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《巨人必須死》為什么戰(zhàn)報和“回放”結(jié)果會不一致
在游戲中,戰(zhàn)報的回放功能可以幫領(lǐng)主們了解戰(zhàn)斗的過程,發(fā)現(xiàn)自己陣形的漏洞,但是有時候會發(fā)現(xiàn)“回放”顯示的與戰(zhàn)報不一致,戰(zhàn)報顯示的是防守失敗了,但是回放顯示防守成功了,白白丟了一大堆資源,讓領(lǐng)主們大為惱火。如果是被一個等級差很多的給攻陷了,那絕對要吐血了。
那這里官方要解釋一下,為什么會存在這樣的情況呢?是不是超級BUG,應(yīng)該以“戰(zhàn)報”為準,還是“回放”為準呢?
在回放中,官方加入了一行說明的小字:錄像回放是以模擬方式進行,所有的資源掠奪數(shù),建筑破壞,積分得失均以游戲報告為準。
嗯,這里的原理是這樣的。
戰(zhàn)報是服務(wù)端記錄的數(shù)據(jù),每次打完之后,會把戰(zhàn)斗結(jié)果發(fā)到服務(wù)器進行存儲,所以戰(zhàn)報記錄都是準確的。
?而回放功能,則是客戶端來模擬的,也就是離線的模擬,記錄了戰(zhàn)斗幾個關(guān)鍵點,對于AI比較復(fù)雜,策略操作點多的游戲來說,模擬會存在不準確的情況,供領(lǐng)主們參考的,同類游戲也多會出現(xiàn)這樣的情況。
如果用服務(wù)器端來全部記錄,那么對于玩家的流量來說消耗比較大,也就是每場戰(zhàn)斗都要錄制下來,上傳到服務(wù)器,然后觀看的時候,又從服務(wù)器請求數(shù)據(jù)進行觀看,這種方式一個是流量消耗很大,另外就是服務(wù)器數(shù)據(jù)會有延時,網(wǎng)絡(luò)情況不好,會卡頓。
所以?!盎胤拧辈粶蚀_的情況不是BUG,玩家應(yīng)該以實際報告為準,回放作為參考。
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巨人必須死
《巨人必須死》是一款融入RPG元素的3D西方魔幻題材的策略類手游。游戲以巨人元素作為核心元素,拉大巨人與普通兵種的身高差,造成視覺上的巨大差異,同時支持360度可旋轉(zhuǎn)視角,打響立體空間大戰(zhàn),氣勢恢宏,帶來不一樣的戰(zhàn)斗體驗。產(chǎn)品為首款“抓捕模式”的英雄獲取方式,獨特的“巨人牧場”抓捕玩法展現(xiàn)“以小博大”的圍獵藝術(shù);并創(chuàng)造性的以巨人作為載具,背箱藏奇兵組成軍團的作戰(zhàn)模式,再現(xiàn)特洛伊木馬,趣味性十足。
九游玩家972382738450 來自于 九游APP 2017-05-05 12:48
正好最近游戲荒,期待期待!
九游玩家7lyv67igho69 來自于 九游APP 2017-04-20 17:23
強烈推薦玩,
希臘風(fēng)味牛奶 來自于 九游APP 2017-04-19 18:02
基友一起來戰(zhàn)啊
蘇打水23 來自于 九游APP 2017-04-19 17:03
加油 加油
九游玩家7lyv8yzjdmh8 來自于 九游APP 2017-04-18 17:26
這類型 新風(fēng)格 我喜歡
九游玩家7lyv9sq6knkm 來自于 九游APP 2017-04-18 16:40
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