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《KARDS》一款多平臺二戰(zhàn)題材回合制卡牌類收集游戲
《KARDS》將傳統(tǒng)的收集類卡牌游戲的游戲方式與真實的戰(zhàn)場策略和受傳統(tǒng)戰(zhàn)略游戲啟發(fā)產(chǎn)生的創(chuàng)新機制完美結(jié)合。 發(fā)號施令,掌控全局,在海、陸、空的戰(zhàn)場上與其他玩家對壘。
一、畫面
《KARDS》畫面的質(zhì)感和氛圍塑造的很好,無論是各種卡牌的顏色、深淺、渲染,都能深刻感受到每張卡牌背后的背景故事,從中可以看到更真實的二戰(zhàn)情況,游戲?qū)ι实倪\用非常認(rèn)真,其次是色彩渲染,讓戰(zhàn)場有很濃的硝煙味。另外,一些黑暗元素卡也被用來為戰(zhàn)爭埋下伏筆,讓我們感受到戰(zhàn)前的壓抑氣氛,作為回合制卡牌策略游戲,雖然沒有高水準(zhǔn)的特效畫面,但是氛圍十足,背景不錯,戰(zhàn)爭味道很濃。
二、玩法
《KARDS》的玩法有相當(dāng)?shù)捻嵨叮紫仁顷P(guān)于歷史和戰(zhàn)爭的,開發(fā)者已經(jīng)將其融入到游戲中,我們可以從戰(zhàn)場上雙方的博弈和使用的相關(guān)卡牌中有更深入的體會,游戲?qū)Χ?zhàn)中的各種士兵武器、坦克、飛機等戰(zhàn)爭武器有更細(xì)致的還原。當(dāng)然,這樣創(chuàng)造出來的卡片,顏色鮮明,各具特色,每張牌都有自己的深意,最重要的是游戲?qū)γ繌埧ㄅ贫加性敿?xì)的介紹和描述,在如此豐富的卡牌組合中,會有基本的對抗,這就是歷史進程,也是我們游戲的起源。除此之外,游戲中每張牌的對應(yīng)反饋都有對應(yīng)的動態(tài)效果,即當(dāng)牌與牌之間互相戰(zhàn)斗,各種攻擊時,都有自己的反饋畫面和音效,比如戰(zhàn)斗機和轟炸機,出廠時都有很大的破空聲,還有就是步兵的喊叫聲和坦克的集合聲。當(dāng)然視覺畫面也做了相應(yīng)的調(diào)整,每張卡牌的動畫也不一樣,每張卡牌上都有這么多反饋, 給我們更生動的體驗,同時也讓戰(zhàn)場更加可視化,這也讓玩家有更多的體驗去玩。
三、不足
游戲也有一些不足之處的,比如每個玩家之間的搭配就不是很公平,有時候低段會搭配到高段,這對于小白玩家來說就不是很友好。與此同時,游戲中要考慮的事情很多,所以每張牌的組合也很重要,游戲中并沒有整體的卡牌進行相關(guān)分類,所以只能一張一張地找,某種程度上是一個更復(fù)雜的環(huán)節(jié),但是,《KARDS》里沒有廣告,一方面也讓整體體驗更加干凈舒適。
四、總結(jié)
總的來說,《KARDS》這個游戲本身質(zhì)量很好,在策略卡牌游戲中也有很高的質(zhì)量,但最重要的是游戲能夠?qū)⒍?zhàn)歷史和戰(zhàn)爭背景結(jié)合起來,這樣可以充分了解一些軍事知識,同時游戲的畫質(zhì)和音效也有非常好的氛圍。對于玩家來說,整體表現(xiàn)還是很不錯的,雖然匹配機制和一些細(xì)節(jié)并不完美,但整體內(nèi)容非常豐富有趣,這是玩家擁有良好體驗的前提,喜歡策略卡牌類型的玩家不要錯過。
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