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世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:52PK游戲 發(fā)布時間:2022-03-18 07:51:17
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《靈魂駭客2》的開發(fā)者訪談內(nèi)容已于今日公布,期間探討了關(guān)于靈魂駭客系列、靈魂駭客2世界觀和內(nèi)容、角色重點、游戲系統(tǒng)等話題。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情世嘉公布于今日在社交媒體公布了《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談。在本次訪談中,制作人兼總監(jiān)平田彌以 世界觀、劇本及角色設(shè)計負(fù)責(zé)人石田栄司探討了本作的世界觀、系統(tǒng)以及游戲的魅力所在等話題。詳情如下:

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

關(guān)于《靈魂駭客》系列

石田作為《真?女神轉(zhuǎn)生》這一正統(tǒng)系列的衍生作品,《真?女神轉(zhuǎn)生惡魔召喚師》于1995年誕生,《惡魔召喚師 靈魂駭客》又作為《真?女神轉(zhuǎn)生惡魔召喚師》的派生作品于1997年問世。在本作中,人類生活的社會中有惡魔的存在,惡魔與人類居住的世界重疊在一起,但普通情況下人類無法察覺到惡魔世界的存在?!稅耗д賳編?靈魂駭客》講述的就是這樣的背景下人類與惡魔的故事。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情 左 平田彌 右 石田榮司

《真?女神轉(zhuǎn)生》系列的故事以世界毀滅這一宏大視角展開,但《惡魔召喚師》和《靈魂駭客》則將視角拉得更近,以一座城市為舞臺,聚焦于社會與人類本身之上?!稅耗д賳編煛反篌w上給人以解決城市中發(fā)生的各類問題的偵探故事的感覺。

此外,在《靈魂駭客》中還加入了科技這一要素。故事的創(chuàng)作以人類、超自然、科技這3個要素為主軸。在25年前上一部作品發(fā)售的時候,互聯(lián)網(wǎng)剛開始在日本普及,故事以網(wǎng)絡(luò)社會將如何改變?nèi)祟愖鳛橹黝}。在內(nèi)容設(shè)計上,惡魔召喚師使用電子儀器進(jìn)行惡魔召喚儀式的設(shè)定也是從90年代開始的,我認(rèn)為這種超自然和科技的結(jié)合讓作品十分有趣。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

《靈魂駭客2》的世界觀和想要講述的內(nèi)容

石田距離前作已經(jīng)過去25年,各種科技已融入到人類社會的常識之中。因此,將科技的進(jìn)化作為危險的敵人進(jìn)行描寫,多少不太符合當(dāng)下時代的認(rèn)知。但以科技進(jìn)化為主軸構(gòu)思的話,總是會讓劇情進(jìn)行不下去,因此我們決定講述角色之間的,人與人之間的故事。

由此想到將主人公設(shè)計成并非人類,超越科技后誕生的存在,并設(shè)計出了主人公來到人類的世界并對人類進(jìn)行觀察的世界觀。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

平田將主人公設(shè)計成AI和機(jī)器人的作品并不少見,其中很多以“人類創(chuàng)造的東西是否有靈魂”這一哲學(xué)思辯作為主題。這個主題確實很有趣,但已經(jīng)司空見慣了,并不是《靈魂駭客2》要講述的主題。

惡魔召喚師雖然擁有召喚惡魔的力量,但也和普通人一樣有煩惱有悔恨,對于他們的人生,作為超越科技而誕生的存在會給出怎樣的評價?這是我們主要想描繪的內(nèi)容。

石田主人公就是玩家的分身,雖然本作的主人公是超越科技的存在,但我認(rèn)為讓玩家將自己投映到完全沒有感情的角色之上多少有些困難。因此,我們給主角設(shè)計了“林檎”和“菲格”這兩個人格,并讓她們在游戲中說話。雖然誕生自新一代電子生命體Aion,但她們并不是頭腦精明并給予玩家指示的角色,我們更希望她們接近于出現(xiàn)在游戲故事中的人物。雖然說話方式有點自大(笑)。

林檎與菲格兩人在角色塑造上互相對照。林檎的性格比較樂觀,而菲格有時會過多地帶入自己的情感。在劇情發(fā)展的過程中,(角色之間的)意見相左是重點部分。盡管在AI的創(chuàng)造下,兩人都能進(jìn)行多樣的判斷,看起來有著相同的人格,但實際的思考方式卻不盡相同,也讓故事產(chǎn)生了更多的可能性。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

本作是《真?女神轉(zhuǎn)生》系列中少見的以女性角色為主人公的作品。如同這個設(shè)定一樣,我們也想引入過去ATLUS游戲中沒有的要素,在各方面嘗試改變,也希望能給各位玩家?guī)硇迈r的體驗。

