手機游戲> 激戰(zhàn)亞拉特> 游戲新聞> 《激戰(zhàn)亞拉特》火藥裝彈腓特烈重磅登場!
《激戰(zhàn)亞拉特》火藥裝彈腓特烈重磅登場!
駕駛著一艘巨輪,擁有超高殺傷力武器的探險者「腓特烈」來啦!
除了超高殺傷力外,腓特烈船長還有一項不為人知的秘密武器,想了解就和小舒一起往下看吧~
有魅力的大叔,就是擅長勾人啦~
本篇小舒就帶你了解這位紅胡子海盜不為人知的過去吧~
〓基本信息〓
探險者:腓特烈
上線時間:4月19日
獲取方式:商域核心/亞拉特幣購買
性格:威嚴
簡單描述:厭倦戰(zhàn)役,卻依仗強大實力名震一方。身為“遠征號”巨輪船長的他,有著屬于自己的仁義,極力捍衛(wèi)著自己的信仰。
*相關展示為開發(fā)期資料,最終展示效果以游戲上線效果為準。
〓角色設定〓
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紅胡子海盜-腓特烈
傷痕
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胸上的傷痕是男人的勛章。腓特烈用胸前兩道傷疤,換了一個年輕人的性命,即使被背叛,腓特烈也從不后悔。
船舵
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腓特烈是“遠征號”巨輪船長,他深愛著這片大海和這輪巨船。腓特烈腰帶的形狀就是從船舵的形態(tài)演變而來。
機械義肢
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腓特烈左手和右腳被改造過,安裝上了機械義肢,其中左手的鉤爪成為腓特烈獨特的武器,也是他稱霸海洋的秘密之一。
〓背景故事〓
你來了?坐吧。每個船員都有一個征服大海的夢,年輕人有志氣是好事。你問我?哈……我也年輕過,但,這世上還有比“征服”更重要的事。哼,你也聽過那些傳言了?人們尊敬我、畏懼我,可名望、財富,不過是過眼云煙。
我曾一無所有、險些葬身魚腹,是水手們救了我,“遠征號”將我撫養(yǎng)長大。水手們都相信,我會是這艘巨輪最年輕、最偉大的船長,事實上,我也不負眾望。在旁人眼里,我得到了一切,但于我自己而言呢?我唯一想要的,只有家人……
哈哈哈,說得好!人類都是大海的孩子。其實我有時候也會想,如果……我們沒有從淺礁得到秘寶的線索,那么大海是否還會像往常一樣平靜?
那天,水手們都很興奮,大家因為發(fā)現(xiàn)藏寶圖而歡呼,沒人注意悄悄靠近船尾的魚人。
魚人乘機擄走了站在船尾的年輕人——那是偷偷遛上船的年輕貴族。水手們勸我放棄,一旦到了水里,就是那群家伙的天下。況且,那年輕人不過是想渾水摸魚,帶走些能提升名望的好東西。巨鯊不會在乎偷食殘渣的?,可他掙扎著向我伸出手時,我還是決定救他。那不算什么,只用胸前兩道傷疤,就能換一個年輕人的性命,是再劃算不過的買賣。年輕的貴族叫蘭瑟,我把他帶回了船。他喘著粗氣,突然跪在了我的面前,懇請我允許他留在船上。
“遠征號”不在乎多一個水手,可這個決定卻險些讓所有人葬身大?!?/p>
〓技能一覽〓
*相關數(shù)值和技能描述為開發(fā)期資料,最終數(shù)值請以正式上線時游戲內描述為準。
普攻:
感受海上男兒的風采吧!
腓特烈每0.8秒發(fā)射1枚裂變彈,裂變彈命中或到達最遠距離后,分散成6枚子彈。每枚裂變彈造成300點傷害,每枚子彈造成50點傷害。
技能一:
你要去哪?
