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《決戰(zhàn)高爾夫》巧借風(fēng)力叱咤球場(chǎng)
3分鐘左右一局的PVP對(duì)抗是《決戰(zhàn)高爾夫》深受玩家喜愛的內(nèi)容。想要在比賽中獲得勝利,除了得熟悉模擬真實(shí)球場(chǎng)環(huán)境的比賽地圖外,還要重視風(fēng)力、風(fēng)向帶來的環(huán)境影響。這里就讓我們一同了解風(fēng)力對(duì)比賽的影響。
《決戰(zhàn)高爾夫》中,玩家可以通過擊球導(dǎo)軌來預(yù)判高爾夫球的第一落點(diǎn)和滾動(dòng)方向。然而擊球?qū)к壊⒉豢紤]風(fēng)向和風(fēng)力的影響,若比賽地圖中的風(fēng)力影響較大,而玩家所用的高爾夫球又沒有抵抗風(fēng)阻的加成,就會(huì)讓高爾夫球的落地點(diǎn)明顯偏出擊球?qū)к壦镜摹鞍行摹蔽恢谩?/p>
游戲中的風(fēng)其實(shí)大致可以分為以下幾種:順風(fēng)、逆風(fēng)、側(cè)風(fēng)、以及側(cè)順風(fēng)和側(cè)逆風(fēng)。在順風(fēng)的影響下,高爾夫球的飛行距離會(huì)變得更遠(yuǎn)。第一落地點(diǎn)的位置,自然遠(yuǎn)于“靶心”位置;遇到逆風(fēng)的話則相反;至于側(cè)風(fēng),它會(huì)使高爾夫球的落地點(diǎn)出現(xiàn)左、右偏移,而若玩家原本就要打側(cè)旋球,那在側(cè)風(fēng)的影響下,高爾夫球的飛行弧度也會(huì)受到影響。想要讓高爾夫球飛出更大的弧度,無疑得順著風(fēng)向來拉側(cè)旋。
提到預(yù)判風(fēng)向?qū)Ω郀柗蚯虻挠绊?,玩家除了可以通過比賽來累積經(jīng)驗(yàn)以外,其實(shí)也可以從擊球?qū)к壷蝎@得一定的提示。《決戰(zhàn)高爾夫》的擊球?qū)к壥且浴拔瀛h(huán)”的形式來告知玩家高爾夫球的第一落地點(diǎn)的。當(dāng)高爾夫球幾乎不受風(fēng)力影響,且玩家打出完美擊球的時(shí)候,高爾夫球的第一落地點(diǎn)會(huì)落在五環(huán)的中心。而一旦有了風(fēng)力的影響,高爾夫球則會(huì)落在五環(huán)的對(duì)應(yīng)位置上。
這里要特別一提的是,球桿的精度也會(huì)修正風(fēng)力對(duì)高爾夫球的影響。另外,高爾夫球的風(fēng)阻加成會(huì)實(shí)實(shí)在在地顯示在屏幕上。如果你發(fā)現(xiàn)自己和對(duì)手在同一局比賽中遇到的風(fēng)力不同,那就和高爾夫球抵抗風(fēng)阻有關(guān)。
看了上面這些內(nèi)容,想必玩家們對(duì)于《決戰(zhàn)高爾夫》的玩法已有了更深入的認(rèn)識(shí)?!稕Q戰(zhàn)高爾夫》全民競(jìng)技 一桿決勝!
玩家評(píng)論
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決戰(zhàn)高爾夫
全球推薦海外精品《決戰(zhàn)高爾夫》,震撼登陸中國! 《決戰(zhàn)高爾夫》是由華納投資、英國知名游戲公司“Playdemic”研發(fā)打造,并憑借其獨(dú)特玩法在全球大受歡迎,游戲簡(jiǎn)單易上手,同時(shí)又需要更多精細(xì)復(fù)雜的操作,不可控的環(huán)境和天氣將給您帶來更多新鮮刺激的體驗(yàn)!
