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劍網(wǎng)3指尖江湖冰火島荒血路康凝玩法介紹 冰火島荒血路康凝玩法規(guī)則
在劍網(wǎng)3指尖江湖手游里面冰火島荒血路康凝要怎么玩呢?小伙伴們要是想擊敗冰火島荒血路康凝的話,那首先裝置設備要組合好。接下來就帶著大家一起來解析一下冰火島荒血路康凝攻打陣容組合吧!
冰火島荒血路康凝怎么玩
【技術能力簡介】
退:BOSS讀條以后猛然攻擊前面AOE損傷,擊中的人會被攻擊后退。
四分天下:BOSS打開三次扇形朝著AOE,吸取到的話會承擔非常大的損傷。
破:康凝對對象發(fā)起一次重要打擊,積累減少防御BUFF,四層以后損傷非常大,因此最佳的方式是四層轉換T。
音爆:隨機點擊附近十四尺之外的小伙伴打開紅圈,紅圈不見以后會出現(xiàn)連續(xù)導致?lián)p傷的白圈。規(guī)定好人離開群體牽制,離開圓圈躲避圓圈。
注:只會點中距離最遠的人,要是沒有離開全體牽制的話,蓬萊上天的時候就被擊中。
獵魂:讀條技術能力,這個讀條以后,頭領就會隨機打開獵魂·烈日/鮮血/深海。
獵魂·烈日:音樂里面含有瘋狂,是引起爆炸而且燒傷小伙伴。BOSS讀條打開這個技術能力的時候,小伙伴就要擊中臺子上面的曉月。被點中的人要離開群體,免得灼燒到其余的小伙伴。
獵魂·鮮血:音樂里面會彌漫著戾氣,是懲罰惶惶不安的人,BOSS打開這個讀條的時候,小伙伴就要擊中臺子上面的枯骨,并且全部的人都不要挪動,免得遭受到懲戒。
獵魂·深海:音樂里面含有荒涼寂寞,是懲罰寂靜沉靜的人,BOSS讀條打開這個技術能力的時候,小伙伴就要擊中臺子上面的高山,并且全部的人都要左右挪動一下,不能會遭受到懲戒。
獵魂曲·虛無:頭領這個時刻的對象距離他八尺以后就會自動打開這個技術能力。整個隊伍AOE損傷非常大,T換取BUFF的時候要銜接好,嚇唬數(shù)值第一的時候,就不要距離頭領八尺以上遠了。
【特別NPC和點位簡介】
曉月/枯骨/高山/清風分別處于攻擊地區(qū)的四個邊緣的臺子上面,輸出中心抱成一個整體輸出,T來回找清風換取BUFF。被安置的輸出要注意每個人對照臺子的方向。
【時間軸】
第一、四分天下范疇損傷,每波打開三次技術能力。要牢記的就是在第二波打開四分天下的時候,頭領會打開獵魂技術能力。
第二、破技術能力會跟著頭領的一般戰(zhàn)斗而連續(xù)打開。
第三、音爆/退從進去攻擊之后每隔上一定時間都會打開,這個時間軸記錄就沒有什么作用,音爆牽制躲避圓圈/退后躲開面對面戰(zhàn)斗就行了。
第四、獵魂讀條以后隨機打開烈日/鮮血/深海這三個技術能力。
第五、技術能力用這個打開完結以后轉進P1反復輪回一直到頭領消亡。
【組合裝置設備】
第一、醫(yī)療選擇奶花、奶毒、奶歌、云裳其中一個就行了。隊伍頭領除了獵魂AOE之外,其余所有隊伍損傷并不是很大,奶歌比較輕易鎖定盾,建議選擇奶歌。
第二、T選擇大師、蒼云、鐵牢、明尊其中任意一個都可以,主要T還是建議蒼云T。
第三、二十個輸出或者是十九個輸出、兩個T、三個醫(yī)療/四個醫(yī)療。
第四、建議組合兩個內(nèi)部夢隊伍和兩個外部神龍隊伍。
第五、內(nèi)部防御BOSS損傷。
【攻擊方式】
第一、確定一個遠距離距離頭領十四尺輸出,其余所有人都抱成一個群體輸出,四分天下/退躲開就可以了。
第二、奶媽注意隊伍血量和躲避圓圈,輸出也要注意躲避圓圈和暴力攻擊出本身的輸出。
第三、用兩個T來換取BUFF,擊中BUFF的人跳到臺子上面攻擊清風就能解開這個BUFF,之后反復來回的換取仇恨解開BUFF就好了。
第四、確定幾個輸出分別對照攻擊臺子上面的曉月/枯骨/高山。在BOSS讀條的時候分開對照攻擊爆炸就行了,頭領讀條獵魂以后他們才可以解開無敵,才能夠承擔火力。被安置的輸出最佳的方式就是在BOSS讀條獵魂的時候先修一下血量線條,壓縮到10%左右,再依照BOSS打開的技術能力對照攻擊爆炸就可以了。