腓特烈甩出左手的機械鉤,機械鉤將對觸碰的對手300點傷害,眩暈1秒,并將其拉至腓特烈身邊。若無觸碰,機械鉤會在達最遠距離后被自動拉回。
技能二:
不要亂動。
腓特烈放出12枚懸浮雷。每枚懸浮雷擁有200點能量值,可存在11秒。懸浮雷被觸碰或銷毀時會產(chǎn)生爆炸,對周邊造成200點傷害。
〓實戰(zhàn)技巧〓
1、腓特烈普攻的分裂子彈可以幫助腓特烈攻擊到更遠的目標。
2、腓特烈長按一技能可以甩動鉤子在合適的時間松手可以瞬間釋放鉤子勾住敵人,不管是打亂敵人戰(zhàn)斗節(jié)奏還是和隊友配合擊殺,都是不錯的選擇。
3.腓特烈大招可以提前布置在敵人的必經(jīng)道路之前進行阻擋。
〓進階技巧〓
1、普攻近身命中后可打出超高傷害 。
2、利用鉤子控制效果配合普攻可以打出超高連段傷害。
3、可以把敵人鉤入大招范圍中也能出發(fā)懸浮雷爆炸。
〓強化插件推薦〓
勇氣護盾、能量護甲、打的好疼、強力控制
〓克制關系〓
1、腓特烈的鉤子會被護盾以阻擋,會被守望者,老貓這種高能量有護盾的英雄克制 。
2、腓特烈超高爆發(fā)和控制可以克制小忍,阿蘭若這種脆皮英雄 。
玩家評論
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激戰(zhàn)亞拉特
我們是一款多風格休閑社交射擊手游,在個由數(shù)據(jù)構成的世界,作為接入者的你將在冒險旅途中結識眾多探險者,酷蓋暖男!萌妹御姐!顏狗盛宴!統(tǒng)統(tǒng)收作后宮!超20名風格各異的探險者,既能互相配合又能彼此克制的技能設計,3V3開黑,6人和10人玩法,一切都只為讓你在五分鐘的炮火連天中感受擊碎一切的淋漓暢爽!你說不能跳舞的moba游戲不算好射擊手游?那我們就相約狂歡派對一起蹦迪!
豌豆e82avq 來自于 九游APP 2024-07-04 07:19
好玩,快上架,我一直在找你
九游玩家2252662737 來自于 九游APP 2024-07-11 11:46
我打開游戲后根本進不去
隕星及秋道丁次56 來自于 九游APP 2024-04-13 12:23
戰(zhàn)亞拉特以前是一個非常好玩的游戲,地圖就十幾個英雄,也就十幾個,那時候玩的還是我同學推薦的,以前覺得這個游戲可以一直存在,沒想到2024年就要取消了我和我的同學一起打
緊倒長不帥丶 來自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草體驗了兩天,在體驗了所有基礎內容后,我基本可以給出我對于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類競品要更聰明,因為它瞄準的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎上,它設計了大量緩解競技挫敗感的娛樂玩法,例如碰碰樂和無限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗到別樣的樂趣。 而這樣瞄準受眾的設計思路,同樣大量體現(xiàn)在探險者也就是英雄的視覺和技能設計上:視覺設計上,大部分角色的視覺元素極為直觀,用偏向于可愛的夸張風格,將英雄性格和核心元素相結合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡單直觀地利用核心設定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開始能同體驗到的新人英雄,這個角色的技能設計也貫穿了至簡之道,也就是通過技能設計引導玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個游戲的特點,即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場,作為競技玩法之外的緩沖。就如上文所說,于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設計所瞄準的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競技類游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個場景來滿足玩家的社交需求,例如合照或是動作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說,成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且驗椤都?zhàn)亞拉特》目前專注于考慮受眾設計,所以在體驗過程中,很多核心體驗反倒是有些缺失,例如槍械手感問題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認為大部分控制效果都是減速之類的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動的硬控。同樣的,類似于小丑分身的創(chuàng)新機制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設計思路,注定了其在目前的市場上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。
涼宇Zero 來自于 九游APP 2023-03-19 05:13
