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手機(jī)游戲> 救贖之地> 游戲新聞> 沙盒MOBA優(yōu)雅競(jìng)技 《救贖之地》細(xì)膩?zhàn)鳟嬘⑿坌蕾p

沙盒MOBA優(yōu)雅競(jìng)技 《救贖之地》細(xì)膩?zhàn)鳟嬘⑿坌蕾p

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-04-12 18:14:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:7.0

一款綜合沙盒、MOBA、吃雞的魔幻游戲《救贖之地》,歡迎各位英雄預(yù)約體驗(yàn)!

本期將介紹四位英雄,前方硬核高能預(yù)警!

1、元素魔法師

優(yōu)雅隨性的元素魔法師是奧法世界涅槃塔的名門之后,從小便展現(xiàn)了極高的魔法天賦,被譽(yù)為“天才”。在經(jīng)過了時(shí)間的歷練后,不僅能精熟掌控元素“水”與“火”,而且可以在次元空間中自由穿梭并調(diào)動(dòng)大規(guī)模能量爆發(fā)造成破壞。

被動(dòng)技能:結(jié)火師

元素魔法師的攻擊有概率點(diǎn)燃敵人造成持續(xù)傷害,疊加至一定層數(shù)后,點(diǎn)燃的火焰會(huì)被引爆,使敵人受到大量傷害,同時(shí)降低移動(dòng)速度。

位移技能:水月

元素魔法師向目標(biāo)方向發(fā)射冰球,對(duì)周圍敵人造成傷害的同時(shí)提高自己的視野。冰球會(huì)為元素魔法師承擔(dān)部分受到的傷害。再次激活此技能,元素魔法師會(huì)瞬移至冰球位置,并炸裂冰球,使周圍敵人受到傷害并定身。瞬間移動(dòng)的同時(shí),提高視野的效果會(huì)消失。

控制技能:魔焰沖擊

元素魔法師沖擊自身周圍,造成范圍傷害并擊退附近的敵人。被擊退的敵人同時(shí)會(huì)被擊暈。

傷害技能:大炎瀑

元素魔法師在指定區(qū)域內(nèi)繪制魔法陣,繪制過程中,魔法陣內(nèi)的敵人會(huì)被減速。短暫的延遲后,魔法陣中會(huì)噴出炎瀑對(duì)敵人造成多段傷害,每次傷害結(jié)果較上次遞增。爆炎會(huì)在地面留下燃燒區(qū)域,區(qū)域中的敵人會(huì)受到額外的持續(xù)傷害。

此人可能是個(gè)有能力的中二病,你們聽聽他的臺(tái)詞“魔法是我的浪漫”emmmmmmm我只想說,你的浪漫太粗暴→_→

2、影

(嗯這個(gè)也很好認(rèn)是刺殺系英雄)

影來自幻想世界天空門,為了增強(qiáng)戰(zhàn)力,影的全身都進(jìn)行了機(jī)械化改造,擁有極高的機(jī)動(dòng)性,而平素面無表情的她卻是戰(zhàn)場(chǎng)上機(jī)具破壞力的恐怖存在。

被動(dòng)技能:黑暗科技

影每次釋放技能后,都會(huì)增加下一次普通攻擊的傷害,該效果最多疊加3層。同時(shí),影的第三段普通攻擊會(huì)額外提高傷害。

突進(jìn)技能:拔刀斬

影拔刀向指定方向沖鋒,對(duì)路徑上敵人造成傷害。沖鋒后的下一次普攻會(huì)獲得額外的重?fù)袈始映?,并減速被攻擊的目標(biāo)。

攻擊技能:默之舞

影向指定方向甩出佩刀,對(duì)路徑上的敵人造成傷害。之后佩刀會(huì)停留在空中繼續(xù)旋轉(zhuǎn),對(duì)范圍內(nèi)的隨機(jī)敵人造成共計(jì)3次的額外攻擊。若攻擊命中了相同的目標(biāo),則造成的傷害會(huì)逐漸遞增。

機(jī)動(dòng)技能:高機(jī)動(dòng)

影召喚機(jī)械守衛(wèi)環(huán)繞自身,進(jìn)入“跑酷”狀態(tài):提高自身的移動(dòng)速度,并可以翻越障礙和圍墻。機(jī)械守衛(wèi)會(huì)為影提供360度的全方位視野,同時(shí)會(huì)自動(dòng)對(duì)影所攻擊的敵人發(fā)動(dòng)機(jī)槍射擊,造成傷害并降低其移動(dòng)速度。機(jī)械守衛(wèi)每造成一次傷害,都會(huì)恢復(fù)影的部分生命值;影每造成一次傷害,則會(huì)額外延長(zhǎng)“高機(jī)動(dòng)”的持續(xù)時(shí)間。

