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姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)最強(qiáng)戰(zhàn)姬選擇 胸大很重要

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:第一手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2018-02-05 16:40:28
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姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)戰(zhàn)姬哪個(gè)最厲害?培養(yǎng)哪個(gè)戰(zhàn)姬好?游戲中有很多戰(zhàn)姬,玩家們都挑花了眼,不知道哪個(gè)才適合自己玩,下面由九游小編為大家?guī)響?zhàn)姬選擇吧!

姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)最強(qiáng)戰(zhàn)姬選擇 胸大很重要

姬魔戀戰(zhàn)紀(jì)最強(qiáng)戰(zhàn)姬選擇

艾斯

作為本作主角,本身魔劍職業(yè)除了對劍盾有減少20%的傷害克制外,對于弓箭手10%傷害加成和法師25%傷害加成,而且無職業(yè)對魔劍有傷害加成,令到魔劍這個(gè)職業(yè)比較平衡萬金油,而艾斯的吸血和清藍(lán)令其生存和干擾能力非常強(qiáng),所以艾斯基本是必須養(yǎng)的,而且某些關(guān)卡還需要艾斯一人進(jìn)行單挑的,所以那些不想養(yǎng)艾斯的萌新,還是憋著鼻子吞下去吧。

前期的艾斯體貼(好感度)基本2心或者3心就可以了,2心是提高吸血的傷害加成系數(shù),3心是獲得削藍(lán)技能,而后續(xù)的艾斯提升心需要大量的體貼,對于前期的萌新來說是很沉重的負(fù)擔(dān),所以沒必要強(qiáng)行沖高心艾斯,把資源強(qiáng)化在其他戰(zhàn)姬上產(chǎn)生的收益會更加明顯。

而隨著艾斯4心升到5心就是質(zhì)的變化,吸血耗能從40減少至30,基本上可以做到無限吸血,此時(shí)艾斯就變成了一個(gè)非常肉的近戰(zhàn)盾防了?;旧戏徘胺藕蠖紱]問題

PS:如果有少量丹藥在苦惱給誰好,除了謀略都給艾斯吧,總會沒錯(cuò)的。

?張遼

后排點(diǎn)殺,高速魔劍-張遼

遼神的速度是當(dāng)前版本排行第三的戰(zhàn)姬,在速度上比另外三位魔劍多了至少10點(diǎn)的速度,因此遼神在行動(dòng)上擁有無比的優(yōu)勢。

遼神一個(gè)技能是吸血,而另外一個(gè)技能就是畜力后對一排敵人造成傷害,而這個(gè)技能是無視保護(hù),加上本身魔劍對法師弓手傷害加成,這個(gè)可以對后排脆皮打出大量傷害,當(dāng)然缺點(diǎn)就是要畜力,不過嘛,如果沒蓄力的話,我遼早就逆天了。而且畜力是用回合來計(jì)算,速度越快蓄力的時(shí)間越短,因此別計(jì)較那么多吧。

遼神很早期就能入手,可惜技能要到3心才開始發(fā)力。因此前期可以不用在遼神身上投入過多的資源呢。中后期可以對遼神進(jìn)行培養(yǎng),畢竟關(guān)卡會有不少被保護(hù)而且很麻煩的后排,這時(shí)候遼神就可以發(fā)揮作用了。

公孫瓚

作為當(dāng)前版本最難關(guān)卡的BOSS,估計(jì)不少人都被關(guān)卡里公孫的平A,吸血,一列AOE打得哇哇叫了吧。

公孫一個(gè)技能是吸血,一個(gè)技能是蓄力打一列,和張飛的一樣,只不過張飛的是先手壓制,而公孫的畜力AOE更傾向于對一列敵人的清掃。

由于入手時(shí)間比較晚再加上是男戰(zhàn)姬,在屬性上就武力和速度比艾斯多了幾點(diǎn),因此不是喜歡這類型的一般都沒什么人去練的。

技能成長方面,AOE技能在2心就好了,而吸血在3心才出現(xiàn),4心才強(qiáng)化,因此如果當(dāng)個(gè)AOE輸出基本2心就可以了,不過說些題外話吧,公孫的劇情其實(shí)也挺好看的說。

馬超

EMMMMMM,怎么說呢。當(dāng)初入手看了技能第一反應(yīng)是,這TM不就是個(gè)關(guān)羽咯。

一個(gè)技能是和艾斯的一樣清藍(lán)

另外一個(gè)技能是單體傷害無法反擊,是不是和關(guān)羽的技能一模一樣。只不過關(guān)羽的武力加成由1心的1.2,然后2心起到6心都是1.4,馬超這個(gè)技能是1心1.2然后2心到4心都是1.3.而且武力也比關(guān)羽少,因此在輸出上比關(guān)羽遜色不少。當(dāng)然優(yōu)點(diǎn)就是沒關(guān)羽那么嘲諷,生存力稍高一些。

