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晶核 獨(dú)特的連招體驗(yàn)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:715G游戲 發(fā)布時間:2023-11-09 16:26:49
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序目:——————————————————※①游戲場景展示※②游戲打斗體驗(yàn)※③游戲?qū)崣C(jī)戰(zhàn)斗——————————————————(以上為本期內(nèi)容排版)——————————————————①:游戲場景展示

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/jinghe1/'>晶核</a>:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

從剛開始進(jìn)入游戲,這款游戲給人們的第一選擇就是選擇角色,角色分為:攻,輔,法...,角色的不同點(diǎn)也造就了技能和各種傷害方面的不同,在特效,以及后面連招時也會有所不同,而游戲進(jìn)行到了15級的時候,可以對自身進(jìn)行轉(zhuǎn)職,直也可以任意選擇上面同一角色,但不同一職業(yè)來進(jìn)行轉(zhuǎn)換。游戲職業(yè)可以針對自己的喜好來進(jìn)行決定,游戲的可選擇性還是偏高的!

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

除此之外,從一開始進(jìn)入游戲之后,游戲則會讓我們選擇:3DRPG鏡頭,3DACT鏡頭,2.5D鏡頭。大多數(shù)鏡頭都更加滿足人們對于日常游戲的需要,同樣也給一些游戲黨提供了更多的選擇起碼不會像現(xiàn)在大多數(shù)傳統(tǒng)局限的游戲一樣,從一開始的鏡頭就一直都是固定的,僅從外觀上得不到升華改變,在視角方面也是一如既往的死腦,這款游戲本身的定制鏡頭就很好的打破了傳統(tǒng)觀念,至少視角方面,這款游戲能做到不局限。游戲發(fā)展到后期,如果想要針對鏡頭進(jìn)行切換的話,可以去設(shè)置里面進(jìn)行一切換,但無論什么鏡頭,都是因人而異!以下為鏡頭展示:3DACT鏡頭:

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

3DRPG鏡頭:

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

2.5鏡頭:

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

我個人相對推薦3DATG鏡頭,①視野選擇范圍相對較廣,②總體更加不局限,③可視范圍變廣。以上為推薦理由,如果你要說2.5D鏡頭與3D鏡頭的區(qū)別在哪,各位可以看一下下面的這張圖對比一下:

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

(與上方2.5D鏡頭進(jìn)行對比)從中也不難發(fā)現(xiàn)兩者之間的區(qū)別:①在視角方面,無法往上移動,②總體更為局限,③可視范圍變小。以上為2.5D缺點(diǎn)總結(jié),不過鏡頭還是因人而異,不是說視角較為廣泛的鏡頭就一定會比視角較為小的鏡頭好,適合自己的才好。

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

除此之外,該游戲本身的動靜渲染做的還是相對不錯的,無論是在于草木的靜,就在于劣化體的動,這款游戲都能將該有的形象特點(diǎn)全部表達(dá)出來,時代材質(zhì)方面也選用了相對傳統(tǒng)意義的寫實(shí)材質(zhì),但是在即視感方面,卻依舊不輸于其他游戲,在特效方面的絢爛,遠(yuǎn)比于這些細(xì)節(jié)來的好,整體的特效光影渲染做得非常不錯,會在下面列舉出來。

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

①光影渲染,②景物細(xì)節(jié)。有一說一,在即視感這一層次上還是相對豐富的,在打斗和戰(zhàn)斗情節(jié)方面,雖然還是會有一點(diǎn)兒穿模現(xiàn)象,卻依舊不影響總體的觀感??臻g方面的擴(kuò)張力非常的強(qiáng)大,能給人感覺到這就是一款十分開放且二次元即時戰(zhàn)斗游戲。

