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暗影國(guó)度狂徒橙裝推薦 魔獸暗影國(guó)度狂徒入門教程 2023推薦

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:916手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2023-12-22 11:23:45
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閱讀之前還請(qǐng)注意發(fā)文日期,別的廢話就不多說了,下面進(jìn)入正題吧。


一、天賦選擇

狂徒賊目前可以用下圖所示的天賦通吃“團(tuán)隊(duì)本”和“大秘境”。

暗影國(guó)度狂徒橙裝推薦(魔獸暗影國(guó)度狂徒入門教程)「2023推薦」

然后可能比較有爭(zhēng)議的是最后一層吧,不少人覺得大秘境里“鋼鐵之舞”會(huì)比“沖刺”好,但我個(gè)人覺得還是應(yīng)該點(diǎn)“沖刺”,下面是理由:

“鋼鐵之舞”雖然在AOE方面確實(shí)有不俗的表現(xiàn),但問題在于首先9.0的第一個(gè)賽季大秘境詞綴是生成一個(gè)血量較多,AOE傷害較高的大怪,需要隊(duì)伍單體DPS達(dá)到一定程度,如果短時(shí)間內(nèi)處理不掉大怪那么很容易滅團(tuán)。同時(shí)現(xiàn)在這個(gè)版本大秘境怪物密度比《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》有所下降,但是單個(gè)怪物的強(qiáng)度有提升,所以“鋼鐵之舞”這種對(duì)單體輸出沒有太大提升的天賦個(gè)人認(rèn)為并不是很妥當(dāng)。并且“一套天賦打到底”不是挺好的么。


二、橙裝和屬性選擇

目前版本狂徒賊值得注意的橙裝有以下的幾件。

狂猛迅疾

暗影國(guó)度狂徒橙裝推薦(魔獸暗影國(guó)度狂徒入門教程)「2023推薦」

綜合單體輸出和AOE場(chǎng)景,這件橙裝將會(huì)是狂徒賊當(dāng)前版本最好的選擇,而且比其它的橙優(yōu)秀太多,因?yàn)槟銕缀跞潭紡倪@件橙的效果中獲益。(畢竟狂徒賊需要保證“切割”的全程覆蓋,爆發(fā)階段也會(huì)有額外的8%增傷效果)


刺客大師印記

暗影國(guó)度狂徒橙裝推薦(魔獸暗影國(guó)度狂徒入門教程)「2023推薦」

短時(shí)間爆發(fā)AOE的優(yōu)秀橙裝,但是在單體輸出場(chǎng)景非常缺乏競(jìng)爭(zhēng)力的一件橙,不推薦先做。


隱秘短槍

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可能會(huì)影響你輸出節(jié)奏的一件橙裝,而且觸發(fā)還不穩(wěn)定,當(dāng)你有1星的時(shí)候打高亮手槍,觸發(fā)效果之后會(huì)變成4星,總體并不是很強(qiáng)。


綠皮船長(zhǎng)的柳枝

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雖然在《軍團(tuán)再臨》里曾經(jīng)是狂徒的核心橙,但在目前的數(shù)值環(huán)境下,這件橙裝的競(jìng)爭(zhēng)力大大下降,不僅對(duì)AOE提升很小,并且在單體輸出場(chǎng)景下甚至不如“隱秘短槍”這件橙裝優(yōu)秀。


血牙精華

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可以同時(shí)提升你生存能力和DPS的一件橙裝,但很遺憾無法與“劍舞”產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),所以僅僅是一件對(duì)單體傷害有提升的橙。


副屬性優(yōu)先級(jí)

急速>全能>暴擊>精通


三、盟約和羈絆

盟約和羈絆是《魔獸世界:暗影國(guó)度》新加入的機(jī)制,每個(gè)盟約在選擇之后都會(huì)有額外的技能,然后會(huì)有3個(gè)伙伴,可以跟他們中的一個(gè)締結(jié)羈絆,這三個(gè)伙伴就類似于7.0版本的“神器”,有專門的“神器天賦樹”,然后可以通過“導(dǎo)靈器”來加強(qiáng)羈絆。


