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《新劍與魔法》玩家評(píng)測(cè):真3D野外MMORPG來(lái)襲

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2015-12-14 16:43:00
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《新劍與魔法》12月16日就要開(kāi)啟刪檔首測(cè)了,論壇寫(xiě)手組玩家°Athena丶韻? 花了五天的時(shí)間深入體驗(yàn)了這款3D MMORPG,寫(xiě)下了以下詳細(xì)的評(píng)測(cè)。讓我們一起來(lái)通過(guò)她的介紹來(lái)更加了解《新劍與魔法》吧!

一、游戲基本情況

1、游戲畫(huà)面

我只能說(shuō),《新劍與魔法》確實(shí)是一款真正的3D游戲。什么叫3D?3D游戲不是人物、建筑立體就叫3D!3D是上能看蒼穹下能看胖次360度自由旋轉(zhuǎn)視角,放大縮小無(wú)限制才叫真正的3D游戲??!其他不多說(shuō),有興趣的朋友不妨跟著小韻,一起探索這個(gè)新劍與魔法的世界吧。

2、游戲界面

首先我們來(lái)看看游戲UI,與其他游戲各種繁瑣的系統(tǒng)圖標(biāo)不同,《新劍與魔法》的UI非常的簡(jiǎn)潔明了。左上角是人物等級(jí)、hp值與人物狀態(tài)欄。點(diǎn)開(kāi)半透明法杖型圖標(biāo),里面是人物屬性與設(shè)置選項(xiàng),在里面你可查看屬性與設(shè)置自己的戰(zhàn)斗狀態(tài)。右上角的菱形圖標(biāo)是所有系統(tǒng)的總菜單,左下角搖桿右下角二級(jí)菜單設(shè)計(jì)的技能欄,中間聊天懸浮框。整體設(shè)計(jì)布局合理版面簡(jiǎn)潔符合玩家操作習(xí)慣,給予玩家最大的操作自由度,這個(gè)必須點(diǎn)贊。

然而有一點(diǎn)希望能說(shuō)一下,小地圖圖標(biāo)是否太不明顯?如此重要的小地圖居然收納進(jìn)總菜單,還被擺在一個(gè)非常不起眼的角落里。照我的想法,總菜單完全可以跟左上角的人物屬性菜單結(jié)合,右上角留出空位建立縮放虛擬小地圖。而不是一個(gè)縮在總菜單里蒙塵,一個(gè)雖擺放在明顯位置但若不是細(xì)心研究真心發(fā)現(xiàn)不了可以打開(kāi)的方位圖標(biāo)。

3、角色設(shè)計(jì)

《新劍與魔法》共有三種職業(yè)選擇,魔導(dǎo)師、戰(zhàn)士與狩魔,除了狩魔外每個(gè)職業(yè)均分男女,職業(yè)設(shè)計(jì)符合游戲主題。

然而裝備更迭不能改變?nèi)宋锿庑?,這是我非常遺憾的。當(dāng)然游戲有時(shí)裝系統(tǒng),玩家更可通過(guò)強(qiáng)化裝備解鎖附魔等級(jí)讓武器產(chǎn)生絢麗的光效。

角色有呼吸的動(dòng)作,卻無(wú)表情設(shè)定,更無(wú)人物靜止時(shí)的動(dòng)作設(shè)定。希望能增加眨眼、微笑等表情設(shè)計(jì),更希望角色與角色間能有更多的動(dòng)作互動(dòng),例如飛吻、鞠躬、坐下等互動(dòng)動(dòng)作。

從目前擁有的男女可擁抱的互動(dòng)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),我說(shuō)的這些,未來(lái)應(yīng)該是有可能實(shí)現(xiàn)的??傮w來(lái)說(shuō)角色設(shè)計(jì)還是十分不錯(cuò)的,畢竟只是體驗(yàn)服,首測(cè)都還沒(méi)開(kāi)測(cè),能做到這個(gè)份上,已經(jīng)勝其他游戲太多了。