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

游戲逐漸發(fā)展到后期,就會逐漸開發(fā)各個領(lǐng)域,各個領(lǐng)域都有不同的敵人,很好的做到了開放性,但游戲終究還是在測試階段,到后期應(yīng)該也會加入更多的地方,在地方上的場景也會有所改變,很好地定義了場景上的創(chuàng)新性,至少不會讓自身變得太過于單一枯燥。②游戲打斗體驗(yàn)我將打斗體驗(yàn)分為這幾個階段來講:⊙Ⅰ拳拳到肉的打擊感⊙Ⅱ更為直觀的連招體驗(yàn)——————————⊙Ⅰ拳拳到肉的打擊感如果要說這款游戲最具有特點(diǎn)的地方,打擊感是一大亮點(diǎn),同時也是一大看點(diǎn),大多數(shù)人都是為了打擊感而喜歡這款游戲,畫質(zhì)是其次,打擊感就是重點(diǎn)了,但有一說一,現(xiàn)在大多數(shù)的二次元游戲在打擊感方面也都相對注重,例如:原神,崩壞...在這個充斥著創(chuàng)新打擊的時代,如果游戲無法做出創(chuàng)新,就很容易直接被碾壓下去,而“拳拳到肉”更加直接地體現(xiàn)在“音效,震感”,這是重點(diǎn),更是其中到肉的主要元素。

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

(展示環(huán)節(jié))從最為樸實(shí)無華的打擊開始,這款游戲本身所帶來的特效震撼還是相對可觀的,而在游戲?qū)之?dāng)中,我們可以通過技能,普攻,閃現(xiàn),跳躍來對敵人實(shí)施攻擊或躲避攻擊,但有一說一,有時候躲來躲去,同時也能躲去敵人的攻擊,這的確十分具有滿足感,而這款游戲的特效也與普攻一致,打在敵人身上都有相對應(yīng)的震感反饋,在音效方面也做出了區(qū)分,例如:普攻專屬音,火焰專屬音,會使整體更加細(xì)節(jié)且全面。但,拳拳到肉,并不大多局限于近戰(zhàn)攻擊,也可以是近拳和遠(yuǎn)拳,近攻或遠(yuǎn)攻,很好理解,就是近戰(zhàn)攻擊與遠(yuǎn)戰(zhàn)攻擊的區(qū)別點(diǎn),于我個人而言,這樣做的好處有2點(diǎn)①總體的戰(zhàn)斗層次再次升華②脫離莽撞,更為智取而這款游戲針對空間擴(kuò)張力方面做得也相對不錯,不單單只是在外表上的形式主義,在里面當(dāng)中的打斗也采用了面積更為廣袤,可攻擊范圍與可躲避范圍更為廣大的空地。近戰(zhàn)(拳):

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遠(yuǎn)戰(zhàn)(拳):

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

遠(yuǎn)戰(zhàn)更為直觀的是可以直接跳躍在空中進(jìn)行攻擊,一方面是可以躲避敵人在自身發(fā)起攻擊時候的偷襲,另一方面也使整體更有蔑視群威的感覺,譬如:如來神掌,從空中落下,即展現(xiàn)起來十分類似大招,也整體的動作更加威嚴(yán)與威風(fēng)。

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

(圖片選自網(wǎng)絡(luò))

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

(游戲內(nèi)大招展示)兩者雖從形態(tài)上有所改變,但是從氣勢,氣場方面卻如同一致,使整體更為威武,在特效方面也能給人帶來更切實(shí)際的火焰攻擊,和影視作品相比,雖仍有缺陷,但打擊感如果卻失了特效細(xì)節(jié),就等同于打擊感失去了精髓,游戲和影視本身就是連貫的,影視當(dāng)中不能實(shí)現(xiàn)的場景不代表不能在游戲中展現(xiàn)出來,游戲中不能展現(xiàn)出來的場景不代表不能在影視中展現(xiàn)出來,這一點(diǎn)是不變的事實(shí)。——————————⊙Ⅱ更為直觀的連招體驗(yàn)

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

這款游戲的連招體驗(yàn)我個人也相對遜色,因?yàn)?/span>基本連招起來之后,就沒有太多的震感反饋,最為基本的也就只有一些相對亮眼的特效,如果能放慢來連招,我個人感覺在即視感方面反而還會變得更加細(xì)節(jié),同時也將打斗中的層次細(xì)節(jié)利用放慢的節(jié)奏來使其變得更加清晰,同時也可以使整體更具有打擊感。打斗游戲不大多都追求技能順序并不像一些MOBO游戲,十分講究哪個先放,哪個后放,這款游戲的即時戰(zhàn)斗看的就是哪個技能冷卻好了,就放哪個,沒有太多的局限性,的確會更加豪爽與直接。遠(yuǎn)攻與近攻也可以連招起來進(jìn)行釋放,兩者之間固然是連貫的,不過還是得看自身習(xí)慣哪種方案。

