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《巨龍之戰(zhàn)》評測:主流策略風(fēng)新貴

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-04-20 15:34:00
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在談《巨龍之戰(zhàn)》之前,請容我先提下去年火遍全球,榮獲facebook最佳年度游戲的現(xiàn)象級策略手游 ——《列王的紛爭Clash of Kings》(以下簡稱cok)。

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這款游戲的巨大成功直接帶動了游戲市場上興起了一輪新的策略游戲風(fēng)潮,隨著cok成為國內(nèi)各大平臺新的霸榜游戲的時(shí)候,模仿cok的策略手游也如雨后春筍般接二連三的出現(xiàn),而且游戲公司的紛紛效仿也形成新的策略游戲主流。《巨龍之戰(zhàn)》(以下簡稱巨龍)就是這場策略新風(fēng)中的一個(gè)弄潮兒,在迅速白熱化的市場競爭中脫穎而出,展露頭角。

表現(xiàn):cok寫實(shí)2D國際范 vs 巨龍可愛Q萌漫畫風(fēng)

對于玩家而言,初入游戲,游戲畫面是撲面而來的第一印象,這個(gè)游戲品質(zhì)的直觀展現(xiàn),對于玩家的留存有著至關(guān)重要的影響。cok的整體畫風(fēng)偏向?qū)憣?shí),契合其嚴(yán)肅的主題,具有濃厚的歷史感,塑造出一個(gè)史詩般的奇幻世界。精致唯美的UI界面,細(xì)膩動人的場景動態(tài),再配合上震撼人心的BGM,瞬間便抓住了玩家氪金的心,這個(gè)逼裝出了高度。美中不足的是,世界地圖的粗糙與混亂,讓玩家容易形成明顯的觀感落差,后續(xù)的版本升級也沒有任何提升,實(shí)在是令人遺憾。

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巨龍從主題到畫風(fēng)都帶有明顯的漫畫格調(diào),萌系畫風(fēng)對男女老少通吃不怠,相比cok的受眾要更加寬泛,休閑感更上一層。同樣高昂大氣的BGM,賦予這個(gè)萌萌噠的二次元世界另一重縱深感與神秘感。利用動態(tài)細(xì)節(jié)上的刻畫彌補(bǔ)整體畫質(zhì)上的不足,給于玩家更加流暢的規(guī)整感。在第一印象上雖然不足以傾國傾城,但卻很好地整合了畫風(fēng)與主題間的矛盾,把一個(gè)想象更加出挑的奇幻世界帶到了玩家眼前。

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劇作:cok年度史詩級IP vs 巨龍 《魔戒》同人奇幻

cok在運(yùn)營推廣上無疑是成功的,即使一個(gè)沒玩過cok的人,也必定久聞大名。借勢熱播美劇《冰與火之歌:權(quán)利的游戲》的優(yōu)秀IP,迅速占領(lǐng)國外市場。和腦白金一樣采用地毯式的廣告轟炸,讓我這種并不熱衷策略手游的玩家也有所觸動,禁不住想去一睹尊容。宏觀的史詩劇作,賦予游戲大氣磅礴的帶入感,同樣豐富瑰麗的內(nèi)容也給了運(yùn)營更大的操作空間。內(nèi)容與玩法上的完美契合,為這款游戲的成功打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

巨龍?jiān)谥黝}選材上,另辟蹊徑。采用公司原創(chuàng)的《魔戒》奇幻同人小說《巨龍之戰(zhàn)》,巧借東風(fēng),和玩家們玩了一把情懷。架構(gòu)于藝術(shù)大師J.R.R.托爾金 的中土世界觀之下,把精巧的內(nèi)容構(gòu)思與游戲表現(xiàn)的高度融合,讓游戲不乏內(nèi)容與深度。四大種族的有機(jī)結(jié)合,多種元素的制約平衡,低調(diào)之中緩緩帶出的豐富內(nèi)涵,更讓玩家感受到游戲制作的精誠用心。與cok勢不可擋的霸氣相比,巨龍有著另一種別樣的溫柔美感。

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系統(tǒng):cok新策略鼻祖vs 巨龍 青出于藍(lán)的迭代品質(zhì)

總體來講cok是一款包裝大于內(nèi)容的社交游戲,但這也恰恰是其在商業(yè)上取得巨大成功的原因,可以說是當(dāng)下游戲運(yùn)營的經(jīng)典案例,其運(yùn)營團(tuán)隊(duì)對于產(chǎn)品的理解和對用戶痛點(diǎn)的抓取不可不謂之高明。

cok在游戲性上極盡簡化,策劃的重點(diǎn)放在用戶的交互體驗(yàn),制作方在宣傳方面不遺余力,又成功地拉來了大量的玩家在虛擬世界中征戰(zhàn),對喜愛熱鬧的在線氛圍和策略PVP的朋友產(chǎn)生了巨大吸引,最終形成一種良性循環(huán),將cok推上現(xiàn)象級的巔峰。