這個(gè)小姐姐好看,但是有句話這么說的,只可遠(yuǎn)觀而不可褻玩焉,小心怎么死的都不知道~(我知道你們又要說牡丹花下死了,沒事死就死吧)

3、拳法家

(簡(jiǎn)單粗暴的戰(zhàn)士系英雄)

拳法家為進(jìn)行武學(xué)的修行而游歷于各個(gè)世界之間,在游歷多元世界的修行中練就了強(qiáng)健的體格和豐富的戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn),融會(huì)貫通后開發(fā)出自己攻守兼?zhèn)涞莫?dú)特戰(zhàn)斗技巧。

被動(dòng)技能:迷蹤步

當(dāng)拳法家面向敵方英雄時(shí),會(huì)提高自己的移動(dòng)速度;當(dāng)拳法家攻擊造成傷害時(shí),則會(huì)提高自己的攻速。攻擊速度提高的效果最多疊加5層。同時(shí),拳法家的攻擊速度越高,普通攻擊的傷害就越高。當(dāng)拳法家使用右拳攻擊敵人時(shí),還會(huì)忽視敵人的部分護(hù)甲。

控制技能:虎咆

拳法家釋放斗氣震擊周圍的敵人,造成傷害和減速。同時(shí),下一次普通攻擊將對(duì)跳向目標(biāo)發(fā)動(dòng)踢擊。踢擊造成的傷害會(huì)無視目標(biāo)的吸收值。

閃避技能:龍淵

拳法家在短時(shí)間內(nèi)將自身閃避提高至100%。若閃避成功,則會(huì)額外獲得一層攻擊速度提高效果。同時(shí),下一次普通攻擊將對(duì)敵人造成連續(xù)的三次傷害,每次傷害都會(huì)較上次遞增。

控制技能:絕對(duì)領(lǐng)域

拳法家揮拳向指定方向突進(jìn),對(duì)路徑上的敵人造成傷害,并壓制第一個(gè)目標(biāo),將其帶到突進(jìn)的終點(diǎn)。突進(jìn)結(jié)束后,拳法家會(huì)重?fù)舻孛?,造成范圍傷害并生成絕對(duì)領(lǐng)域,絕對(duì)領(lǐng)域的內(nèi)外無法通行,并會(huì)對(duì)拳法家壓制的目標(biāo)持續(xù)進(jìn)行雷電攻擊,傷害依次遞增。在絕對(duì)領(lǐng)域內(nèi),拳法家的攻擊速度將會(huì)大幅提高。

帶你了解鋼鐵直男的拳頭有多硬!

4、死亡騎士

(看名字以為是魔法師,但它的確是刺殺系英雄)

死亡騎士來自暗之世界阿俾斯,他藐視一切生命,是能夠使用武器撕開靈魂世界與現(xiàn)實(shí)世界之間的次元壁壘,從物理和靈魂兩方面引渡他人走向死亡的危險(xiǎn)人物。

被動(dòng)技能:血海冥河

每當(dāng)死亡騎士造成傷害時(shí),會(huì)令目標(biāo)受到一次額外傷害。傷害數(shù)值由死亡騎士當(dāng)前的生命值決定,并且無視護(hù)甲。當(dāng)死亡騎士用普攻擊殺敵方英雄時(shí),該次攻擊會(huì)附帶高額的吸血效果。

控制技能:三途渡

死亡騎士向指定方向甩出鐮刀,將觸碰到的第一個(gè)敵人拉至自己面前,并開啟瘟疫光環(huán),對(duì)自身周圍的目標(biāo)造成持續(xù)傷害和減速。

位移技能:死之鏈

死亡騎士向指定方向甩出鐮刀,并將自身拉動(dòng)到鐮刀位置或者鐮刀鉤中的敵人身邊。若命中目標(biāo),則對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次揮砍,造成傷害和擊暈,同時(shí)死亡騎士的下一次普攻必定重?fù)?。若死之鏈觸碰到樹木,死亡騎士會(huì)直接躍上樹木并擊落樹上的敵人,造成傷害和眩暈。

控制技能:黃泉路

死亡騎士回旋鐮刀切開次元之壁,對(duì)周圍的敵人造成傷害并將他們拉近靈魂世界,死亡騎士在靈魂世界中會(huì)獲得額外的攻擊力和攻擊吸血,敵人則會(huì)被降低攻擊速度。靈魂世界結(jié)束后,死亡騎士會(huì)和其他人一起回到現(xiàn)實(shí)世界,并在短時(shí)間內(nèi)提升自己的移動(dòng)速度。

嗯,碰到他你就可以雙手離開手機(jī)屏幕了,打也打不過,跑也跑不掉~

反正大不了重開一局老子無所畏懼~

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【天賦系統(tǒng)】

?

