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steam黑暗空洞騎士

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:啟東安卓網(wǎng) 發(fā)布時間:2023-10-07 18:26:00
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steam黑暗空洞騎士

1《空洞騎士》全Steam成就詳細攻略

完成度與結局 收起完成度與結局BOSS及競技場相關成就夢之精華收集相關成就護符相關成就特殊成就速通相關成就 《空洞騎士》中可供玩家完成的成就共有52項,其中有BOSS相關、收集相關等種類繁多。今天就為大家?guī)怼鞍碴俊狈窒淼摹犊斩打T士》全Steam成就圖文攻略,一起來了解一下吧。 完成度與結局 完成:達成100%的游戲完成度 武器升級:4% 獲得夢之釘:1% 喚醒夢之釘:1% 4次面具升級:4% 3次靈魂容器升級:3% 王之印記:2% 水晶之心:2% 螳螂爪:2% 帝王之翼:2% 伊思瑪?shù)难蹨I:2% 蛾翅披風:2% 暗影披風:2% 靈魂沖擊,嚎叫幽靈?;氖徃_:3% 暗影之魂,深淵尖嘯,黑暗降臨:3% 旋風劈砍,沖刺劈砍,強力劈砍:3% 3個守夢人:3% 加利安、馬爾穆、馬科斯、則若、無眼、胡長老,戈布:7% 孵卵的毛里克:1% 吸蟲之母:1% 收集者:1% 烏姆:1% 諾斯克:1% 叛徒領主:1% 殘破容器:1% 守望者騎士:1% 糞蟲防御者:1% 靈魂大師:1% 螳螂領主:1% 2次大黃蜂:2% 假騎士:1% 3次競技場挑戰(zhàn):3% 36個護符:36% 給予先知2400精華,并聽到最后的話語:1% 當擊敗3個守夢人之后,進入黑卵圣殿,在椅子上坐下,可以查看完成度。當100%后,開始最終boss戰(zhàn)斗,即可獲得成就。 制圖師:獲得每個區(qū)域的地圖 鋼鐵之魂:在鋼鐵之魂模式下完成游戲 一條命模式通關,一周目后解鎖,當你角色要死的時候,退出到主菜單,SL,讀取存檔,會到上一次椅子存檔的地方。使用易碎的護符,因為這模式不允許死亡,而且易碎護符很強。 鋼鐵之心:在鋼鐵之魂模式下達成100%的游戲完成度 你需要十分明確你應該什么時候做什么,并且在完成收集的時候不能死亡。游戲最困難的成就。祝你好運。 虛空:記住過去,聯(lián)合深淵 獲得護符36:虛空之心,即可解鎖成就。 該成就將在下文詳細說明。 空洞騎士:打敗空洞騎士 很簡單的一個成就,打完三個守夢人之后,之接去黑卵巢穴進行最終boss戰(zhàn)就可以解鎖。 封印的同胞:裝備虛空之心打敗空洞騎士 首先獲得護符36:虛空之心,帶著去打最終boss,然后大黃蜂來阻止戰(zhàn)斗的時候,普通攻擊擊殺boss。 不再有夢 首先獲得護符36:虛空之心,帶著去打最終boss,然后大黃蜂來阻止戰(zhàn)斗的時候,使用夢之釘攻擊boss。然后擊敗最終boss,即可獲得成就。 時代的終結:完成蘑菇先生隱藏結局 這個成就,需要完成蘑菇先生的秘密,在不同場景與蘑菇先生對話。需要裝備護符:蘑菇孢子,才能與蘑菇先生對話,在7個不同場景與之對話,方可解鎖成就。 蘑菇先生位置: 1、真菌荒地,制圖師的位置。制圖師離開后,蘑菇先生才會出現(xiàn) 2、王國邊緣,蜂巢的左側房間 3、深邃巢穴,廢棄電車站下面的加利安墓地 4、尖嘯山崖,學習技能的房間里面 5、遠古盆地,破碎容器和獲得二段跳的地方之間 6、霧之峽谷,左下方,長滿植物的山丘下方 7、德特茅斯,左側,也就是出生點的地方 當你完成一個結局后,你的存檔不會被鎖定,當你再次打開存檔的時候,會出現(xiàn)在最后一個存檔的椅子上。所以可以在一周目內(nèi),同時完成后面4個成就結局。前提:解鎖第一個結局的時候,還沒有虛空之心。