當(dāng)然馬超的入手條件也是比較特別,需要馬岱和馬騰(有人說不用馬騰也入手了,這個(gè)我沒去查明驗(yàn)證)一定的好感度,而馬騰是個(gè)老頭子,有不少人會反感,所以也有可能會不入手馬超,當(dāng)然入手了,其實(shí)也差不多是個(gè)花瓶丟在倉庫似的。所以可以等養(yǎng)老再考慮進(jìn)行培養(yǎng)。

張飛

作為最早加入的槍兵妹子,且早早便擁有了對一列敵人造成傷害的AOE.因此無論清繳還是推劇情過圖都是一等一的強(qiáng)力前排。

而張飛的另一個(gè)技能是個(gè)提升反擊值的BUFF,最近的更新后技能給顯示加成系統(tǒng),張飛3-5心加成40%,6心加成50%基礎(chǔ)反擊傷害,使得張飛可以和自家前排戰(zhàn)姬達(dá)到能夠磨損敵方近戰(zhàn)的強(qiáng)力技能。

因此張飛起手可以根據(jù)對面前排來考慮是使用AOE進(jìn)行兵力上壓制還是使用反擊BUFF提升反擊,以反擊代替攻擊達(dá)到更好的對敵傷害。

在屬性上,張飛的武力防御都比較出色,速度在所有的戰(zhàn)姬中屬于優(yōu)秀的一類。在兵種特性上擁有對法師10%傷害加成,對弓手25%傷害加成,對盾兵10%傷害加成,而在面對斧頭時(shí)會受到克制導(dǎo)致在吃斧頭攻擊受到額外30%的傷害加成。因此張飛在面對非斧頭的近戰(zhàn)職業(yè)都擁有很好的對抗性。

綜合所見,張飛是一個(gè)從頭就可以一直培養(yǎng)下去的強(qiáng)力前排戰(zhàn)姬。

?趙云

20多主城等級打過遼西4后入手的半輸出半輔助型戰(zhàn)姬

一技能是對一行敵人造成傷害且不守反擊(武力加成0.6),和遼神的一樣,優(yōu)勢在于不需要蓄力和不會受到反擊,劣勢就是傷害比起遼神的要少不少,而且趙云必須站在前排且不像遼神能夠自由站前后排且有用吸血恢復(fù)兵力的技能,因此在總體輸出上會遜色不少。

而另外一個(gè)技能是單體減速,可以越過前排對后排使用,主要用于BOSS戰(zhàn)減低BOSS的速度,但是由于是單體技能往往BOSS都會被盾兵保護(hù)擋下,因此使用時(shí)機(jī)可以中期清理完對面盾兵后,己方倒下前排就可以把趙云丟上去進(jìn)行減速,或者對面沒盾兵時(shí),早早丟出來減速BOSS來達(dá)到減少BOSS行動(dòng)。

四圍屬性上除謀略外其余比張飛要少些,而且大部分時(shí)候都是對BOSS使用減速,因此在培養(yǎng)上不用花費(fèi)大量的資源,基本上能夠放出減速就可以了。

?劉璋

劉璋兩個(gè)技能,一個(gè)是全體增加反擊的BUFF,一個(gè)是能夠越過后排的單體減速的DEBUFF,沒錯(cuò),她就是張飛和趙云的輔助融合體,在當(dāng)前版本屬性擁有和趙云一樣的謀略,和張飛一樣的防御和速度,但是武力在三個(gè)槍兵中是最低的。培養(yǎng)價(jià)值極低;

除了番外需要,新人就不要在其身上浪費(fèi)資源了,當(dāng)然還有一個(gè)玩法,就是用她看看是先點(diǎn)滿對面6個(gè)人減速狀態(tài)還是對面先倒下一個(gè)人吧(手動(dòng)滑稽)

劉備

作為你游第一個(gè)見到的女戰(zhàn)姬,我們的艾斯就做出他人生最正確的選擇,救劉備。因此艾斯走向了出任CEO迎娶白富美的傳奇故事,而留給我們玩家的卻是無盡的清繳,EMMMM,不好意思,跑題了。

作為游戲第一位入手的盾兵戰(zhàn)姬,可以說她陪著我們度過前期很長時(shí)間,一次又一次的幫主力抗下大量的傷害,可以說沒有了劉備,很多主力打幾下就沒了。

一技能保護(hù),1心保護(hù)單個(gè)隊(duì)友3次,2-6心保護(hù)5次,劉備的核心技能,靠自身兵種屬性減免傷害和高防御為隊(duì)友行動(dòng)帶來強(qiáng)力保護(hù)。

二技能暫時(shí)游戲中唯一單體減免武力技能,配合自身一技能,能夠使劉備在武力輸出面前擁有更強(qiáng)(當(dāng)然AOE除外)的保護(hù)和存活能力

