口袋忍者
玩新游,上九游

特色系統(tǒng) 招募 許愿 探險(xiǎn) 殘卷 奇遇 魂魄 競(jìng)技 歷練 忍術(shù) 裝備 忍者

手機(jī)游戲> 口袋忍者> 游戲攻略

  • 口袋忍者游戲評(píng)測(cè) 口袋忍者值得玩嗎

    《口袋忍者》是樂(lè)匯天下2013年推出的一款火影忍者手機(jī)網(wǎng)游,玩家在游戲中擔(dān)任火影忍者小隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng)。游戲植入了原著動(dòng)漫中所有知名忍者,由日本頂級(jí)原畫(huà)師精心繪制超過(guò)1...[詳情]

  • 口袋忍者怎么刷s-口袋忍者攻略

    口袋忍者怎么刷S級(jí)?- 口袋忍者攻略口袋忍者是一款非常受歡迎的手機(jī)游戲,其中的S級(jí)忍者是玩家們追求的目標(biāo)。本攻略將為您介紹如何有效地刷取S級(jí)忍者。 1. 提升...[詳情]

  • 入坑必讀《口袋忍者》卡忍戰(zhàn)全面介紹

    基本介紹:口袋忍者卡忍戰(zhàn)有卡5,卡6,卡7,卡8四個(gè)階段,卡5也就是隊(duì)伍里面最多只能有5名忍者,卡6則6名忍者以此類(lèi)推???隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)不能超過(guò)15級(jí),卡6隊(duì)長(zhǎng)等級(jí)...[詳情]

  • 火影原作中赤砂之蝎缺點(diǎn)盤(pán)點(diǎn)

    我們來(lái)看原作中很經(jīng)典的一場(chǎng)戰(zhàn)斗:千代+小櫻vs蝎 實(shí)力對(duì)比:千代上忍,小櫻中忍,蝎為影級(jí)。 戰(zhàn)斗雙方分析: 1. 蝎的傀儡術(shù)無(wú)人能及,攻擊手段多種多...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:長(zhǎng)門(mén)

    簡(jiǎn)評(píng): 其實(shí)長(zhǎng)門(mén)沒(méi)什么可說(shuō)的,公認(rèn)的口袋忍者第一菜刀,三個(gè)攻擊絆加成高達(dá)81%,不過(guò)一般人只能開(kāi)出2絆來(lái),但也足夠用了。 1防初始,0防成長(zhǎng),可算是游戲里...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:面具男

    簡(jiǎn)評(píng): 面具男告訴了我們幾個(gè)道理: ·要以發(fā)展的眼光看問(wèn)題 ·不要被表象蒙蔽了雙眼,要看的更長(zhǎng)遠(yuǎn)更深入…… 作為游戲中初始最爛的S人物,初始第二...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:艾

    簡(jiǎn)評(píng): 艾,一個(gè)孺婦皆知、聲名遠(yuǎn)播的人物。口袋忍者中人稱(chēng)艾神,游戲中難得的強(qiáng)力1號(hào)位,擁有游戲中最高9.5的攻成長(zhǎng)。 從非R新手到大R高玩,艾讓都是玩家趨...[詳情]

  • 《口袋忍者》八人必備經(jīng)驗(yàn)罐子神器

    吐槽貼還是不行的 看來(lái)只有技術(shù)貼才是王道啊 我想很多人對(duì)口袋忍者里的經(jīng)驗(yàn)罐子這東西都還很陌生 今天我將為大家揭開(kāi)它的面紗 首先制作經(jīng)驗(yàn)罐子必須要有以下幾...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深入評(píng)測(cè):大軒

    簡(jiǎn)評(píng): 土影老頭子,五影中年紀(jì)最大的一位。能單手托起島龜,塵遁在漫畫(huà)中也屬于比較牛逼的技能了??上в螒蛑械拇筌帉?shí)在是難以表?yè)P(yáng)…… 口袋忍者中的老頭子都有...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:波風(fēng)水門(mén)

    木葉的金色閃光!其實(shí)我對(duì)動(dòng)漫作品中這類(lèi)以速度見(jiàn)長(zhǎng)的人物都有同一個(gè)疑問(wèn)…… 是否什么時(shí)候都快呢?……包括ooxx…… 吐槽之后,回過(guò)頭來(lái),看看帥氣、溫柔、且有...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:猿飛日斬