2空洞騎士steam可以離線玩嗎

空洞騎士steam可以離線玩,離線后數(shù)據(jù)不會上傳到云端,但是會保存在本地,不能聯(lián)網(wǎng),只能當單機游戲玩。

《空洞騎士》是一款2D動作冒險游戲,游戲背景設定在一個錯綜復雜的地下城“空洞巢穴”,我們的英雄在這個地下王國內(nèi)開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物或者和一些怪物做朋友來幫助自己。游戲強調(diào)操作技巧和探索發(fā)現(xiàn),擁有一定的難度。

《空洞騎士》游戲其他情況簡介。

在游戲中玩家角色的攻擊方式只有普通攻擊,玩家可以通過攻擊按鍵攻擊敵人,不同的敵人所受到的攻擊各不相同,甚至會出現(xiàn)格擋彈反主角的敵人。在游戲旅途中玩家可以獲得不同的能力或護符來強化自身的攻擊方式,可以進行多段攻擊、蓄力攻擊、旋風斬等。技能攻擊需要消耗靈魂槽,靈魂槽可以通過擊中敵人來增加。

3steam空洞騎士2名字怎么搜

輸入空洞騎士的英文名HollowKnight到搜索框中。 根據(jù)《空洞騎士》游戲的設定,該款游戲是由cherry工作室制作的2d手繪冒險游戲,可以在steam中購買正版游玩,但是直接在steam中輸入中文空洞騎士是搜索不到游戲的,所以玩家要輸入空洞騎士的英文名HollowKnight到搜索框中,就會顯示出空洞騎士的搜索結果。 《空洞騎士》是一款2D動作冒險游戲,開發(fā)者是來自澳大利亞的一個只有三個人的小團隊TeamCherry,發(fā)售在PC平臺。游戲背景設定在一個錯綜復雜的地下城“空洞巢穴(Hollownest)”,我們的英雄在這個地下王國內(nèi)開始了他的歷險,他需要利用自己的能力探索遺跡、消滅怪物等。

4淺談游戲《Hollow Knight空洞騎士》

空洞騎士是一款讓我通關后久久覺得空虛的游戲。長達79小時的探索,107%的游戲完成度,成就70%,一周目三個結局全通,一切都結束以后只剩下感嘆。這是一款銀河惡魔城游戲(科普見死亡細胞淺談),游戲界稱其為2D版黑魂。它勾勒了一個龐大復雜的地底世界——圣巢。玩家扮演小騎士,在圣巢中經(jīng)過不斷的探索和成長,揭開自己身份的謎團,打敗最終的反派角色,還圣巢以本來的面貌。如此高完成度的游戲,僅由3個人耗時兩年半開發(fā)完成,不得不敬佩Team Cherry團隊的用心。從2017年至今,空洞騎士已加入4款免費DLC,甚至下一作《空洞騎士:絲之歌》本來也是DLC,但開發(fā)者不斷添加內(nèi)容,以至于擴充成為續(xù)作。良心程度簡直是獨立團隊中的波蘭蠢驢啊哈哈哈??斩打T士的吸引人之處,我將從世界觀塑造、游戲類型、游戲難度、戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及畫面和音樂表現(xiàn)力來逐個分析。

