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《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:139軟件園 發(fā)布時(shí)間:2023-09-06 13:35:37
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《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

非常感謝奶牛關(guān)提供的寶貴機(jī)會(huì),讓我們能有幸參與《ANNO 1800》本輪 Closed Beta 測試(以下簡稱“封測”)。為方便敘述,下文中我們將僅以標(biāo)題中的年份數(shù)字指代本系列中的游戲作品。

《ANNO(紀(jì)元)》的歷史不可謂不悠久,系列開山之作《1602》早在 1998 年就已面世,而后的二十多年中又陸續(xù)推出了數(shù)部精彩的即時(shí)策略型城市建設(shè)游戲,其核心玩法幾乎都是圍繞著城市擴(kuò)建與維護(hù)、生產(chǎn)效率管理、未知領(lǐng)域探索、外交與貿(mào)易關(guān)系維系等要素搭建而成的。盡管在近幾部新作中嘗試了一些爭議十足的玩法簡化(以《2070》為例、《2205》為甚),但開發(fā)團(tuán)隊(duì) Blue Byte 終究還是“浪子回頭”,在即將到來的《1800》中帶回了萬眾期待的硬核游戲體驗(yàn)。

實(shí)話說,雖久聞大名且很感興趣,但筆者此前并未接觸過文藝復(fù)興時(shí)期、近代題材的幾部《紀(jì)元》游戲,尤其是備受推崇的《1404》;不過,這倒是并不妨礙我站在新晉玩家的角度,分享一些關(guān)于《1800》初體驗(yàn)的感受,更沒有稀釋我從它的游戲體驗(yàn)中汲取到的濃厚趣味。

構(gòu)筑自己的城市群

在簡單的開局設(shè)置之后,我們迫不及待地扎進(jìn)了本次封測開放的沙盒模式。在《1800》中,玩家需要規(guī)劃好出生所在的小島,從零開始建設(shè)城市群,嘗試將這一方沃土經(jīng)營得欣欣向榮,當(dāng)然也別忘了去探秘島外的未知領(lǐng)域,擴(kuò)張自己的勢力,與其他文明逐鹿世界舞臺(tái),這是標(biāo)準(zhǔn)而傳統(tǒng)的《紀(jì)元》式玩法設(shè)計(jì)。在這之中,玩家能直觀感受的第一樣就是樂趣橫生的城市建設(shè)(City building)相關(guān)內(nèi)容,這也是筆者最為傾心的部分之一。

《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

通過屏幕下方的主面板,我們能方便地一覽當(dāng)前可用的設(shè)施類型,隨城市發(fā)展水平的不斷提高,還會(huì)有更多的新型設(shè)施被解鎖,一切操作都像《命令與征服》那樣簡單。就這樣,只需簡單的點(diǎn)選操作(還是得注意看著點(diǎn)預(yù)算),沒有建造時(shí)間,一座有模有樣的城市就會(huì)漸漸成型了。

開發(fā)者顯然明白愛好者對(duì)這類游戲的視覺需求,《紀(jì)元》系列畫面的最高水準(zhǔn)被《1800》又推上了新的臺(tái)階。精致的貼圖將場景與各類設(shè)施都裝點(diǎn)地栩栩如生,溫和而經(jīng)典的寫實(shí)風(fēng)味撲面而來,為處在上帝視角的玩家奉上了一盤相當(dāng)養(yǎng)眼的“微縮模型”。豐滿的城市景觀里不僅要有建筑,還得有人:在良好規(guī)劃的催化之下,城鎮(zhèn)人氣會(huì)很快高漲,市民們會(huì)根據(jù)設(shè)施水平、資源狀況、幸福程度等外部條件的變化自動(dòng)套用上對(duì)應(yīng)的行動(dòng)模式,且會(huì)對(duì)特殊的事件做出合理反應(yīng)(例如在下圖中你就能看到出動(dòng)的消防隊(duì)和大量的圍觀群眾),如此這般成功打造了一副不間斷上演的市井畫卷,著實(shí)賞心悅目。

《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

除了能讓街市看著象模像樣,車水馬龍的街市也象征著殷實(shí)的家底。吸引來定居的每位居民都會(huì)為城市產(chǎn)生稅金,這是除通過外貿(mào)回籠資金以外,最為可靠、可持續(xù)的城市發(fā)展資金來源,堪稱是玩家大興土木的堅(jiān)強(qiáng)后盾。

