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《軍團(tuán)對決》請別叫我deadgame
所謂“塔防”,來自Tower Defence的英文直譯,近年來已經(jīng)成為一個讓玩家無法忽視的游戲類型,雖然和RPG、FPS、RTS等品類相比,TD游戲很難貼上硬核大作的標(biāo)簽,總是以休閑小品的姿態(tài)出現(xiàn),但這并不妨礙它擁有大量粉絲,無論是PC端、主機(jī)端還是移動端都出現(xiàn)了大量塔防類作品。但我們必須承認(rèn)的是,過度開發(fā)必然會縮短TD的生命周期,當(dāng)玩家對雷同的設(shè)定感到厭倦,塔防又應(yīng)該如何推陳出新?
從地圖編輯器中脫穎而出——塔防的起源
塔防的起源其實已經(jīng)很難考據(jù),因為太多遠(yuǎn)古時代的游戲都具有類似的雛形。如果參考wiki百科的說法,最早的塔防游戲應(yīng)該是1990年一款叫做Rampart的街機(jī)游戲,在這款游戲中玩家需要修建炮臺保護(hù)據(jù)點,抵擋敵人的進(jìn)攻,還能在回合間隙進(jìn)行修理。除了缺少資源這一設(shè)定,它和現(xiàn)在的TD已經(jīng)非常接近了。
而要說到塔防的全面崛起,那就不得不提暴雪旗下的兩款RTS大作,星際爭霸和魔獸爭霸,它們帶給游戲產(chǎn)業(yè)的不僅是里程碑式的經(jīng)典,還有其附帶的功能強(qiáng)大的地圖編輯器。玩家們正是利用地圖編輯器,開創(chuàng)出了不少影響深遠(yuǎn)的RPG地圖,其中就包括真正意義上的成熟塔防,比如著名的Flash Element TD。
水能載舟亦能覆舟——塔防的樂趣
無論哪種類型的塔防,不外乎分為兩個部分:布置防線和消滅敵人。看似簡單,但玩家們需要追求用最少的資源消滅更多的敵人。在布置階段,不同功能的防御設(shè)施能夠產(chǎn)生豐富組合,極具策略性。而在戰(zhàn)斗階段,當(dāng)敵人沖入你的防線又不斷灰飛煙滅之時,隨之而來的成就感和爽快感都是無法比擬的,這也是塔防游戲能夠大行其道的原因。
規(guī)則簡單,易于上手,對操作幾乎沒有要求都是塔防的殺手锏,但同時也成為了限制它的枷鎖,玩家在經(jīng)過多次優(yōu)化組合后,總能找到一個最優(yōu)解,按照固定的序列建塔、搭配、升級就能使效率最大最終獲勝,因為敵人的兵種搭配、出現(xiàn)輪次通常是不變的。這么一來,塔防變成了一個試錯的過程,玩的好不好更多是看你花費的時間夠不夠多。在游戲產(chǎn)品匱乏的年代,也許你還會選擇用它來殺殺時間。但現(xiàn)在,傳統(tǒng)塔防顯然已經(jīng)無法達(dá)到玩家們不斷躍升的門檻。
變PVE為PVP的對推塔防——塔防的演變
是從歷史舞臺黯然退場還是求新求變后煥發(fā)新的活力?塔防選擇了后者,它衍生出了“對推塔防”這一全新形式。對推,顧名思義指雙方人馬狹路相逢,互相攻擊至死方休。但和傳統(tǒng)塔防的限時回合制不同,對推塔防始終處于即時狀態(tài),玩家需要不斷下達(dá)指令,節(jié)奏感更強(qiáng)。
同時,對推塔防的核心體驗已經(jīng)從PVE轉(zhuǎn)變?yōu)镻VP。對玩家遭遇玩家,開局前你并不知道對手會在兵線上布置哪種兵種,而對手也會根據(jù)你的陣容進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整,這就解決了TD容易陷入某種套路的關(guān)鍵癥結(jié)。
新世代的TD佳作——塔防的傳承
要說對推塔防中最具代表性的優(yōu)秀作品,不得不提到DOTA2人氣RPG地圖烽火狼煙以及由該圖作者授權(quán)研發(fā)的手游《軍團(tuán)對決》,它們也是國內(nèi)最早一批開創(chuàng)對推塔防這一變種的作品。而《軍團(tuán)對決》更融合了魔獸爭霸的大量經(jīng)典元素,也算是對TD鼻祖的一種致敬吧。