可以說劉備的保護(hù)基本是無可替代,另外兩名盾兵張寶基本放出破甲DEBUFF后很長時(shí)間內(nèi)才有藍(lán)去使用保護(hù),周泰的全體保護(hù)雖然很好,但是在場上人數(shù)較多時(shí)效果非常不明顯,而且次數(shù)只有一次。

因此劉備也是一名可以從頭一直培養(yǎng)的強(qiáng)力前排。

張寶

暫時(shí)唯一擁有群體DEBUFF的戰(zhàn)姬

一技能敵方全體減少防御,作為唯一DEBUFF的技能,基本上用張寶都是上來先丟個(gè)破防再說,另外一個(gè)技能就是單體保護(hù),由于丟完破防后沒藍(lán),因此破防后比較難在短時(shí)間去保護(hù)其他隊(duì)友。

或者可以先使用保護(hù)再等藍(lán)夠破防,不過代價(jià)就是團(tuán)體的輸出會少了一大截,還有可能人還還未夠藍(lán)就死在保護(hù)的路上了。

在培養(yǎng)上,可以考慮放在第二梯隊(duì)來進(jìn)行培養(yǎng)基本就OK了,當(dāng)然也可以放在第一梯隊(duì)來進(jìn)行培育,這樣的話在使用破防后就能夠像劉備一樣做專門保護(hù)了。

周泰

最后入手的盾兵周泰,一技能保護(hù)一次單體效果,無定向角色,另外一個(gè)技能是恢復(fù)兵力且持續(xù)一個(gè)回合減少傷害。

對于劉備張寶的定向保護(hù),周泰的保護(hù)非常自由,但是缺點(diǎn)就是次數(shù)只有一次,和劉備張寶的保護(hù)不同的是,周泰在場上人越少的時(shí)候保護(hù)效果更加明顯,再加上自身的恢復(fù)技能以及減免傷害狀態(tài),可以說擁有比劉備張寶更加優(yōu)秀續(xù)航保護(hù)能力;

可惜的是當(dāng)前沒有什么關(guān)卡能夠?yàn)橹芴┨峁┻@樣的舞臺,因此在培養(yǎng)上可以考慮等養(yǎng)老后再回頭進(jìn)行培養(yǎng)。

關(guān)羽

與劉備張飛一樣,都最早期加入的戰(zhàn)姬,可惜的是劉備張飛都是可以一直用下去的戰(zhàn)姬,反而關(guān)羽是接近于墊底的地位,究其原因是什么,沒錯(cuò)就是她的隱藏技能嘲諷。

主要原因有幾個(gè),一、雖然關(guān)羽的武力在游戲是排名第一,但是防御和速度較低導(dǎo)致其脆皮,這就算,但是不知道為啥關(guān)羽的嘲諷度非常之高,甚至高于其他輸出比她高的戰(zhàn)姬,導(dǎo)致其上陣往往第一輪輸出全丟她身上,等到行動(dòng)的時(shí)候基本已經(jīng)殘廢了。二、關(guān)羽的技能,一個(gè)是單體破防,這個(gè)沒問題,有問題的是另外一個(gè)技能絕對壓制,花費(fèi)50藍(lán)對一名角色造成大量的傷害而且不守反擊,輸出用出來的確是爆炸;

但是問題就在于藍(lán)耗這里,基本上輪到關(guān)羽行動(dòng)就是兩個(gè)場面,一個(gè)是有藍(lán)了但是人殘了,打出來的輸出還不如人家的一個(gè)平A,第二個(gè)就是人是健康了,但是第一輪行動(dòng)不夠藍(lán)開大,這不是搞笑么,讓老娘平A?然后等著被打殘么。因此極其導(dǎo)致非常沒用。

在此,對于關(guān)羽的培養(yǎng)我的看法是大概20來級有其他前排就可以讓關(guān)羽休息一下了?;蛘邔γ鏄尡嗟臅r(shí)候可以放出來用用,就是這樣

孟獲

作為第二位入手的斧頭,游戲中速度排行第二武力第一的戰(zhàn)姬,萌貨的表現(xiàn)雖然比關(guān)羽好,不過還是登不了臺面。

一技能單體傷害3次特效,配合詛咒可以打出一大波傷害,自身高速度再配合此技能(藍(lán)耗25)可以在開局打出一個(gè)單體的壓制

二技能是全體武力增加BUFF,強(qiáng)勢的團(tuán)體BUFF,起手放全體BUFF也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

可惜的是由于自身防御較低導(dǎo)致其還是脆皮,因此基本放出第一波技能后就是被一波痛打,因此在培養(yǎng)上當(dāng)作第三梯度來考慮,或者接手關(guān)羽空出來后斧頭的位置也可以。

