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《軍團(tuán)對(duì)決》請(qǐng)別叫我deadgame

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-12-21 18:29:00
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所謂“塔防”,來自Tower Defence的英文直譯,近年來已經(jīng)成為一個(gè)讓玩家無法忽視的游戲類型,雖然和RPG、FPS、RTS等品類相比,TD游戲很難貼上硬核大作的標(biāo)簽,總是以休閑小品的姿態(tài)出現(xiàn),但這并不妨礙它擁有大量粉絲,無論是PC端、主機(jī)端還是移動(dòng)端都出現(xiàn)了大量塔防類作品。但我們必須承認(rèn)的是,過度開發(fā)必然會(huì)縮短TD的生命周期,當(dāng)玩家對(duì)雷同的設(shè)定感到厭倦,塔防又應(yīng)該如何推陳出新?

從地圖編輯器中脫穎而出——塔防的起源

塔防的起源其實(shí)已經(jīng)很難考據(jù),因?yàn)樘噙h(yuǎn)古時(shí)代的游戲都具有類似的雛形。如果參考wiki百科的說法,最早的塔防游戲應(yīng)該是1990年一款叫做Rampart的街機(jī)游戲,在這款游戲中玩家需要修建炮臺(tái)保護(hù)據(jù)點(diǎn),抵擋敵人的進(jìn)攻,還能在回合間隙進(jìn)行修理。除了缺少資源這一設(shè)定,它和現(xiàn)在的TD已經(jīng)非常接近了。

而要說到塔防的全面崛起,那就不得不提暴雪旗下的兩款RTS大作,星際爭霸和魔獸爭霸,它們帶給游戲產(chǎn)業(yè)的不僅是里程碑式的經(jīng)典,還有其附帶的功能強(qiáng)大的地圖編輯器。玩家們正是利用地圖編輯器,開創(chuàng)出了不少影響深遠(yuǎn)的RPG地圖,其中就包括真正意義上的成熟塔防,比如著名的Flash Element TD。

水能載舟亦能覆舟——塔防的樂趣

無論哪種類型的塔防,不外乎分為兩個(gè)部分:布置防線和消滅敵人??此坪唵危婕覀冃枰非笥米钌俚馁Y源消滅更多的敵人。在布置階段,不同功能的防御設(shè)施能夠產(chǎn)生豐富組合,極具策略性。而在戰(zhàn)斗階段,當(dāng)敵人沖入你的防線又不斷灰飛煙滅之時(shí),隨之而來的成就感和爽快感都是無法比擬的,這也是塔防游戲能夠大行其道的原因。

規(guī)則簡單,易于上手,對(duì)操作幾乎沒有要求都是塔防的殺手锏,但同時(shí)也成為了限制它的枷鎖,玩家在經(jīng)過多次優(yōu)化組合后,總能找到一個(gè)最優(yōu)解,按照固定的序列建塔、搭配、升級(jí)就能使效率最大最終獲勝,因?yàn)閿橙说谋N搭配、出現(xiàn)輪次通常是不變的。這么一來,塔防變成了一個(gè)試錯(cuò)的過程,玩的好不好更多是看你花費(fèi)的時(shí)間夠不夠多。在游戲產(chǎn)品匱乏的年代,也許你還會(huì)選擇用它來殺殺時(shí)間。但現(xiàn)在,傳統(tǒng)塔防顯然已經(jīng)無法達(dá)到玩家們不斷躍升的門檻。

變PVE為PVP的對(duì)推塔防——塔防的演變

是從歷史舞臺(tái)黯然退場還是求新求變后煥發(fā)新的活力?塔防選擇了后者,它衍生出了“對(duì)推塔防”這一全新形式。對(duì)推,顧名思義指雙方人馬狹路相逢,互相攻擊至死方休。但和傳統(tǒng)塔防的限時(shí)回合制不同,對(duì)推塔防始終處于即時(shí)狀態(tài),玩家需要不斷下達(dá)指令,節(jié)奏感更強(qiáng)。

同時(shí),對(duì)推塔防的核心體驗(yàn)已經(jīng)從PVE轉(zhuǎn)變?yōu)镻VP。對(duì)玩家遭遇玩家,開局前你并不知道對(duì)手會(huì)在兵線上布置哪種兵種,而對(duì)手也會(huì)根據(jù)你的陣容進(jìn)行戰(zhàn)略調(diào)整,這就解決了TD容易陷入某種套路的關(guān)鍵癥結(jié)。

新世代的TD佳作——塔防的傳承

要說對(duì)推塔防中最具代表性的優(yōu)秀作品,不得不提到DOTA2人氣RPG地圖烽火狼煙以及由該圖作者授權(quán)研發(fā)的手游《軍團(tuán)對(duì)決》,它們也是國內(nèi)最早一批開創(chuàng)對(duì)推塔防這一變種的作品。而《軍團(tuán)對(duì)決》更融合了魔獸爭霸的大量經(jīng)典元素,也算是對(duì)TD鼻祖的一種致敬吧。