4、畫(huà)面特效

游戲畫(huà)面以西方神話故事為主題, 在人物與建筑的設(shè)計(jì)上都偏向歐美風(fēng),巍峨的神殿高聳的女神像,可謂大氣異常。

然而作為一款MMORPG手游卻只有200+M的容量,那么游戲勢(shì)必要在游戲畫(huà)質(zhì)上做出妥協(xié)。如大型建筑或者道具方面遠(yuǎn)看十分的精美大氣,近看卻會(huì)發(fā)現(xiàn)畫(huà)面細(xì)節(jié)的刻畫(huà)會(huì)略微模糊,如人物角色般,遠(yuǎn)看會(huì)比較模糊,近看卻精致異常。只能說(shuō)為了降低游戲?qū)C(jī)器配置的要求,這是必須要做出的妥協(xié)。

雖說(shuō)如此,但游戲在動(dòng)態(tài)特效方面卻是做得不錯(cuò)的。無(wú)論是隨風(fēng)搖曳的草木,熒光閃爍的各色奇異花朵兒,湍急流動(dòng)的河流,天上緩緩而行的云朵,均給人一種十分真實(shí)的靈動(dòng)感,整個(gè)場(chǎng)景畫(huà)面就像活了一般。

然而說(shuō)到河流,這個(gè)想提一下物理特效方面的表現(xiàn),人物跑到河里卻跟走在平地一樣,河水沒(méi)有因?yàn)槿宋镒邉?dòng)而泛起的水紋漣漪,跑動(dòng)時(shí)更無(wú)水花四濺的物理表現(xiàn),這是我感覺(jué)非常遺憾的,希望能增強(qiáng)一下這方面的特效吧。

5、場(chǎng)景地圖

從地圖上看,《新劍與魔法》共有六個(gè)場(chǎng)景地圖,而體驗(yàn)服只開(kāi)放了五個(gè)。然而就目前的體驗(yàn)來(lái)看,場(chǎng)景地圖的刻畫(huà)還是十分精美多樣的。主城恢宏大氣,建筑風(fēng)貌符合游戲主題。野外或古木幽深,風(fēng)車(chē)田園風(fēng)光,或大漠荒涼冰天雪地,每個(gè)場(chǎng)景風(fēng)格各異,建筑與環(huán)境搭配協(xié)調(diào),視覺(jué)沖擊極強(qiáng),還是十分不錯(cuò)的。當(dāng)然,如果場(chǎng)景地圖能多一點(diǎn),地圖活動(dòng)區(qū)域更加開(kāi)放那就更好了。

6、NPC設(shè)計(jì)

看得出來(lái),研發(fā)人員對(duì)《新劍與魔法》的NPC設(shè)計(jì)還是十分用心的,大至人物NPC怪物boss小至副本野外小怪,無(wú)論是外觀設(shè)計(jì)還是怪物物種都十分符合游戲主題。

需要點(diǎn)贊的是小怪技能的物理特效表現(xiàn)十分不錯(cuò),如獸型小怪的沖撞、甩尾擊飛等物理表現(xiàn),如人型小怪的物理法術(shù)打擊技能等。最有意思的是小怪死亡時(shí)掙扎的動(dòng)作,實(shí)在生動(dòng)。然而相對(duì)于小怪,boss的設(shè)計(jì)我卻覺(jué)得乏善可陳,副本關(guān)卡缺乏挑戰(zhàn)性,外觀設(shè)計(jì)雖說(shuō)確實(shí)精美,但整體來(lái)說(shuō)還是有很大的改進(jìn)空間。

二、游戲音樂(lè)

1、背景音樂(lè)

初入游戲登錄音樂(lè)空靈細(xì)膩,搭配深邃的星空背景給人一種悠然安寧之感。然而隨著背景劇情進(jìn)入游戲,恢宏的開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),節(jié)奏驟然加快的背景音樂(lè),環(huán)環(huán)相扣的劇情發(fā)展,《新劍與魔法》給我們上演了一場(chǎng)異常生動(dòng)震撼至極的開(kāi)場(chǎng)表演。

同時(shí)游戲內(nèi)場(chǎng)景音樂(lè)隨著地圖的變化而變化,主城音樂(lè)節(jié)奏輕快卻又給人莊嚴(yán)厚重之感,副本音樂(lè)緊湊,給人壓迫與緊張感。冰原的孤寂、大漠的蕭瑟荒涼、森林的幽深寂靜都被表現(xiàn)得淋漓盡致,總體來(lái)說(shuō)十分不錯(cuò)。

2、配音音效

關(guān)于配音方面我只能說(shuō)還有很大的進(jìn)步空間,真心理解不了NPC配音為毛只配第一句,要嘛你就直接不配要嘛就整段話說(shuō)完,NPC一大段話你只配第一句音成什么樣?