晶核:獨(dú)特的連招體驗(yàn)

(近遠(yuǎn)展示)只要自身的順序節(jié)奏變慢,總體打出來的技能連招也是相對絲滑的,不會出現(xiàn)過多的卡頓現(xiàn)象,在即視感方面也可以帶來更為順暢的連招體驗(yàn)。

總結(jié):不吹不黑,真實(shí)爆料!本期的《晶核》(COA)爆料到這里就結(jié)束了!有一說一,像這樣的二次元即時戰(zhàn)斗游戲,在很多方面做的的確優(yōu)秀,無論是在即視感還是在打擊感,的確有點(diǎn)脫離傳統(tǒng)觀念的感覺,做出了傳統(tǒng)二次元游戲的不同點(diǎn),在第一體驗(yàn)與第一既視方面,給人感覺就不會依舊老套僵硬,全新故事的定義也使其更加具有獨(dú)特性與吸引性,但游戲終究是處于游戲測試版本,并不代表游戲最終品質(zhì),故而,還有很多地方需要修改潤色,希望官方嗯早日爭取將半成品逐漸加熱銳變?yōu)槿善罚?/strong>

(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)

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全部評論

  • 萌萌嗒蘑菇 來自于 九游APP 2024-07-01 20:55

    作為格斗類游戲的資深玩家,我是衷心的希望這一類的游戲越來越多,越做越好,晶核目前的做法就挺不錯的,希望策劃組能繼續(xù)保持,周年慶再給大家?guī)硇@喜。隔壁DNFM就不多聊了,2024年把這種質(zhì)量的游戲展現(xiàn)給玩家,要不下次直接放個收款鏈接呢?真就把情懷玩家當(dāng)傻子

  • 半人馬座再暗黑耀 來自于 九游APP 2024-07-06 15:15

    一般吧,我屬于是那種三分鐘熱度的人,我一開始玩的是越玩越上癮的,我快滿60級的時候,我就覺得特別的無聊,說歸說,打起來挺爽的,喜歡的其實(shí)可以試一下的

  • 魂木 來自于 九游APP 2024-07-03 07:55

    這游戲類似于3D版的dnf,需要肝度和氪度之間平衡,如果你微氪和重肝,那必須玩這游戲,但是重氪不肝,隨著時間推移也會逐漸被微氪玩家追上,所以對于我這種月卡黨來說還算體驗(yàn)不錯。

  • 豌豆gul69c 來自于 九游APP 2024-07-02 09:40

    我不說晶核有多好,也不推薦,至少我玩過的游戲里,關(guān)于逼氪卡關(guān)肝度之類的,晶核算是良心的游戲。我是喜歡游戲畫風(fēng)及游戲玩法入坑的。以前也玩過DNF,嗯……我還是覺得晶核比較好玩。

  • 餅干荒野 來自于 九游APP 2024-07-01 23:40

    玩了半天,本來覺得挺好的游戲。到論壇一看,發(fā)現(xiàn)必須練連體號,否則資源不夠用。你擱這耍猴呢!資源出產(chǎn)設(shè)定成20%,讓傻子去練五連體?

  • 豌豆wey3ln 來自于 九游APP 2024-08-25 11:57

    畫質(zhì)不錯很清晰,動作很流暢。但沒有新玩法。希望官方盡快發(fā)明出新玩法。每天就只有刷本。

  • 豌豆ciao30 來自于 九游APP 2024-09-23 14:56

    好。。。。。。。。。。。

  • 在二游界狂奔 來自于 九游APP 2024-09-05 00:29

    有點(diǎn)卡,但整體還不錯,難度適中

  • 豌豆js47lx 來自于 九游APP 2024-09-18 09:46

    我之前的賬號怎么不見了呢?

  • 豌豆osyxlx 來自于 九游APP 2024-09-17 22:34

    好,不哈咯嚕啦啦嚕啦啦

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開發(fā)者:VI-GAMES

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