畫面上,繪畫美術風格給我的感覺更多的是卡通的,整體美術風格比較簡約。 其實說不上是討厭,因為畫面有一點卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點的群體。 大概幾天玩了三四個小時,可愛的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺得,欸,這個人物的形象是可愛的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實很簡單,有遠程有近戰(zhàn),遠程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實要做到精通并不是一件簡單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實難度比起遠程要高一點點,近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗是不夠好的,我覺得還不夠好,可以再改一下的。因為后面的很多的玩法都要慢慢升級解鎖,而不是一下子都開放的。詳細的說下玩法這塊的內容,基礎玩法就是打敗敵人,看哪方先達標。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動回血這個設定存在,我個人會很喜歡,因為可以多一點操作的空間,但是對應的是節(jié)奏會慢,之后應該不會改變這個設定。 其實一些玩法,比如押運玩法,其實是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂模式,都是為了內容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因為很多東西,比如畫面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實就是學習的時候累了再玩一會。 福利這個東西其實可以白嫖的獎勵很多,但是不是很好的獎勵,主要就是要自己去肝,所以其實很適合平時時間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時間很少的其實是適合當作休閑游戲,放松的時候玩一下。 整體來說的話,游戲質量還有待提高,操作手感還可以,算是說的過去。 最簡單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實都還可以啦!只是升級解鎖模式這個設定實在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實會玩不到太多的內容。
月井語補刀15 來自于 九游APP 2024-05-02 15:59
我玩不了游戲,這個游戲不得下載,也沒上線
月慕 來自于 九游APP 2023-03-18 22:23
體驗過了,游戲還有一些改進的空間,比如說按鍵方面,可以適當優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實有點像 T3 這款游戲。還是挺不錯的一款產(chǎn)品
猿創(chuàng)藝 來自于 九游APP 2023-02-13 16:35
《內含客觀評價與游戲體驗》 看到一堆人說抄襲……就事論事哈,我覺得沒有抄襲啊,人物、故事、建模、技能、地圖、音樂基本都是自己原創(chuàng)的…… 有人說玩法抄襲,我只能說策略fps射擊類手游的玩法都是這樣,這是屬于公有領域。 舉個例子,騰訊某大型5v5游戲告另一個5v5游戲侵權地圖樣式敗訴,原因那是《MOBA游戲創(chuàng)作的公有領域》。(下面會附上法院判決詳情圖) 如果是細節(jié)什么的的比如人物和場景建模,音樂什么的有一樣的,你可以說抄襲。但那些FPS游戲公有領域,確實是誰用都可以的。 如果是真抄襲了,被侵權方肯定早告他了,即能獲得賠償金,又能提升下知名度。 然后談下這個游戲和t3的比較吧,很難不把他們放在一起對比,畢竟國內這樣的游戲真不多。 目前來說玩法都差不多,t3建模更精細一點,地圖也更大,人物也更多,對局時間也更長,相應的t3的對局難度也更高。 但是就我個人游戲體驗的感受來說,雖然t3的操作手感確實很舒服,但是t3真的對新人不太友好,真是是太肝了《獲得新人物全看運氣(和保底)》。 相反激戰(zhàn)亞拉特主打之一是休閑,對局時間短,人物可以通過游戲內道具購買或者碎片換,這是讓我非常非常滿意的地方。 畢竟打游戲只是為了休閑,真的沒有太多時間去肝,所以我還是更愿意去玩這款游戲。 就一測的情況看,福利挺不錯,但是激戰(zhàn)亞拉特的評分不太理想,很多細節(jié)需要處理,游玩玩家也不是特別多,有時還會匹配到人機。這些情況都能理解,畢竟是首測,不像大廠隨便一個測試全是爆滿,人機問題我覺得大多數(shù)人也能接受(提一點,我在玩t3的時候也會匹配到人機小廠的痛)。 明天就二測了啦,二測是付費刪檔(再提一點,激戰(zhàn)亞拉特是有版號的!?。∵@就意味著離正式上線不遠了,大膽預測一下三測也會很快,然后可能年底就會上線)官方公告說優(yōu)化了很多的反饋,比如優(yōu)化了操作手感、音效,特效增加了陀螺儀等等……看的出來官方還是很用心的,有在認真收集玩家的反饋。 最后說一點吧,這個游戲還在成長,希望兄弟們給他一個成長的空間,小廠能做成來這樣也算值得鼓勵的。希望你們不要忘了初心,做好這款休閑射擊游戲,暫時先別著急圈錢,多聽聽玩家的心聲。 畢竟游戲就是玩家的青春啊,就祝福激戰(zhàn)亞拉特在發(fā)展中蛻變,人氣越來越高吧,
今借 來自于 九游APP 2023-10-05 18:19
真沒想到再回來,結果就要馬上結束了,一開始剛出的時候玩兒,感覺還挺新的,雖然是借鈔的守望的那種玩法,但沒想到這次竟然就要關服了。而且送了一大堆福利,(也可以說已經(jīng)算不上福利了,直接成破解了。)沒辦法了,最后再來看看你們吧。
鬮527 來自于 九游APP 2023-09-09 14:54
游戲都倒閉了,11月7日正式關閉,唉,好好享受最后的時光吧,老玩家快回歸吧,游戲,郵件里面特別豐富,只要是以前玩過的號,都能在郵件里面領到每周發(fā)放的,資源