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《救贖之路》和黑暗之魂有什么區(qū)別?黑魂對比探討解析
今天 九游和大家講解《救贖之路》和黑暗之魂有什么區(qū)別? 黑魂對比探討解析
救贖之路和黑魂之魂有什么區(qū)別?雖然說并非是一款大作,但是救贖之路還是一款非常贊的動作類游戲,也被貫上國產(chǎn)黑魂的頭號,那么游戲究竟如何呢?在這里小編就為大家?guī)砗秃诨陮Ρ忍接懡馕龅膬?nèi)容,有興趣的玩家就點進(jìn)來看看吧。
游戲與黑魂對比探討解析
不少玩家大概是在二月開始,就關(guān)注了這款游戲,由于風(fēng)格和設(shè)計,而被稱為國產(chǎn)黑魂吸引了不少愛挑戰(zhàn)的玩家的注意力。
說實話是有點驚喜,有點失望。驚喜的是,國產(chǎn)游戲也能做的很好,但是還是有很多短板的。
從畫面,音樂,劇情,操作手感談。先談畫面,黑暗風(fēng)格和黑魂系列一樣,但人物細(xì)節(jié)刻畫則不能和魂類游戲相提并論。滿分十分,我最多可以給他五分。
但是音樂沒有幾首,很多boss戰(zhàn)根本就沒有配樂,甚至連人物配音都不怎么全,讓人覺得似乎完成度不行。
劇情是關(guān)于救贖,但沒有講述一個完整的世界觀。
至于操作手感,除了不能主動移動視角以外,沒有什么可吐槽的。
關(guān)于這個游戲,驚喜的地方在于每個boss的特點都很鮮明很有創(chuàng)意,每場boss戰(zhàn)之前的小cg風(fēng)格我也很喜歡。
單論BOSS設(shè)計的話,我甚至愿意給九分,十分怕驕傲,倘若有一段更完整的流程,然后揭開重重迷霧再面對這些BOSS,那種陰暗冒險挑戰(zhàn)魔王的感覺,簡直不要太美妙,不過由于沒有流程,直接看到BOSS,還是非常遺憾的。
也有一些令人失望地方,包括不能主動移動視角,游戲流程太短,玩家操控的角色可使用武器過少,游戲配樂配音不足,血宮模式部分boss召喚的小怪不會隨著boss死亡而消失。
不知道是不是bug,在游戲結(jié)束時才給玩家一把新的武器,從名字看取自七宗罪,我覺得制作組的原本想法是把七宗罪設(shè)計成七種不同的武器,但由于各種原因最后舍棄這個方案。
不過,仔細(xì)說來,這款游戲也算是國產(chǎn)動作游戲的一個里程碑式的突破,動作設(shè)計的非常流暢,BOSS設(shè)計的確實很不錯。
如果硬要和黑魂進(jìn)行比較的話,本身在投資和工作規(guī)模上就有很大的差距,因此就有幾乎沒有人的配音以及幾乎沒有什么背景音樂的原因。
再加上故事說實話只是一個很簡單的設(shè)定,雖然沒有什么劇情卻讓怪物確實飽滿了不少,但是畢竟只是單純上來就屠殺BOSS,確實是不能和別的有完整流程的劇情比游戲可玩性。
總的來說,并不認(rèn)為這款游戲很差,感覺還是有許多值得稱贊的地方,而且讓一些國內(nèi)玩家們看到了新的希望,不過中國游戲想要談到大幅度進(jìn)步,也確實有很遠(yuǎn)的路要走。
以上就是小編為大家?guī)淼木融H之路和黑魂對比探討的相關(guān)內(nèi)容了,雖然和別人還有不小的差距,但是還是希望各位支持一下這款國產(chǎn)游戲,并希望后續(xù)能把這款游戲更新得更充實完整。好了,最后祝大家游戲愉快!
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救贖之路
救贖之路手游官方公測版是一款大型多人在線魔幻類戰(zhàn)斗手游,特色的BOSS怪物,游戲融入了七宗罪的故事元素,與不同的BOSS展開對決,每個場景中都有著不同的BOSS等你來征服。 救贖之路手游特色: 1.講述的是犧牲與救贖的故事。 2.一個專注于Boss戰(zhàn)的動作角色扮演游戲,有多個游戲模式,可重玩性很強(qiáng)。 3.8個boss迥異殘暴,難度不斷上升,在每場戰(zhàn)斗之前,你都必須犧牲自己的一部分力量。 游戲評測: ... 查看更多> Tags: 救贖之路手游救贖之路官方版
九游玩家7lyv81c5avqy 來自于 九游APP 2018-10-10 02:22
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