黃蓋

本版本最新加入可收服的戰(zhàn)姬,一個(gè)奇葩的斧頭。

一技能是免疫接下來一次傷害并恢復(fù)兵力,另一個(gè)技能是根據(jù)謀略一定回合內(nèi)增加大量的反擊。

近戰(zhàn)的克星,使用自身技能增加反擊后的黃蓋反擊傷害最高可以達(dá)到原來的兩倍多,這對于近戰(zhàn)來說簡直就是個(gè)噩夢,所以基本打黃蓋都是使用無法反擊的近戰(zhàn)傷害或者遠(yuǎn)程傷害。

另一個(gè)技能套上后,多少傷害也是造成0的,而且還會恢復(fù)自身兵力,擁有續(xù)航的能力,已經(jīng)可以稱得上一個(gè)強(qiáng)力的前排。

但是由于暫時(shí)沒有太多的地方讓他表現(xiàn),所以可以養(yǎng)老后再進(jìn)行培養(yǎng)的。

于吉

額,好像前綴有點(diǎn)長,別計(jì)較吧。

于吉作為早期最早加入的法師,雖然沒有強(qiáng)力的單體和AOE輸出,但是卻擁有兩個(gè)強(qiáng)力的技能,一個(gè)是封印技能的萬華鎖鏈,一個(gè)是強(qiáng)力DOT--毒,簡單來說就是法術(shù)中毒,敵人謀略越低效果越好。同時(shí)速度在法師中也是最快的。

同時(shí)這兩個(gè)技能對于推劇情來說是神一般的技能,可以說前中期死在于吉的毒的人不計(jì)其數(shù),合力使用毒對付敵方低謀略的角色,可以殺死一些比較麻煩的敵人,沉默可以使能夠放技能的角色只能平A,這可以為團(tuán)隊(duì)減少不少的壓力。尤其是越級黨來說,于吉是必不可少的,因此于吉也是可以一直培養(yǎng)的強(qiáng)力控制法師。

PS:沉默前,注意沉默目標(biāo)是否高武力,有時(shí)候有些敵人反而沉默后因?yàn)槠涑呶淞ζ紸會秒人的。因此,要看清楚來沉默。

華佗

前期入手奶媽,除開了600鉆探索古堡幾率出的水鏡,半吊子的張梁外,就只有這個(gè)奶媽,因此重要性不言可喻了。

一個(gè)技能是恢復(fù)兵力,俗稱奶,另外一個(gè)技能是全體加武力的BUFF

這游的奶媽用法或許和其他游的不一樣,其他游是一起上的,這游奶媽主要用法,一個(gè)是清繳時(shí)留對面一個(gè)殘血遠(yuǎn)程,奶滿自己這邊的人減少戰(zhàn)損,另外一個(gè)就是重點(diǎn),這游推關(guān)卡劇情時(shí)會經(jīng)常有連續(xù)戰(zhàn)斗,中途是不可以回城補(bǔ)兵了,這時(shí)候奶媽的重要性就體現(xiàn)出來,正確的用法是,每場戰(zhàn)斗留對面一個(gè)殘血遠(yuǎn)程,上華佗將己方角色奶滿,保持最佳的狀態(tài)進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗,而不是一上場就把奶媽給帶上,這反而會減少團(tuán)隊(duì)輸出更有可能導(dǎo)致奶媽戰(zhàn)死。

水鏡

水鏡戰(zhàn)姬作為唯一需要花費(fèi)鉆石才能獲得的戰(zhàn)姬,入手方式為主城達(dá)到15級后在大地圖中央會看到一個(gè)水鏡頭像的地方,點(diǎn)進(jìn)去600鉆一次,25%幾率獲得水鏡,可以說是這游驗(yàn)證血統(tǒng)的玩意,一發(fā)出的也有,二十多發(fā)沒出的也有,不過最近某次更新后設(shè)定了保底措施,最多15次必定獲得水鏡了,所以各位加油了。

水鏡一個(gè)技能是恢復(fù)兵力(奶),另外一個(gè)技能是封印,都是不錯(cuò)的技能,可惜的是水鏡的速度實(shí)在是太慢導(dǎo)致其被人放在一邊了。

常用于和于吉組成的雙封印開局或者華佗不幸陣亡后臨時(shí)頂替奶媽一職而上場。

培養(yǎng)度可以作為第二奶媽來培養(yǎng),當(dāng)然如果要用上封印估計(jì)要花多點(diǎn)資源下去,畢竟第一時(shí)間封不上基本都是完蛋的了。

?左慈

繼于吉后第一位入手的輸出型法師,一個(gè)技能是最低藍(lán)耗的單體魔法輸出(藍(lán)耗17),一個(gè)是DOT法術(shù)中毒,雖然沒有群體AOE,但是一點(diǎn)不影響其爆炸的輸出,技能上的藍(lán)耗低使左慈可以連續(xù)數(shù)回合進(jìn)行大量的法術(shù)輸出,清理敵方低謀略角色極其出色,同時(shí)也可以和于吉配合使對面全體上毒。因此左慈入手后基本就是當(dāng)主力來養(yǎng)的呢。