在很多端游的大型游戲中,為了開發(fā)同一個(gè)角色的不同發(fā)展方向,會(huì)設(shè)置很多不同的天賦屬性,回血,破防,減控等,一個(gè)屬性的變化就可能使這個(gè)英雄發(fā)揮完全不同的作用,甚至左右一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗。而《救贖之地》的特色就是就把幾乎在手游上很難看到的屬性系統(tǒng)加到了手游中,這就是我們接下來要講的特色玩法——天賦。

簡(jiǎn)單來講天賦就相當(dāng)于讓同一個(gè)英雄在上一局還只能當(dāng)一個(gè)草叢伏地魔,這一局就可以從正面硬剛戰(zhàn)士系。

很多手游的英雄玩法單一,只能依靠不停的換英雄來實(shí)現(xiàn)天賦屬性的轉(zhuǎn)換以配合團(tuán)隊(duì)的需求,而《救贖》的天賦系統(tǒng)就很好的解決了這一問題并且實(shí)現(xiàn)了英雄的多元化發(fā)展,而且可以讓各位hero自己去發(fā)掘同一個(gè)英雄的無限可能性,如果戰(zhàn)場(chǎng)上正好碰到用了同一個(gè)英雄的對(duì)手,只要天賦搭配合理,這個(gè)你最熟悉的英雄有可能就是你的吃雞終結(jié)者。

再次需要強(qiáng)調(diào)的是,本次的天賦系統(tǒng),所有天賦默認(rèn)都是激活狀態(tài),大家可以隨意更換搭配。

針對(duì)眾多的天賦,攻略組按照作用效果大概做了個(gè)分類,減控,生存,攻擊,反擊,破防,還有一個(gè)純福利的:

減少被控制時(shí)間(注意:并不能完全解控)

【大宗師】使用技能后,有概率一段時(shí)間內(nèi)解除所有Debuff狀態(tài)且意志提高。

【鐵壁】生命值低于一定比例時(shí),一段時(shí)間內(nèi)全防御提高意志提高。

生存

【養(yǎng)生主】脫戰(zhàn)狀態(tài)下,生命回復(fù)值提高

【神農(nóng)經(jīng)】魔藥效果增效,且使用魔藥生效期間移動(dòng)速度小幅提高

【補(bǔ)償機(jī)制】受到重?fù)魝?,有概率立即回?fù)此傷害一定比例的生命。

【生存意識(shí)】生命值低于一定比例時(shí),立刻獲得吸收值且一段時(shí)間內(nèi)移動(dòng)速度提高。

【血統(tǒng)】普通攻擊吸血

【重裝】受到重?fù)魝?,一段時(shí)間內(nèi)護(hù)甲提高。

【嗜血】生命值低于一定比例時(shí),立刻獲得吸收值且一段時(shí)間內(nèi)提高攻擊急速。

攻擊

【致命打擊】對(duì)生命值低于30%的敵人,普攻傷害提高

【側(cè)擊】普通攻擊有概率附帶造成目標(biāo)生命上限的直接傷害。該效果對(duì)怪物只造成少量傷害。

【圣魂劍】使用技能后,提升自身移動(dòng)速度且令下一次普攻額外具有攻擊加成。

【復(fù)仇】受到重?fù)魝?,一段時(shí)間攻擊內(nèi)持續(xù)提高。

【狂野】重?fù)艉笠欢螘r(shí)間內(nèi)提高自己移動(dòng)速度和攻擊急速。

【魔魂劍】使用技能后,下一次普攻降低目標(biāo)移速,且額外具有攻擊加成。

反擊

【眩光鏡】受到非重?fù)魝r(shí),反射部分傷害。傷害源距離越遠(yuǎn),反射值越低。

【弧光鏡】受到重?fù)魝r(shí),此傷害的一部分有概率由對(duì)手承受。

破防

【直襲】普通攻擊有概率附帶護(hù)甲穿透

【雙界】受到傷害后,一段時(shí)間內(nèi)提高自身移動(dòng)速度和護(hù)甲穿透,可疊加。

可能是純粹的福利吧

【位面之子】有概率獲得額外的一個(gè)掉落物

注意:攜帶天賦之后,相應(yīng)的裝備孔需要有裝備效果才會(huì)被激活哦~裝備等級(jí)越高,作用效果越大~?

