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《空洞騎士》護(hù)符有什么用 護(hù)符系統(tǒng)詳解
裝上特定的強(qiáng)化道具,然后增強(qiáng)角色的某點(diǎn)能力,這一點(diǎn)在游戲里并不罕見,例如幽靈行者中是通過某種拼圖的方式裝上強(qiáng)化組件,來帶給角色能力的提高。空洞騎士的護(hù)符也是如此,在游戲流程中,玩家最多可以獲得十一個(gè)護(hù)符槽,每個(gè)護(hù)符裝上都會(huì)消耗一定數(shù)量的護(hù)符槽(一到五個(gè)不等,而虛空之心不消耗護(hù)符槽但是是在獲得之后必須裝上,國(guó)王之魂占五個(gè)護(hù)符槽染黑后變成虛空之心)。
可以說,空洞騎士的攻擊手段并不多,在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)層面和《只狼》一般顯得簡(jiǎn)約而精煉。而護(hù)符這一機(jī)制,則是拓寬了空洞騎士的戰(zhàn)斗流派,但是其操作手法并沒有發(fā)生太多改變,因此你可以在適應(yīng)流派A之后稍加練習(xí)就能適應(yīng)流派B。
值得一提的是,有些護(hù)符之間組合會(huì)產(chǎn)生額外的效果,而不產(chǎn)生額外的效果的護(hù)符合適搭配往往也能在某種方面達(dá)到一種出乎意料的效果。而在流程中合適地使用不同的護(hù)符搭配來針對(duì)特定的環(huán)境,對(duì)游戲難度的降低是顯而易見的。在神局選擇輸出效率高且穩(wěn)定的護(hù)符搭配也能使戰(zhàn)斗變得更加簡(jiǎn)單。
以下我將從護(hù)符的獲取,流派,強(qiáng)弱,組合技以及部分護(hù)符的特性展開來講講空洞騎士的護(hù)符系統(tǒng),最后為大家推薦一個(gè)好玩的護(hù)符mod(不過此mod過于強(qiáng)大,對(duì)游戲難度造成了降維打擊,不建議在一周目使用)。
一、空洞騎士收集要素(涵蓋護(hù)符)
在空洞騎士中,護(hù)符的收集幾乎伴隨著游戲流程的始終,總的來說護(hù)符的收集不外乎三種,撿到,商店買到和完成一些特殊任務(wù),且每一個(gè)護(hù)符的收集都和完成度掛鉤,所以收集護(hù)符是游戲流程中重要的一環(huán)。其實(shí)不僅僅是護(hù)符,幾乎所有的收集要素都是如此,所以不妨直接來談?wù)効斩打T士的收集。
而在談收集要素之前我們先來談?wù)勬i與鑰匙,什么是鎖與鑰匙呢,這是一個(gè)很形象的概念,直觀來講就是游戲場(chǎng)景被鎖住了,因?yàn)槟闳狈﹂_鎖的鑰匙。例如玩家前往蒼綠之徑時(shí),擋路的巴德爾就是鎖,玩家的法術(shù)白波就是鑰匙。hk中的鑰鎖機(jī)制是十分合理的,不僅有著關(guān)鍵能力的硬鎖,也有著一些軟鎖。硬鎖在hk中最為常見的例子就是能力鎖,幾乎大部分能力的獲得都增加了你可以探索的區(qū)域。軟鎖的一個(gè)典型例子就是價(jià)格1800吉?dú)W的提燈,或許也能在打完螳螂領(lǐng)主左轉(zhuǎn)深巢呢。
(如果要連上圖鑒那些那就很多了,這里就只談和游戲流程關(guān)聯(lián)較大的物品)
這些收集要素多卻不顯得雜亂,因?yàn)樵诒榈厥菍毜氖コ?,幾乎你無意中撿到的某個(gè)道具,對(duì)你也有較大的作用。
hk現(xiàn)版本游戲開始有五格血量,一槽靈魂。而在面具碎片和靈魂碎片全部收集完之后,你可以有九格血量和兩槽靈魂。有意思的是這些面具碎片和靈魂碎片散落在各個(gè)地方,或許是直接撿到,或許是在商人那里買到,再或許是完成某個(gè)任務(wù)或者是挑戰(zhàn)。不單單是面具碎片和靈魂碎片的收集是這樣,其他物品的收集的方式幾乎也不太單一,例如護(hù)符,有開局就能很容易撿到的亡怒,也有需要你救回所有蟲子才能獲得的蛻變挽歌。這樣做的好處便是,你的一周目流程是充滿驚喜的,在滿是寶藏的圣巢,你的每一處足跡都有意義。哪怕是苦痛之路,也獎(jiǎng)勵(lì)你一個(gè)束縛印記。