至于音效方面主要分為系統(tǒng)音效、戰(zhàn)斗音效與技能音效。先來(lái)說(shuō)說(shuō)系統(tǒng)音效,人物走動(dòng)的腳步聲、死亡的音效這個(gè)希望能加上,然后個(gè)人感覺(jué)有時(shí)候打開(kāi)菜單,系統(tǒng)音效會(huì)出現(xiàn)延遲或卡頓的現(xiàn)象,不知是網(wǎng)絡(luò)原因還是怎么回事,希望能優(yōu)化一下。

最后重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗音效與技能音效,這個(gè)實(shí)話實(shí)說(shuō),差評(píng)。戰(zhàn)斗的激烈程度由什么體現(xiàn)?人物的吆喝聲、小怪boss的嘶吼聲、撞擊的聲音、利爪劃過(guò)肉體的聲音,由各種各樣的音效體現(xiàn)。然而完全沒(méi)有,除了技能那單調(diào)的呼呼聲外,完全沒(méi)有體現(xiàn)。即使是技能音效也單調(diào)得很,就我玩的魔導(dǎo)師,冰法跟火法的技能音效居然是一模一樣的!這音效也太過(guò)簡(jiǎn)陋了吧?希望游戲方能注意一下這個(gè)方面的問(wèn)題。

三、游戲操作

1、操作性

《新劍與魔法》主要通過(guò)虛擬搖桿進(jìn)行移動(dòng),2.5D、3D視角自由切換。3D模式下只要在空白位置滑動(dòng)手指就可改變視角, 操作符合玩家習(xí)慣,并在初入游戲會(huì)有操作教程,十分人性化。然而不知什么原因小韻總感覺(jué)角色的走位不夠精準(zhǔn),攻擊也沒(méi)有真實(shí)感,操作給人一種十分虛的感覺(jué) 。另外想要說(shuō)的是虛擬按鍵似乎不太靈敏,不知是圖標(biāo)太小還是小韻手指頭太大?打開(kāi)菜單總感覺(jué)反應(yīng)略慢且有點(diǎn)卡頓的現(xiàn)象,特別是被動(dòng)技能切換主動(dòng)技能時(shí),延遲特別厲害,這個(gè)希望能優(yōu)化一下。相對(duì)比技能按鍵卻要靈敏許多,技能打擊流暢基本不會(huì)出現(xiàn)延遲的現(xiàn)象。

最后還是啰嗦一句說(shuō)說(shuō)搖桿問(wèn)題,搖桿操作覆蓋全屏,然而操作的時(shí)候會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)脫屏的現(xiàn)象。就是操作人物躲避boss技能時(shí)一但操作跨度比較大時(shí)搖桿會(huì)脫離手指,個(gè)人感覺(jué)是因?yàn)閾u桿圖標(biāo)太小,且靈敏度不夠高,希望能優(yōu)化一下。

2、打擊感

《新劍與魔法》的打擊感有待加強(qiáng),打擊感如何體現(xiàn)?由聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、技能特效三體結(jié)合而來(lái),聽(tīng)覺(jué)也就是配音音效,上面已經(jīng)說(shuō)過(guò)一次就不再多說(shuō)了。視覺(jué)技能特效方面主要體現(xiàn)在技能的設(shè)計(jì)與技能特效的表現(xiàn)力,其實(shí)這兩個(gè)方面游戲還是做得十分不錯(cuò)的,人物有擊飛、眩暈、減速慢跑、重傷、被攻擊時(shí)濺血的物理表現(xiàn),技能設(shè)計(jì)更是絢麗奪目華麗異常。然而無(wú)論這些設(shè)計(jì)得多好,沒(méi)有好的音效配合那都是虛的,優(yōu)化音效,勢(shì)在必得。

四、游戲系統(tǒng)評(píng)測(cè)

1、職業(yè)系統(tǒng)