游戲采用了非線性的敘事方式,就像之前提到的死亡細胞一樣。開始的一段過場動畫后,玩家所扮演的小騎士降落到地上,就開始了探索的過程。沒有背景交代,沒有任務目標,一切從0開始等待玩家慢慢挖掘。你可以與NPC對話獲得關于這個世界的信息片段,可以在探索過程中的某個隱藏房間或不起眼的小石碑上發(fā)現(xiàn)刻錄的對圣巢往事的記載,也可以在一些特定劇情中了解關于自己身份的零散信息。這些信息像拼圖碎片一樣,在玩家的探索走到尾聲時,共同組成恢弘龐大的圣巢世界和主角沉重的使命。

游戲的故事其實非常黑暗,就像人一樣,圣巢里的蟲子也有兩面性。在玩家獲得了武器“夢之釘”之后,就可以窺探其他蟲子的內(nèi)心世界,從這里開始就有趣了起來:在你尋路的時候,某個表面友善的蟲子其實的內(nèi)心活動是想把你吃掉;其貌不揚甚至貪圖小利的武器店老板其實曾經(jīng)是最厲害的劍技大師;在蒼綠之徑救下的甲蟲迷妹表面嬌羞,心理活動全都是對主角的崇拜迷戀……不僅如此,玩家遇到的敵人也并非全是壞人:遺忘十字路口的假騎士沉重的鎧甲里面其實是弱小的白蟲,它穿上鎧甲與主角作戰(zhàn)只是想要讓自己強大起來保護兩個同樣弱小的兄弟;皇家下水道的糞蟲防御者是女王忠心耿耿的侍衛(wèi);毛蟲靈魂和主角的戰(zhàn)斗也只是想和主角玩游戲而已……在游玩期間一不留神就會有讓人后悔莫及的操作。比如水晶山脈有一個喜歡唱歌的礦工小妹妹,后期再回到這個地方的時候她就受到了瘟疫感染,向玩家發(fā)起攻擊,條件反射般地把她打死了才反應過來,但是已經(jīng)晚了。還有快速列車上播放音樂的喇叭如果被打壞了就再也修不好;唱歌的蝴蝶靈魂被打死了也是永遠消失;賤嘴佐特如果沒救就真的死掉了(這個一點都不后悔,科科)……這樣真實感一下子就出來了,畢竟生活就是這樣,一旦錯過就不再,而空洞騎士的魅力正在于此。游戲的故事雖然偏黑暗,但也有零星的希望,比如起著傳送門作用的鹿角蟲,它的名稱是“最后一只鹿角蟲”,但到了后期玩家找到了鹿角蟲巢穴,會發(fā)現(xiàn)二樓有一個破碎的蛋,這時候再去找鹿角蟲,它的名稱就會變成“年老的鹿角蟲”,看到的時候我鼻子一酸,這個游戲還是在絕望中給予人希望的。

空洞騎士中劇情的發(fā)展和一些NPC的命運可以由玩家做自由選擇。比如驕傲自負卻沒什么能力的佐特一開始出場是被反擊蠅叼住生命垂危,如果玩家救了他,就要全程忍受他的冷嘲熱諷,迷妹還會被他搶走;不救的話他就死了(所以我沒救,嘴太賤了)。在皇后花園會遇到黑心銀行家,存款超過4500吉歐她就會卷款跑路,但是后期會在淚成找到她,連本帶利地討要更多的錢。幫忙強化武器的蟲子在武器強化到頂級時候會求主角用這把劍把他殺死,但如果不下殺手的話他會找到人生的其他意義,找劍技大師成為幸福的夫婦。游戲到后期,當玩家達到100%的游戲完成程度時就會開啟結局。但是游戲一共有3個結局,其中2個是隱藏的。3結局中2個是“傳火”,1個是“滅火”,具體怎么選擇就看玩家的個人喜好。想要開啟隱藏結局,就需要去經(jīng)歷一段很痛苦的陷阱關卡,拿到一個特殊道具。這段陷阱關卡的難度也告訴大家不是所有人都有能力打到真結局的,惡意滿滿啊。