張角

輔助型戰(zhàn)姬,一技能是全體防御增加(雖然技能說明是有謀略加成,但是好像一直都是全體加25防御),另外一個(gè)技能是清除敵方單體BUFF或清除己方單體DEBUFF。

怎么說,基本和她的妹妹一樣都是上來用完加防就是拿去填炮灰,清除狀態(tài)這個(gè)基本沒怎么用過,當(dāng)年也就打孔明的那一場用上了,不過對于那場戰(zhàn)斗來說張角好像也不是必需品的說。

基本上能夠放出加防就可以了,加了25防后,團(tuán)體生存能力馬上提了一個(gè)檔次了。

?孔明

輸出型法師,當(dāng)前版本最高謀略和最快速度的法師,一技能蓄力全體AOE法術(shù)傷害,一技能全體加謀略BUFF

由于蓄力和兵力這個(gè)設(shè)定,蓄力AOE在使用出來前通常都會被打一頓,導(dǎo)致其釋放時(shí)候威力減少,因此基本上用于清繳。至于全體加謀略BUFF,沒有全體減防和全體加武力來的直觀,因此對比起來遜色不少。

當(dāng)然個(gè)人認(rèn)為擁有蓄力技能的角色擁有巨大的潛能,或許隨著心數(shù)的開放,會強(qiáng)化縮短蓄力時(shí)間,或者那時(shí)候才是這類角色大發(fā)光彩的時(shí)候吧。

孔明入手時(shí)間比較較后,可以在養(yǎng)老后再對其進(jìn)行培養(yǎng)。

?賈詡

純輸出型法師,一個(gè)技能單體法術(shù)傷害,和左慈一樣都是17藍(lán)耗,另外一個(gè)技能是蓄力全體AOE法術(shù)傷害。

在屬性上除了謀略比左慈稍高點(diǎn)外,速度防御均低于左慈,加上左慈已經(jīng)開放5心在技能系數(shù)加成上比賈詡的要多,而AOE也需要0.75個(gè)回合蓄力,所以其輸出能力大打折扣。

比孔明早入手的法師,可惜的是除了清繳,用的上的地方不多,所以基本都是養(yǎng)老后才開始培養(yǎng)的。

黃忠

上個(gè)大版本最強(qiáng)弓系輸出,黃忠上場基本都能拿到MVP??上У氖请S著魏延和法正的加強(qiáng),黃忠逐漸退出了舞臺淪為二等輸出。

黃忠一技能是隨機(jī)7次單體傷害,這打在同一個(gè)人身上往往能打出大量的傷害,可以說甚至游戲中最強(qiáng)的單體輸出,尤其配合詛咒效果更加恐怖,可惜的是隨機(jī)7次傷害面對多人的時(shí)候會隨機(jī)分配容易造成浪費(fèi),而且還在溢出傷害,因此玩家都笑稱鞭尸箭或者隨緣箭,更有笑稱真正的歐皇使用隨機(jī)箭就是指那打那。

另外一個(gè)技能就是蓄力單體傷害,其實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的技能,只不過黃忠本身就是平A非常優(yōu)秀的戰(zhàn)姬,往往平A總計(jì)起來的傷害比使用蓄力還要高,而且現(xiàn)在蓄力需要0.75個(gè)回合,武力加成只有1.3,對此,這技能完全變成了逗比的存在。

培養(yǎng)上,可以作為第二梯度的輸出來進(jìn)行培養(yǎng),場上越少人的時(shí)候黃忠的輸出就越加明顯。

?魏延

隨著版本更新后,魏延地位從尷尬一下子走到了最前線,取代了黃忠的地位成為當(dāng)前版本最強(qiáng)力的弓手之一。

一技能單體流血(武力),對方防御越低效果越好,常用于對面法師弓手小脆皮。二技能是對一列敵人敵人造成AOE傷害的強(qiáng)力技能。由于不需要蓄力,因此能短時(shí)間內(nèi)對敵人造成大量的傷害。無論是推圖,過劇情都是一等一的輸出,因此,魏延入手后就可以當(dāng)作主力進(jìn)行培養(yǎng)

馬騰

一個(gè)技能是蓄力全體AOE傷害,一個(gè)是單體傷害打斷對方蓄力,蓄力看是很美好,可惜用的地方不多,而且入手后手上基本不缺弓兵,而且因?yàn)槭悄袘?zhàn)姬導(dǎo)致有些人甚至丟在酒館,所以說不配音或者養(yǎng)老后培養(yǎng)也無所謂。

馬岱

輔助型弓箭手,一技能為單體傷害然后減少謀略,另外一個(gè)技能為單體傷害附加流血狀態(tài)(武力)。這個(gè)戰(zhàn)姬其實(shí)用到的地方不多,不多卻是卡在很重要的位置,例如番外和公孫9的第二場三天使BOSS戰(zhàn),所以入手后可以等到這些需要過的時(shí)候再進(jìn)行培養(yǎng),一般6級武器就足夠了。