描繪角色時的重點

石田和角色的信念以及背景一樣,本作會講述過去作品中沒怎么涉及的八咫烏與魅影協(xié)會這兩個對立組織的故事。

在系列的過往作品中,講述的是已經(jīng)成為了惡魔召喚師的人們?yōu)榱巳蝿?wù)而戰(zhàn)斗的故事。因此,他們成為惡魔召喚師的緣由,為了何種信念而戰(zhàn)斗,這些內(nèi)容并沒有被提及。

故事中的某一方是邪惡的化身需要被打倒,這樣的故事確實也很有趣,但已經(jīng)不符合當(dāng)下的時代了。我們并不想僅僅制作一款《靈魂駭客》的續(xù)作,而是一款全新的《靈魂駭客》,描繪召喚師們的人生,講述伙伴之間的故事。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

平田在系列的過往作品中,敵方召喚師里也有許多有魅力的角色。他們不僅僅是需要打倒的敵人,在逐漸了解他們的過程中,玩家會發(fā)現(xiàn)他們身上有許多有趣的地方,產(chǎn)生更多地去了解他們的想法。在本作中,會出現(xiàn)敵對組織的成員超越組織的框架進(jìn)行合作并肩戰(zhàn)斗的情節(jié)。在本作中,會對每個角色的背景故事進(jìn)行更細(xì)致的描寫。

石田以林檎與菲格為中心,隸屬八咫烏的艾羅、隸屬魅影協(xié)會的米萊狄以及不隸屬于這兩方的才藏三人,將為了某個目的而一同奮戰(zhàn)。在本作中會有幾名同伴一起吃飯,在酒吧喝酒等情節(jié),角色會通過對話互相理解,或針鋒相對。仔細(xì)觀察吃飯的情節(jié)就會發(fā)現(xiàn)少了一個人,或是有時只有一人意見不同等各種情況,角色之間呈現(xiàn)出一種似乎團(tuán)結(jié)一致但又似乎并非如此的奇妙關(guān)系。希望各位玩家能多注意這些地方。

角色設(shè)計由三輪士郎負(fù)責(zé),音樂則由MONACA負(fù)責(zé)

石田因為是《靈魂駭客》時隔25年的新作,所以我們也在挑戰(zhàn)保留系列優(yōu)點的同時創(chuàng)作出新的東西。在角色設(shè)計和音樂上也是如此。

負(fù)責(zé)本作角色設(shè)計的三輪士郎先生也曾作為粉絲繪制過《惡魔召喚師》的插畫,從帥氣的男性到可愛的女性,以及深沉的大叔,都很符合ATLUS游戲的氣質(zhì),所以我們拜托他設(shè)計了本作的角色。因為是系列作品,所以三輪先生也問過“是否要以接近前作的風(fēng)格進(jìn)行創(chuàng)作”,但我們認(rèn)為不太需要拘泥于過去,按三輪先生的想法重新創(chuàng)作即可。前作也是當(dāng)時的開發(fā)人員根據(jù)自己的想法和自己受到的影響創(chuàng)作出的作品,即使在25年之后去刻意模仿,做出來的游戲也不會有原作的靈魂。

三輪先生在聽取我們的意見后,便創(chuàng)作出了林檎與菲格。主角是年輕的女性,而且還閃閃發(fā)光呢 (笑)。我個人認(rèn)為這種在外表上很有特色的召喚師比較具有原創(chuàng)性。和前作的時代相比,現(xiàn)在游戲主機(jī)的性能提升了很多,能夠很好地表現(xiàn)三輪先生筆下角色的氛圍。惡魔方面為了配合三輪先生的風(fēng)格也重新進(jìn)行了制作。

平田負(fù)責(zé)音樂的MONACA是由眾多職業(yè)音樂人組成的團(tuán)體,所以他們創(chuàng)作的音樂給人以風(fēng)格多變的感覺。因為本作的故事聚焦于平常的人類,世界觀中又包含尖端科技、神、惡魔等要素,所以也需要作曲家能夠根據(jù)不同情況創(chuàng)作出合適的音樂。

在音樂制作過程中,我們讓各位作曲家在把握了游戲的世界觀、劇情、角色給人的印象之后對已經(jīng)制作好的音樂一點一點地進(jìn)行了細(xì)微調(diào)整。

讓玩家不會感到厭倦的游戲系統(tǒng)

平田關(guān)于如何將本作想要講述的人與人之間的故事這部分融入到游戲系統(tǒng)之中,我們也下了不少功夫。將惡魔召喚師這一職業(yè)作為系統(tǒng)的一部分,并重新制作了召喚惡魔的COMP功能和戰(zhàn)斗系統(tǒng)。本作還將聚焦COMP作為“具有多種驅(qū)使惡魔的方法的裝置”的特點,不只是裝備還能作為武器使用,把COMP打造成一種多用途的裝置。