圣巢的地圖非常龐大,如下圖所示,共有咆哮懸崖、德特茅斯、水晶山峰、蒼綠之徑、淚水之城、遺忘十字路口、女王花園、真菌荒地、迷霧峽谷、深巢、皇家下水道、遠古盆地、安息之地、王國邊境、蜂巢、深淵(白宮)16個小地圖,錯綜復雜卻又相互連通,共同組成豐富多彩的地底世界。每一個區(qū)域都各有特色,其間的邏輯又非常自洽,這一部分留到畫面表現(xiàn)力中詳細談。

在不斷的探索和劇情的拼湊后,玩家感受到了圣巢的全貌,也不自覺的沉浸其中。當?shù)搅私Y束的那一刻時,真的會覺得非常不舍。我在完成三個結局后的一個月之內(nèi)都陷入了通關綜合征,覺得其他游戲都索然無味,時不時地會打開這個游戲重溫挑戰(zhàn)boss的感覺,或者只是漫無目的地走走停停。這就是碎片化敘事的優(yōu)點,是探索的過程,也是解謎的過程,在好奇心驅(qū)使下,玩家不斷尋找世界觀的蛛絲馬跡,而慢慢地,自己也已深陷其中不能自拔。

在死亡細胞一文中介紹了銀河惡魔城這一游戲類型,以其生成隨機性、進程單向性、不可挽回性、游戲非線性、畫面樸素性、系統(tǒng)復雜性吸引著喜歡此類游戲的玩家??斩打T士不算嚴格意義上的銀河惡魔城游戲,因為雖然有劇情的選擇分支,但總體上還是線性的,沒有生成隨機性,也不符合游戲非線性;至于不可挽回性,玩家死亡后魂和錢會落在原地,只要回到死亡地點就可以把魂和錢撿回來,相比于死亡細胞中死亡必須從0開始,空洞騎士的死亡懲罰并不算特別嚴重,因此也不符合不可挽回性??偨Y下來,我偏向于把它定義為 類銀河惡魔城+RPG 類游戲。

空洞騎士可愛的手繪風格背后,卻是黑魂般硬核的游戲難度和讓人頭大的死亡懲罰。玩家一不留神,不是挑戰(zhàn)Boss時死亡,就是死在挑戰(zhàn)Boss的路上。一路上有陰險的陷阱,有熱(見)情(你)好(就)客(砍)的蟲子AI,死了還作妖(尸體爆炸,尸變,尸體長刺),坑超級多,全是初見殺。玩家的初始血量只有5格,稍不留意就當場去世。而每一張地圖的存檔點卻少得可憐,死后重生,去撿魂撿錢的路上也是危難重重。懷著擔心人財兩空的巨大心理壓力,玩家會手抖,會冒汗,會犯平時不會犯的錯誤。我曾經(jīng)死在撿魂的路上損失4000多吉歐,當時的心情非常爆炸,但也沒有辦法,畢竟是自己的操作,只好拍拍屁股白手起家。這樣的設計會導致兩個極端,一種是暴躁玩家氣的刪檔退游,一種是抖M玩家由于不甘心而更加沉迷,顯然我是后者。死后掉魂的獨特設計,讓玩家游玩過程中小心翼翼,因為怕失去,所以更加謹慎,在不熟悉的環(huán)境中每一步都走得如履薄冰,這種心理體驗雖說不上愉悅,但讓人印象深刻,回味無窮。