追求更高的效率

如果要讓我來歸納《1800》玩法設(shè)計(jì)想要達(dá)成的核心目標(biāo),我想“效率”應(yīng)該是當(dāng)仁不讓的答案。高度簡化的建造過程,顯然是為了更好地服務(wù)于這一側(cè)重點(diǎn):設(shè)施的施工進(jìn)度無需操心,“建什么、建多少、建在哪兒”這些建設(shè)規(guī)劃的問題才是《1800》交給玩家研究的核心課題,而這也會(huì)直接影響麾下的城市群的運(yùn)轉(zhuǎn)效率。

本作中,左右城市規(guī)劃藍(lán)圖的因素?zé)o外乎兩類:其一是外部因素,如島上地形地貌的限制,以及自然資源位置對(duì)的牽制,前者明確了城市擴(kuò)張的邊界,后者則類似于指導(dǎo)玩家開拓新聚居點(diǎn)的“無形的手”,就像是鐵路、“淘金熱”的沿途與終點(diǎn)催生出新的城市一樣;其二就是內(nèi)部因素了,有對(duì)維護(hù)費(fèi)用、產(chǎn)出收益的考量,也有對(duì)宜居程度的關(guān)注,更有對(duì)生產(chǎn)設(shè)施區(qū)位、交通網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化的調(diào)控。

之所以會(huì)有這么多細(xì)枝末節(jié)留給玩家考慮,與本作中寫實(shí)的供應(yīng)鏈管理系統(tǒng)分不開。不同于大多數(shù)城市建設(shè)游戲、4X 游戲、乃至絕大部分即時(shí)戰(zhàn)略游戲,在《1800》中,特定設(shè)施產(chǎn)出的生產(chǎn)資料并不會(huì)立即被送到下一個(gè)生產(chǎn)、倉儲(chǔ)環(huán)節(jié),而是需要一定的運(yùn)輸時(shí)間,這個(gè)時(shí)間具體會(huì)是多少,那就要看運(yùn)輸隊(duì)伍跑通一條供應(yīng)鏈上“原料—倉庫—深加工—市場”這些地點(diǎn)總共要多久了。當(dāng)然了,畢竟不是誰都能輕松地從一開始就做好最優(yōu)的百年規(guī)劃,好在設(shè)施的搬遷系統(tǒng)沒有被做得跟供應(yīng)鏈一樣寫實(shí),有改動(dòng)時(shí)玩家只需拖移目標(biāo)建筑物即可。

《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

此外,可以看到屏幕頂端的有叉子、錘子兩種標(biāo)記,它們分別代表了農(nóng)民、工人兩個(gè)不同階級(jí),通過升級(jí)達(dá)到人口標(biāo)準(zhǔn)的民房可以將對(duì)應(yīng)的居民升級(jí)到更高的階級(jí),具體到這里就是將農(nóng)民轉(zhuǎn)化為工人(本次封測也只開放了這兩個(gè)階級(jí))。在以往的系列作品中,游戲鼓勵(lì)玩家做的是盡可能將居民全部轉(zhuǎn)化到更高的階級(jí),但《1800》做了一個(gè)很有意思的改動(dòng):在這一作中,任何一個(gè)階級(jí)的工作者都是不可或缺的,有人需要被分配到工廠去勞動(dòng),有人就是得堅(jiān)守在農(nóng)業(yè)相關(guān)的崗位上,這樣的機(jī)制顯然是非常貼合實(shí)際的,即一、二、三產(chǎn)業(yè)都是經(jīng)濟(jì)體系中不可或缺的部分,想追求高效就要控制好產(chǎn)業(yè)板塊、從業(yè)人員的結(jié)構(gòu)。

看起來,寫實(shí)的機(jī)制設(shè)計(jì)給游戲體驗(yàn)添了不少“麻煩”,但也正是這些“麻煩”造就了《紀(jì)元》系列獨(dú)樹一幟的趣味體驗(yàn)。事實(shí)上,在前作《2207》最為《紀(jì)元》系列粉絲所詬病的那些改動(dòng)中,就包含了砍在供應(yīng)鏈系統(tǒng)上的一刀。根據(jù)《1800》封測版的體驗(yàn)倒回去看,前作中將繁瑣的生產(chǎn)運(yùn)輸過程進(jìn)行簡化的嘗試確實(shí)不太必要,因?yàn)橛袕?fù)雜度的系統(tǒng)背后正是摸索、研究、優(yōu)化的趣味,很慶幸《1800》帶著這樣復(fù)雜的樂趣又回來,甚至還更寫實(shí)、更棒了。