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以上就是本期救贖課堂帶來的內(nèi)容,英雄技能幫助大家更好的選擇英雄,天賦系統(tǒng)幫大家在自己的選擇基礎(chǔ)上開花結(jié)果~

怎么樣,是不是很硬核!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 皮皮蘭蘭噠 來自于 九游APP 2018-12-04 13:23

    非常期待??戳薖V有一種“啊,就是這種感覺”的激動(dòng)。因?yàn)轭愃频挠螒蛞话銇碚f只能在電腦上體驗(yàn),國(guó)內(nèi)手游做這個(gè)的感覺很少,之前類似2.5D的游戲印象最深是幾年前的劍與魔法,具體有什么感覺已經(jīng)記不清了,只記得當(dāng)時(shí)玩游戲的自由度非常高并且畫風(fēng)超愛。我的意思你們意會(huì)一下(……)總之PV展現(xiàn)的畫面我個(gè)人很滿意,連帶BGM也讓我屏住呼吸有種沸騰感,問題來了如果手機(jī)要展現(xiàn)出這樣的畫質(zhì)是不是運(yùn)行內(nèi)存需要8個(gè)G非常吃配置啊? ———— 視頻我都看了,玩法很有意思,變身啥的,界面也干凈簡(jiǎn)單,可惜的是變身時(shí)間很短(?),還有一點(diǎn)很有意思,變成小怪以后攻擊其他小怪頭上居然冒出一個(gè)問號(hào),是對(duì)方非常迷茫的意思嗎,仿佛聽見小怪發(fā)出了喵喵喵的聲音2333,這個(gè)游戲不知道有沒有組隊(duì)系統(tǒng),大家一起做百變怪打埋伏就很刺激??匆曨l感覺是吃雞和沙盒結(jié)合,我個(gè)人是沒有隊(duì)友很難長(zhǎng)久對(duì)一個(gè)游戲保持熱情,所以想要小伙伴一起組隊(duì)嗚嗚嗚。 ———— 最后我要說的是配樂…這個(gè)很重要,一個(gè)好的配樂和游戲就像1+1〉2,代入感,節(jié)奏,這些都可以從中體現(xiàn)。我比較挑剔,如果一款游戲做的再好,音樂不滿意我就會(huì)靜音,靜音游戲體驗(yàn)會(huì)下降,最后再次達(dá)成【卸載】分支結(jié)局。看PV的時(shí)候配樂超棒,不過其他游戲視頻沒有聲音有點(diǎn)遺憾。不知道游戲內(nèi)背景音是一樣的還是其他,總之還是很期待能聽到什么的嘻嘻嘻嘻嘻。 總之想說的就是這些了,前言不搭后語沒看懂的地方就意會(huì)一下~不知道內(nèi)測(cè)是公開還是需要拿到資格才能體驗(yàn)的那種,先發(fā)表評(píng)論引起注意再說( ??ω?? )

  • 九游玩家7lyv3cyk45jp 來自于 九游APP 2018-12-04 13:09

    這個(gè)游戲也一樣,畢竟如果公測(cè)了就有大量的玩家進(jìn)來,所以優(yōu)化做不好,相當(dāng)于游戲爆炸。會(huì)有大量的一星,預(yù)約滿星,公測(cè)一星的游戲也挺多,希望貴游別出現(xiàn)這種畢竟這打擊也是相當(dāng)大。 還有就是游戲類型是沙盒加moba,但是看完視頻之后的我感覺像王者里面的吃雞,但是有很多有意思的元素,也是不錯(cuò),我看評(píng)論里官方說二測(cè)要加輕功之類的,我感覺這游戲如果做成mmorpg類型會(huì)更適合,但是這估計(jì)會(huì)不大可能。我的建議是如果偏向沙盒,就做沙盒。如果偏向競(jìng)技,就做競(jìng)技。兩者一起做就擔(dān)心不穩(wěn),或者兩種游戲一個(gè)開放世界講劇情做日常做些小彩蛋,一個(gè)moba游戲,純競(jìng)技。先做一個(gè),掙錢之后再做另一個(gè),然后出周邊,小說,動(dòng)漫打造一個(gè)ip???好像有點(diǎn)扯遠(yuǎn)了……不過還是想玩一玩游戲,看一看多了解一下。希望二測(cè)能搶到吧!