空洞騎士說到底也是一款線性RPG游戲,主角小騎士一開始除了一把殘破的骨釘以外一無所有,武器攻擊距離短,只會跳躍和平A兩種操作,所謂開局一把刀,打架全靠砍,想想就辛酸。隨著游戲流程的推進,主角會收集到各種各樣的能力(爬墻跳、二段跳、遠距離大沖、短距離沖刺、酸水游泳、傳送、法術、劍技)、各種各樣的護符(加物攻/法強、降低法術消耗、加攻速、召喚助手、加血量等)。也會升級強化自己的武器(共3次),還會擴充體力上限、靈魂槽上限和護符槽上限。收集的過程也是充滿了挑戰(zhàn),有些是需要通過困難的陷阱關,有些是需要打敗強勁的敵人,世上沒有免費的午餐,沒有可以輕易獲得的能力。而收集完成后,玩家可以去以前去不了的地方,打敗以前打不過的敵人,這就是收集與成長要素帶來的成就感。我在游玩期間時常會打開裝備欄一個一個地看,或者盯著面板發(fā)呆,因為這些不只是裝備和技能,也是我的成長,是我一步步走過的路啊。

圖為獲得的裝備和技能。

提到空洞騎士,就離不開“困難”、“硬核”的標簽。我總結了一下,游戲的難度分為以下幾點:

以上的四點使得游戲硬核又困難,但這也是游戲的魅力,玩家在受苦中成長,在受苦中變強。通關后回首曾經(jīng)打過的Boss,走過的坑,竟有一種千帆看盡,羽化登仙的快樂。

空洞騎士的一大游戲性在于其戰(zhàn)斗系統(tǒng),即護符的選擇和技能的使用。全收集下共11個護符槽,40個護符,3種主動劍技和3種法術,它們的靈活搭配給予戰(zhàn)斗以豐富性和無限的可能性。正如一千個讀者眼中有一千個哈姆雷特,玩家可以在摸索中找到最適合自己的打法,比如召喚流/平A流/法術流/劍技流等。面對不同的Boss,某些特定搭配會讓玩家過的比較輕松。不斷摸索中,玩家可以找到特殊的套路。11個護符槽的限制,使得每次戰(zhàn)斗只能帶5-8個護符,這涉及戰(zhàn)斗策略,在護符的取舍問題上,玩家可以體驗選擇的樂趣。而技能一共只有6個,不需要復雜的搓招(上上下下左右左右BABA?),但是簡約并不意味著簡單,沒有了華麗的連招或大招,只靠平A對抗Boss,反而更加考驗玩家的微操水平。很多Boss的戰(zhàn)斗是非常有節(jié)奏感的,比如三螳螂領主,還有格林團長。有固定的招式和抬手動作,隨機性并不大,只要摸索到出招規(guī)律,就可以很完美地閃避,并漂亮地反擊。一場酣暢淋漓的戰(zhàn)斗帶來巨大的愉悅體驗,得益于出色的節(jié)奏和恰到好處的背景音樂。

空洞騎士采用2D手繪風格,原因嘛(3人小團隊,沒錢3A,主角選了蟲子是因為好畫)。游戲共有100多種各具特色的蟲子,但即使是2D手繪,蟲子的性格也可以從中得知一二。比如商人的眼睛滴溜溜地閃著狡黠的光;賤嘴佐特長著一張厭世的討厭的臉;龍牙姐傻里傻氣但是透著一股闖勁;奎若小哥面具下透著剛毅……

不同的地圖,地貌特征也各有不同。淚水之城常年下雨,是因為上方有一個巨大的藍湖,雨水就是從藍湖滲透下來(這就是世界觀的自洽性,雖然藍湖并沒有什么實質(zhì)性作用,但是作為地底世界的淚水之城雨水的來源,使得這個世界更加真實)。蒼綠小徑植被和色調(diào)都是翠綠色,小Boss身上也覆蓋著一層草葉;水晶山脈的色調(diào)是粉色,充斥著礦石,小怪頭上也是帶著礦燈和鎬子;深巢和古老盆地因為處于圣巢底部,本身沒有光源,需要玩家?guī)想姛襞莶趴梢蕴剿?,里面的蟲子也是長得很惡心很嚇人(類比深海里的丑魚,仗著沒人看就瞎xx長??),一度成為我的心理陰影。與名稱相符合的地形地貌與風景,以及小怪的形狀裝扮,更增加了世界的真實感。

