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激戰(zhàn)亞拉特魔術(shù)師怎么玩 激戰(zhàn)亞拉特魔術(shù)師技能介紹
激戰(zhàn)亞拉特是一款主打輕松休閑的射擊手游,整體操作難度不大,角色也非常的豐富,不同的角色有完全不同的技能,那么激戰(zhàn)亞拉特魔術(shù)師怎么玩呢,今天小編就為大家?guī)?lái)激戰(zhàn)亞拉特魔術(shù)師技能介紹,讓大家快速玩轉(zhuǎn)魔術(shù)師這個(gè)角色,在排位賽中打出高分,成功晉級(jí)。
雖然這個(gè)角色叫做魔術(shù)師,其實(shí)從整體裝扮來(lái)說(shuō)更像是一個(gè)馬戲團(tuán)的小丑,非常有特色的眼妝,色彩夸張的衣服,讓他很容易成為戰(zhàn)場(chǎng)上的焦點(diǎn),因此當(dāng)你選擇魔術(shù)師進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)就要做好準(zhǔn)備,如果不能carry全場(chǎng),就會(huì)被全場(chǎng)玩家所針對(duì),畢竟魔術(shù)師的外形色彩十分艷麗,非常容易被集火。
魔術(shù)師一共有三個(gè)技能,第一個(gè)技能為魔術(shù)撲克,每0.8秒向前方發(fā)射三張撲克牌,分別對(duì)應(yīng)面前的三個(gè)方向,屬于群體攻擊技能,每張撲克牌可以造成150點(diǎn)傷害,如果和敵人的距離非常近,三張撲克牌可以打在同一個(gè)敵人的身上,傷害瞬間提升三倍,非??捎^。
那么該如何貼近敵人去打出三倍傷害呢,這就要用到魔術(shù)師的第二個(gè)技能:小丑的抱歉,魔術(shù)師可以讓自己透明化來(lái)隱藏身形,隱藏身形的時(shí)間為六秒鐘,期間提升移動(dòng)速度30%,主動(dòng)攻擊或者時(shí)間結(jié)束會(huì)離開(kāi)隱身狀態(tài),離開(kāi)隱身狀態(tài)后的1.2秒會(huì)提升輸出的30%,大家可以利用兩個(gè)技能的配合對(duì)敵人發(fā)出最強(qiáng)攻擊。
魔術(shù)師的第三個(gè)技能是召喚分身,分身?yè)碛泻椭黧w相同的攻擊力,存在時(shí)間為8秒,期間會(huì)對(duì)12米范圍內(nèi)的敵人進(jìn)行自動(dòng)攻擊,很多人將這個(gè)技能看做是一個(gè)雞肋技能,其實(shí)這個(gè)技能完全可以在只有一個(gè)敵人的時(shí)候使用,那時(shí)分身就只會(huì)攻擊這一個(gè)敵人,相當(dāng)于在8秒內(nèi)你的輸出直接翻倍,傷害爆表。
以上就是小編收集到激戰(zhàn)亞拉特魔術(shù)師怎么玩的全部信息,想要玩好魔術(shù)師,就必須用好魔術(shù)師的技能,魔術(shù)師是一種擅長(zhǎng)偷襲和單挑的角色,在遭遇敵人落單后,可以快速擊殺敵人。
玩家評(píng)論
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激戰(zhàn)亞拉特
我們是一款多風(fēng)格休閑社交射擊手游,在個(gè)由數(shù)據(jù)構(gòu)成的世界,作為接入者的你將在冒險(xiǎn)旅途中結(jié)識(shí)眾多探險(xiǎn)者,酷蓋暖男!萌妹御姐!顏狗盛宴!統(tǒng)統(tǒng)收作后宮!超20名風(fēng)格各異的探險(xiǎn)者,既能互相配合又能彼此克制的技能設(shè)計(jì),3V3開(kāi)黑,6人和10人玩法,一切都只為讓你在五分鐘的炮火連天中感受擊碎一切的淋漓暢爽!你說(shuō)不能跳舞的moba游戲不算好射擊手游?那我們就相約狂歡派對(duì)一起蹦迪!
