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地心歸途救命啊 我要被魔物娘們榨干了
這地表啊,我是回不去了!
《地心歸途》作為一款沙盒冒險游戲,將引領(lǐng)玩家進入一個充滿未知與可能性的奇幻世界,其所蘊含的濃郁冒險精神,仿佛是對我的一次深情召喚。喜歡肉鴿冒險、基地建造的玩家,可以試一試~
重回地表,聽起來簡單,做起來卻難如登天。還不是因為這(mo)世(wu)界(niang)太迷人,讓人玩著玩著就忘了初心。就像《我的世界》一樣,游戲明明就是為了打末影龍,結(jié)果玩著玩著就變成了“世界那么大,我想去看看”。在游戲初期,我的目標(biāo)非常明確,那就是迅速完成任務(wù)并返回到地表。然而,隨著游戲的深入,我逐漸陷入了挖掘資源、建立基地、研究科技以及打造生產(chǎn)線的繁忙工作中,導(dǎo)致我逐漸忘記了最初的目標(biāo)。
在這個游戲里,玩家的日常活動涵蓋了探險、挖礦、建立基地和進行科學(xué)研究,同時與魔物娘貼貼。游戲提供了極高的自由度,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇發(fā)展方向,無論是專注于園藝還是打造工業(yè)帝國。游戲中的藍圖系統(tǒng)如同隱藏的寶藏,玩家在挖掘過程中就有機會獲得一二,這些發(fā)現(xiàn)常常令人驚嘆,讓人不禁思考地下世界竟然蘊藏著如此豐富的秘密。
在完成主線任務(wù)之余,你也可以隨心所欲地探索和發(fā)展。玩家可以決定自己的游戲目標(biāo),無論是收集所有地圖、開采所有礦產(chǎn)資源,還是成為藍圖收藏的專家,這些選擇完全取決于玩家的個人意愿和戰(zhàn)略。
剛開始你可能只能造個小石稿,但隨著科技樹一點點擴展,你就能打造出屬于自己的“工業(yè)帝國”??粗切牧汩_始的生產(chǎn)線,那種成就感無法用言語來形容。
游戲中的探索和生產(chǎn)線自動化簡直就是“玩家福音”,那些自動化設(shè)施就是玩家的打工仔,24小時不間斷地為你生產(chǎn)資源,讓你輕松成為“資源大亨”。游戲雖然是單人游戲,但你可以同時處理多項任務(wù),就像個八爪魚一樣,在收集各種材料的同時,還能兼顧其他活動。重要資源的獲取雖然需要等待,但獲取燃料就像“撿破爛”一樣容易,隨便挖點樹、撿點垃圾就能搞定。
到了后期,當(dāng)你的基地像個“永動機”一樣順暢運行時,你就可以放心大膽地出去冒險了。當(dāng)然,前提是你要規(guī)劃好一切,從采集到運輸再到制造,都得安排得明明白白。建造個自動噴灌系統(tǒng),讓你的農(nóng)作物“自給自足”。這樣一來,你就可以像個“甩手掌柜”一樣,專心致志地探索外面的世界,享受游戲帶來的無限樂趣。
在這個游戲中,冒險過程中與魔物娘的邂逅簡直就是一場場“奇幻戀情”。這些魔物娘,不僅是人類古老遺留下的特殊能力人造生命體,還是一個個充滿個性的個體。玩家可以與她們互動,發(fā)生的故事有趣到讓人發(fā)笑。每個魔物娘的小劇場設(shè)計都像是一出出迷你情景喜劇,為游戲增添了不少歡樂元素。
想要和魔物娘成為好朋友?那可得費點心思。她們的性格和喜好各不相同,選禮物得小心翼翼,不然一不小心就可能惹來“小姐姐的憤怒”。但一旦成為朋友,她們就會成為你最堅實的支撐。
玩家還可以在自己的秘密基地里建造房子,邀請心儀的魔物娘入住,一起過沒羞沒臊的生活。從現(xiàn)在的版本來看,制作組在魔物娘互動方面還有很大的發(fā)揮空間,畢竟玩家們都對這一特點非常感興趣。我個人覺得,這方面的互動比《星露谷物語》還要有趣。當(dāng)然,如果有些玩家對魔物娘無感的話,那他們身上的藍圖可能就是最大的“攔路虎”了。
這款游戲先是以“搶鮮體驗”亮相,預(yù)計明年夏天才發(fā)布正式版。雖然我剛才大談特談它的魅力,但并不意味著它已經(jīng)“完美無瑕”。對我來說,最大的遺憾就是它竟然不支持手柄,分辨率也調(diào)不到4K。在某些層級探索時,還會遭遇“迷之卡頓”,簡直讓人不知所措。
前期內(nèi)容足夠豐富,讓玩家的肝還能“撐一陣子”。對于喜歡冒險沙盒類游戲的玩家來說,這無疑是又一次“欲罷不能”的時刻。只是流水線的任務(wù)引導(dǎo)還有待提升,捏人選項也略顯單調(diào)。
不過作為工作室的“處女作”,地心歸途的完整性已經(jīng)相當(dāng)不錯。制作組也在游戲界面曬出了未來一年的更新計劃,讓人期待這款游戲能夠越來越“高級”,為玩家們帶來更多新奇和有趣的體驗。所以,盡管有些小瑕疵,但地心歸途依然值得一試,讓我們一起期待它的華麗轉(zhuǎn)身時刻吧。
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救命啊
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