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此外,經(jīng)常聽到玩家們有“說到ATLUS游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)就會想到追擊回合戰(zhàn)斗”的評價,非常感謝大家的厚愛。因為這一系統(tǒng)得到了大家的好評,所以本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也以此為基礎(chǔ)進(jìn)行設(shè)計。相信ATLUS的粉絲能夠很快習(xí)慣在戰(zhàn)斗中積極攻擊敵人弱點的戰(zhàn)斗方式并體會到游戲的樂趣。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

當(dāng)然我們也加入了許多新要素。例如名為魔宴的系統(tǒng)能夠召喚大量惡魔,它的由來是我們“想要召喚由大量仲魔組成的軍隊”的想法。雖然也讓各位設(shè)計師和程序員吃了不少苦頭(笑),但這么做也有相應(yīng)的價值,玩家能在本作中體驗到召喚大軍進(jìn)行戰(zhàn)斗的爽快感。

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石田本作并不是召喚惡魔進(jìn)行戰(zhàn)斗,而是以林檎為主加上其他角色組成隊伍進(jìn)行戰(zhàn)斗。因為不能對惡魔單獨發(fā)動指令,所以為了不讓惡魔在本作中失去魅力,我們還加入了許多惡魔單獨行動的情節(jié),例如攻擊敵人的弱點能夠召喚大群的惡魔。我們也十分重視惡魔的呈現(xiàn)方式,加入了許多例如霜精會摔倒這種能讓各位粉絲會心一笑的演出。

關(guān)于25th紀(jì)念豪華版

石田接下來介紹一下本作的限定版。限定版中包含《靈魂駭客 25th紀(jì)念特集》以及特殊服裝下載內(nèi)容等等。其中的《靈魂駭客 25th紀(jì)念版音樂集》相當(dāng)豪華。前作《靈魂駭客》中的音樂由MONACA重新編曲,本作《靈魂駭客2》的音樂由ATLUS sound team重新編曲。音樂集內(nèi)有3張CD,共計30首音樂。

世嘉公布《靈魂駭客2》開發(fā)者訪談,揭曉世界觀、系統(tǒng)等詳情

平田《25th紀(jì)念特集》盡管只有日語版,但收錄了很多插畫,所以也并不會減少欣賞和收藏的樂趣哦。以及重中之重,限定版還包含本作的全新惡魔——Ai吼君的手辦!這款手辦的完成度相當(dāng)高,忠實還原了林檎的夾克閃閃發(fā)亮的感覺。

對各位粉絲的話

石田雖然本系列有著悠久的歷史沉淀,但本作作為系列時隔25年的新作,是一款在保留《靈魂駭客》最基本設(shè)定的基礎(chǔ)上創(chuàng)作出的全新作品。因此即使沒有玩過前作也能充分體驗本作的樂趣,歡迎各位玩家積極體驗。

平田希望各位玩家能夠?qū)⒈咀鳟?dāng)成一款全新的游戲來游玩。對林檎這名角色的視覺設(shè)計,以及對有惡魔出沒的世界觀感興趣的玩家,一定能在本作中體驗到很多的樂趣,敬請期待!

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全部評論

  • 牛魔小輝月12 來自于 九游APP 2024-04-13 21:19

    挺好的,吧我差點都帶進(jìn)去了

  • 豌豆2do7c4 來自于 九游APP 2024-08-24 15:09

    垃圾發(fā)骨灰盒

  • 欣望@ 來自于 九游APP 2024-02-12 15:24

    還不錯

  • 優(yōu)雅信火槍79 來自于 九游APP 2023-08-25 11:58

    雖然我沒玩,應(yīng)該好玩吧

  • 米卡迪 來自于 九游APP 2023-08-04 15:43

    挺好的

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-這是一個簡單而休閑的小游戲,這將為您提供獨立開發(fā)游戲的生活經(jīng)驗- 在游戲的開始,你需要做一系列從小到大的人生選擇,這會影響你最初的天賦屬性。 持續(xù)學(xué)習(xí)和研究,提高自己的全面發(fā)展游戲能力,從而提高游戲的得分。 您還可以投資城市商店,環(huán)游世界,并結(jié)識各種各樣的朋友,這將有助于游戲開發(fā)。 在開發(fā)游戲的同時閱讀傳統(tǒng)文化作品,通過游戲來傳播傳統(tǒng)文化。 游戲開發(fā)競賽,行業(yè)年度大獎,買房買車,各種各樣的目標(biāo)都在等著你去挑戰(zhàn)。 快來開發(fā)你自己的游戲吧!

開發(fā)者:Dea工作室

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