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《劍網(wǎng)3指尖江湖》好玩嗎 游戲特色玩法深度評測
說到二次元和武俠兩個詞,大多數(shù)人可能會覺得聽起來并不像一個世界的詞匯?!岸卧眮碓从谌毡?,而武俠則是充滿了純正的中國本土氣息。但在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款手游中,它運用國風對原汁原味的中國武俠和“二次元”進行結合,讓傳統(tǒng)文化與青春潮流天然融合并衍化出一種全新的手游風格,玩家可以更加輕松快意的突破次元壁,過一把當“大唐俠士”的癮。
從IP中誕生,卻又不桎梏于其中,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》這款二次元武俠多角色手游能讓玩家在手機端沉浸式地體驗大唐武俠的快意江湖。即將在6月迎來公測的《劍網(wǎng)3:指尖江湖》會給期待已久的玩家們一份怎樣的答卷呢?或許游戲中會給出答案。
一、游戲門派介紹——從江湖一隅到武林朝堂
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的門派眾多,每個門派都有獨有的地圖和充滿個性的角色。純陽門派的仙風道骨、七秀門派的溫婉秀麗……不同門派的特色都體現(xiàn)在各自的地圖和角色之中,玩家對于門派和角色的可選擇性也大大提升。各大門派都在地域以及文化傳承有著截然不同的差異,比如少林地處嵩山,還原了古色古香的一代名剎風物,而位于華山的純陽宮則信仰道教,門派中不僅中年白雪皚皚,還有這代表道教文化的建筑、三清等等表現(xiàn)景觀。
這次就以藏劍山莊為例,帶大家體驗《指尖江湖》獨有的門派特色。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中的每個門派都有自己的大地圖。地圖的制作大氣而又精細,能讓玩家在一方手機屏幕中沉浸式地感受到江湖的細節(jié)。在藏劍山莊的門派地圖中就有眾多打卡必備的網(wǎng)紅景點,例如西子湖畔的斷橋上遠眺西湖對岸的石林霧塔,水天一色的美景盡收眼底,近景有著細致建模的實景感,遠景則有著水墨風的詩意感。當然不止西子湖畔這一張地圖,四季谷的春夏秋冬、靈隱寺的禪語靜妙,當然還有藏劍山莊的樓外樓畔,每一張藏劍山莊的地圖都別具一格,又都帶著幾分西子湖的靈動俊秀。
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》每個門派都有專屬的門派劇情,游戲劇情會讓玩家更有代入感。以藏劍山莊的門派劇情為例,玩家在游戲歷程中將以葉英的劍童“劍思”的身份近距離觀察藏劍山莊的聚合分散,藏劍山莊五位莊主之間的生活瑣事也在這之間流露,讓幾位莊主的性格形象在玩家心中更為生動活潑。
游戲中各個門派都有多個角色供玩家選擇,游戲的不同角色定位也頗具特色。比如藏劍山莊的角色特點就非常鮮明?;A的藏劍弟子完美還原了端游中藏劍的輕重劍雙體態(tài)特色,更有著藏劍的招牌技能“風來吳山”;三莊主葉煒則是目前公認的下一代PVP&PVE雙方向幻神,超高頻率的攻擊節(jié)奏讓人感受到爆屏的打擊快感;五莊主葉凡則以控制為主,游走靈活獨具特色,在PVP玩法中也有著不俗的表現(xiàn)。
除了這幾個藏劍角色之外,藏劍門派最受歡迎的角色莫過于大莊主葉英。雖然葉英測試服中尚且無法體驗,不過對葉英有所了解的玩家都知道,大俠榜天字第二號的葉英才貌雙全,是劍網(wǎng)3中人氣最高的角色之一,自行領悟的心劍更是以另辟蹊徑的方式直達劍道巔峰??梢钥隙ǖ氖?,作為藏劍山莊壓軸登場的角色,葉英一定是顏值和實力都能打的硬核角色。
如果聽了這么多還不能決定將哪一位藏劍角色作為自己的本命角色的話,也沒有關系。在新的藏劍山莊主線歷程中玩家將在體驗藏劍山莊背景故事的同時,充分體驗到以上各個角色的操作模式,比起呆板的新手教學,這一劇情歷程能更好的幫助玩家快速上手。
二、特色PVE副本介紹
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在玩法方面十分豐富。在PVE玩法中,充滿特色的副本是讓玩家們最為關注的,其獨有的BOSS開荒以及團隊配合機制,給PVE玩法帶來了極具可玩性的挑戰(zhàn)樂趣。一著不慎,全隊團滅也是經(jīng)常發(fā)生的事情,上手簡單但是難于精通,高難副本很考驗玩家的手法以及團隊默契。
BOSS的特殊機制、副本的通關方法、團隊的通力合作、破招與無雙等多重機制搭配,每一個全新挑戰(zhàn)都讓PVE副本中充滿著玩家的熱情。這里以全新團本《大光明寺》和塔防玩法“峰崖前哨”為例,向大家介紹一下《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的熱血PVE玩法。
游戲的八人團本《大光明寺》共有八位首領,這個全新團本對于首領的技能機制處理要求更為嚴格,難度也分為三個階梯,試煉難度門檻低適合版本初期快速積攢裝備,這一方面縮減了團隊的容錯能力,另一方面也激起了很多玩家的熱情。對此,很多玩家圍繞這些不同機制的首領開發(fā)出了天馬行空的對制思路。為了方便玩家們能夠用零散的時間暢玩《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,新的副本界面更是添加了匹配隊友按鍵,一鍵匹配快速鎖定,省去大量組隊時間。
在《大光明寺》副本中,每一位秘境首領都有自身獨有的作戰(zhàn)機制,而往往一個不留神便是人仰馬翻。例如雙胞胎首領莫言傷·敗兄弟就讓很多開荒玩家打的叫苦不迭,必須所有人利用BOSS技能消除減益BUFF,這樣的BOSS機制不僅讓玩家們要時刻留意,更是對副本團隊的協(xié)作性提出了更高的要求。
當然,全新個人塔防玩法——“峰崖前哨”也引起了眾多玩家好奇。玩家需要選用三位俠客出戰(zhàn),俠客的搭配需要考慮到合理的破招配合方能更好的通關,還可以布置機關、雇傭兵種幫忙抵御,三條線路的守衛(wèi)需要玩家不斷走位清除前來進犯的小怪和首領,這一種類塔防的全新玩法堪稱燒腦又過癮!
