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英雄之時吞噬的機制厲害嗎

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2022-04-21 17:55:52
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《英雄之時》中吞噬法術(shù)是游戲中比較重要的存在,而且吞噬高級兵屬性加成性價比最高,你可以根據(jù)不同單位的吞噬數(shù)量和強度的大小進行驗證,簡單來說,不同的單位強度不一樣,吞噬能力也就不同。

英雄之時吞噬的<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/jizhi/'>機制</a>怎么樣

吞噬的機制匯總

先下結(jié)論就是點二級吞噬,吞噬高級兵屬性加成性價比最高。下面為具體機制:

1.吞噬單位根據(jù)其單位多少,強度大小,吞噬等級,是否為永久單位增加屬性

2.一級兵(門徒,穴居人等)需要總強度三十左右加一點屬性,吞噬單位等級(在兵種鏈中的排序)越高,每一點屬性需要的總強度越低(具體公式過于復(fù)雜,我算不出來QAQ)

3.二級吞噬每強度同比增長近乎一倍,三級吞噬80%左右,類推

4.增加屬性為攻防平分,先攻后防,如共加十五點屬性,則攻八點防七點

5.若吞噬單位為臨時單位,則加成削減至五分之一(左右)

吞噬一級,三條黑龍(300),加攻23,防23

吞噬一級,兩條黑龍(200),加攻15,防15

吞噬一級,一條黑龍(100),加攻8,防7

吞噬一級,一條金龍(50),加攻2,防1

吞噬一級,八個熔巖石像(召喚),加攻1

吞噬一級,一組炮手(保鏢),加攻1

吞噬一級,三個暗影術(shù)士,加攻2,防2

吞噬一級,兩個雷霆(保鏢),不加

吞噬一級,十八個雷霆(保鏢)(252),加攻2,防1

吞噬一級,十八個雷霆(252),加攻7,防7

吞噬二級,一組炮手(保鏢),加攻1

吞噬二級,一條黑龍(100),加攻11,防11

吞噬二級,四個洞穴攝政王(120+),加攻6,防6

吞噬二級,兩個洞穴攝政王(60+),加攻3,防3

吞噬二級,六個觀察者(30),加攻1,防1

吞噬二級,五個觀察者,兩個穴居人(29),加攻1

吞噬二級,五個觀察者(25),加攻1

吞噬二級,四個觀察者(20),加攻1

吞噬二級,三個戰(zhàn)爭小丑(15),加攻1

吞噬二級,兩個戰(zhàn)爭小丑(10),加攻1

吞噬二級,一個戰(zhàn)爭小丑(5),不加

吞噬一級,一組戰(zhàn)爭小丑(保鏢),不加

吞噬一級,六個觀察者(30),加攻1

吞噬一級,三個隧道騎士(42),加攻1,防1

吞噬一級,三個幼年多頭蛇(72),加攻2,防2

吞噬一級,三個隧道騎士(42),加攻1,防1

吞噬一級,四個隧道騎士(56),加攻2,防1

吞噬一級,兩個隧道騎士(28),加攻1

吞噬一級,一個牛頭人(8),不加

吞噬一級,兩個牛頭人(16),加攻1

吞噬一級,三個牛頭人(24),加攻1

吞噬一級,四個牛頭人(32),加攻1

吞噬二級,一個牛頭人(8),不加

吞噬二級,兩個牛頭人(16),加攻1

吞噬二級,三個牛頭人(24),加攻1,防1

吞噬二級,四個牛頭人(32),加攻1,防1

吞噬二級,三個隧道騎士(42),加攻2,防1

吞噬二級,四個隧道騎士(56),加攻2,防2

吞噬二級,一組穴居殺手,加攻2,防2

吞噬二級,十二個蛇發(fā)女妖(36),加攻1,防1

吞噬二級,五個觀察者三個穴居殺手(31+),加攻1,防1

吞噬二級,五個觀察者四個穴居人(33),加攻1,防1

吞噬二級,五個觀察者三個穴居人(31),加攻1,防1

吞噬二級,六個觀察者(30),加攻1,防1

吞噬二級,五個觀察者,兩個穴居人(29),加攻1

吞噬二級,五個觀察者(25),加攻1

吞噬二級,四個觀察者(20),加攻1

吞噬二級,三個戰(zhàn)爭小丑(15),加攻1

吞噬二級,兩個戰(zhàn)爭小丑(10),加攻1

吞噬二級,兩個觀察者(10),不加

吞噬二級,一個戰(zhàn)爭小丑(5),不加

吞噬一級,六個觀察者(30),加攻1

吞噬一級,十五個穴居人(30),(保鏢),不加

吞噬一級,十五個穴居人(30),不加

吞噬一級,十六個穴居人(32),加攻1

吞噬一級,十五個穴居人(30),不加

吞噬一級,二十個穴居人(40),加攻1

吞噬一級,十五個穴居殺手(30+),加攻1

吞噬一級,六個觀察者(30),加攻1

吞噬一級,五個觀察者兩個穴居人(29),加攻1

吞噬一級,四個觀察者(20),不加

吞噬一級,五個觀察者兩個穴居人(29),加攻1

吞噬一級,十五個穴居人(30),不加

吞噬二級,四個戰(zhàn)爭小丑(20),加攻1

吞噬二級,五個戰(zhàn)爭小丑(25),加攻1

吞噬二級,六個戰(zhàn)爭小丑(30),加攻1,防1

吞噬三級,一個戰(zhàn)爭小丑(5),不加

吞噬三級,兩個戰(zhàn)爭小丑(10),加攻1

吞噬三級,三個戰(zhàn)爭小丑(15),加攻1

吞噬三級,四個戰(zhàn)爭小丑(20),加攻1

吞噬三級,五個戰(zhàn)爭小丑(25),加攻1

吞噬三級,六個戰(zhàn)爭小丑(30),加攻1,防1

吞噬二級,十個三重鳥(30),加攻1

吞噬二級,十一個三重鳥(33),加攻1

吞噬二級,十個火槍手(30),加攻1

吞噬二級,十一個火槍手(33)加攻1,防1

吞噬三級,十一個火槍手(33),加攻1,防1

吞噬三級,十二個火槍手(36),加攻1,防1

吞噬三級,十三個火槍手(39,加攻2,防1

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《機制》是一款物理游戲,你必須設(shè)置簡單的機械結(jié)構(gòu),通過使用不同的運動規(guī) [詳情]

《機制》是一款物理游戲,你必須設(shè)置簡單的機械結(jié)構(gòu),通過使用不同的運動規(guī)律和重力球移動到籃下。創(chuàng)意是在游戲機制是必不可少的。你必須計劃一個創(chuàng)造性的結(jié)構(gòu),把球移動到籃下。為了解游戲,教程和幫助文檔也給出。

開發(fā)者:INFINITY STUDIO

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