  • 三把斧爺 來自于 九游APP 2019-01-19 13:08

    看看了宣傳視頻,有些驚艷呢,跳樹變身隱藏不再老套的躲草叢,可以駕奴各種魔獸(載具),河內(nèi)有大怪物,相比較同類游戲內(nèi)容更加豐富,也更加耐玩。 要不要在游戲內(nèi)加些NPC或部落,他們屬于中立的,可以交換物資。當(dāng)然也可以打,中立單位最好比小BOOS難些,單個(gè)NPC實(shí)力強(qiáng),掉落比怪物多的多,把他們安排到玩家路過率最高的地,一定會(huì)有人去交易或爭(zhēng)搶的,部落最好可以只有三四人組隊(duì)才能打過的,當(dāng)然掉落寶貝更多。 也可以添加一些可以快速完成的任務(wù),比如一個(gè)護(hù)崽受重傷的“大貓”,要你去“蟲巢”打死一群“大螞蟻”營(yíng)救崽,完成給個(gè)“立即回復(fù)血量的”什么的?!跋x巢”得是隱藏的,接到任務(wù)“大貓”會(huì)暫時(shí)隱藏回避,只有你或你團(tuán)隊(duì)知道,交任務(wù)再回去它會(huì)再出來,或讓“大貓”就跟著你,完成任務(wù)直接交。 加上些NPC和簡(jiǎn)單的任務(wù),游戲背景環(huán)境會(huì)更加神秘有故事有感情?。?! 再說說缺點(diǎn),我在宣傳中首頁看到了銘文。。。。這個(gè),還是去掉好,改成天賦之類的。初始人物就很花哨,不知道后續(xù)皮膚會(huì)不更花哨,如果那樣,估計(jì)會(huì)變神仙打架般的場(chǎng)景。注重初始公平性,我可不跟神仙打。 游戲得賺錢,不是賺個(gè)別土豪的就是所有人的。與其在裝備武器上做文章,還不如先體驗(yàn)后每月10元或者買斷?反正一開始就死在氪金和平衡上,再好的游戲也是辣姬。 了宣傳視頻,有些驚艷呢,跳樹變身隱藏不再老套的躲草叢,可以駕奴各種魔獸(載具),河內(nèi)有大怪物,相比較同類游戲內(nèi)容更加豐富,也更加耐玩。 要不要在游戲內(nèi)加些NPC或部落,他們屬于中立的,可以交換物資。當(dāng)然也可以打,中立單位最好比小BOOS難些,單個(gè)NPC實(shí)力強(qiáng),掉落比怪物多的多,把他們安排到玩家路過率最高的地,一定會(huì)有人去交易或爭(zhēng)搶的,部落最好可以只有三四人組隊(duì)才能打過的,當(dāng)然掉落寶貝更多。 也可以添加一些可以快速完成的任務(wù),比如一個(gè)護(hù)崽受重傷的“大貓”,要你去“蟲巢”打死一群“大螞蟻”營(yíng)救崽,完成給個(gè)“立即回復(fù)血量的”什么的?!跋x巢”得是隱藏的,接到任務(wù)“大貓”會(huì)暫時(shí)隱藏回避,只有你或你團(tuán)隊(duì)知道,交任務(wù)再回去它會(huì)再出來,或讓“大貓”就跟著你,完成任務(wù)直接交。 加上些NPC和簡(jiǎn)單的任務(wù),游戲背景環(huán)境會(huì)更加神秘有故事有感情!??! 再說說缺點(diǎn),我在宣傳中首頁看到了銘文。。。。這個(gè),還是去掉好,改成天賦之類的。初始人物就很花哨,不知道后續(xù)皮膚會(huì)不更花哨,如果那樣,估計(jì)會(huì)變神仙打架般的場(chǎng)景。注重初始公平性,我可不跟神仙打。 游戲得賺錢,不是賺個(gè)別土豪的就是所有人的。與其在裝備武器上做文章,還不如先體驗(yàn)后每月10元或者買斷?反正一開始就死在氪金和平衡上,再好的游戲也是辣姬。

  • 九游玩家7lyv88pbkcw7 來自于 九游APP 2019-01-19 13:04

    這里是饅頭?乛?乛? 又到了每日(月)更新評(píng)測(cè)的時(shí)候了((*?▽?*)) 于是,在更新游戲無聊的時(shí)候。突然看到了這款游戲。 于是抱著被官方回復(fù)試試看的態(tài)度(*/ω\*)(大霧),我就來做了一條評(píng)測(cè)。 ?綜合評(píng)測(cè)≧?≦(測(cè)試游戲沒有多方面特別細(xì)的) 吃雞林立 眾口難調(diào) 在此背景下,作為一款正常lol類型手游轉(zhuǎn)型成吃雞手游。 成功的案例也是有的。(比如某個(gè)王者)。 當(dāng)然是基于龐大的用戶,不過精品的畫質(zhì)。不錯(cuò)的宣傳片,以及很多人的期待。還有上首頁的能力。構(gòu)成了這個(gè)游戲。 內(nèi)有虛幻四 外有吃雞火 文有好宣傳。 武有客服妹(子) (*/ω\*) (大霧) 圈籠住了很多人的心(東北口音暴露了?乛?乛?) 當(dāng)然其中有我一個(gè)。 ?相比同類型大廠的優(yōu)點(diǎn) 文???搞死你啊♂(啊♂) ( Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏〈。)(被打死) 咳咳,≧?≦(恢復(fù)狀態(tài)) 網(wǎng)易有游戲也是一個(gè)2d的,貪玩先鋒!今晚8點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開!?…… 啊♂ ( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///) 咳咳 (?ω?) (嗶!手動(dòng)腦補(bǔ)聲音) ?(*?▽?*) 同類型的基本上沒有畫質(zhì)這么好。類型的基本上,除某榮耀,目前沒有一樣的。所以個(gè)人還是很看好這款游戲的。 不過肯定要求配置高,個(gè)人是希望,推出層次畫質(zhì),一定不要忘了60幀。_(:з」∠)_ 可以嘗試一些神奇的操作,留一些彩蛋,梗,也是極好的。一定不要拘于一格,也可以嘗試什么新的娛樂玩法哦。_(:з」∠)_ (否則會(huì)膩的。) ?結(jié)尾?乛?乛? 看在我打了這么多字(顏文字)的份上,官方可以回復(fù)我一下嗎?(*/ω\*)

