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King of King
我也不知道怎么定義K.O.K的游戲類型 - -~ 。因為它即是實時對戰(zhàn)射擊類競技游戲,又有RPG的技能和符文元素。所以市面上沒有見過類似的玩法。~簡單來說就是單人或者雙人組隊來對抗匹配到的個人或隊伍。游戲全程為雙方陣營使用各種技能和符文對攻。就醬紫。 一提到技能,那就一定有策略,講究搭配。游戲只有前后和跳躍三個動作按鍵,其余的全部依靠玩家腦力贏得勝利! 當然,這款游戲還在最初的核心玩法階段:只有2個角色,8個技能與16個符文。雖然賣相上“簡陋”了一些(為什么簡陋請參見開發(fā)者的話)而且只有核心玩法(研發(fā)大半年為啥只有核心玩法?請參見開發(fā)者的話),但相信在短暫的游戲體驗中,你也能從中得到樂趣! 上帝也會手滑,他手中的黃油刀自由落下,切開了一粒宇宙中的沙,這星球的名字我也不知道叫什么。不要害怕,這個切面像黃油一樣順滑,星球也沒有因此爆炸。只是從此東西半球徹底分家。我們的故事也由此出發(fā)。 咳咳咳~Freestyle結束。進入正題。 星球被切割之前,位于東半球的秩序王國與位于西半球的混亂帝國愈發(fā)水火不相容,連年的戰(zhàn)爭造就了無數(shù)英雄。然而餐刀過后,一切在瞬間改變。步兵騎兵為主的戰(zhàn)爭時代已經(jīng)結束,飛行部隊成為了越過神罰之塹唯一的手段。戰(zhàn)爭由地面升至空中。為了防止敵國的侵入也為了防守邊境,兩個超級大國分封領主,環(huán)繞著神罰之塹逐漸建立起城堡要塞以此對抗空中部隊。戰(zhàn)爭也由此重回地面。但是無論戰(zhàn)爭的形式如何轉變,時勢造英雄卻是永恒不變的..新一代的英雄也正在悄然崛起...