參加大會并分享了公司在對手游作品上的獨特態(tài)度。
創(chuàng)始人沈曌在“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”上發(fā)言
談起《三國》題材的手機游戲,想必每一位熱衷于小游戲的玩家們都會皺起眉頭,造成這樣結(jié)果的原因不僅僅是國內(nèi)游戲粗制濫造的自毀IP,更是游戲廠商不珍惜IP價值只圖一己之利逐漸造成的用戶缺失。仔細回想當初游戲機剛剛進入中國市場,活躍在一線上的日本三國題材游戲,為國內(nèi)這一代游戲玩家打下了一個堅實的三國夢,從《吞食天地》到《三國群英傳》再到《三國無雙》,《三國》題材的RPG、策略、動作等屬性無比深入人心,以至于很長一段時間國內(nèi)玩家們聽見帶有《三國》兩字的游戲就會覺得一定是好游戲,可是如今造成這種恰恰相反的國內(nèi)游戲局勢,實在是再一次表明了日本人比中國人更看重中國文化。一遍遍看著打著《三國》旗號內(nèi)在卻是換湯不換藥的卡牌類、回合類的手機網(wǎng)游。覺累不愛,高富帥請自行打開游戲機去《三國無雙》,屌絲們還是玩把《三國殺》,刷刷《狂斬三國2》自娛自樂吧。
狂斬三國2宣傳海報
單機游戲網(wǎng)絡(luò)游戲你還分得清嗎
既然版權(quán)這么不值錢,一個光盤能復(fù)制無數(shù)張光盤,那么以光盤為載體和附著在上面的游戲也就不可能值錢。單機游戲在中國?小哥要盤不?呵呵。
好在有蘋果公司為手機游戲主持了公道,付費下載,以前國人聽都沒有聽說過的詞匯出現(xiàn)在了各自的腎機中,安排行榜玩游戲,顯然當初圖便宜買盜版的國人也沒有辦法鉆空子,爛題材的《三國》游戲也漸漸淡出了我們的視線(實際上在另一個平臺安卓上興風作浪),知道一款名為《狂斬三國2》的游戲出現(xiàn)在排行榜上。《三國》不是那種廉價制作,除了收費系統(tǒng)沒有漏洞其他全是漏洞的屌絲游戲嗎,不應(yīng)該只出現(xiàn)在免費榜中還得是花錢刷上來的嗎?久違的關(guān)鍵字出現(xiàn)在了小編的腦海之中:“收費”+“三國”?!犊駭厝龂?》將自己的游戲定義在收費游戲中,這一選擇無疑相當于將大量免費用戶拋棄而去迎合少量付費高端用戶,在這一點上別的三國游戲不敢去做,很難想象一個卡牌收集類游戲加上點回合對戰(zhàn)就能被付費玩家所接受,即使是像《百萬亞瑟王》那樣擁有精美人設(shè)的游戲也不能進入付費游戲中,游戲不是集郵,除個人喜好以外它不具有任何意義。所以說當《狂斬三國2》這款游戲第一次出現(xiàn)在付費排行榜的時候,我的第一反應(yīng)就是:這些游戲廠商瘋了。事情的結(jié)果是他們確實瘋了,不過游戲玩家用戶卻沒有瘋,更何況是以理智著名的付費玩家。在“中國游戲產(chǎn)品經(jīng)理大會”上,應(yīng)組委會邀請的咸魚游戲聯(lián)合創(chuàng)始人沈曌在發(fā)言中表示:《狂斬三國2》登陸iOS當日4小時躋身付費榜前五,一氣沖上iOS榜第一位。游戲上線當天的次日留存達到73%,7日留存依舊有35%。一切的數(shù)據(jù)都表明這款游戲的水準再現(xiàn)了之前那個年代,國內(nèi)三國游戲的巔峰?!案顿M+三國”的這種定位很容易讓玩家回憶起以前玩過的好三國游戲,這種心理營銷手段簡單而直接的為玩家傳遞了一個信息,那就是這款游戲質(zhì)量高與別人的三國游戲不一樣。
多種要素不能合二為一
玩起這款游戲最大的感受就是隨處可見的即視感。首先是一條道上的奔跑砍殺,加之必殺技都會有一種《三國無雙》的爽快感,而釋放斬技時的滑動屏幕,也讓我感覺到屏幕中的仿佛不是敵人,更像是水果。戰(zhàn)斗中的召喚小兵,又讓我覺得像是一款塔防類游戲。等到冒險地圖畫面時又像是《三國群英傳》中的指令地圖,更像的是選擇畫面中《三國無雙》式的標題。這些一個個回蕩在腦海中卻無法捕捉到的記憶,在一款游戲中合為一體,新鮮的同時又給玩家?guī)硪耘f時的回憶。游戲中最大的忌諱就是將多種元素合二為一,將三消游戲做成帶有RPG性質(zhì)的《智龍迷城》、將卡牌收集游戲做成帶有回合制戰(zhàn)斗游戲的《百萬亞瑟王》等游戲在小編嚴重真的犯了很大的忌諱,以至于很長一段時間不能接受手機游戲,然而手機游戲用戶群體似乎對這種忌諱并不感冒,一款游戲能體驗多種游戲的樂趣也是一種珍貴的游戲體驗,多殺紅要素不能合為一體的認知已經(jīng)成為了過去,《狂斬三國2》將眾多的要素合在一起似乎也并沒有任何違和之處,所有邏輯又非常正常,正常到都沒有意識這款游戲具有塔防傾向。