再來談?wù)劻鞒讨械哪芰Λ@取。白波是通向蒼綠之徑的鑰匙,白砸可以砸開許多通道,螳螂爪和二段跳都能讓你可探索范圍多很多,超沖和酸泳即便是低完成度的速通你也需要獲取其一,黑沖則是可以讓我們通過黑沖線探索較為支線的區(qū)域,覺醒夢(mèng)釘能讓我們探索之于白宮的關(guān)卡。在hk中,幾乎你獲得每一種能力,或者是強(qiáng)化的一些能力,都意味著你的可探索范圍的增加。如此便是一種,收集物品,獲得能力,增加探索范圍,再收集物品的正向循環(huán),而因此充斥于hk的正反饋帶給了玩家一個(gè)很不錯(cuò)的體驗(yàn)。畢竟之于電子游戲,生活可不是有多少付出就能有多少收獲。
hk中,角色的能力成長(zhǎng)除了上述提到的面具碎片和靈魂碎片更多則來自護(hù)符的收集和護(hù)符槽的增加(此部分有關(guān)解讀我想把它放在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)中),以及骨釘?shù)纳?jí),法術(shù)的染黑。當(dāng)然,可能更大的提升,是來自玩家本身技術(shù)的成長(zhǎng)(確信)。那么骨釘是如何升級(jí)的呢,去淚城找骨釘匠,并且?guī)夏愕募獨(dú)W和蒼白礦石。作為幾乎是所有玩家一周目輸出的最重要手段,骨釘?shù)钠胀ü?,?duì)于玩家角色能力提升可謂是顯而易見,畢竟初見流程中零釘打3螳螂和二釘打三螳螂的難度差異可想而知。那么相對(duì)于吉?dú)W,蒼白礦石的獲取可能才是骨釘升級(jí)的阻力。正是如此,骨釘升級(jí)需要的蒼白礦石數(shù)量分別為0,1,2,3。越往后蒼白礦石就越多,而第一次甚至不需要蒼白礦石。六塊蒼白礦石的獲取方式也和面具碎片如出一轍,多種多樣,分布在古老盆地,水晶山峰,安息之地,深邃巢穴等等地方,以及你需要在王國(guó)邊境打過競(jìng)技場(chǎng)2獲得的一塊和在遺忘十字路的蟲爺爺獲得的一塊。骨釘?shù)暮罄m(xù)幾級(jí)升級(jí)需要的蒼白礦石在游戲的相對(duì)后期,法術(shù)的染黑也是在游戲的相對(duì)后期,這樣似乎我們?cè)诔跻娏鞒讨兄鹘堑男阅芴嵘彩怯趧∏橥七M(jìn)息息相關(guān)。
重復(fù)探索同一塊區(qū)域幾乎是所有銀河城游戲的一個(gè)共通點(diǎn),因?yàn)槟銕缀醪豢赡茉诘谝淮蝸淼揭粋€(gè)地圖就把這個(gè)地圖的每一處都走遍并獲得所有的道具。而在hk中,不僅僅地圖錯(cuò)綜復(fù)雜而且每個(gè)區(qū)域息息相關(guān),反反復(fù)復(fù)的重復(fù)探索幾乎是必然的。
那么如何做到讓玩家反復(fù)探索不乏味,幾乎是所有銀河城游戲需要去考慮的點(diǎn)。hk是怎么做的呢,它把收集要素做到了足夠多,且足夠重要,給了玩家一種每一次來到一個(gè)地方,都是在做一個(gè)不同的任務(wù)。那么僅僅如此嗎,顯然是不夠的。重復(fù)探索不可能讓你每一次探索都花費(fèi)相同的精力,對(duì)于玩家?guī)е康男缘闹貜?fù)探索,hk是如何處理的呢。首先游戲中有足夠多的門,這個(gè)門指的是你可以打通的近道。另一點(diǎn),hk中對(duì)于后續(xù)的跑圖難度大大降低,不僅僅有超沖和鹿角蟲車站或者是電車這種可以大幅位移的能力或是道具,更有著像夢(mèng)門這種十分方便的技能。顯然hk的重復(fù)探索并不枯燥,甚至就連npc你也能在這個(gè)地圖的不同地方遇見,仿佛除了你,這個(gè)生機(jī)勃勃(或許)的圣巢,大家都在各司其職。
而hk的探索路線,一百個(gè)玩家或許就有一百種不同的答案,出于游戲中后期的自由度,玩家完全可以自由探索,甚至無聊的話可以一直在競(jìng)技場(chǎng)刷吉?dú)W。另一點(diǎn),游戲顯然是鼓勵(lì)玩家多探索,畢竟你誤打誤撞打出來了結(jié)局一并未封檔后才暗喜,原來我還有這么多內(nèi)容沒有玩到。在玩家打完任意一個(gè)結(jié)局后,游戲便會(huì)出現(xiàn)完成度,而完成度取決于各種各樣的因素,可以是護(hù)符的收集和boss的擊敗,也可以是神居一樣的額外挑戰(zhàn)。
二、護(hù)符的流派以及點(diǎn)評(píng)
其實(shí)本身用流派來形容有所不妥,更多的玩家會(huì)選擇一定的雜糅以及看中某個(gè)護(hù)符強(qiáng)大的效果,但所謂流派即被多數(shù)玩家所廣泛使用的一點(diǎn)。