撥開戰(zhàn)爭迷霧:外交、貿(mào)易、探險(xiǎn)

在理順了自己這一方水土的生存、發(fā)展思路后,另一項(xiàng)重要的考驗(yàn)就是與外部世界打好交道。通過調(diào)遣停在港口的旗艦,玩家可以接觸到島外的其他文明,搜索人跡罕至的海域。

就這次封測中能體驗(yàn)到的內(nèi)容來看,該有的外交話術(shù)基本齊備,從吹捧到干架的各種表態(tài)一應(yīng)俱全,玩家可以追求緊密的貿(mào)易往來,也可以率軍出征兵戎相見。在外交系統(tǒng)的大框架下,有兩個(gè)富有特色的趣味點(diǎn)很值得一提:一是貿(mào)易線路系統(tǒng),當(dāng)有了充分的家底準(zhǔn)備后,玩家就可以將船開到別人的港口,并通過貿(mào)易相關(guān)的外交選項(xiàng)進(jìn)行交易,而維持這樣的貿(mào)易往來除了能產(chǎn)生不菲的收益,還可以有效調(diào)節(jié)國內(nèi)的供需平衡。二是任務(wù)(Quest)系統(tǒng),玩家可以主動(dòng)向其他文明討要任務(wù),若成功完成目標(biāo)則會(huì)進(jìn)一步博得對(duì)方的信任及好感,反之就得受一番數(shù)落乃至關(guān)系緊張了。

《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

總的來說,《1800》中的外交系統(tǒng)玩法與同類模擬經(jīng)營游戲差異不算大,表現(xiàn)中規(guī)中矩,但點(diǎn)綴上了《紀(jì)元》系列特色的,圍繞貿(mào)易而產(chǎn)生的細(xì)分玩法。至于探險(xiǎn)的部分,個(gè)人的體驗(yàn)是與大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲相仿,通過鼠標(biāo)點(diǎn)選操作即可控制船隊(duì)的行進(jìn)與戰(zhàn)斗,操作相當(dāng)簡便,重要的點(diǎn)還是在于地圖上特殊內(nèi)容的設(shè)計(jì)水平。由于測試時(shí)間有限,筆者并沒有花太多心思嘗試這一部分內(nèi)容的深淺,更深入的體驗(yàn)就留到正式版再說吧。

小問題與期許

可能是因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)還正在調(diào)試,本次封測中我們還是遭遇了個(gè)別關(guān)于游戲體驗(yàn)的小問題,其中最突出的應(yīng)該是提示較為缺失的問題。

平心而論,《1800》提供給玩家的可選功能相當(dāng)豐富,但這自然也意味著使用的繁雜,而也不是所有購買這款作品的人都有足夠的興趣、耐心去把它們自行摸索出來,因此,一套能指導(dǎo)玩家在合適時(shí)機(jī)上手特定功能的教學(xué)系統(tǒng)就顯得格外重要了。在本輪封測中,我能感覺到系統(tǒng)在有意識(shí)地通過任務(wù)系統(tǒng)指導(dǎo)我進(jìn)行正確或更高效的建設(shè)規(guī)劃,但這顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠,不少簡化玩家操作步驟的快捷方式都沒有經(jīng)系統(tǒng)介紹。

《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

另有一些地方還缺少基本的提示性文字。以上圖所展示的這處場景為例,任務(wù)要求我救起海面上漂浮的船員,鼠標(biāo)移至目標(biāo)上時(shí)也會(huì)變?yōu)槭叭顟B(tài),派出的船只看起來也還裝得下他們,但無論我如何點(diǎn)擊,水里的船員始終無動(dòng)于衷,系統(tǒng)也并未彈出任何錯(cuò)誤或幫助提示。經(jīng)過在育碧官方論壇的求助我才終于醒悟,原來是我的船沒有空間了,最右下角的兩個(gè)帶加號(hào)的方框并非儲(chǔ)物空間,而是加成道具欄……好在暫停及時(shí),盡管過程曲折,筆者最后還是按時(shí)交付了任務(wù)目標(biāo)。