張梁

輔助型戰(zhàn)姬,一個(gè)技能會恢復(fù)兵力(奶),另外一個(gè)為輔助輸出BUFF詛咒。

這里說一下詛咒吧,詛咒就是目標(biāo)每受到一次攻擊后附加額外的傷害,雖然量不多但累積起來也是不少的,尤其用于血多或者高防御高謀略敵人身上效果最佳。

論技能屬性都是個(gè)不錯(cuò)的戰(zhàn)姬,可惜上場位置就是那么多,比她好用的人也多,因此基本淪為板凳的存在,入手后可以簡單培養(yǎng)或者放一邊也是可以的。

小莉

一技能隨機(jī)6次單體傷害,二技能單體傷害附加詛咒狀態(tài),又是一個(gè)技能配合很好的戰(zhàn)姬,由于心數(shù)問題,一技能稍遜色黃忠的7連射,但是二技能詛咒能夠提高團(tuán)隊(duì)整體輸出以及提高自身連射技能的傷害,理論上小莉的價(jià)值比黃忠更高,可是還是跟張梁一個(gè)問題,就是后排位置能上的人太多,所以小莉最后還是變成了板凳一個(gè),當(dāng)然你也可以丟前排,EMMMM

有愛的入手可以當(dāng)一線來培養(yǎng)。沒愛的稍微培養(yǎng)或者放一邊醬油也可以。

太史慈

一技能單體傷害附加流血狀態(tài)(武力),二技能單體傷害附加打斷效果。

經(jīng)過最近一次更新后,速度修正到了所有人中最快,配合自身不俗武力能夠打出不低的單點(diǎn)傷害,可惜強(qiáng)度有限,綜合頂多就第二梯度的實(shí)力。有愛的可以入手后適當(dāng)培養(yǎng)。

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玩家評論

(294條)
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全部評論

  • 幻象下骨法62 來自于 九游APP 2024-09-12 21:30

    不知道為什么,我總是和服務(wù)器斷開。玩別的游戲也也沒出現(xiàn)過這樣的情況。

  • 九游玩家709117275084 來自于 九游APP 2024-04-16 18:45

    體力太少了 沒有體驗(yàn)感

  • 千根信破圣17 來自于 九游APP 2024-04-10 03:49

    不錯(cuò),這游戲玩過,很熟練,畫面也很好。

  • 清月975 來自于 九游APP 2020-07-04 19:16

    玩了兩年,終于正篇全關(guān)過。(后期的玩法依舊不單調(diào),可玩性很高),作為老玩家,在這里評價(jià)一下,給大家一些參考建議 畫風(fēng)很好,q版模型也不錯(cuò)。新大陸的小姐姐是真的好看,希望把原大陸的人物形象全部重新立繪,多少漏一點(diǎn)腿啊,包的那么嚴(yán)實(shí)。 戰(zhàn)斗內(nèi)容很棒,不跟其他游戲一樣無腦推圖,真正做到了策略游戲的本質(zhì),越玩到后面越是要?jiǎng)幽X。人物沒有ssr,sr之分,每個(gè)戰(zhàn)姬都有各自獨(dú)一無二的作用,也沒有裝備,沒有過多的屬性,不需要氪金,這點(diǎn)我認(rèn)為是姬魔最成功的地方! 唯一需要氪金的地方,就是時(shí)裝了,而且貴的要死,一件5000鉆。大部分材料的鉆石價(jià)格不菲,買了太虧,還不如金幣買。遺跡是鉆石主要獲得的地方,點(diǎn)天賦到三能量后,遺跡里每天穩(wěn)定50鉆,再開個(gè)月卡,一共每天100鉆??摄@石還是很難攢,雖然有沒有時(shí)裝不影響強(qiáng)度,但我希望能把時(shí)裝價(jià)格,道具的鉆石價(jià)格適當(dāng)調(diào)低。 體力我點(diǎn)了天賦,63級,有91的上限,對一個(gè)休閑玩家來說夠用了,平常攢了一堆體力藥水,活動(dòng)一下子就能好幾百體力。希望能加快體力回復(fù)速度為五分鐘一點(diǎn)。(雖然是休閑游戲但就是很想肝啊,肝的機(jī)會都不給?。? 劇情方面,每個(gè)人物都有各自的性格和獨(dú)特的劇情,很不錯(cuò)。人物的選擇來說,新人不要全養(yǎng),資源不夠的,我養(yǎng)了三十多個(gè),拖了我兩年時(shí)間才養(yǎng)成7武器。有幾個(gè)確實(shí)好用比如於吉,朝零,楓世,張楓,這幾個(gè)養(yǎng)了不虧,從頭用到尾。自己喜歡的那當(dāng)然。是無條件的養(yǎng)嘍,比如仲達(dá)hhh(真的好看?。? 1~35級是難度較低,35~50難度較高,50~60的難度不是一般的高。堅(jiān)持玩下去,越到后面越有意思。