巨龍作為cok的迭代新作,繼承了cok優(yōu)秀的主流玩法同時(shí),也彌補(bǔ)了大量cok沒有觸及的缺陷。對主城與世界的表現(xiàn)統(tǒng)一,讓游戲觀感更加渾然一體。操作系統(tǒng)上的升級更是有著cok無法比擬的流暢體驗(yàn)。其中尤其以戰(zhàn)場實(shí)時(shí)動態(tài)的創(chuàng)新設(shè)定,打開了策略游戲玩法新的大門,包括多種族的元素設(shè)定等等在內(nèi),進(jìn)一步豐富且超越了cok的游戲性。相比于cok的期待大于實(shí)際的落差感,巨龍則是另一種實(shí)際超過期待的驚艷。

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制作團(tuán)隊(duì):cok 國際化團(tuán)隊(duì)傾力打造vs 巨龍 國產(chǎn)明星團(tuán)隊(duì)精心制作

在近幾年的手游產(chǎn)業(yè)高歌猛進(jìn)的同時(shí),新的國際化策略讓國產(chǎn)游戲的逼格提高到一個(gè)新的高度,全球同服的概念逐步成為新的賣點(diǎn),cok就是這一波節(jié)奏中的領(lǐng)軍人物。

初入cok的玩家都會被其充滿西方魔幻的主題風(fēng)格所吸引,一種撲面而來的國際范,讓玩家產(chǎn)生一種這是國外大作的錯(cuò)覺。但各位看官或許并不了解,cok的開發(fā)商其實(shí)是中國公司哦。智明星通ELEX作為具有國際化定位的中國公司,其產(chǎn)品觀感也更具西方色彩,在cok成功之前,確實(shí)不為國內(nèi)玩家所熟知。

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《巨龍之戰(zhàn)》由游戲制作人趙琪帶領(lǐng)明星級產(chǎn)品, 《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的原班制作團(tuán)隊(duì)傾力打造,制作人徐振華游戲行業(yè)從業(yè)10年曾參與多款成功網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)并擔(dān)任核心崗位。曾任《軒轅傳奇》運(yùn)營經(jīng)理,《植物大戰(zhàn)僵尸Online》制作人,游戲《部落守衛(wèi)戰(zhàn)》的制作人。同樣是精益求精的明星團(tuán)隊(duì),在巨龍的游戲制作上,也緊跟時(shí)代潮流,開啟全球同服的國際化戰(zhàn)略布局。

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總評:

雖然cok是一款包裝大于內(nèi)容的產(chǎn)品,但作為新型策略游戲的開山鼻祖,我們依然要向其致以最崇高的敬意。巨龍作為緊跟其后的新一代革新之作,以一種青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的創(chuàng)新精神,站到了一個(gè)新的高度。兩款游戲都是優(yōu)秀的誠意之作,但長江后浪推前浪,筆者更傾心于新作《巨龍之戰(zhàn)》,不知各位看官意下如何?

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全部評論

  • 豌豆2u26ex 來自于 九游APP 2024-10-21 04:44

    一直在期待回歸,游戲名殺佛,不知道有沒有人記住的,我記得當(dāng)年遠(yuǎn)程打架支援使用了行軍加速秒過去,把敵方兵全部打沒了,還被人舉報(bào)來著哈哈,滿滿的回憶,期待回歸。

  • 豌豆y8ihvh 來自于 九游APP 2024-11-04 21:51

    怎么還是不能玩 到現(xiàn)在還留著秒加速打堡視頻呢!期待回歸

  • 豌豆uyt1np 來自于 九游APP 2024-10-17 21:30

    我都點(diǎn)進(jìn)來幾次了,怎么還不回歸啊

  • 何時(shí)破局 來自于 九游APP 2024-08-28 22:13

    期待回歸,現(xiàn)在雷霆戰(zhàn)機(jī)都回歸了,巨龍之戰(zhàn)你還在等待什么

  • 豌豆pm8t03 來自于 九游APP 2024-09-08 13:18

    什么時(shí)候回歸,這游戲

  • 九游玩家745127455500 來自于 九游APP 2024-06-24 21:02

    回來吧!我再也不是以前的少年了, 我現(xiàn)在能賺錢了!花個(gè)幾百不心疼

  • 焚躍 來自于 九游APP 2024-07-10 10:06

    趕緊回來啊,其他游戲太無聊了

  • 元?dú)鈴椷€樹妖85 來自于 九游APP 2024-06-18 17:23

    夜襲臺風(fēng)到此一游?。。。?/p>

  • 九游玩家1829562961 來自于 九游APP 2024-05-13 21:50

    回來吧巨龍,我真的不想玩坑比王者了,只要你重新上架,我永遠(yuǎn)不玩王者

  • 反魔子薩格拉斯11 來自于 九游APP 2024-05-06 17:29

    開服開服開服,重要的事說三遍,再不開服就請別發(fā)布預(yù)約了,等的時(shí)間太長了

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開發(fā)者:成都龍淵網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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