目前狂徒賊的主流盟約選擇:法夜

法夜通用技能:變成狐貍提高移動(dòng)速度,再次激活這個(gè)技能會(huì)有個(gè)小位移


盜賊專屬盟約技能

敗血刃傷

使目標(biāo)的血液感染,在10秒內(nèi)造成自然傷害。如果目標(biāo)在該效果的持續(xù)時(shí)間結(jié)束后存活,將會(huì)承受額外的傷害并使你從目標(biāo)的視野中消失。

如果敗血刃傷在持續(xù)時(shí)間結(jié)束前消失,則冷卻時(shí)間縮短60秒。


羈絆伙伴選擇:尼婭

羈絆被動(dòng)

希爾梵披肩:當(dāng)靈魂變形結(jié)束時(shí),你在移動(dòng)前都可保持潛行。

林地復(fù)興:當(dāng)你使用法夜職業(yè)技能或法術(shù)時(shí),獲得一定的精通,該效果會(huì)在數(shù)分鐘內(nèi)緩慢衰減。


“羈絆樹”和“導(dǎo)靈器”選擇如下圖:

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值得關(guān)注的導(dǎo)靈器有下面的幾個(gè):

手法嫻熟

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狂徒第二優(yōu)秀的導(dǎo)靈器,對(duì)AOE和單體都有提升,增加你獲得骰子額外buff的概率,但比起“潛伏勝機(jī)”略微遜色。

掉落地點(diǎn)是5人本“傷逝劇場(chǎng)”。


潛伏勝機(jī)

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非常優(yōu)秀的導(dǎo)靈器,早入手早受益,對(duì)AOE和單體都有提升,而且聯(lián)動(dòng)的技能屬于高頻技能,觸發(fā)率也不錯(cuò),并且還不存在“吞buff”的情況(就是說導(dǎo)靈器的短時(shí)間buff不會(huì)頂?shù)羰謩?dòng)骰子的長(zhǎng)時(shí)間buff,雖然好buff也沒法延長(zhǎng)時(shí)間……)

掉落地點(diǎn)是5人本“彼界”。


四、簡(jiǎn)易輸出手

狂徒賊單體輸出的技能優(yōu)先級(jí)大致如下:

  • 使用“沖動(dòng)”在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候進(jìn)行爆發(fā);
  • 使用“骰子”獲取buff;
  • 保持“切割”的攻速加成;
  • 使用你的盟約技能;
  • 使用“刀鋒沖刺”進(jìn)行輸出并獲取能量;
  • 使用“消失”+“伏擊”;
  • 使用“影襲”或者是高亮的“手槍”獲得連擊點(diǎn);
  • 使用“正中眉心”消耗連擊點(diǎn);
  • 使用“斬?fù)簟毕倪B擊點(diǎn)

狂徒賊AOE的技能優(yōu)先級(jí)大致如下:

  • 在面對(duì)2個(gè)以上目標(biāo)的時(shí)候開啟“劍舞”;
  • 保持身上“骰子”的buff;
  • 使用“刀鋒沖刺”造成傷害并獲得能量(“沖刺”和“劍舞”有聯(lián)動(dòng));
  • 使用“沖動(dòng)”在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候爆發(fā);
  • 使用盟約技能;
  • 使用“消失”+“伏擊”;
  • 使用“影襲”和“高亮手槍”獲取連擊點(diǎn);
  • 使用終結(jié)技消耗連擊點(diǎn)

這邊稍微講一下簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)。

第一個(gè),關(guān)于“能量”,“星”以及“高亮手槍”。通常來說“高亮手槍”并不是“亮了就立刻打掉”,而是應(yīng)該等到能量到了較低的檔位再打,因?yàn)槭紫燃幢闶恰案吡潦謽尅彼膫σ琅f不是頂尖的,所以捏在手里并不會(huì)對(duì)輸出造成太多浪費(fèi);其次就是,“高亮手槍”本身除了能量消耗較低之外,同時(shí)還會(huì)消耗一個(gè)GCD,在低能量檔位打出“高亮手槍”還可以有效利用這個(gè)GCD回復(fù)能量。但同時(shí)也要注意,盡量不要讓“高亮手槍”造成“連擊點(diǎn)溢出”的情況。(盡量讓“高亮手槍”產(chǎn)的星全部有效)