  • 小七七七七i 來自于 九游APP 2018-04-06 16:25

    姬魔名氣沒那么大,為了防止官方餓死,我來吸引幾個(gè)新人,能吸幾個(gè)是幾個(gè)吧心以下有吹牛成分 姬魔是款要聯(lián)網(wǎng)的單機(jī)游戲,在游戲里你想找個(gè)人說話都找不到。。誒? 姬魔是款以劇情為主的gal,偏養(yǎng)成,游戲的戰(zhàn)斗畫面不夠出眾,游戲性一般,但用了策略性來彌補(bǔ),你可以當(dāng)成益智游戲來打,不想動(dòng)太多腦的也可以把等級升上去再打。 游戲中沒有每日任務(wù),也沒有中午晚上領(lǐng)體力的系統(tǒng)。把體力清完就可以下線了,不用考慮今天必須做啥啥啥的,非常養(yǎng)肝! 鉆石可以通過遺跡獲得各角色的裝備只有一把固定的武器,升級武器所需的材料都能從清剿獲得。沒錯(cuò)! 武器不用氪金就能搞到Max! 游戲中的角色除水鏡外都能通過推圖獲得,沒錯(cuò),角色居然不是靠抽卡獲得的! 游戲的新手引導(dǎo)是用劇情來展現(xiàn)的,不會出現(xiàn)方框框著某個(gè)東西然后告訴你這是干嘛的,讓人有很好的代入,而且還沒解鎖的功能,如果點(diǎn)了的話,還會有奇怪的劇情,這點(diǎn)很用心! 主線劇情的話,跟龍傲天收后宮差不多,偏搞笑吐槽類的,沒多大問題,前期看起來有點(diǎn)傻的地方,到了后期都有解釋。關(guān)鍵是各個(gè)角色的好感劇情,很好的塑造了角色的性格特點(diǎn),而且每天還會在主城刷新隨機(jī)事件,加強(qiáng)代入感。 氪金點(diǎn)方面,除了特定服裝外基本沒有,這也是為啥服裝這么貴的原因,我真有點(diǎn)怕官方餓死==。。對了還有個(gè)招財(cái)貓,用來加速升級 啊,對了,設(shè)置里面有個(gè)滑稽,這個(gè)我就不多說了,隔壁崩3已經(jīng)變植物人加立繪和諧了,低調(diào)點(diǎn)(害怕) 最后,祝賀姬魔公測(?!礦〈。)

  • 隨風(fēng)丶孤 來自于 九游APP 2018-02-09 17:40

    個(gè)人評價(jià)四星。 這是一個(gè)劇情向游戲,總體來講是一個(gè)不錯(cuò)的游戲,劇情很多,可以看出策劃組很用心。 而且在氪金方面,與很多游戲相比,這個(gè)游戲已經(jīng)算是非常良心的一個(gè)游戲了。 游戲方面?zhèn)€人給3星,經(jīng)常要回去更新,比較浪費(fèi)時(shí)間,而且操作非常繁瑣,而且體力消耗快,恢復(fù)慢,只能說這是一個(gè)打發(fā)時(shí)間的游戲。 喜歡劇情向的話,玩這個(gè)游戲是個(gè)很不錯(cuò)的選擇,但是如果喜歡戰(zhàn)斗方面的話,這游戲并不算好。 不過我喜歡劇情向游戲

  • 慕澤◇ 來自于 九游APP 2018-04-07 13:34

    首先,這是我玩的游戲中,劇情緊密又最很長的唯一一個(gè)聯(lián)網(wǎng)游戲?。ㄒ?yàn)榈谝淮瓮孢@種游戲,差點(diǎn)被我直接刪了!還好及時(shí)看見介紹) 原來這是款重度劇情向游戲,玩到我感覺是在看番一樣。不過,不足之處既然是劇情向,劇情聊天沒有配音,這讓我好傷心!但是真正喜歡這種游戲的人是不會在意這些的。 雖然游戲的人物采用三國人物的名字(感覺不大好,畢竟三國游戲現(xiàn)在不大受人喜愛),但是劇情內(nèi)容和三國沒有半毛錢關(guān)系,劇情也挺緊湊的,合理! 游戲里面不足之處就是沒有社交功能,劇情對話沒配音,還有一個(gè)就是戰(zhàn)斗畫面看著不舒服(可能是個(gè)人原因) 游戲優(yōu)點(diǎn)就是沒有強(qiáng)行的指引,也沒有什么任務(wù),偏向養(yǎng)成!對了,里面還有不錯(cuò)的人物皮膚。游戲里面的玩法都很新穎,比如武將的獲取,武將升級!總而言之,設(shè)計(jì)一切合情合理! 游戲標(biāo)簽:重劇情,接近單機(jī),沒有強(qiáng)行指引。 情殤離愁點(diǎn)評