【減少人員和消滅整個隊伍的地方】
第一、音爆沒有離開圓圈躲開圓圈被擊殺。
第二、獵魂·烈日/鮮血/深海的時候對照損傷技術能力大程度損失血量減少人員。
第三、T沒有換取好BUFF就死亡了。
第四、輸出不充足瘋狂爆炸死亡。
第五、四分天下/退沒有躲開圓圈,損傷血量死亡。
第六、主要T距離BOSS八尺遠,獵魂曲·虛無AOE擊敗整個隊伍。
【成果】
天下盡失(一般/英雄/挑釁):戰(zhàn)役里面整個進程不被四分天下?lián)糁?/span>,完成以后輕易就可以得到這個成果。
魔鬼的步伐(一般/英雄/挑釁):戰(zhàn)役里面整個進程沒有得到深海靜謐和鮮血裂傷的損傷。獵魂·鮮血的時候不要去挪動,獵魂·深海的時候挪動的頻率高一點,就能夠輕易獲取到這個成果。
靜寂演奏(一般/英雄/挑釁):戰(zhàn)役里面整個進程沒有受到獵魂曲·虛無的懲戒,那整個隊伍就會得到整個成果。頭領這個時刻的對象不要距離八尺以上遠就能夠輕易得到這個成果。
以上就是劍網(wǎng)3指尖江湖手游冰火島荒血路康凝怎么玩以及解析冰火島荒血路康凝攻打陣容組合的全部內(nèi)容,希望大家會喜歡。想要知道更多手游資訊,請關注九游手游網(wǎng)!
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劍網(wǎng)3:指尖江湖
《劍網(wǎng)3:指尖江湖》是由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,騰訊游戲獨家代理的二次元武俠多角色手游,也是基于《劍網(wǎng)3》端游世界觀設定的同時,將時間線前移5年,讓大家可以探索更多未知的東西。大家可以在這里結識更多的俠客,并且使用他們上陣,掌握截然不同的武學套路,體會肆意暢快的江湖輕功,感受因緣際會的江湖趣事。
司命且閃避0 來自于 九游APP 2024-06-15 19:45
都不開區(qū)了。倆年前的區(qū)還是新區(qū)。我也服
論罪gg 來自于 九游APP 2018-05-12 15:09
[劍網(wǎng)三指尖江湖]測試階段評測體會。 前言: 該游戲是一款3D橫版動作手游。習慣了以往劍網(wǎng)系列的MMORPG類型的游戲,這次該為橫版我還是挺意外的,話不多說,現(xiàn)在開始分享。 配置: 全游戲共2G內(nèi)存占用大小。 手機運存最低4GRAM大小。 不低于15G的手機ROM大小。 [視聽] : 從登陸界面,到創(chuàng)建角色,我的感受則是擁有著2D豐富性幻想式畫風,卻注入了3D版的靈動真實感。 該游戲畫風較為特色,以國風為主題,最直觀的則是映入玩家眼簾,反饋的則是不同以往手游的幻想版的畫風。 游戲音效非常豐富,搭配著賞心悅目的畫風,以及擁有晝夜晴雨的天氣實時系統(tǒng),非常讓人容易沉浸在這個游戲世界之 中。 但是較為遺憾的是,該游戲目前暫時無法支持放大人物的功能。 希望后續(xù)能夠支持,并且希望官方能夠增加一個拍照模式的 玩法。 (可玩性] : 輕功系統(tǒng):支持二段跳,四段輕功,輕功飛行自由度非常之高,在極少空氣墻場景下帶來非常不錯的游戲體驗。 游戲職業(yè):還原以往劍網(wǎng)系列職業(yè),目前有純陽、少林、萬花、七秀、天策五大經(jīng)典職業(yè)。 戰(zhàn)斗方式:且是以單人為主,根據(jù)任務劇情進行戰(zhàn)斗操縱, 但是這款 游戲不同以往橫版動作手游。 在進行主線任務打怪時,是根據(jù)同進行任務多玩家一起完成的,而并非只是玩家一個人進行任務打怪,這樣非常好的解 決了玩家對于單人的枯燥性。 并且該游戲并不支持自動尋路,自動打怪,以玩家真操作強調(diào)游戲體驗可玩性,并非無腦自動打怪尋路。 值得一提的是,該游戲還擁有著規(guī)模較大的團隊副本,并且為了強調(diào)戰(zhàn)斗體驗,擁有單獨的競技模式,排位積分制,參考某競技游戲。 