至于音樂,每一個地區(qū)的BGM也與名字高度一致。淚水之城的BGM是鋼琴曲,能感受出悲傷的情緒。蒼綠小徑的BGM帶著明快的感覺,伴隨著飛蟲撲閃翅膀的嗡嗡聲。深巢的BGM就陰暗恐懼,讓人覺得壓抑。值得一提的是,戰(zhàn)斗的BGM很有節(jié)奏感,也符合Boss性格,比如與大黃蜂戰(zhàn)斗的BGM就有種堅毅的感覺,是主角在接受大黃蜂的挑戰(zhàn);與前輩和最終Boss輻光的戰(zhàn)斗恢弘大氣,有史詩的感覺。

配樂、音樂、游戲內(nèi)容高度一致,共同營造著真實的地底世界,吸引玩家不斷地探索和戰(zhàn)斗。因此空洞騎士的完成度是相當高的,除了完美,我找不到其他的詞匯。再次感謝Team Cherry團隊的努力。

總結下來,空洞騎士是一款類銀河惡魔城+RPG游戲,適合抖M硬核玩家游玩,游戲難度較大,地圖復雜,游戲流程大概在50~100小時之間。在2年多的時間里,Steam上空洞騎士保持著“好評如潮”的評價,可見玩家中的優(yōu)秀口碑。作為一個眾籌的作品,空洞騎士以其優(yōu)秀的游戲性、藝術性為大家交出了滿意的答卷。期待2020年的續(xù)作《空洞騎士:絲之歌》,小姐姐賽高!

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全部評論

  • 豌豆h38azt 來自于 九游APP 2024-11-05 21:08

    首先我非常喜歡這個游戲,但是預約的人怎么從2000弄到4000?我剛開始攢2100,現(xiàn)在4000是什么意思?-_-||

  • 豌豆lknobv 來自于 九游APP 2024-11-09 19:34

    因為它很好玩,還有他可以擁有一個痛苦的感覺,我很喜歡他,他可以我們一起玩,還有一起看東西,還有很多東西,這是我要喜歡他,還有我他是一個最痛苦的同一日空洞騎士,我很喜歡他,我可以只可以很多很多很多,一會有一天我感覺很多電視,我玩了十天恐龍騎士

  • 冰魔樂幻夢12 來自于 九游APP 2024-09-28 12:41

    我叫肖景灃,實驗小學五年級6班通關了空洞騎士打過打敗了無上福光!這是我的假名。

  • 超愛空洞Djl 來自于 九游APP 2024-10-26 18:09

    預約了,怎么回復啊?

  • 豌豆mcl4ka 來自于 九游APP 2024-10-26 13:19

    根本玩不了,預約時間感覺要十年

  • 豌豆l90pbc 來自于 九游APP 2024-11-04 18:40

    雖然我沒有玩過這個,但我看過其他人玩過,就知道這個很好玩!

  • 小精靈其呂布 來自于 九游APP 2024-10-27 08:27

    電腦上玩過,挺好玩的。

  • 豌豆patu82 來自于 九游APP 2024-08-27 16:32

    畫面還行就是有時候有一個bug查看地圖,地圖上不顯示長椅和商店之類的圖標希望它更新完后,我的存檔還在,重新開始太折磨人了

  • 豌豆8bggp4 來自于 九游APP 2024-09-30 22:53

    在電腦上玩過,挺好玩的

  • 無生之影 來自于 九游APP 2024-07-23 12:52

    畫面很好差不多都接近現(xiàn)實啊 玩法也很好但那個螳螂領主也太難了 適合年齡最好是大人但大人也不太可能輕松通關 奇怪地方一開始的地方用螳螂爪去左邊看到一閃 一閃的是手機病毒??? 是大人請不可能拒絕必須去悟空手游下載發(fā)現(xiàn)病毒的時候重新進來試試那病毒還在嗎

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開發(fā)者:九游

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