《新劍與魔法》共分三個(gè)職業(yè),分別是魔導(dǎo)師、戰(zhàn)士與狩魔,其實(shí)基本對(duì)應(yīng)的就是法師、戰(zhàn)士與物理輸出職業(yè),職業(yè)設(shè)計(jì)符合游戲主題。而每個(gè)職業(yè)體系又可通過(guò)轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)化自身的屬性,戰(zhàn)士可轉(zhuǎn)化為狂劍士與圣殿騎士、魔導(dǎo)師可轉(zhuǎn)職為炎術(shù)士與水靈使、狩魔可轉(zhuǎn)職為暗夜行者與灰燼使者。每個(gè)職業(yè)各有特色,或高輸出高爆發(fā)、或控制或群攻,六大職業(yè)總有一款適合你,十分不錯(cuò)的職業(yè)設(shè)定。

2、裝備系統(tǒng)

《新劍與魔法》的裝備主要分武器、防具與飾品三大類(lèi),裝備設(shè)計(jì)符合游戲主題,但除了武器外,裝備的更迭不能改變?nèi)宋锿庥^。需要點(diǎn)贊的是武器的設(shè)計(jì)非常美觀,且通過(guò)附魔可解鎖武器光效。

裝備可通過(guò)耗費(fèi)強(qiáng)化材料與金幣強(qiáng)化屬性,強(qiáng)化等級(jí)越高屬性提升得自然越大,這個(gè)強(qiáng)化的基本套路都差不多,然而讓我驚喜的是鍛造系統(tǒng)。與其它只能通過(guò)副本獲得裝備的方式不同,玩家完全可以通過(guò)收集裝備材料合成裝備。

當(dāng)然,合成材料主要還是從副本獲得,但爆率相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比較高一點(diǎn)。另外游戲還有寶石系統(tǒng),但因?yàn)檫€沒(méi)開(kāi)放所以這點(diǎn)不多說(shuō),總體來(lái)說(shuō)裝備系統(tǒng)還是可以的。

3、技能系統(tǒng)

《新劍與魔法》的技能主要分為主動(dòng)與被動(dòng)兩種,每個(gè)職業(yè)都有五個(gè)主動(dòng)技能。六大職業(yè)共計(jì)30個(gè)主動(dòng)技能總體可分為五大類(lèi):普通攻擊技能、群攻技能、控制技能、防御技能與爆發(fā)技能。

而每個(gè)主動(dòng)技能又有三種符文技能分支,如何選擇技能搭配完全看你的需求。然后是被動(dòng)技能, 被動(dòng)技能主要分為強(qiáng)化攻擊能力、防御能力、生命值三個(gè)進(jìn)化方向,玩家可通過(guò)消耗金幣升級(jí),而如何選擇自己的職業(yè)進(jìn)化方向,完全看玩家對(duì)職業(yè)的理解。技能搭配選擇性多,可玩性極高,絕對(duì)是要點(diǎn)贊的。

4、PVP系統(tǒng):

作為一款mmorpg手游,怎么能少得了PVP這個(gè)讓人熱血沸騰的戰(zhàn)場(chǎng)。在每天中午12點(diǎn)至1點(diǎn),晚上9點(diǎn)至10這個(gè)兩個(gè)時(shí)間段大家都可進(jìn)入競(jìng)技場(chǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)匹配,五場(chǎng)為一輪,只要戰(zhàn)勝對(duì)手就有獎(jiǎng)勵(lì),激情的戰(zhàn)場(chǎng)絕對(duì)是PVP愛(ài)好者的最?lèi)?ài)。而如果嫌單人對(duì)戰(zhàn)太枯燥?沒(méi)問(wèn)題野外PVP戰(zhàn)場(chǎng)等著你們,想單挑還是群戰(zhàn),隨你選擇。

5、副本系統(tǒng):

說(shuō)到副本系統(tǒng),只能說(shuō)真心沒(méi)什么挑戰(zhàn)性。從各種日常任務(wù)不難看出游戲方是鼓勵(lì)大家一起組隊(duì)挑戰(zhàn)副本的。但副本除了在時(shí)間限制上加大了難度,我真看不出來(lái)有組隊(duì)通關(guān)的必要。完全能一人通關(guān)的副本,只要組隊(duì)一次獲得三星通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì),后面就完全已經(jīng)沒(méi)有了組隊(duì)的必要了,只要有掃蕩卡與體力,就能一直刷刷刷,有什么樂(lè)趣可言?這跟普通的卡牌通關(guān)游戲又有什么不同呢?