沈曌在會議上分享狂斬三國2
沈曌表示,《狂斬三國2》之所以能夠獲得如此多的獎項,與游戲的多元化有著密不可分的關(guān)系。眾所周知在產(chǎn)品營銷中,有一項重要的二八理論,一款產(chǎn)品不可能贏得市場所有人的認可,將自己產(chǎn)品定位在一個相對專一的角度,就會贏得市場上絕大多數(shù)人的認可。而游戲產(chǎn)品與其他產(chǎn)品并不一樣。沈曌認為,在一款游戲中加入盡可能多的游戲元素會更加吸引重度玩家,將二八理論反轉(zhuǎn)過來,運用游戲中眾多的游戲元素“八”,來吸引少數(shù)卻核心的重度玩家“二”,即便可能會流失大部分玩家,但抓住了游戲最核心玩家。試想一下當你在角色扮演使用一個英雄一人作戰(zhàn)的時候,屏幕下方正好出現(xiàn)了三名士兵的樣子,其中一人還亮了起來,自然而然的就召喚過來幫助自己了,在使用必殺斬技的時候手指不也會自然而然的快速看鍵,好像能多加一些攻擊力似的,《狂斬三國2》不僅將這種本能實現(xiàn)在游戲中,并且加深了這種游戲本能,產(chǎn)生意想不到的游戲快感。
狂斬三國2進入游戲前漫畫故事插畫
我們需要配得上IP的游戲
中國名著,日本漫畫,歐美神話等等傳頌于民間在世界廣為流傳的故事,為現(xiàn)如今人們提供了大量的可參照素材,我們很幸運擁有這么多美麗的故事可以去看去改寫,也很幸運能夠看到大量優(yōu)秀的改寫作品?;蛟S我們起點太高,以至于無法超越;或許方向錯誤,只會沿著別人的腳印一步步的去走;或許我們也很幼稚,總是堅信努力與認真就會獲得回報。這些都是錯的還是對的?根本不會有一個確切的答案可以參考,我只想說的是,游戲是一門整合的藝術(shù),它將畫面音樂與動作通過玩家的手所展現(xiàn)出來,同時也是一種能讓玩家再次體驗到IP價值的產(chǎn)物。如果哪一天做游戲的時候丟失了自己,那么請再一次看一遍你所做游戲使用的IP與你游戲之間的差別,游戲不僅僅是為了玩家而制作同樣也是為了你自己而做?,F(xiàn)在游戲全新版本已經(jīng)全面開啟,三國烽火早已點燃,狼煙戰(zhàn)亂又怎能少了你的驍勇無敵之軀,趕快動動手指,下載《狂斬三國2》客戶端,斬盡戰(zhàn)神鬼雄,成就你的永恒傳奇。
玩家評論
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狂斬三國2
《狂斬三國2》是由咸魚游戲發(fā)行、KooGame研發(fā)的一款融合了策略、養(yǎng)成、塔防等多種玩法的動作RPG單機手游。以趙云為故事主角,配合海量劇情關(guān)卡,既有“劃屏狂斬”帶來的無腦爽快,又有兵種和技能搭配的智力角逐,簡單粗暴中不乏謹慎細膩。
黎嶸 來自于 九游APP 2024-10-27 23:12
我記得當時那個鬼呂布卡了我好幾天
殤小塵 來自于 九游APP 2024-04-26 05:10
真的好想再玩這個游戲呀,這是我的童年啊
秋葵離山丘之王15 來自于 九游APP 2024-02-29 03:45
什么時候能玩?快點開了吧?
做自己忠實的觀眾 來自于 九游APP 2020-04-13 17:25
不知道為什么,現(xiàn)在狂斬三國玩不了了。下載了好幾個版本都打不開
浪漫今生。。 來自于 九游APP 2014-12-17 22:02
玩著玩著就不能進了,卡在點擊屏幕那了 同感的贊個
豌豆aq2dk2 來自于 九游APP 2024-11-14 10:30
給我出
深淵魔王和死靈1 來自于 九游APP 2024-10-29 15:50
什么時候可以下載
豌豆zgbu0t 來自于 九游APP 2024-09-23 05:46
想玩游戲
豌豆3idy6q 來自于 九游APP 2024-09-15 22:02
好玩
豌豆n8spxl 來自于 九游APP 2024-08-22 21:38
感覺還可以