由于擁有豐富的配音效果,玩家進行主線任務時,會有不同的游戲即時動畫效果,配音相襯突出游戲劇情體驗。 因為支持天氣系統(tǒng),所以玩家進行個人任務,進去鏡像副本 時,是還原當時的環(huán)境的,比如該場景下雨時,玩家進行任務打怪進去鏡像副本同樣會還原下雨狀態(tài),并不像其他類型游戲一樣。 并且游戲地圖有非常大大小小的隱藏任務,道具,包括地圖道具配合玩家進行操控體驗,增強游戲樂趣感。 戰(zhàn)斗方面:非常連串的技能動作,絢麗的技能效果,包括人物打擊反饋方面效果,配合著類似格擋,包括戰(zhàn)斗輕功與主技能方面搭配,對于綜合戰(zhàn)斗體驗來說,這個動作游戲是合格的。 [總結] : 由于是測試游戲,所以該游戲有很多未完善的方面有很多,該游戲在畫風,音效,戰(zhàn)斗方面來說,在同類游戲對比是屬于優(yōu)秀的,但是目前玩法極少,UX體驗一般,一些非常普通的細節(jié)還需要完善。
韓遜 來自于 九游APP 2019-01-13 18:57
內(nèi)測已玩過,游戲最大的敗筆就是因為是Q版。我是一個游戲迷,天龍,誅仙,我都充過十幾萬的。但如今看到劍三手游本是欣喜若狂,然而當給我的感覺在游戲中竟是個兒童的樣子的時候,我決定了,不玩。我們玩游戲也有很多游戲朋友,這個游戲我們共同關點就是。感覺人物太幼稚。所以各位做好心里準備吧!當你充了錢想撩妹的時候,請你看看人物角色,在看看你還是否有興趣。個人意見,不同勿噴~
無衣之殤 來自于 九游APP 2021-12-09 19:29
劍三端游都已經(jīng)KFC很多年了,好像是在出長歌門之前,從高中開始入坑,到大學畢業(yè),從50年代到90年代,參加工作后就慢慢沒時間玩端游。最喜歡PVE,當然JJC每個賽季還是會打上2200,有個固定開荒團,大學的時候經(jīng)常通宵開荒,就為了搶全服首殺或者前三,一個BOSS可能卡幾天。幾乎每個門派都有號,主要是為了帶團,刷的金幣基本夠生活費還有結余,最喜歡天策,主要是作為團長好拿裝備,自己T放心也方便指揮。有固定的親友團,有上海的,也有江蘇的,還有貴州西安的,有小白,也有大神,有純PVE的,也有純PVP的,有風景黨,也有成就黨,也有時裝黨,當然好多現(xiàn)在已經(jīng)幾乎斷聯(lián)系了,也有一些現(xiàn)在還在聯(lián)系著。PVP最喜歡的還是攻防戰(zhàn),大家一起擠在YY里,聽熱血沸騰的戰(zhàn)歌,聽聲嘶力竭的指揮,PVE講各種機制,占位,對指揮要求和團員的配合和意識要求極高,而PVP就更看重技戰(zhàn)術,競技場只要操作、配合的好,可以輕松虐那些代打上來的高分裝備好的,攻防戰(zhàn)就更重視指揮的能力了,各種戰(zhàn)術運用。不期待手游能不能完美復刻,只是希望劍三的手游不要做成那些道具收費模式的手游了,各種逼氪,說實話,作為一個技術流玩家,玩了這么多游戲,感覺只有WOW和劍三能稱得上網(wǎng)游大作,后邊的天刀只是當做一個劍三的盜版了解了一下,再后邊的端游幾乎就沒怎么玩過了,至于天下3那種道具收費游戲,當然更看不上了。 →寫在下載試玩之前,希望不要失望
無盡或吞噬 來自于 九游APP 2020-01-30 18:43
劍網(wǎng)三端游多年的老玩家了,剛出手游的時候一堆a了的親友約著玩手游,聽親友們說,很多已經(jīng)a了的人很期待這款手游,下載不好下,區(qū)服排隊,我端游一直在的念破都已經(jīng)人滿進不去了,誰知開服一上午就有好多小伙伴不玩了,下午的時候就已經(jīng)棄游了……西山居打著情懷用4年做了一款這樣的手游……真的太失望了……對端游的感情很特殊,認識了不少的人,所以對手游的期待很高,現(xiàn)在不知道這款游戲怎么樣了,但是看大家的回復,還是讓很多玩家失望了……
夢幻逍遙呀 來自于 九游APP 2019-11-23 21:06