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熊貓左巴達(dá)克53 來(lái)自于 九游APP 2024-11-26 20:19
真的他之前很好玩可是現(xiàn)在打不開(kāi)了
狼毒過(guò)掠奪者 來(lái)自于 九游APP 2024-12-01 21:08
好玩,第三人稱視角好
不知道自己適合什么風(fēng)格游戲的人 來(lái)自于 九游APP 2024-11-11 15:14
剛出的時(shí)候有下過(guò)體驗(yàn)感還行,但是想著來(lái)看看,沒(méi)想到?jīng)鲞@么快
豌豆e82avq 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 07:19
好玩,快上架,我一直在找你
九游玩家2252662737 來(lái)自于 九游APP 2024-07-11 11:46
我打開(kāi)游戲后根本進(jìn)不去
緊倒長(zhǎng)不帥丶 來(lái)自于 九游APP 2023-03-18 15:28
草草體驗(yàn)了兩天,在體驗(yàn)了所有基礎(chǔ)內(nèi)容后,我基本可以給出我對(duì)于《激戰(zhàn)亞拉特》的判斷:一款對(duì)自身產(chǎn)品定位明確的有趣作品。 游戲玩法就不在此贅述了,MOBA+射擊的品類(lèi)早已不是什么新鮮事。但《激戰(zhàn)亞拉特》很明顯要比同類(lèi)競(jìng)品要更聰明,因?yàn)樗闇?zhǔn)的受眾,很明顯是更輕度的手游玩家。所以在傳統(tǒng)的MOBA+射擊基礎(chǔ)上,它設(shè)計(jì)了大量緩解競(jìng)技挫敗感的娛樂(lè)玩法,例如碰碰樂(lè)和無(wú)限火力——這使得即便不需要高超的技法和高深的理解,絕大部分玩家依舊可以在游戲中體驗(yàn)到別樣的樂(lè)趣。 而這樣瞄準(zhǔn)受眾的設(shè)計(jì)思路,同樣大量體現(xiàn)在探險(xiǎn)者也就是英雄的視覺(jué)和技能設(shè)計(jì)上:視覺(jué)設(shè)計(jì)上,大部分角色的視覺(jué)元素極為直觀,用偏向于可愛(ài)的夸張風(fēng)格,將英雄性格和核心元素相結(jié)合。例如現(xiàn)代武裝和肌肉福瑞的組合,就用簡(jiǎn)單直觀地利用核心設(shè)定呈現(xiàn)了該角色沉穩(wěn)可靠的性格。作為絕大部分玩家最開(kāi)始能同體驗(yàn)到的新人英雄,這個(gè)角色的技能設(shè)計(jì)也貫穿了至簡(jiǎn)之道,也就是通過(guò)技能設(shè)計(jì)引導(dǎo)玩家快速上手:普攻中距離,技能盾防加高火力,大招手雷轟炸——即便是不加思索的輕度玩家,也能在幾把游戲之后很快理解這個(gè)游戲的特點(diǎn),即可攻可守的中距離坦克。在部分情況下,你甚至利用技能和身板壓制敵人,以完成肉盾的職務(wù)。 在這些核心玩法之外,我還看到了《激戰(zhàn)亞拉特》在社交化層面做出的一些嘗試,例如不用戰(zhàn)斗的社交廣場(chǎng),作為競(jìng)技玩法之外的緩沖。就如上文所說(shuō),于《激戰(zhàn)亞拉特》而言,設(shè)計(jì)所瞄準(zhǔn)的受眾就是輕度手游玩家——于大部分輕度而言,競(jìng)技類(lèi)游戲同樣意味著社交游戲。而提供一個(gè)場(chǎng)景來(lái)滿足玩家的社交需求,例如合照或是動(dòng)作交互,不失為留下玩家的思路。 俗話說(shuō),成也蕭何,敗也蕭何??赡苷且?yàn)椤都?zhàn)亞拉特》目前專(zhuān)注于考慮受眾設(shè)計(jì),所以在體驗(yàn)過(guò)程中,很多核心體驗(yàn)反倒是有些缺失,例如槍械手感問(wèn)題,還有稍顯樸素的技能特效。除此之外,目前的角色數(shù)量和可以延伸的流派套路,也還無(wú)法滿足想要在游戲里嘗試多元玩法的玩家。 就目前的環(huán)境而言,我認(rèn)為大部分控制效果都是減速之類(lèi)的軟控,還缺失可以穩(wěn)定干涉敵人行動(dòng)的硬控。同樣的,類(lèi)似于小丑分身的創(chuàng)新機(jī)制也不夠多樣。 就游戲的整體表現(xiàn)而言,雖然游戲各處都有頗為粗糙之處,但其明確的商業(yè)定位和設(shè)計(jì)思路,注定了其在目前的市場(chǎng)上能占據(jù)一席之地——推薦想消遣和放松身心的玩家嘗試一二。