6、互動(dòng)系統(tǒng)

互動(dòng)系統(tǒng)主要分為聊天系統(tǒng)、交易系統(tǒng)與交友系統(tǒng)?!缎聞εc魔法》的聊天系統(tǒng)無(wú)論是聊天頻道的劃分、或者交流方式都十分完善。只是有一個(gè)小問(wèn)題想提一下,打開(kāi)聊天框的時(shí)候聊天內(nèi)容是倒序播發(fā)的,這個(gè)希望能修復(fù)一下。交易系統(tǒng)的話體驗(yàn)服并沒(méi)開(kāi)放,所以不多說(shuō),反正我對(duì)交易系統(tǒng)挺期待的。至于交友系統(tǒng)的話,聽(tīng)說(shuō)可能會(huì)開(kāi)放夫妻系統(tǒng)哦~期待期待。

7、公會(huì)系統(tǒng)

公會(huì)系統(tǒng)雖說(shuō)很多系統(tǒng)都還沒(méi)開(kāi)放,但從目前體驗(yàn)到的東西來(lái)說(shuō),無(wú)論是成員信息、公會(huì)管理設(shè)置都是十分成熟完善的。其中讓小韻比較好奇的是那幾個(gè)活動(dòng),什么西部往事、兵臨城下、光榮之路等,看活動(dòng)介紹似乎與領(lǐng)土戰(zhàn)公會(huì)戰(zhàn)有關(guān),反正光看名字就讓我熱血沸騰了,期待公會(huì)系統(tǒng)的開(kāi)放。

8、魔靈/坐騎系統(tǒng)

魔靈系統(tǒng),其實(shí)我感覺(jué)就是寵物系統(tǒng)。玩家每激活一個(gè)魔靈均可獲得魔靈給予玩家的屬性加成與被動(dòng)技能,魔靈星級(jí)越高自然提供的屬性越好。其實(shí)相對(duì)于其他直接提升戰(zhàn)力的系統(tǒng),魔靈更多的應(yīng)該是給予玩家技能屬性上的加持。而且不同的魔靈會(huì)有偏向不同的技能加持,合理的搭配好魔靈的陣容絕對(duì)是提升技能攻擊力最大的途徑。

坐騎系統(tǒng)的話目前體驗(yàn)服只開(kāi)放了三種坐騎,個(gè)人感覺(jué)哈,星空馬奔跑時(shí)動(dòng)作的流暢性似乎不太好,感覺(jué)兩條后腿跑動(dòng)的姿勢(shì)怪怪的。玩家可通過(guò)消耗培養(yǎng)石與進(jìn)階石提升坐騎的階級(jí)與屬性加成,但似乎通過(guò)進(jìn)階并不能改變坐騎的移動(dòng)速度,這個(gè)希望能加進(jìn)去。

五、特色玩法

1、世界boss

在每天特定的時(shí)間,每個(gè)地圖的某個(gè)區(qū)域?qū)?huì)刷新世界boss,玩家可通過(guò)組隊(duì)的方式搶奪世界boss的所有權(quán)。小韻目前只參與過(guò)一次世界boss,個(gè)人感覺(jué)難度不高,而且因?yàn)楫?dāng)時(shí)只有自己一對(duì)隊(duì)伍所以并不清楚boss所掉獎(jiǎng)勵(lì)是以什么樣的方式分配的。

但大體猜測(cè),所有參戰(zhàn)玩家隨機(jī)分配這不太可能,更多的應(yīng)該是輸出最高的那個(gè)隊(duì)伍獲得獎(jiǎng)勵(lì)。反正活動(dòng)模式是十分不錯(cuò)的,如果世界boss難度提高一點(diǎn)那就更好了。

2、時(shí)裝系統(tǒng)