  • 有風(fēng)格的白板 來自于 九游APP 2019-10-01 00:27

    游戲模式挺好,劇情也還好,不過缺點(diǎn)明顯,導(dǎo)致可玩性降低,玩上幾天之后感覺有點(diǎn)坑。 缺點(diǎn)如下: 1、體力太少,出征、做任務(wù)開展劇情、提升將領(lǐng)等級、進(jìn)酒館、清剿刷寶石刷錢都需要體力,每次活動(dòng)最少用三個(gè),體力上限低(玩到現(xiàn)在才30多),回復(fù)還慢,每次打開游戲也玩不了一會,導(dǎo)致劇情進(jìn)展太慢。 2、金幣系統(tǒng)有問題,14級的稅收大廳,11個(gè)領(lǐng)地,稅收上限才不到3萬;去酒館隨便買個(gè)東西都要4000,鐵匠鋪升級個(gè)寶石要8000,升級武器要好幾萬,如果按照酒館和鐵匠鋪的收入水平,應(yīng)該交多少稅收?升級酒館、兵營、碼頭等等需要大筆資金,升級完了,還要繼續(xù)花錢去買,全都是錢。兵營升級了,將領(lǐng)帶兵的數(shù)量還要花錢提升,金幣提升還有失敗幾率,只有鉆石提升才是100%成功,坑爹至極。 3、不充值的話,鉆石也是少的可憐,買體力都買不了多少,更別提其他的了。 玩了幾天,體會也就這些,準(zhǔn)備棄坑了

  • 九游玩家045123245357 來自于 九游APP 2018-05-06 13:16

    這個(gè)游戲玩了幾天,最開始劇情有趣,對話搞笑,畫面誘人,但是,幾天下來才發(fā)現(xiàn),體力不夠用,體力10分鐘1點(diǎn),通關(guān)需要4體力,掃副本要6點(diǎn)體力以上,很坑。更坑的地方還是強(qiáng)化裝備需要大量金幣,補(bǔ)兵需要金幣,酒館討好將領(lǐng)需要金幣和鉆,而副本掃出來的金幣都沒拉的屎多。最坑的地方呢,就是將領(lǐng)升級主要靠體力,總兵長只會在主城升級時(shí)送兩三本兵書搞笑,老子一堆將領(lǐng),你當(dāng)這是小學(xué)課本一個(gè)蘋果嗎?總之,這個(gè)游戲雖然沒有充錢送金將這種老套路,沒有逼著你充錢跟人PK,但是,嚴(yán)重限制刷資源是一大特色,充錢不充個(gè)上千塊根本玩的跟蝸牛一樣。這不是后宮養(yǎng)成游戲,而是稻草養(yǎng)豬游戲。如果不限制資源,讓玩家自由刷,這游戲1周就可以排上國內(nèi)手游第一。我就想問一句:你時(shí)裝已經(jīng)能讓玩家花錢買,為什么不在劇情上多花點(diǎn)心思卻總在資源這個(gè)基礎(chǔ)點(diǎn)坑玩家呢?這不是在圈錢,這就是在玩我們所有玩家。

  • 老板:十個(gè)加面 來自于 九游APP 2018-04-16 16:27

    真心覺得挺不錯(cuò)的,我挺喜歡的,至于有人說什么日不日本的,三國人物怎么怎么娘炮化的,我覺得就是純屬扯淡,日本人家動(dòng)漫做得好和聲優(yōu)配音好,是人家國家的長處,不要拿著偽愛國在這各種罵人裝逼,很多歷史上的名人都去日本留過學(xué),該抗戰(zhàn)的時(shí)候一樣也用生命證明什么是真正愛國,沒見那個(gè)名人只靠罵人證明愛國的。再者游戲把三國人物女性化了,我覺得是開發(fā)者想不到更好的中國題材元素,還是另有別的原因。雖然我也感覺不適應(yīng),那就別開二次元開關(guān)就行了,人物名字比如劉備就成了琉彌,內(nèi)容也就是調(diào)侃和吐槽多,畢竟二次元游戲,說話都和少女懷春似得,要是都弄個(gè)一本正經(jīng)就沒意思了。游戲我覺的要是把玩家聊天互動(dòng)的元素加上就更有意思一些,PK啥的我覺得不要也挺好,畢竟是休閑養(yǎng)成游戲嗎!說了一堆廢話,總之就是喜歡的就玩玩,不喜歡的也別動(dòng)不動(dòng)就罵人,罵游戲。蘿卜青菜各有所愛。最后帶一句,土豪玩家喜歡當(dāng)老大的就別選此游戲了,當(dāng)然有收集癖的土豪除外,游戲里面就服裝要氪金,而且還很貴??傮w來說游戲還是很好的,也歡迎土豪們多多氪金,讓游戲有生存的空間。

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開發(fā)者:上海義樂信息科技有限公司

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