涼宇Zero 來(lái)自于 九游APP 2023-03-19 05:13
畫(huà)面上,繪畫(huà)美術(shù)風(fēng)格給我的感覺(jué)更多的是卡通的,整體美術(shù)風(fēng)格比較簡(jiǎn)約。 其實(shí)說(shuō)不上是討厭,因?yàn)楫?huà)面有一點(diǎn)卡通的游戲是正常的,但是的確有一種主要受眾玩家的群體是年齡稍微小一點(diǎn)的群體。 大概幾天玩了三四個(gè)小時(shí),可愛(ài)的小孩子還是蠻多的。 人物形象塑造的蠻可愛(ài)的,阿蘭若啊,冰小淇啊,等等人物第一眼覺(jué)得,欸,這個(gè)人物的形象是可愛(ài)的。游戲地圖不是很大,但是地圖里的地形是很豐富的,包括高臺(tái)、暗道還有掩體啊等等,所以并不是很單一的對(duì)射,而是可以利用地形。在射擊游戲里,地圖大小和地形是很重要的,和游戲性有很大的關(guān)系,也影響節(jié)奏的快慢。 操作其實(shí)很簡(jiǎn)單,有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),遠(yuǎn)程射擊速度以及彈道弧度都不相同,這個(gè)是要自己判斷的,掌握好距離和速度,上手難度是不高的,但是很多的游戲其實(shí)要做到精通并不是一件簡(jiǎn)單的事情。但是近戰(zhàn)角色,他其實(shí)難度比起遠(yuǎn)程要高一點(diǎn)點(diǎn),近戰(zhàn)是要利用好地形和角色的技能特色。 但是玩法上面,體驗(yàn)是不夠好的,我覺(jué)得還不夠好,可以再改一下的。因?yàn)楹竺娴暮芏嗟耐娣ǘ家?jí)解鎖,而不是一下子都開(kāi)放的。詳細(xì)的說(shuō)下玩法這塊的內(nèi)容,基礎(chǔ)玩法就是打敗敵人,看哪方先達(dá)標(biāo)。 但是如果脫離戰(zhàn)斗可以自動(dòng)回血這個(gè)設(shè)定存在,我個(gè)人會(huì)很喜歡,因?yàn)榭梢远嘁稽c(diǎn)操作的空間,但是對(duì)應(yīng)的是節(jié)奏會(huì)慢,之后應(yīng)該不會(huì)改變這個(gè)設(shè)定。 其實(shí)一些玩法,比如押運(yùn)玩法,其實(shí)是很多射擊游戲都存在的,以及一些娛樂(lè)模式,都是為了內(nèi)容更豐富而出現(xiàn),但是也不可以講是其他游戲的替代品,因?yàn)楹芏鄸|西,比如畫(huà)面啊操作的手感都不是相同的,我自己其實(shí)就是學(xué)習(xí)的時(shí)候累了再玩一會(huì)。 福利這個(gè)東西其實(shí)可以白嫖的獎(jiǎng)勵(lì)很多,但是不是很好的獎(jiǎng)勵(lì),主要就是要自己去肝,所以其實(shí)很適合平時(shí)時(shí)間比較多的玩家群體(雖然現(xiàn)在的游戲大多都是這樣),需要投入一定的精力,時(shí)間很少的其實(shí)是適合當(dāng)作休閑游戲,放松的時(shí)候玩一下。 整體來(lái)說(shuō)的話,游戲質(zhì)量還有待提高,操作手感還可以,算是說(shuō)的過(guò)去。 最簡(jiǎn)單的就是熟悉角色的攻擊方式,很多地方其實(shí)都還可以啦!只是升級(jí)解鎖模式這個(gè)設(shè)定實(shí)在是很麻煩,只是想著休閑,不投入太多精力的人,其實(shí)會(huì)玩不到太多的內(nèi)容。
隕星及秋道丁次56 來(lái)自于 九游APP 2024-04-13 12:23
戰(zhàn)亞拉特以前是一個(gè)非常好玩的游戲,地圖就十幾個(gè)英雄,也就十幾個(gè),那時(shí)候玩的還是我同學(xué)推薦的,以前覺(jué)得這個(gè)游戲可以一直存在,沒(méi)想到2024年就要取消了我和我的同學(xué)一起打
