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救世戰(zhàn)爭
《救世戰(zhàn)爭》在手機(jī)網(wǎng)游的歷史長河中,擁有獨(dú)到的創(chuàng)新,以及前所未有的策略性,沖擊著玩家的視野,與傳統(tǒng)的單一性策略游戲不同。 游戲采用了90 VS 90的龐大戰(zhàn)場,讓玩家感受酣暢淋漓的百混戰(zhàn)! 區(qū)別于傳統(tǒng)的策略類戰(zhàn)斗一次性結(jié)算的游戲,我們將站前策略發(fā)揮到了淋漓盡致。在一場常規(guī)的戰(zhàn)斗中,通過時(shí)間軸的生長,兩軍通過靜止、緩行、沖鋒等3項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)來分別控制多達(dá)5組部隊(duì)。而組成每組部隊(duì)的單位要素大體可分為:種族士兵、機(jī)械單位、遠(yuǎn)程兵種(箭、槍、弩、投石器)、近戰(zhàn)兵種、法術(shù)部隊(duì)(點(diǎn)、線、面里體系打擊單位)。在每個(gè)作戰(zhàn)單位的身上,又有多達(dá)每個(gè)單位4件裝備(衣、武器、盾、飾品),在每組部隊(duì)中,最多可容納18個(gè)單位。在平衡上,佩戴裝備是需要花費(fèi)費(fèi)用的,通過1000點(diǎn)固定費(fèi)用,來平衡兩軍,使他們在固定的費(fèi)用內(nèi),搭配出多姿多彩的部隊(duì)。
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