    簡(jiǎn)評(píng): 成長(zhǎng)超高的猴子,總成長(zhǎng)35在游戲中排名前列。尤其難能可貴的是,比起口袋忍者中同樣35總成長(zhǎng)的佐助和鳴人,猿飛的攻防成長(zhǎng)都是比較優(yōu)秀的,尤其適合攻防培養(yǎng)...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:千手扉間

    簡(jiǎn)評(píng): 二代火影,火影忍者原作中出現(xiàn)較少的一個(gè)人物,但是能成為最強(qiáng)忍者村——木葉的領(lǐng)袖:火影,一定不會(huì)弱!口袋忍者官方很好的向我們?cè)忈屃巳绾晤嵏策@一真理! ...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:千手柱間

    簡(jiǎn)評(píng): 柱間的總成長(zhǎng)和斑是一樣的,他倆堪稱(chēng)口袋忍者里的著名好基友。不過(guò)柱間的血少斑1點(diǎn),防高斑1點(diǎn),而防的意義大于血,所以柱間成長(zhǎng)的含金量比斑稍高。斑的查成長(zhǎng)...[詳情]

  • 《口袋忍者》S忍深度解析:宇智波斑

    口袋忍者中有許多強(qiáng)大而出色的S級(jí)人物,他們有的成長(zhǎng)高得驚人,有的與其他忍者可以組合出非常強(qiáng)力的羈絆,有的技能傷害很贊。今天就給大家點(diǎn)評(píng)下宇智波斑這個(gè)S人物。 ...[詳情]

  • 愛(ài)過(guò)!《口袋忍者》A人物取舍分析

    有人說(shuō)好A人物比垃圾S好用。這種說(shuō)法不是完全錯(cuò)誤,但是有其局限性??诖陶叩腁人物有兩個(gè)硬傷,一是普遍成長(zhǎng)低于S人物;二是每升一級(jí)A人物有9點(diǎn)潛力,而S人物有1...[詳情]

  • 《口袋忍者》屬性與羈絆如何選擇說(shuō)明

    口袋忍者中,對(duì)于一個(gè)人物來(lái)說(shuō),屬性重要還是羈絆重要,有很多相關(guān)討論。當(dāng)前主流的思路是,不論什么時(shí)候,都是屬性的意義大過(guò)羈絆。屬性足夠的基礎(chǔ)上,再盡量湊羈絆是最佳...[詳情]

  • 《口袋忍者》新人開(kāi)局細(xì)節(jié)心得

    1、跳過(guò)劇情選忍者:三個(gè)開(kāi)局豬腳里面?zhèn)€人推薦小櫻,小櫻總成長(zhǎng)和鹿丸一樣,都是24,但是小櫻的羈絆比較好,怪力傳人+卡卡西班這個(gè)s羈絆就可以讓小櫻比沒(méi)有s羈絆的鹿...[詳情]

  • 《口袋忍者》傳說(shuō)三忍組合詳解

    作為口袋忍者玩家必然接觸過(guò)三人組合。三忍到底好不好用,或者是說(shuō)他們?nèi)齻€(gè)的定位是什么,到底該如何洗,很多人在私底下也問(wèn)過(guò)我,包括一些區(qū)的競(jìng)技前三。 所以說(shuō)大家...[詳情]

  • 《口袋忍者》抽S忍技巧

    其實(shí)這個(gè)不算技巧,是一種沒(méi)有理論根據(jù)的抽人物方式。這個(gè)方式來(lái)自于口袋海賊王玩家群的玩家林凡同學(xué)~(來(lái)玩口袋忍者吧親?。? 具體方法:先抽3次千里,再抽1次萬(wàn)里...[詳情]

  • 《口袋忍者》魂魄使用指南

    口袋忍者里遇到很多人把沒(méi)用的A和S人物或者魂魄都去喂心法了。個(gè)人不是很贊成這種做法。原因如下: ·A人物看上去沒(méi)用,其實(shí)很多A人物是強(qiáng)大的S人物的絆人物,吃掉...[詳情]

  • 《口袋忍者》佩恩實(shí)用攻略

    沒(méi)啥說(shuō)的,2元寶復(fù)活,能多打就多打,畢竟培養(yǎng)卷是如此的珍貴。 不過(guò)對(duì)于想爭(zhēng)名次的玩家來(lái)說(shuō),提高輸出能力是很重要的課題。不只是給每個(gè)人物都帶上群攻技能就解決的...[詳情]