  • 九游玩家7lyv7dey6p5n 來自于 九游APP 2019-01-19 13:03

    大家加油~其實(shí)我算是被一個(gè)互關(guān)的人安利進(jìn)來的,看見了他評(píng)論,我才知道還有這個(gè)游戲,也很榮幸,得到了第一次測(cè)試的資格。 為什么我沒依靠自己關(guān)注這款游戲,因?yàn)槲业谝谎劭匆娺@游戲的時(shí)候就認(rèn)定這是國(guó)外尖端團(tuán)隊(duì)的游戲了。這種畫風(fēng),畫質(zhì),還有一開始宣傳片里的世界觀。 完全是讓人覺得不可能是國(guó)內(nèi)的水平。既然不是國(guó)內(nèi)的,也就意味著又是了了無期的等待到最后就剩個(gè)敬請(qǐng)期待,我也懶得為了一個(gè)國(guó)外首測(cè)游戲去***下載搶資格。 但事實(shí)是令人驚異的,這確確實(shí)實(shí)是個(gè)國(guó)內(nèi)游戲。嗯,是個(gè)非常不錯(cuò)的國(guó)內(nèi)游戲,至少在我目前的認(rèn)知度看來。 吃雞可謂火遍大江南北,很多游戲都會(huì)借這個(gè)模式蹭蹭熱度?!毒融H之地》也不例外,但這個(gè)創(chuàng)新卻是很前沿的一種嘗試。 既然是沙盒+吃雞,有點(diǎn)擔(dān)心它的游戲節(jié)奏會(huì)適應(yīng)不了很多人。當(dāng)然,我是偏向地圖大的,節(jié)奏慢的。一局能打很久的。不知道會(huì)不會(huì)有一些彩蛋建筑,就像是《古墓麗影》那樣,有著很多的神秘地帶等玩家探索。不過那樣很麻煩吧。。。 不知道游戲是個(gè)純PVP還是有pve模式,我其實(shí)慢希望官方能出兩個(gè)戰(zhàn)役模式。一個(gè)就是地圖小些,英雄成長(zhǎng)快些的。另一個(gè)就是超大地圖,多圈致勝制,也就是縮好幾個(gè)圈,最后剩下的圈里的人再統(tǒng)一進(jìn)行最后的救贖競(jìng)技,這也是我比較向往的。 此類游戲都有個(gè)最大的問題,就是對(duì)于萌新的不友好。老玩家勢(shì)必對(duì)于地圖,玩法,套路等都非常熟悉,這就好像是剛玩《堡壘之夜》一樣,新手走會(huì)進(jìn)去被虐的不成樣。所以不知官方對(duì)于這方面怎么弄,我還是希望能拉來同伴一起體驗(yàn)的。 貴公司我進(jìn)行搜索過,似乎是紫龍互娛投資的并且成立并不久遠(yuǎn)。這也是悠米互娛的第一次嘗試做的游戲了吧。看了看官方的回復(fù),似乎發(fā)展方向不像是作死,而是有著認(rèn)真做好這款游戲的決心。我很支持官方的這種想法,但過程是艱難的,無論是氪金收益,還是英雄平衡這種萬年調(diào)和不了的難題,亦或者是適配,活動(dòng),角色成長(zhǎng)等都是很難很艱辛的過程,不知道策劃會(huì)不會(huì)又是給玩家喂屎的,期望不是。 還有一點(diǎn),由于我也只知道市場(chǎng)的理論性知識(shí),所以我很冒昧的問一下,悠米互娛不會(huì)被鵝廠豬廠收購吧,我之前預(yù)約的好多游戲都被收購了。雖然不是非常討厭,但他們的經(jīng)營(yíng)方式實(shí)在讓我無法開心。 最后,也就是最讓玩家難受的是,這是首測(cè),但是這類游戲,不測(cè)個(gè)三四次是不會(huì)公測(cè)的吧。我很想說就是資格能夠保留,因?yàn)閾尨a穩(wěn)定性太差了,不一定每次都能得到,這樣也是很不舒服的一件事。當(dāng)然,也希望游戲能夠盡早公測(cè),不要把玩家們鴿太久了。