雖說(shuō)裝備不能改變?nèi)宋锿庥^讓我十分失望,但時(shí)裝系統(tǒng)確實(shí)也多少?gòu)浹a(bǔ)了些遺憾。玩家可通過(guò)完成任務(wù)或者收集裝備解鎖時(shí)裝系統(tǒng),就小韻的感覺(jué)來(lái)說(shuō),時(shí)裝的設(shè)計(jì)都是十分美觀漂亮的,冷艷御女、較小蘿莉、圣殿教皇,各種風(fēng)格的時(shí)裝絕對(duì)讓人眼前一亮。但六套感覺(jué)還是太少了,對(duì)于我這種愛(ài)美的女漢子來(lái)說(shuō)時(shí)裝當(dāng)然是越多約好咯,希望游戲能開(kāi)發(fā)出更多的時(shí)裝吧~

3、靈魂虛空

靈魂虛空,收集魔靈碎片的最大來(lái)源地。玩家經(jīng)過(guò)傳送進(jìn)入虛空之地,在副本內(nèi)玩家會(huì)經(jīng)歷一波又一波的怪物的襲擊,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺怪物越多獲得的獎(jiǎng)勵(lì)自然越多,而戰(zhàn)斗中更有隨機(jī)掉落的buff能量光球,合理的利用這些道具是你迅速通關(guān)的必勝法寶。需要點(diǎn)贊的副本的環(huán)境與背景音效配合得十分到位,體驗(yàn)非常的棒。

4、天梯競(jìng)技

天梯競(jìng)技,顧名思義,天梯之路強(qiáng)者勝,只有戰(zhàn)勝前方的對(duì)手才能站到更高的位置問(wèn)鼎王座。玩家每天有5次機(jī)會(huì)進(jìn)行挑戰(zhàn),每挑戰(zhàn)成功就可獲得相應(yīng)的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)。在戰(zhàn)場(chǎng)內(nèi)玩家可自由操作角色進(jìn)行挑戰(zhàn),能否戰(zhàn)勝、逆襲對(duì)手完全看你自己的操作。而排名獎(jiǎng)勵(lì)將以每天一結(jié)的形式發(fā)放到玩家的郵箱。

游戲中的特色系統(tǒng)還有很多,例如煉獄島、交易系統(tǒng),自由組隊(duì)PK等特色玩法因?yàn)檫€沒(méi)開(kāi)放或者還沒(méi)體驗(yàn)過(guò),所以就不一樣細(xì)說(shuō)了。o總體來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的可玩性還是十分高的。??

六、游戲建議及問(wèn)題

1、小地圖標(biāo)注希望能更清晰。

2、增加人物表情、動(dòng)作。

3、配音音效希望能優(yōu)化一下。

4、操作體驗(yàn)優(yōu)化。

5、職業(yè)多樣化,希望能加入輔助職業(yè)。

6、PVP地圖標(biāo)注希望能清晰一點(diǎn),無(wú)論是地圖上顯示或者進(jìn)入PVP地圖的提示都希望能更明顯一點(diǎn)。

7、世界boss副本boss難度增強(qiáng)、組隊(duì)副本更加注重團(tuán)體合作。

8、希望增加個(gè)人實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng),無(wú)論何時(shí)何地,直接單人PK。

總評(píng)分:8.5分。

只能說(shuō),《新劍與魔法》實(shí)在給了我太多的驚喜。完善的系統(tǒng)架構(gòu),成熟的運(yùn)作系統(tǒng),從精英內(nèi)測(cè)期間沒(méi)發(fā)生重大的bug這點(diǎn)就能看出研發(fā)團(tuán)體的實(shí)力。我上面所做的評(píng)測(cè)只代表精英內(nèi)測(cè)版本的體驗(yàn),可能過(guò)于嚴(yán)苛,但更多的是希望游戲能按我所說(shuō)的那個(gè)方向發(fā)展,無(wú)論是游戲操作或者打擊感、配音音效的優(yōu)化,都十分期待游戲的未來(lái)能更加完善。?