  • 《口袋忍者》競(jìng)技技巧淺析

    競(jìng)技技巧很難講,因?yàn)榭诖陶呃镪嚾葑兓浅6啵虿贿^(guò)前面的玩家,可以先打打看看他什么陣型,然后有針對(duì)性的排列你的陣型。 競(jìng)技打到某一排名,會(huì)有相應(yīng)的培養(yǎng)卷獎(jiǎng)...[詳情]

  • 《口袋忍者》忍戰(zhàn)技巧說(shuō)明

    口袋忍者中,忍戰(zhàn)每日可打三次,當(dāng)日24點(diǎn)前仍在前20位的玩家,可獲得元寶獎(jiǎng)勵(lì)。 忍戰(zhàn)排位先看打的關(guān)數(shù),關(guān)數(shù)相同時(shí)看星數(shù)。 同一日內(nèi)打了兩種忍戰(zhàn)(如15級(jí)...[詳情]

  • 《口袋忍者》歷練技巧說(shuō)明

    口袋忍者中,歷練過(guò)圖大約需要3-4個(gè)主力人物,一般中后期BOSS都需要3V1甚至4V1才能勉強(qiáng)過(guò)。所以需要至少3、4個(gè)相對(duì)強(qiáng)力人物存在。 口袋忍者中,歷練大...[詳情]

  • 《口袋忍者》布陣技巧說(shuō)明

    綜合討論一下口袋忍者中的布陣技巧。 上一章中已經(jīng)講到,當(dāng)你先手進(jìn)攻時(shí)陣容中單數(shù)位為先手,雙數(shù)位為后手。因此一般單數(shù)位放高攻菜刀,雙數(shù)位放高防人物是一般性的建...[詳情]

  • 《口袋忍者》羈絆系統(tǒng)說(shuō)明

    口袋忍者中,每個(gè)人物下方有幾個(gè)灰色條目,稱(chēng)為羈絆。每點(diǎn)亮一個(gè)羈絆,人物就可以享受該項(xiàng)羈絆帶來(lái)的屬性加成。羈絆對(duì)人物屬性影響較大,因此是評(píng)價(jià)人物好壞的重要指標(biāo)。很...[詳情]

  • 《口袋忍者》裝備相關(guān)介紹

    眾所周知,《口袋忍者》中的裝備分為S,A,B,C 4個(gè)檔次,以及武器,衣服,飾品3種。其中B,C衣服和武器,在前期歷練即可獲取。而A級(jí)別的武器和衣服,要到水之國(guó)...[詳情]

  • 《口袋忍者》給新手的幾句話

    1.口袋忍者是養(yǎng)成類(lèi)游戲,不要想一兩天就玩得很好 2.非r小r玩家最好卡卡忍站,前期元寶多買(mǎi)買(mǎi)禮物,等級(jí)是最重要的 3.無(wú)論什么時(shí)候都不要抽人 4....[詳情]

  • 《口袋忍者》新手陣型技巧說(shuō)明

    你的隊(duì)伍最多上陣8個(gè)人,其中在你先手的情況下,1,3,5,7單數(shù)位為先手,2,4,6,8雙數(shù)位為后手。因此常說(shuō)單數(shù)位是攻擊位,雙數(shù)位是防御位。 在《口袋忍者...[詳情]

首頁(yè) 上一頁(yè) 1 2 3 下一頁(yè) 尾頁(yè)

口袋忍者

口袋忍者
類(lèi)型:角色扮演
安卓:公測(cè)
訂閱
口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開(kāi)發(fā) [詳情]

口袋忍者(Pocket Ninjas)是Cocky Culture開(kāi)發(fā)的一款類(lèi)似水果忍者的休閑游戲。 口袋忍者(Pocket Ninjas)的官方介紹 游戲所有的選擇界面都是使用手指滑動(dòng)來(lái)選擇的,與水果忍者一致。游戲有3種模式,4大賽區(qū),新的外觀,武器以及能力。

開(kāi)發(fā)者:北京樂(lè)匯天下科技有限公司

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:20.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:4.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:2.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:6.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:33.0

掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無(wú)需下載 · 不占空間 · 點(diǎn)擊即玩
在線玩