  • 九游玩家7lyv1rmlgcn2 來自于 九游APP 2019-01-19 13:02

    非常期待??戳薖V有一種“啊,就是這種感覺”的激動(dòng)。因?yàn)轭愃频挠螒蛞话銇碚f只能在電腦上體驗(yàn),國(guó)內(nèi)手游做這個(gè)的感覺很少,之前類似2.5D的游戲印象最深是幾年前的劍與魔法,具體有什么感覺已經(jīng)記不清了,只記得當(dāng)時(shí)玩游戲的自由度非常高并且畫風(fēng)超愛。我的意思你們意會(huì)一下(……)總之PV展現(xiàn)的畫面我個(gè)人很滿意,連帶BGM也讓我屏住呼吸有種沸騰感,問題來了如果手機(jī)要展現(xiàn)出這樣的畫質(zhì)是不是運(yùn)行內(nèi)存需要8個(gè)G非常吃配置啊? ———— 視頻我都看了,玩法很有意思,變身啥的,界面也干凈簡(jiǎn)單,可惜的是變身時(shí)間很短(?),還有一點(diǎn)很有意思,變成小怪以后攻擊其他小怪頭上居然冒出一個(gè)問號(hào),是對(duì)方非常迷茫的意思嗎,仿佛聽見小怪發(fā)出了喵喵喵的聲音2333,這個(gè)游戲不知道有沒有組隊(duì)系統(tǒng),大家一起做百變怪打埋伏就很刺激??匆曨l感覺是吃雞和沙盒結(jié)合,我個(gè)人是沒有隊(duì)友很難長(zhǎng)久對(duì)一個(gè)游戲保持熱情,所以想要小伙伴一起組隊(duì)嗚嗚嗚。 ———— 最后我要說的是配樂…這個(gè)很重要,一個(gè)好的配樂和游戲就像1+1〉2,代入感,節(jié)奏,這些都可以從中體現(xiàn)。我比較挑剔,如果一款游戲做的再好,音樂不滿意我就會(huì)靜音,靜音游戲體驗(yàn)會(huì)下降,最后再次達(dá)成【卸載】分支結(jié)局。看PV的時(shí)候配樂超棒,不過其他游戲視頻沒有聲音有點(diǎn)遺憾。不知道游戲內(nèi)背景音是一樣的還是其他,總之還是很期待能聽到什么的嘻嘻嘻嘻嘻。 總之想說的就是這些了,前言不搭后語沒看懂的地方就意會(huì)一下~不知道內(nèi)測(cè)是公開還是需要拿到資格才能體驗(yàn)的那種,先發(fā)表評(píng)論引起注意再說( ??ω?? )

  • 鑫貂爺 來自于 九游APP 2019-01-19 12:44

    現(xiàn)在能夠?qū)P淖鲇螒虻囊呀?jīng)很少了,《救贖之地》項(xiàng)目組還能不忘初心的制作游戲?qū)嵲诤币姡还茉趺礃?,我個(gè)人都非常希望游戲能夠一直火氣來,好游戲,應(yīng)該得到大家的認(rèn)可,是金子不管在任何市場(chǎng)環(huán)境下都會(huì)發(fā)光,制作組,我為你們驕傲。

