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游戲題材取自中世紀的亞瑟王傳說, 人物設定非常成功, 給人留下極深刻的中世紀印象,系統(tǒng)方面除了有坐騎, 有耗血絕招以外和其他作品有很大不同, 首先圓桌武士沒有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用劍器的原因, 為了彌補失去摔投以后攻擊力的下降, 特地增加了重斬的概念。防御概念的被提出, 可以說圓桌武士的防御使用恰當與否...
街機圓桌騎士
游戲題材取自中世紀的亞瑟王傳說, 人物設定非常成功, 給人留下極深刻的中世紀印象,系統(tǒng)方面除了有坐騎, 有耗血絕招以外和其他作品有很大不同, 首先圓桌武士沒有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用劍器的原因, 為了彌補失去摔投以后攻擊力的下降, 特地增加了重斬的概念。防御概念的被提出, 可以說圓桌武士的防御使用恰當與否是能否通關(guān)的關(guān)鍵所在。同樣也是新創(chuàng)的升級概念, 角色游戲中根據(jù)經(jīng)驗升級, 形象和威力都有所改變, 其他諸如可以將補血道具, 獎分道具斬開為幾份的設定也獨具匠心。
街機圓桌騎士游戲截圖
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