β-無風(fēng) 來自于 九游APP 2019-08-22 21:26
隨著移動(dòng)端的不斷發(fā)展,一個(gè)重要的游戲品類——體育類游戲越來越多的和我們見面,從世界杯帶來的足球潮,再到籃球、羽毛球等大眾球類。一個(gè)聲名在外卻受眾不大的球類運(yùn)動(dòng)也嘗試進(jìn)入這一領(lǐng)域,這就是——高爾夫。作為一個(gè)在現(xiàn)實(shí)中很少能夠接觸到的運(yùn)動(dòng),線上的發(fā)展如何還原真實(shí),又如何適應(yīng)大家的操作習(xí)慣十分關(guān)鍵,決戰(zhàn)高爾夫的決策在這樣的背景下顯得十分優(yōu)秀。 游戲以還原高爾夫的桿洞內(nèi)容,建立起以一個(gè)個(gè)獨(dú)立地圖為基礎(chǔ)的玩法體系。每次對(duì)戰(zhàn)局限于一個(gè)球洞,這樣有效的緩解了游戲的時(shí)長(zhǎng)壓力,適應(yīng)移動(dòng)端游戲的發(fā)展。多個(gè)球洞的隨機(jī)模式,又豐富了游戲的內(nèi)容,讓對(duì)戰(zhàn)過程相對(duì)不枯燥。如何順利將球擊中入洞是游戲的主要目標(biāo),但是其實(shí)如果不是水平很高或者失誤太大,其實(shí)以相同桿數(shù)結(jié)束對(duì)戰(zhàn)是很有可能的,畢竟雖然有球和球桿的道具影響,但差距不是很大,屬于基本可控的范圍之內(nèi)。當(dāng)然,裝備太好那就不要談了。這個(gè)時(shí)候就涉及到游戲的一個(gè)重要設(shè)定——平局后的決勝球,只有一桿,以球距離球洞的距離為標(biāo)準(zhǔn)來確定勝負(fù)。這將游戲的競(jìng)技性有所提高,也更加看重大家的把握能力。 游戲中決定勝負(fù)的是擊球,而能夠影響擊球效果的主要分為道具和手感兩個(gè)方面。道具就是現(xiàn)實(shí)中的硬件啦,主要是球桿和球,球桿這個(gè)在高爾夫球中非常重要的道具在這里 同樣如此,而且由于不同類型的球桿存在,球桿在不同類型的基礎(chǔ)上還分為不同的品級(jí),直觀的表現(xiàn)就是數(shù)值化的屬性值,包括力度,精準(zhǔn)度,預(yù)判軌跡等等。值得一提的是,球桿在設(shè)定上類似于皇室戰(zhàn)爭(zhēng)類的卡牌游戲,可以通過不同品級(jí)的寶箱不斷獲得不同的球桿,但是球桿需要碎片來提升等級(jí),這是一個(gè)漫長(zhǎng)積累的過程。降低了門檻,更加強(qiáng)調(diào)長(zhǎng)線的運(yùn)營,這讓游戲的體驗(yàn)很舒暢,過度更為平緩。當(dāng)然,你也可以通過氪金的方式來獲取這些碎片,也是很簡(jiǎn)單粗暴。 而球也是一樣,除了基礎(chǔ)的普通球可以無限使用外,其他的球都需要開箱獲得或者是直接購置,不同的球具有不同的基礎(chǔ)屬性,例如抗風(fēng)能力等,而且還可以有更多的角度調(diào)整幅度,用來產(chǎn)生更為細(xì)膩的游戲體驗(yàn),這也是中后期游戲的關(guān)鍵點(diǎn)。 除開這兩項(xiàng)硬件范疇的內(nèi)容,還有一個(gè)就是擊球時(shí)的力度和角度的把控,在這之前我們可以通過俯視視角預(yù)先對(duì)方向和路線有一個(gè)預(yù)判。然后進(jìn)入到擊球緩解,這里游戲通過儀表盤的方式形象而生動(dòng)的表現(xiàn)出,力度越大指針波動(dòng)的速度越快,越難以實(shí)現(xiàn)前一步的預(yù)判。這里的偏移等內(nèi)容會(huì)讓球出現(xiàn)很多變化,包括球落入長(zhǎng)草區(qū)、沙坑就不會(huì)有彈跳的過程。 游戲還加入了一些略有娛樂性的小模塊,但是不成規(guī)模,也很單調(diào)。但是并不影響純粹的高爾夫體驗(yàn),游戲的整個(gè)體驗(yàn)過程很棒,加入的排行等內(nèi)容也是很好的迎合了當(dāng)下的趨勢(shì)。四星好評(píng),推薦給對(duì)于體育類游戲感興趣的小伙伴,很有意思的一款碎片化體育游戲。單局時(shí)間短,整體長(zhǎng)線運(yùn)營,有很強(qiáng)的耐玩性。
周朋鳥宇 來自于 九游APP 2019-08-04 09:01
怎么回事???今天打周末賽,到17洞了,老是提示“正在加載”??!退出再進(jìn)去也是!??!看不起人是不是???生氣
須臾念北 來自于 九游APP 2019-07-18 20:00
這是上線以后發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)卡頓。另外之前測(cè)試時(shí)充值的返還不知道什么時(shí)候會(huì)有。
My灬涼茶 來自于 九游APP 2019-05-30 17:24
來,我問你,你想干什么?軟件權(quán)限包含?讀取聯(lián)系人,讀取位置信息,發(fā)送短信,發(fā)送彩信,啟動(dòng)錄音,啟用攝像頭,讀取已安裝應(yīng)用列表。來告訴我這些敏感權(quán)限和你游戲有什么關(guān)系?
豌豆dadf1u 來自于 九游APP 2018-09-20 13:08
還可以吧!果嶺切球和推桿引導(dǎo)去掉就更好了??!現(xiàn)在推桿毫無難度!!果嶺地形都沒啥用??!
九游玩家7lyvavtio25i 來自于 九游APP 2021-07-18 07:12
決戰(zhàn)高爾夫什么時(shí)候能玩兒啊,我好期待呀!之前我玩了一年還有多黑,球都不舍得用,
熔煉次翔龍79 來自于 九游APP 2020-11-14 02:00
我還有好多鉆石沒花,還有存了好多黑球舍不得用就就
毀滅著 來自于 九游APP 2020-10-21 23:56
2020年10月30號(hào)游戲停服,別玩了。。。。。
追云射箭俱樂部 來自于 九游APP 2020-08-03 18:23
今天下午開登陸不了
豌豆fcij4s 來自于 九游APP 2020-08-02 00:58
玩來玩去都一個(gè)錄像而已。沒有游戲體驗(yàn)