月慕 來(lái)自于 九游APP 2023-03-18 22:23
體驗(yàn)過(guò)了,游戲還有一些改進(jìn)的空間,比如說(shuō)按鍵方面,可以適當(dāng)優(yōu)化一下就更好,玩法還是比較豐富的,匹配和排位都有,根本就不像《逃跑吧少年》,其實(shí)有點(diǎn)像 T3 這款游戲。還是挺不錯(cuò)的一款產(chǎn)品
猿創(chuàng)藝 來(lái)自于 九游APP 2023-02-13 16:35
《內(nèi)含客觀評(píng)價(jià)與游戲體驗(yàn)》 看到一堆人說(shuō)抄襲……就事論事哈,我覺(jué)得沒(méi)有抄襲啊,人物、故事、建模、技能、地圖、音樂(lè)基本都是自己原創(chuàng)的…… 有人說(shuō)玩法抄襲,我只能說(shuō)策略fps射擊類(lèi)手游的玩法都是這樣,這是屬于公有領(lǐng)域。 舉個(gè)例子,騰訊某大型5v5游戲告另一個(gè)5v5游戲侵權(quán)地圖樣式敗訴,原因那是《MOBA游戲創(chuàng)作的公有領(lǐng)域》。(下面會(huì)附上法院判決詳情圖) 如果是細(xì)節(jié)什么的的比如人物和場(chǎng)景建模,音樂(lè)什么的有一樣的,你可以說(shuō)抄襲。但那些FPS游戲公有領(lǐng)域,確實(shí)是誰(shuí)用都可以的。 如果是真抄襲了,被侵權(quán)方肯定早告他了,即能獲得賠償金,又能提升下知名度。 然后談下這個(gè)游戲和t3的比較吧,很難不把他們放在一起對(duì)比,畢竟國(guó)內(nèi)這樣的游戲真不多。 目前來(lái)說(shuō)玩法都差不多,t3建模更精細(xì)一點(diǎn),地圖也更大,人物也更多,對(duì)局時(shí)間也更長(zhǎng),相應(yīng)的t3的對(duì)局難度也更高。 但是就我個(gè)人游戲體驗(yàn)的感受來(lái)說(shuō),雖然t3的操作手感確實(shí)很舒服,但是t3真的對(duì)新人不太友好,真是是太肝了《獲得新人物全看運(yùn)氣(和保底)》。 相反激戰(zhàn)亞拉特主打之一是休閑,對(duì)局時(shí)間短,人物可以通過(guò)游戲內(nèi)道具購(gòu)買(mǎi)或者碎片換,這是讓我非常非常滿意的地方。 畢竟打游戲只是為了休閑,真的沒(méi)有太多時(shí)間去肝,所以我還是更愿意去玩這款游戲。 就一測(cè)的情況看,福利挺不錯(cuò),但是激戰(zhàn)亞拉特的評(píng)分不太理想,很多細(xì)節(jié)需要處理,游玩玩家也不是特別多,有時(shí)還會(huì)匹配到人機(jī)。這些情況都能理解,畢竟是首測(cè),不像大廠隨便一個(gè)測(cè)試全是爆滿,人機(jī)問(wèn)題我覺(jué)得大多數(shù)人也能接受(提一點(diǎn),我在玩t3的時(shí)候也會(huì)匹配到人機(jī)小廠的痛)。 明天就二測(cè)了啦,二測(cè)是付費(fèi)刪檔(再提一點(diǎn),激戰(zhàn)亞拉特是有版號(hào)的!??!這就意味著離正式上線不遠(yuǎn)了,大膽預(yù)測(cè)一下三測(cè)也會(huì)很快,然后可能年底就會(huì)上線)官方公告說(shuō)優(yōu)化了很多的反饋,比如優(yōu)化了操作手感、音效,特效增加了陀螺儀等等……看的出來(lái)官方還是很用心的,有在認(rèn)真收集玩家的反饋。 最后說(shuō)一點(diǎn)吧,這個(gè)游戲還在成長(zhǎng),希望兄弟們給他一個(gè)成長(zhǎng)的空間,小廠能做成來(lái)這樣也算值得鼓勵(lì)的。希望你們不要忘了初心,做好這款休閑射擊游戲,暫時(shí)先別著急圈錢(qián),多聽(tīng)聽(tīng)玩家的心聲。 畢竟游戲就是玩家的青春啊,就祝福激戰(zhàn)亞拉特在發(fā)展中蛻變,人氣越來(lái)越高吧,