  • 劉波洪 來自于 九游APP 2019-01-19 12:42

    畫風(fēng)精美是毋庸置疑的,風(fēng)格偏向于西方魔幻,第一眼給人網(wǎng)游的感覺,不過救贖之地聽名字就知道是打斗實(shí)戰(zhàn)類的游戲,往下看實(shí)際是生存游戲。 視頻中的法師,我乍一看厲害有點(diǎn)像秦時(shí)明月里的某人,有法師估計(jì)也會(huì)有射手刺客牧師工匠其他職業(yè),酷似從前玩雇傭兵的時(shí)候。 從跳傘和那個(gè)紅色的圈,明顯學(xué)習(xí)了吃雞的沙塵暴,出線以外會(huì)扣血直至死亡。 再來說搖桿方式,如今手游必備技能,好操作,簡(jiǎn)單方便,自由農(nóng)藥虛榮都是用這個(gè)模式。 回歸生存二字,我一直熱衷于生存類游戲,這類游戲的數(shù)值通常為武力值,饑餓度,精神,以此標(biāo)準(zhǔn)來保持一個(gè)平衡,長(zhǎng)久的存活下去,直至通關(guān)結(jié)束。其中有些會(huì)有制作道具的步驟,不知道救贖之地是怎樣做的,比如打怪掉落?還是算打怪升級(jí)來提高自身能力,這是值得期待的地方。 關(guān)于細(xì)節(jié),爬樹,游泳,跳躍等等,迄今為止似乎沒有哪款生存游戲能在那么精美的畫質(zhì)下做這些事,也是期待點(diǎn)之一。 另外我還看到游戲中有坐騎的環(huán)節(jié),非常棒,馴獸這種事情人都喜歡。不知道是局外購買還是局內(nèi)訓(xùn)化。 這類游戲的發(fā)揮空間很大,我指的是模式,比如組隊(duì),單人,團(tuán)體,目標(biāo)可以有很多種,相信游戲制作方也想到了前景空間。 救贖之地集各家之所長(zhǎng),融會(huì)貫通,相信在不久就會(huì)成為一顆新星,(?ω?) 大家看,官方那么努力的攢人氣……等著入坑吧小伙伴們!

  • xinganlanlv 來自于 九游APP 2018-12-04 12:07

    做為一名游戲制作從業(yè)人員友善提醒:沙盒與moba不兼容。沙盒需要的是各種非廠商設(shè)計(jì)目的游戲玩法,系統(tǒng)僅提供物件對(duì)象的基礎(chǔ)認(rèn)知與操作。moba卻是一個(gè)對(duì)實(shí)時(shí)操作要求極高的游戲類型,現(xiàn)在制作技術(shù)幾乎是幀同步技術(shù)。也就是說,玩家的每一種操作行為均要同步到服務(wù)器,由服務(wù)器轉(zhuǎn)發(fā),大量計(jì)算行為交給客戶端,服務(wù)器定時(shí)快照。在這樣的技術(shù)基礎(chǔ)下,沙盒的特性必然難以發(fā)揮,你們會(huì)為場(chǎng)景數(shù)據(jù)同步付出太多代價(jià),場(chǎng)景數(shù)據(jù)過多必然對(duì)玩家的操作數(shù)據(jù)造成影響。對(duì)于一款moba游戲來講,操作是何等的重要。沙盒與moba的結(jié)合是一種力求新穎,但欠考慮的做法。從你們游戲選擇方向來看,我個(gè)人更認(rèn)為你們是一種偽沙盒的游戲,利用沙盒做為一個(gè)宣傳點(diǎn)。如果是想做真沙盒,我就只能說明你們開發(fā)團(tuán)隊(duì)要不就是技術(shù)大神,要么就是弱雞。游戲未玩,看了很多評(píng)論,從目前評(píng)論描述來看,不是很看好這款游戲。本想給3星,但為你們的勇敢嘗試加一星。未來路還遙遠(yuǎn)。moba對(duì)英雄的更新速度遠(yuǎn)非一般游戲能比,設(shè)計(jì)及同步工作將是未來的挑戰(zhàn)。

  • 九游玩家7lyv2lndykmo 來自于 九游APP 2019-01-19 13:15

    變身這個(gè)也是一個(gè)很皮的操作 可能是有怎么樣的媽(客服) 就有怎么樣的娃兒(游戲)吧! ———————————————————————————— 然后希望需要的配置不是很高吧 再繼續(xù)希望 皮膚價(jià)格也不要很高 氪金什么的...(看在建模很好看的份上 皮膚好看的話 我氪(*?????) ) ———————————————————————————— 感覺自由度很高 不是那種讓人肝到爆的感覺 我要好好學(xué)習(xí) 看完P(guān)V什么的 想讓人發(fā)了安利一波 拉入坑中 嘿嘿嘿 誒對(duì) 說到pv 這樣誠(chéng)懇的pv也是很棒 不夸大 不矯情 不做作 咋是啥就說啥 期待看到 最后決賽圈一群鳥瞎飛的場(chǎng)面

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救贖之地
類型:動(dòng)作
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一款魔幻風(fēng)格的沙盒MOBA競(jìng)技手游,游戲中你可以上天騎龍,下海遨游,變怪化樹,極盡所能。游戲?qū)?zhàn)術(shù)競(jìng)技與沙盒交互融為一體,傾力打造移動(dòng)端多英雄開放性玩法,創(chuàng)造多維度成長(zhǎng)的自由競(jìng)技,體驗(yàn)隨機(jī)性與即時(shí)策略的融合快感。

開發(fā)者:北京悠米互動(dòng)娛樂科技有限公司

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