三、戰(zhàn)斗特色介紹
在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中,角色戰(zhàn)斗模式也值得一提。無鎖定橫版偏縱戰(zhàn)斗模式,給玩家的戰(zhàn)斗體驗帶來了極大的可玩性。玩家需要靈活的應用走位、依靠自身對俠客的理解程度合理搭配技能攻守策略,同時還有【觸發(fā)技】【格擋閃避】【羈絆技】等多種戰(zhàn)斗機制伺機翻盤。這里的戰(zhàn)斗可以完全放空你的想象力以及操作上限,豐富的戰(zhàn)斗機制讓每一次戰(zhàn)斗都充滿新鮮感以及挑戰(zhàn)感。
同時,角色在對boss破招后的無雙模式極大的簡化了玩家的操作量,可以自動一鍵連招打出爆炸的傷害,從而解放玩家的雙手。大家都知道,玩家們需要在破招后迅速釋放大量技能對boss進行攻擊,但在團本中,有時會遇到隊友挑飛首領導致全團無法順利輸出的情況。相比于這種問題,無雙模式玩家僅需點擊屏幕右下角的無雙鍵,便可一鍵耍出炫酷的連招,不僅省心省力、又能擁有成噸的傷害。
當然為了讓高端玩家能夠秀出自己的手法,打出更高的傷害來,也可以選擇收招自行釋放技能,也方便玩家規(guī)避首領在破除虛弱狀態(tài)后一瞬間的高額傷害。總體上講,無雙模式抬高了玩家們輸出的下限,也讓更多的玩家能夠解放雙手輕松游戲。
四、趣味玩法,風味探索
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是一款自由度極高的游戲,其中的趣味玩法數(shù)不勝數(shù):例如宴席烹飪,心眼觀物,密室探索,解謎尋寶等等。玩家可以自由采集作物,選擇蒸煮燉炸等多種方式加工烹飪食材,涵蓋八大菜系,上百道菜譜可以自由嘗試。此外,心眼模式是游戲的一大特色,玩家可以通過心眼模式看到隱藏起來的東西,包括可打開的寶箱,劇情小故事,小動物的腳印等等。在本次新版本的測試中,還加入了全新的【心眼·畫】趣味解謎探索玩法!
江湖畫玩法是一種類似于神筆馬良的趣味性玩法,通過探索歷程解鎖各種畫法,在收錄一種畫法后便可在任意地圖憑空畫出實物來!玩家可以在各個場景利用自己創(chuàng)造的畫具,來開啟更多新玩法,諸如畫個橢圓便可以召喚出能夠騎乘的野豬,畫個矩形便可以召喚出能夠傳送的任意門,而畫一道閃電更是可以變出酷炫的雷電特效。
玩家們在游戲中也自行開發(fā)出了很多圍繞江湖畫這一趣味玩法的思路,比如多人騎豬賽跑,利用畫出的風箏來制造空氣墻落腳點來達到原本無法達到的位置等。具有超高自由度的江湖畫玩法不僅僅是簡單的作畫,還能夠與《劍網(wǎng)3:指尖江湖》中其他的玩法結合,碰撞出更有趣的新玩法來。
五、結語
不難看出,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是一款多年磨一劍的誠意之作,它在自身游戲中開發(fā)出了眾多適合在手機端體驗游戲的全新玩法,也讓玩家能夠沉浸式地體驗到江湖氛圍。這片江湖年輕有活力,這也是一款全新的更具有誠意的二次元武俠手游。期待公測之時,二次元文化與傳統(tǒng)武俠能夠碰撞出何等驚艷的火花吧!
玩家評論
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劍網(wǎng)3:指尖江湖
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設定的同時,將時間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結識更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。
司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務打怪時,是根據(jù)同進行任務多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務,進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務,道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲對比是屬于優(yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術,競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術運用。不期待手游能不能完美復刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復,還是讓很多玩家失望了……
夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情??傮w來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務! 增強了游戲的代入感!在游戲內有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了。可以選擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來??梢哉f自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關,游戲將大家對各式角色的體驗期盼直接滿足,設計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應該來說適應性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內容更新,不斷豐富這個美好的世界。