本評(píng)測(cè)是論壇寫(xiě)手組玩家°Athena丶韻? 的原創(chuàng)作品,禁止轉(zhuǎn)載。

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  • 請(qǐng)抱著我流淚, 來(lái)自于 九游APP 2021-05-28 00:42

    這游戲真的很好,不管是操作還是畫(huà)質(zhì)。而且這游戲我5年前玩的,到現(xiàn)在還沒(méi)找到一款比這個(gè)操作手感更好的游戲了,可惜了就是開(kāi)區(qū)太快,人太少了,要是騰訊或者網(wǎng)易這種大公司制作的就好了,然后好好宣傳一下,這游戲真的特別好玩,特別推薦

  • 九游玩家7lyvbljmpulo 來(lái)自于 九游APP 2019-12-14 22:48

    劍魔騙子,我好不容易把游戲玩到100級(jí)。你把版本下了。我的賬號(hào)根本進(jìn)不去??头膊还?,我里邊充了多少錢(qián),,更新的版本直接顯示錯(cuò)誤。沒(méi)有這頁(yè)面。騙子劍魔死

  • 星魂angelCK 來(lái)自于 九游APP 2021-03-31 22:56

    還沒(méi)發(fā)現(xiàn)比這個(gè)操作更好的游戲 就是太費(fèi)錢(qián) 費(fèi)時(shí)間

  • 北辰是小哥哥呢 來(lái)自于 九游APP 2020-01-21 09:22

    這游戲真的好玩,可惜和大多數(shù)游戲一樣,平民根本玩不下去,前期還能幾個(gè)人欺負(fù)欺負(fù)土豪,中期特別是60級(jí)以后那戰(zhàn)力一個(gè)天上一個(gè)地下,一個(gè)土豪能打十個(gè)平民都不帶掉血的,玩?zhèn)€蛇,另外現(xiàn)在人不多戰(zhàn)場(chǎng)啥的排都排不進(jìn)去,少了很多樂(lè)趣啊

  • 丶薄荷味 來(lái)自于 九游APP 2017-08-20 14:50

    劍魔的技能也很厲害,和很多游戲不同,這個(gè)游戲走位好,技能鏈接好,真的吃香,單獨(dú)pk什么的(很多朋友都是撕逼認(rèn)識(shí)的),與其他很多游戲不一樣,這游戲能走位,有時(shí)候戰(zhàn)力差那么不多,走位好,反殺不是不存在的,這游戲是真的良心之作,里面的友誼是真的感人肺腑,一個(gè)人被紅名干了,整個(gè)公會(huì)上,那種感動(dòng),是真的,煉獄拉車(chē)被懟了,找人就是干,搶血,所有的事情刻骨銘心

  • 北極星靑偃月15 來(lái)自于 九游APP 2020-01-03 01:28

    回來(lái)看見(jiàn)好多彭子忍不住,游戲是很好,喜歡PK不能錯(cuò)過(guò)的游戲,有走位操作技巧,戰(zhàn)力差距不大,逆襲沒(méi)問(wèn)題。一個(gè)可以讓你要一整天的游戲!但游戲經(jīng)營(yíng)確實(shí)是見(jiàn)過(guò)最爛沒(méi)有之一的存在。友好的建議!彭過(guò)分自己也玩不下去。何必!

  • 豌豆kzmttm 來(lái)自于 九游APP 2017-12-21 11:25

    退游一年了,至今沒(méi)有發(fā)現(xiàn)比這款游戲更好的游戲,唯一的缺點(diǎn)就是有點(diǎn)燒錢(qián),爆肝能彌補(bǔ)很多,我玩了一年,充了400,戰(zhàn)力一直在全區(qū)前100,后期前50,充的那400也早就在游戲中賺回來(lái)了,還多賺了很多倍,但是那一年我沒(méi)一天睡好過(guò),每天打架搶血偷血,真的太累了,但是真的很好玩

  • 雌雄雙劍小秘法8 來(lái)自于 九游APP 2024-05-07 11:08

    r 厲害嘍 這么多人玩這個(gè)游戲 為你感到高興

  • 繁花滿地殤 來(lái)自于 九游APP 2021-12-01 13:13

    挺好的,托得很光明正大,老玩家一一勸退

  • ソ月 來(lái)自于 九游APP 2021-11-26 22:42

    想當(dāng)年1區(qū)煉獄島專(zhuān)門(mén)打劫第一工會(huì),20個(gè)人追著我砍,各種秀操作,秀走位,跟我pvp戰(zhàn)力不是差的離譜隨便秀死,我還記得勾搭人家媳婦兒讓她男人追著砍就是逮不到我

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開(kāi)發(fā)者:中清龍圖計(jì)算機(jī)科技(上海)有限公司

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游戲?qū)n}

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