說真的,我對這游戲真的很失望。那個人家的一夢江湖,畫質比這個好多了。騰訊的游戲,我一點都不歡迎。垃圾,還沒網(wǎng)易好。
???歸元?? 來自于 九游APP 2019-04-29 11:24
一款橫版的3D角色扮演手游,emmm應該是吧!有點不理解為什么要做橫版的。在打斗時感覺會有點不流暢! 作為一名情懷黨,順便欣賞游戲內(nèi)風景的人來說,這款做的還真是不錯,游戲里面的每一幀都有夢幻的感覺!完美,另外距里行間的劇情cg也是恰到好處。如果一些空氣墻少點就更好了!不過2.5D的輕功碰上空氣墻是真的難受....... 首先就游戲的劇情來說,是比較完善的繼承和發(fā)展了端游內(nèi)的劇情。劇情分為很多的分線,目前只開了五種主線,分別為純陽線,天策線,萬花線,七秀線,少林線。各種主線講述著不同的劇情。總體來看還是不錯的! 畫風的話是q版的,場景采用3D制作比較唯美。然后卻是采用2D的貼圖,給人的視感非常唯美!作為一名風景黨真的是在細節(jié)上做的還是可以的,有天氣系統(tǒng),可以模擬出很多的天氣,如下雨天還有晝夜交替等等。比如收信時那個信鴿盤旋著飛到你的肩頭(有點搞不懂為啥一定要盤旋著飛落下。)在信中每天可以和劇情人物回信,回信對的話就會給你羈絆任務! 增強了游戲的代入感!在游戲內(nèi)有很多的小細節(jié),比如在尋寶時會出現(xiàn)的小動物,他會指引你尋找寶箱,雖然不知道為什么有的地方有。而有的地方?jīng)]有!另外開寶箱不需要鑰匙之類的東西,自己開鎖扣就好了。如果失敗了,只需要再重新試一遍即可!很多玩法都需要玩家自己慢慢摸索,前期的玩法沒有指引的。唯一的指引也就是腳下那條光線了。不同以往的手游,一切任務都是自動的。這款沒有任何自動的地方,一切都需要自己去動手做。 然后游戲的一些機制設定就比較反人類了!飽食度就是最突出的一個設定!游戲野外的探索,開箱子,烹飪,都需要有飽食度,沒有飽食度就什么都干不了。只能看著寶箱空手而歸。關鍵飽食度只能通過自己去烹飪食品去添加,而烹飪所消耗的飽食度非常大。一般一千多飽食度,烹飪十來次就沒了?非常的不理解,一個俠客,在野外開幾個寶箱,釣幾次魚,挖幾次人參。就饑腸轆轆了?這恐怕就是一個三歲兒童的力氣吧!另外做飯,居然做幾次飯就餓了?聞著味道就餓了?這什么鬼設定!對了,做飯的話必須去雜貨店買一些火折子,然后隨便在一個地方點火就好了??梢赃x擇燒烤之類的烹飪!食物建議吃加幸運度和飽食度多點的。不然非常虧的。比如十全大補湯。 十全大補湯吃了之后就可以增加玩家的50點飽食度,除此之外還可以額外的增加幸運值。最快的還是氪金,在商店里買金月糕
九游玩家7lysbm1csygv 來自于 九游APP 2021-08-21 18:29
劍三我是玩過的,以前玩的,現(xiàn)在有點感覺無聊就不玩了。我肝了三個號呢。以前第一個號是電腦上玩的,當時一個暑假都在玩,后來電腦壞了,手機上登不上去這個號,所以就在手機上創(chuàng)了第二個號,第二個號抽到了陳月,所以我就主玩她,第二個號就是很閑,每天在地圖上跑跑,收集食材,他的烹飪設置的特別有趣啊,一大半時間都能耗在這上面。第三個號就是屬于換了手機,用自己的手機玩,以前那第二個號是用家長手機玩的,現(xiàn)在出了幾個新角色,可以說我在努力的肝這個號,新出了一個抽卡池(好像是上一年的了),十連必中什么什么角色,說實話,這個游戲我玩的不肝不氪,玩的稍微久一點,基本上就有挺多角色了,我就是沒有那些需充錢的角色,比如葉英啊沈劍心?。ㄉ騽π牡暮孟癯榭ǔ嘏^一個活動,十連必中的,因為我好久不玩了,所以這個活動我也錯過)說實話,我玩這個游戲的動力也是磕CP(葉沈,莊花x心心)這個游戲的烹飪超級贊,建議去玩玩
豌豆inihwk 來自于 九游APP 2020-09-22 15:54
看了你們的評論,我放下手機。掏根煙猛吸兩口,走到窗前看著天空一輪大日。還是忍不住吶喊了出來:我特么到底下還是不下!