所以,衷心希望我們能在正式版中體驗(yàn)到一套更貼心的教學(xué)流程,以及更周到的彈出提示,不過問題歸問題,我得說《1800》總體上的面貌已經(jīng)非常成熟了,要說本次封測中最大的遺憾,果然還是開放的游戲內(nèi)容太少,不夠玩的。

在短暫的游玩時(shí)間里,我們還意外發(fā)現(xiàn)了不少藏在邊邊角角的有趣細(xì)節(jié),最有代表性的就是與報(bào)社編輯的討價(jià)還價(jià)。這位編輯會(huì)定期拿來一份即將公開發(fā)行的《紀(jì)元大事記(Anno Chronicles)》草稿,請玩家定奪最終發(fā)布的內(nèi)容,其中的三份報(bào)道會(huì)如實(shí)反映該文明近期的發(fā)展?fàn)顩r,可好可壞,并向城市施加相對(duì)應(yīng) Buff/Debuff 效果,一切全看玩家的實(shí)際經(jīng)營狀況;玩家可以消費(fèi)自己積累的“聲望”值干預(yù)這份出版物,改為刊登帶來 Buff 效果的“正能量”文稿,可能這也是大批游戲玩家不假思索的選擇。在第二份《紀(jì)元大事記》草稿送到我這里時(shí),由于一時(shí)疏忽,我不小心直接點(diǎn)了照此發(fā)布,沒想到編輯緊接著就打趣地說到:“不用改,真的嗎?(No changes? Really?)”,更沒想到隔壁的中國領(lǐng)袖還對(duì)我支持輿論勇敢發(fā)聲的行為表示了贊賞,令我倆之間的好感度大漲。

《紀(jì)元 1800》封測體驗(yàn)報(bào)告

 

真正打動(dòng)我的并非是上述橋段中體現(xiàn)的導(dǎo)向,而是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲體驗(yàn)中細(xì)節(jié)的關(guān)注,這也足以拉高我對(duì)后續(xù)內(nèi)容的期待,畢竟現(xiàn)在我們能看到的真應(yīng)該算是《1800》的冰山一角。一言以蔽之,在開放時(shí)間與可玩內(nèi)容都非常有限的情況下,本次測試的游戲版本依然展露了相當(dāng)驚艷的面貌,令人著迷,希望正式版游戲能夠回應(yīng)本輪封測催生出的種種憧憬。

 

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玩家評(píng)論

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  • 豌豆gknjs4 來自于 九游APP 2024-07-06 19:08

    我感覺很好玩,但是沒有上線。

  • 九游玩家7lyv2m5y5ogs 來自于 九游APP 2019-05-21 03:08

    已經(jīng)預(yù)約了,看游戲風(fēng)云查克拉和so的一波操作,感覺可以……求看游戲風(fēng)云的關(guān)注我?。?!

  • 基爾加丹信圣騎士1 來自于 九游APP 2019-07-25 18:20

    玩過了,不像摸擬城市我是市長那樣,不但土地大而且可以 霸占新的島!對(duì)了電腦里可以玩!還有紀(jì)元1407和紀(jì)元2070及紀(jì)元2207哦!

  • 月神非樹妖5 來自于 九游APP 2024-08-07 16:35

    等好幾年了

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-07-06 22:50

    非常想玩但沒上線。

  • 狄仁杰如電刀15 來自于 九游APP 2024-04-18 06:36

    好久不出。

  • 蘭花依舊109 來自于 九游APP 2024-01-31 16:07

    什么時(shí)候上啊

  • 玩家79254926 來自于 九游APP 2024-01-18 12:58

    這都幾年了?不出就別拿這個(gè)打廣告,我搜紀(jì)元1800手游下的你,現(xiàn)在還不出

  • 蜀山必狐白0 來自于 九游APP 2023-12-27 14:55

    很好玩哦因?yàn)樗芎猛嫠院芎猛?/p>

  • 劍客行麒麟16 來自于 九游APP 2023-10-21 13:38

    等了十幾年了,一直沒有來,真的是肯定是假。

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開發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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