第二個(gè),關(guān)于“骰子buff”,這個(gè)其實(shí)也是新手對(duì)于“狂徒”最搞不懂的一點(diǎn),那就先簡(jiǎn)單列出狂徒“骰子buff”的效果吧:

  • 大亂斗(交叉的兩把刀):提供15%吸血,并且每消耗一個(gè)連擊點(diǎn)“切割”的持續(xù)時(shí)間增加2秒。
  • 強(qiáng)勢(shì)連擊(爆炸的炸彈):產(chǎn)生連擊點(diǎn)的技能可以額外多產(chǎn)生一個(gè)連擊點(diǎn),并且這些技能傷害還會(huì)增加20%
  • 埋藏的寶藏(寶箱):每秒多恢復(fù)4點(diǎn)能量
  • 殘忍精準(zhǔn)(鯊魚鰭):正中眉心的暴擊率增加60%,其它所有技能暴擊率增加20%
  • 骷髏黑帆(骷髏頭):影襲多30%概率多攻擊一次
  • 精準(zhǔn)定位(指南針):每消耗一個(gè)連擊點(diǎn),你的關(guān)鍵技能冷卻時(shí)間會(huì)縮短一秒(“關(guān)鍵技能”包括這些:沖動(dòng)、正中眉心、骰子、疾跑、消失、抓鉤、劍舞)

由于被動(dòng)“無休鋒刃”的存在,所以“骰子”的CD時(shí)間要比我們想象的更短,基本上骰子buff持續(xù)時(shí)間內(nèi),下一個(gè)“骰子”又可以用了,所以如何取舍該不該立馬用骰子刷buff呢?

首先我們要知道,“骰子”出現(xiàn)的buff可能有3種狀況,每種狀況概率不同,具體是這樣的:

  • 單buff(100%,你最差都能搖到單一buff)
  • 雙buff(19%)
  • 5buff(1%)

很顯然“5buff”是無腦保留到結(jié)束的,那么“單buff”和“雙buff”如何取舍呢?我個(gè)人認(rèn)為新手可以遵循下面的規(guī)律:

  • 雙buff里有“寶藏”或“大亂斗”,并且另一個(gè)不是“鯊魚”或者“連擊”直接換掉(其實(shí)我個(gè)人傾向于即便是“鯊魚”和“連擊”,沾上“大亂斗”和“寶藏”也直接換掉);
  • 雙buff是“寶藏+大亂斗”直接換掉(這倆不會(huì)產(chǎn)生任何化學(xué)反應(yīng));
  • 單buff看情況,“連擊點(diǎn)數(shù)”跟“鯊魚”你可以考慮留,其他的單buff都重新?lián)u骰子,不過我個(gè)人建議單buff一律重新?lián)u,搏一搏單車變摩托,不搏還是狂徒么?!

然后有人說“大亂斗”現(xiàn)在不是垃圾了,但我并不同意,我還是覺得“大亂斗”是垃圾buff,雖然你在“大亂斗”下可以延長(zhǎng)“切割”很多時(shí)間,相當(dāng)于節(jié)約下了不少星打傷害技能,但如果骰子CD好了你還不換,那你損失的是傷害和額外的增星機(jī)會(huì),“大亂斗”節(jié)約的那點(diǎn)星杯水車薪,有什么意義呢?


最后還有3點(diǎn):

  • 小副本里(包括大秘境)每波戰(zhàn)斗接觸到怪之前搖好“骰子”續(xù)好“切割”,別人家都輸出一陣子了你還在那里補(bǔ)buff,注意節(jié)奏打好點(diǎn)比糾結(jié)“最后一層點(diǎn)什么”要有用得多;
  • “切割”和“骰子”同時(shí)快到期了,而且同時(shí)都能補(bǔ),先補(bǔ)骰子,因?yàn)椤扒懈睢笔莻€(gè)消耗連擊點(diǎn)數(shù)的終結(jié)技,可以縮短骰子的CD;
  • 終結(jié)技基本只打4星以上的,少于4星不打。

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開發(fā)者:Ookami Games

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