β-無風 來自于 九游APP 2019-09-23 16:11
劍三應該是倒數(shù)第二期待的手游作品了,第一自然是八百萬勇士了……劍三的游戲內(nèi)容而不得不說是精心打磨了這么多年了,這個坎坷的經(jīng)理有點像是之前備受關注的《荒野亂斗》了。不過一想到萬眾矚目,基本上就一定會和大失所望聯(lián)系起來。劍三這款作品從某種程度上來說也是如此,游戲的研發(fā)時長被不斷拉長,甚至游戲玩法都出現(xiàn)了巨大變化,不過這也只能是過去了,今天只就現(xiàn)在的游戲內(nèi)容來做一個分享吧。 劍三的端游版本是一個豐富多彩的RPG游戲,通常來說我們的游戲作品在端改手的過程中都是希望能夠很好的延續(xù)端游的體驗感,從而吸引更多的小伙伴們在初期就加入到游戲之中。不過雖然游戲的玩法有所修改,但是前后都和端游的版本有著比較大的差距。當然,這一點并不能決定什么,但是也難掩劍三迷們的失望。 游戲是基于橫版RPG游戲進行戰(zhàn)斗的,這一點很大膽,沒有選擇當下最為流行,也是端游中表現(xiàn)出色的高畫質3D模式來展示游戲。給我們留下了不少遺憾,但是進一步的體驗,其實游戲是有其獨特魅力的。游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容從很大程度上受到了橫版的限制,技能模式還是比較常規(guī)的,也就沒什么好說。但是在戰(zhàn)斗過程中通過上下場景的切換,這種遠近景之間的穿梭將整個場景豐滿起來,這一點也在常規(guī)的地圖中表現(xiàn)出來。可以說自然且舒暢的切換讓游戲體驗更為充實,很好的緩解了橫版的壓抑。 游戲說是一個RPG,但是換個角度看他又是一個卡牌類游戲,角色不再是局限的,而是可以收集的,這種豐富的角色體驗是其他RPG游戲之中很難感受的。而且不同于卡牌游戲中海量的角色,劍三手游更多的是借用了卡牌的外衣,將角色的多樣化封裝在游戲之中。每一個角色都有著充實而豐滿的故事內(nèi)容,也就有著其獨特的體驗旅程。這一點應該來說和劍三端游玩家普遍持有多個角色的賬號有關,游戲將大家對各式角色的體驗期盼直接滿足,設計思路上就很贊。 游戲的成長體系也是經(jīng)典的滿級成長制,即滿級很容易,后期路還長……這樣的存在讓游戲更好的留下了許許多多的風光黨、劇情黨。而且沒有練級的壓力,可以有更多的機會慢下來體驗游戲。劍三的這一次嘗試可以說是和其他劍俠情緣系列作品的改編是不同的,能夠感受到項目組對游戲品質的追求和堅持,游戲的畫面是卡通化了的,從人物到場景都是如此,應該來說適應性廣,很容易收獲大家的喜愛。 游戲中還加入了不少生活玩法,順勢帶入的饑餓設定也很契合實際,從長線的運營來看是非常棒的內(nèi)容。而且劍三在我看來也是一個熟人社交體系,游戲中關鍵的不是戰(zhàn)斗,而是大家的交流。從目前的內(nèi)容來看,在兼顧了個人體驗之外,游戲的諸多玩法也對團體社交互動有著一定的傾斜,給我們帶來很棒的體驗。 四星好評,期待未來更多的內(nèi)容更新,不斷豐富這個美好的世界。