除了英雄人設(shè)讓老WAR3玩家感到親切,我們熟悉的攻防相克設(shè)定也同樣能在游戲中找到。穿刺克輕甲、攻城克城甲……這些都是當(dāng)年背得滾瓜爛熟的口訣。由于存在攻防類型加成,《軍團(tuán)對(duì)決》又把對(duì)推塔防玩出了即時(shí)戰(zhàn)略的味道。對(duì)戰(zhàn)雙方兵來將擋,需要在游戲中時(shí)刻考慮兵種克制關(guān)系,玩家間的交互更頻繁,游戲整體的競技樂趣也隨之提升。

    可能沒有那么驚世駭俗,擲地有聲,但塔防對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)的影響力卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)大過我們的想象。而在手游市場份額遠(yuǎn)超端游的時(shí)代,更適合移動(dòng)端快節(jié)奏的塔防也許會(huì)迎來第二個(gè)春天,塔防+策略+RPG,這樣的組合拳相信可以擊中不少玩家的軟肋。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 暮光丶云卷云舒 來自于 九游APP 2020-02-12 22:48

    好久沒玩了,以前玩了幾個(gè)月,實(shí)話這游戲一點(diǎn)不氪金,因?yàn)樽詈玫慕鹂塥?jiǎng)勵(lì),3500以上的賽季箱子有幾率的,打到5000分是必得金卡的,然后金卡用金幣升級(jí)就行,金幣去打錦標(biāo)賽,我反正沒氪金過,自己用心玩,我游戲里前十,別人說的那什么女獵強(qiáng),一個(gè)魔法屏障女獵就沒傷害了,女妖魅惑?我用死靈法師,讓她魅惑小骷髏兵去吧,游戲里的兵種各種克服制,還有法術(shù)應(yīng)用相輔相成,我金卡都齊全了都還不樂意用呢,劍圣,精靈王,女妖都沒用,就用骨龍和煉金了

  • 久?易??修仙崎嶇 來自于 九游APP 2019-01-15 00:24

    其實(shí)這游戲挺好的,別理會(huì)那些噴子,我說實(shí)話這游戲真心好玩,可惜宣傳不到位,噴子做任務(wù)沒得金幣等問題,但是評(píng)論很多噴子,這游戲不充錢照樣能玩一下去,但是還是打不贏一些氪金玩家,也打不過老咸魚,不過卡牌是有等級(jí)限制的,目前卡牌等級(jí)上線貌似還沒有提上去,所以還是有機(jī)會(huì)追趕的!目前這游戲現(xiàn)狀匹配的大都是人機(jī),我是一年前的老玩家,相對(duì)于以前來說,目前人數(shù)好像更少了,主要是人少了,沒什么挑戰(zhàn)性,現(xiàn)在人機(jī)絕大部分曾強(qiáng)了,注意,人機(jī)加強(qiáng)了,現(xiàn)在分?jǐn)?shù)段前100的菜4000多杯,以前都是保底6000多!可玩性可以說增強(qiáng)了!目前就想到這么多,喜歡玩這游戲的人幫我點(diǎn)個(gè)贊吧,挺一下!

  • 老衲不戒色 來自于 九游APP 2018-10-14 21:26

    剛開就玩了,說實(shí)話,仿的戰(zhàn)就站,但氪金比戰(zhàn)就站狠的多,戰(zhàn)就站無非一些皮膚和幾個(gè)英雄要金幣(后期其實(shí)慢慢打也能攢出來(好累的))

  • 這了月光 來自于 九游APP 2017-12-30 10:28

    要是想做金幣任務(wù),就不要玩這個(gè)游戲,老子沖了6塊錢都沒有完成,這個(gè)游戲特別費(fèi)錢,按鍵上設(shè)計(jì)不合理,這就是一個(gè)充錢的游戲,比皇室戰(zhàn)爭費(fèi)錢多了。

  • 秋海多冰箭23 來自于 九游APP 2024-04-05 10:14

    很好玩

  • 重甲風(fēng)輕甲32 來自于 九游APP 2023-02-23 10:41

    在哪下載哦

  • 獵手中白龍吟91 來自于 九游APP 2021-10-07 19:47

    怎么下載

  • 林源池 來自于 九游APP 2020-12-09 15:00

    不是吧.黑屏沒反應(yīng)???

  • 張飛宜圣騎 來自于 九游APP 2020-04-16 15:25

    打不開了

  • 自然左金榕 來自于 九游APP 2020-04-02 11:48

    卡在1o0就進(jìn)不去了

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開發(fā)者:北京魔盒網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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