例如骨釘流,即穩(wěn)體+力量+快劈+驕傲+骨釘大師的榮耀,力量和快劈分別從攻擊傷害和攻擊頻率提升了骨釘?shù)妮敵鲂剩€(wěn)體和驕傲(乃至快劈,因?yàn)楫吘箾]人不喜歡攻速快吧)則是提升的操作的手感,當(dāng)然穩(wěn)體的手感因人而異(筆者建議最好適應(yīng)無穩(wěn)體的手感),而驕傲印記的距離提升其實(shí)在很多時(shí)候都是沒有實(shí)質(zhì)的用處的,當(dāng)然確實(shí)多出的骨釘距離會(huì)讓人安心很多。而快劈,當(dāng)之無愧的神,無論是攻擊效率的提升還是手感的提升乃至降低前后搖帶來的傷害規(guī)避率,都使其成為了很強(qiáng)勁的護(hù)符。骨釘大師的榮耀則是作為強(qiáng)大的一槽護(hù)符,加快了劍技的施放,是毫無疑問的強(qiáng)大的外掛(掛是掛件的意思)護(hù)符,在神局中也是適配性很高的護(hù)符。
再如法術(shù)流,代表便是薩滿之石,效果也是簡(jiǎn)單粗暴,增加法術(shù)的傷害!我所說的法術(shù)傷害并不僅僅是簡(jiǎn)單的數(shù)值的提高,而是它還可以使復(fù)仇之魂和暗影之魂的體積增大,從而讓兩種法術(shù)更容易造成多次傷害判定并且薩滿之石的獲得方式僅僅是在遺忘十字路畫220geo在商店購買。由于薩滿之石對(duì)傷害提高顯著且獲得方式容易,幾乎成為了多數(shù)流程速通中伴隨始終的強(qiáng)力護(hù)符。再就是之于靈魂捕手和噬魂者可以增加骨釘獲取靈魂的值(ps:兩者可以疊加,疊加之后每次骨釘攻擊能獲取22靈魂),而由于有過載機(jī)制的存在加之噬魂者為四槽,所以我當(dāng)初在打全輻輝的時(shí)候常常選擇過載噬魂者有時(shí)也會(huì)選用骨釘流過載薩滿之石。除了能夠增加骨釘獲取靈魂的值的護(hù)符之外,還有法術(shù)扭曲者這種能夠把傷害性法術(shù)的靈魂消耗從33降至24的護(hù)符。
而對(duì)于逃課必備的流派則非召喚流不可了。常見的是防御者紋章,發(fā)光子宮,幼蟲之歌,格林之子,夢(mèng)之盾和編織者之歌等等護(hù)符了。這些護(hù)符有些能夠在玩家水平不足的時(shí)候采取針對(duì)性打法,從這一點(diǎn)來看TC還是過于寬容了。比如防御者紋章在打殘破容器和失落近親時(shí)可以通過其造成的小范圍的臭氣擊殺掉漂浮的感染氣球,無論是讓玩家進(jìn)行凝聚回血時(shí)不被打擾,還是專心致志地面對(duì)boss,防御者紋章都顯得十分有用。再如對(duì)于一些玩家,競(jìng)技場(chǎng)3的難度顯得有點(diǎn)偏高,尤其是后面的空戰(zhàn)部分,但是如果你帶上了召喚流護(hù)符和快速凝聚以及堅(jiān)硬外殼,你便能在不斷的回血中靠召喚流護(hù)符的傷害殺穿競(jìng)技場(chǎng)三(不過還是更推薦用劍技和法術(shù),畢竟逃課只能逃一時(shí),悲)。
在部分涉及到神居的流程速通中或者神居速通中,能顯著提高傷害的護(hù)符被許多Speedruner所使用,除了上文所提到的快速劈砍以及薩滿之魂還有一個(gè)雖然已經(jīng)被多次削弱但仍然具有一席之地的吸蟲之巢,吸蟲會(huì)把黑波變成小范圍的能造成傷害的幼蟲,換句話說吸蟲犧牲了范圍卻帶來了傷害的顯著提升,使其能夠在短時(shí)間對(duì)BOSS造成大量傷害而在速通中廣泛運(yùn)用(主要還是運(yùn)用在神居的速通中)。我管這類護(hù)符叫做增益流。
三、護(hù)符之間搭配的額外效果
hk里雖然沒有直接說明護(hù)符之間可以相互促進(jìn)而產(chǎn)生一些特殊的效果,但是這些護(hù)符之間是存在著此種效果的。比如蛻變挽歌和幼蟲之歌這兩個(gè)護(hù)符被我們同時(shí)裝上,這個(gè)時(shí)候我們受傷獲得的靈魂從 15 漲至 25,而配合上亡者之怒只剩一格血量時(shí)會(huì)發(fā)射出紅色劍氣,劍氣傷害大約為骨釘普通攻擊的 68% 。鋒利之影的效果是傷害當(dāng)我們使用暗影沖刺穿過敵人后會(huì)造成傷害,并且沖刺速度還能得到提升,而此時(shí)我們?cè)傺b備上沖刺大師將鋒利之影造成的傷害從一倍骨釘傷害提升至 1.5 倍骨釘傷害(這是有意義的,例如沖刺大師在苦痛之路速通中幾乎是必帶護(hù)符,配合上鋒利之影便能更好的秒掉守衛(wèi))。再如苦痛荊棘配合上堅(jiān)硬外殼可以使觸發(fā)苦痛荊棘的時(shí)間減少并且還能獲得更多的堅(jiān)硬外殼帶來的無敵幀。諸如此類,其實(shí)是數(shù)不勝數(shù)的。