除了英雄人設(shè)讓老WAR3玩家感到親切,我們熟悉的攻防相克設(shè)定也同樣能在游戲中找到。穿刺克輕甲、攻城克城甲……這些都是當(dāng)年背得滾瓜爛熟的口訣。由于存在攻防類型加成,《軍團(tuán)對決》又把對推塔防玩出了即時戰(zhàn)略的味道。對戰(zhàn)雙方兵來將擋,需要在游戲中時刻考慮兵種克制關(guān)系,玩家間的交互更頻繁,游戲整體的競技樂趣也隨之提升。
可能沒有那么驚世駭俗,擲地有聲,但塔防對于游戲產(chǎn)業(yè)的影響力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過我們的想象。而在手游市場份額遠(yuǎn)超端游的時代,更適合移動端快節(jié)奏的塔防也許會迎來第二個春天,塔防+策略+RPG,這樣的組合拳相信可以擊中不少玩家的軟肋。
玩家評論
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軍團(tuán)對決
一款卡牌對戰(zhàn)策略手游, 6分鐘內(nèi)與全世界玩家同服競技的策略對戰(zhàn)手游,王者榮耀原班CV傾情打造,恢宏戰(zhàn)場,上百單位同屏對戰(zhàn),完美的平衡數(shù)值。統(tǒng)一大服告別滾服,真正正正的不肝不氪良心手游。
暮光丶云卷云舒 來自于 九游APP 2020-02-12 22:48
好久沒玩了,以前玩了幾個月,實話這游戲一點不氪金,因為最好的金卡能獎勵,3500以上的賽季箱子有幾率的,打到5000分是必得金卡的,然后金卡用金幣升級就行,金幣去打錦標(biāo)賽,我反正沒氪金過,自己用心玩,我游戲里前十,別人說的那什么女獵強(qiáng),一個魔法屏障女獵就沒傷害了,女妖魅惑?我用死靈法師,讓她魅惑小骷髏兵去吧,游戲里的兵種各種克服制,還有法術(shù)應(yīng)用相輔相成,我金卡都齊全了都還不樂意用呢,劍圣,精靈王,女妖都沒用,就用骨龍和煉金了
久?易??修仙崎嶇 來自于 九游APP 2019-01-15 00:24
其實這游戲挺好的,別理會那些噴子,我說實話這游戲真心好玩,可惜宣傳不到位,噴子做任務(wù)沒得金幣等問題,但是評論很多噴子,這游戲不充錢照樣能玩一下去,但是還是打不贏一些氪金玩家,也打不過老咸魚,不過卡牌是有等級限制的,目前卡牌等級上線貌似還沒有提上去,所以還是有機(jī)會追趕的!目前這游戲現(xiàn)狀匹配的大都是人機(jī),我是一年前的老玩家,相對于以前來說,目前人數(shù)好像更少了,主要是人少了,沒什么挑戰(zhàn)性,現(xiàn)在人機(jī)絕大部分曾強(qiáng)了,注意,人機(jī)加強(qiáng)了,現(xiàn)在分?jǐn)?shù)段前100的菜4000多杯,以前都是保底6000多!可玩性可以說增強(qiáng)了!目前就想到這么多,喜歡玩這游戲的人幫我點個贊吧,挺一下!
老衲不戒色 來自于 九游APP 2018-10-14 21:26
剛開就玩了,說實話,仿的戰(zhàn)就站,但氪金比戰(zhàn)就站狠的多,戰(zhàn)就站無非一些皮膚和幾個英雄要金幣(后期其實慢慢打也能攢出來(好累的))
這了月光 來自于 九游APP 2017-12-30 10:28
要是想做金幣任務(wù),就不要玩這個游戲,老子沖了6塊錢都沒有完成,這個游戲特別費錢,按鍵上設(shè)計不合理,這就是一個充錢的游戲,比皇室戰(zhàn)爭費錢多了。
秋海多冰箭23 來自于 九游APP 2024-04-05 10:14
很好玩
重甲風(fēng)輕甲32 來自于 九游APP 2023-02-23 10:41
在哪下載哦
獵手中白龍吟91 來自于 九游APP 2021-10-07 19:47
怎么下載
林源池 來自于 九游APP 2020-12-09 15:00
不是吧.黑屏沒反應(yīng)???
張飛宜圣騎 來自于 九游APP 2020-04-16 15:25
打不開了
自然左金榕 來自于 九游APP 2020-04-02 11:48
卡在1o0就進(jìn)不去了