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歐洲卡車模擬2卡車涂裝制作教程
今天 九游和大家講解歐洲卡車 模擬2卡車涂裝制作教程
歐洲卡車模擬2玩家們可以自定義在卡車上進(jìn)行涂裝,然后開著自己心愛的痛車在歐洲大陸上運(yùn)輸。下面就給大家?guī)須W洲卡車模擬2卡車涂裝制作教程,感興趣的玩家也來試一下吧。
首先我們需要準(zhǔn)備的軟件:
AdobePhotoShop CS5
nVIDIAPhotoShop DDS plugin
ETS2Studio
然后我們還要準(zhǔn)備一個(gè)UV模板?!疽茨阕鍪裁纯ㄜ嚨耐垦b】
1.安裝軟件
PhotoShop安裝方法:
解壓整個(gè)PhotoShop文件夾之后,運(yùn)行“綠化安裝.exe”,然后點(diǎn)“安裝”,稍等片刻,直到出現(xiàn)安裝成功的氣泡。
ETS2Studio:
直接解壓運(yùn)行主程序“ETS2Studio.exe”。建議在桌面新建一個(gè)快捷方式方便運(yùn)行。
nVIDIAPhotoShop DDS plugin:
運(yùn)行安裝程序之后,注意這個(gè)步驟:
其中Organization必須要填寫。最好和上面的Name一致。
而下面那個(gè)選擇“No,thanks!”再繼續(xù)進(jìn)行安裝。
1.打開UV模板
在安裝好軟件之后,將.psd后綴的文件,關(guān)聯(lián)到PhotoShop.exe。PhotoShop.exe在:X:\百度PhotoshopCS5吧專有\(zhòng)Adobe Photoshop CS5
然后打開下載好的模板,這里以梅賽德斯奔馳新款A(yù)CTROS為例
注意圖層那一欄,上面的UV標(biāo)記代表這是卡車的哪個(gè)部位。
.Cabin為駕駛室上端
Base為底盤和駕駛室下端
Side為側(cè)裙
“背景”就是我們要編輯的部分啦。
選定“背景”這個(gè)圖層。
我們準(zhǔn)備好若干素材圖片。
【素材圖片略】
將圖片拖到PhotoShop窗口上方。然后,用魔棒/磁性套索/多邊形套索/選框工具選擇素材圖片的一部分。記得調(diào)好容差。使用魔棒摳圖,建議先選定背景,然后反選(Ctrl+Shift+i)。
使用魔棒時(shí),按住Shift鍵可以選定多個(gè)圖像區(qū)塊。
在選定好圖片部分之后,按Ctrl+c復(fù)制,回到UV模板。
按下Ctrl+v,此時(shí)會發(fā)現(xiàn)你復(fù)制的圖案。這個(gè)時(shí)候按Ctrl+t,進(jìn)入自由變換模式。
記住,保持寬高比一定要選上!
調(diào)整完成后按回車鍵確認(rèn)。然后選擇UV圖層,用魔棒工具選定UV圖層以外的區(qū)域。
由于梅賽德斯奔馳新款A(yù)CTROS的導(dǎo)流罩和車體的UV是分開的,這一步驟非常重要!
按下Ctrl+r顯示標(biāo)尺,然后Ctrl+’顯示網(wǎng)格
然后選定要編輯的圖層,轉(zhuǎn)到移動工具,慢慢拖動鼠標(biāo)。
【提示:如果圖案覆蓋范圍超出UV一部分,將不需要拖動的選區(qū)用選框工具按住alt取消部分選擇?!?/p>
用同樣方法,選擇UV圖層,然后利用魔棒工具,將素材圖層不需要的地方刪去【這個(gè)步驟需要確認(rèn)素材是否無需再調(diào)整位置?!?/p>
按照上述方法放置另外一側(cè)圖案。
最好給“背景”圖層上個(gè)顏色。注意背景顏色和圖案的搭配!
當(dāng)制作完成之后,首先另存為一個(gè)psd文件,以便后續(xù)修繕。然后保存為DDS
保存DDS的時(shí)候,要注意DDS格式!
選擇“8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned”
這樣生成的DDS質(zhì)量比較好。
好了,現(xiàn)在生成了DDS文件。接下來開啟ETS2 Studio。
3.用ETS2 Studio生成.scs格式的MOD
在進(jìn)行下一步操作之前,轉(zhuǎn)到“Skin Masks”,將Lock base color勾選!【重要!!】
SkinProperties說明
Skin Name:涂裝顯示名稱【根據(jù)需要改動,可以是中文名。】
Skininternal name:涂裝內(nèi)部名稱,只能是英文+下劃線!
Skin type:涂裝類型,我們這里選Airbrush。
Unlock atlevel:等級達(dá)到多少級才會解禁這個(gè)涂裝,這里我們要將它調(diào)成0
Skin price:涂裝價(jià)格,建議調(diào)低一些。
Skin stock:如果選擇了Setskin as stock,那么這個(gè)涂裝可以在買車和改裝的時(shí)候選擇。
Suitablefor cabin:限定何種規(guī)格的駕駛室才能用這個(gè)涂裝,根據(jù)需要選擇。
Truck Skin說明:
Browse forskin image即選擇一個(gè)貼圖作為涂裝主文件,建議將需要選擇的貼圖重命名為與Skin internal name一致的名稱。
Skin imagepreview為預(yù)覽涂裝貼圖??梢赃x取其中一部分作為Base Color。
WorkshopIcon說明:
Use Default即使用默認(rèn)圖標(biāo),新手建議選擇這個(gè)。
Browse即選擇一個(gè)自定義圖標(biāo),圖標(biāo)大小為256x64像素!
Icon imagepreview即預(yù)覽圖標(biāo)。
【補(bǔ)充說明:在使用ETS2 Studio時(shí),首先要確定Base Truck是否和你要做的卡車涂裝一致!!】
確認(rèn)各項(xiàng)設(shè)定無誤后,按Export Mod生成MOD文件。
MOD文件名就比較隨便啦……不過最好起一個(gè)比較好記的。
4.壓縮MOD文件大小
ETS2 Studio剛剛生成的MOD文件,文件顯得比較大。
這個(gè)時(shí)候我們可以用WinRAR打開這個(gè)MOD文件。
將壓縮文件內(nèi)的\material\ui\accessory文件夾(如果你使用了自定義圖標(biāo))以及\vehicle\truck\upgrade\paintjob文件夾內(nèi)的DDS文件用你制作好的文件直接拖動到WinRAR窗口替換。
5.測試
將生成后的MOD文件復(fù)制到“Documents\Euro Truck Simulator 2\mod”文件夾【Documents文件夾一般在“C:\用戶名”當(dāng)中。如果“Documents\EuroTruck Simulator 2”文件夾沒有“mod”這個(gè)文件夾就新建一個(gè)?!?/p>
運(yùn)行歐洲卡車模擬2,選擇編輯存檔,然后勾選你剛剛生成的MOD,應(yīng)用。
載入存檔之后,先用卡車瀏覽器瀏覽,確定沒有問題之后,你就可以決定是否發(fā)布涂裝啦。
祝游戲愉快!!
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