四、部分護(hù)符的一些特性
亡者之怒的效果是一血時(shí)骨釘傷害會(huì)提高到1.75倍(包括劍技的傷害),而當(dāng)我們有藍(lán)血的時(shí)候,亡者之怒則顯得有容錯(cuò)率(比如亡怒五門,由于有藍(lán)血的存在和傷害的提升使得這個(gè)挑戰(zhàn)不像想起來那么困難)。無憂旋律是一個(gè)看起來很雞肋的護(hù)符,效果是它有概率抵擋小騎士受到的傷害(比如當(dāng)時(shí)初代輻輝any輻光的手操就用到無憂旋律)。但是每次該護(hù)符抵擋傷害,抵擋概率都會(huì)下降到0%,每次受傷而未抵擋傷害,抵擋概率就會(huì)上升。烏恩之形可以讓玩家可以讓在凝聚靈魂時(shí)移動(dòng)(這一點(diǎn)比如在剛開始打無上輻光時(shí)難以有合適時(shí)間回血可以帶上烏恩來增加容錯(cuò)率),但是它的效果不僅僅如此,它還可以改變小騎士的體積從而規(guī)避一些攻擊,比如三螳螂的橫向突刺。
五、護(hù)符增強(qiáng)MOD
這個(gè)mod在一定程度上增加了護(hù)符之間搭配產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),也極大增強(qiáng)了各種護(hù)符本身的效果,但是由于過于強(qiáng)力不推薦大家在一周目流程中就使用。如果在后續(xù)想有不一樣的游戲體驗(yàn),不妨裝上這個(gè)mod,再在圣巢來一場(chǎng)激動(dòng)人心的冒險(xiǎn)。
護(hù)符這一機(jī)制在為hk在可玩性上進(jìn)行了一定程度的加強(qiáng),無論正反饋驅(qū)動(dòng)的收集,還是護(hù)符本身之間的搭配所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),抑或是對(duì)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度的體現(xiàn),無論如何,護(hù)符都起到了較為重要的作用。
玩家評(píng)論
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豌豆lknobv 來自于 九游APP 2024-11-09 19:34
因?yàn)樗芎猛妫€有他可以擁有一個(gè)痛苦的感覺,我很喜歡他,他可以我們一起玩,還有一起看東西,還有很多東西,這是我要喜歡他,還有我他是一個(gè)最痛苦的同一日空洞騎士,我很喜歡他,我可以只可以很多很多很多,一會(huì)有一天我感覺很多電視,我玩了十天恐龍騎士
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首先我非常喜歡這個(gè)游戲,但是預(yù)約的人怎么從2000弄到4000?我剛開始攢2100,現(xiàn)在4000是什么意思?-_-||
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這游戲我玩兒過,反正非常好玩,我在瀏覽器下載的那個(gè)存檔的第一個(gè)存檔快打到浮光了
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游戲很好玩,但是九游什么時(shí)候上線
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我叫肖景灃,實(shí)驗(yàn)小學(xué)五年級(jí)6班通關(guān)了空洞騎士打過打敗了無上福光!這是我的假名。
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預(yù)約了,怎么回復(fù)???
豌豆mcl4ka 來自于 九游APP 2024-10-26 13:19
根本玩不了,預(yù)約時(shí)間感覺要十年
豌豆patu82 來自于 九游APP 2024-08-27 16:32
畫面還行就是有時(shí)候有一個(gè)bug查看地圖,地圖上不顯示長(zhǎng)椅和商店之類的圖標(biāo)希望它更新完后,我的存檔還在,重新開始太折磨人了