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關(guān)于極簡塔防的簡單解析理論 鋒線阻遏理論
該模型旨在建立一個具有一定參考意義的塔防火力指導(dǎo)。
下面介紹一些概念:
正面火力:對最前方的敵人造成傷害的火力
側(cè)面火力:對敵人集群從側(cè)面“吃過路兵”的側(cè)向打擊
鋒線:敵人最多能夠在道路上到達(dá)的位置
那么根據(jù)以上設(shè)定,我們可以很方便的得到一個很基礎(chǔ)的結(jié)論 :“當(dāng)正面火力足夠強(qiáng)時,鋒線會向后退卻;火力不足時,鋒線會前進(jìn)乃至游戲失敗?!?/span>
因此“控制鋒線”是塔防游戲中很關(guān)鍵的要素。
鋒線前進(jìn)的原因是正面火力來不及消滅跟進(jìn)的敵人,那么我們可以得到公式
控制鋒線最少需要的正面火力=(敵人血量-側(cè)面火力)×敵人移速
好,在以上前提下,我們構(gòu)想一下一個嚴(yán)防死守的道路會發(fā)生什么。
1. 推進(jìn)期
早期時,敵人剛剛進(jìn)入道路,不存在側(cè)面火力,因此正面火力的需求較高,通常無法滿足,此時鋒線會推進(jìn)。
2. 控制期
鋒線推進(jìn)時,敵人的側(cè)翼暴露在我方防御塔范圍內(nèi),且隨著鋒線推進(jìn),側(cè)面火力越來越強(qiáng)。此時正面火力需求減少,通常此時可以控制住。此時鋒線不會前進(jìn)。
一個理想的防守通常就會停止在這個階段。
3. 反推期
若玩家適時增加了火力,那么消滅敵人的速度會高于敵人補(bǔ)充的速度,鋒線會后退。
圖中數(shù)據(jù)均為滿級滿加成(群居),同時塔打滿DPS的數(shù)據(jù)
滿級建筑的水晶消耗固定,為500金幣同步消耗6水晶,6個箭塔(晶塔)和3個多重和兩個加農(nóng)的水晶消耗都是36水晶,只有金幣有上下浮動,因此用金幣來統(tǒng)計DPS
需要注意的是,圖中為理想數(shù)據(jù),穿透加農(nóng)炮一炮穿32個敵人,廣角多重9發(fā)全中等實際很難實現(xiàn),且沒有考慮成型時間,科技要求,射程等其他因素
(本圖文來源于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系作者刪除)
玩家評論
(26條)其他玩家還在玩
極簡塔防
他們...來了...如潮水一般......現(xiàn)在...游戲特色:- 極簡風(fēng)格- 箭塔,金礦,圍墻,加農(nóng)炮等30+種不同的防御塔- 每關(guān)中如潮水般的,數(shù)以萬計的敵人
豌豆kfoz4l 來自于 九游APP 2025-01-26 22:36
不是這個怎么生級,我怎么生不了
豌豆9wapti 來自于 九游APP 2025-01-01 15:20
得!手機(jī)64位的我根本安裝不了
豌豆139fdm 來自于 九游APP 2025-01-16 02:38
雖說是極簡但一點都不極簡很好玩很有意思
刺客大利爪15 來自于 九游APP 2024-12-28 13:50
超級好玩。我玩過最好玩的塔防
分裂止贖罪19 來自于 九游APP 2024-10-07 19:58
手機(jī)版只有兩章,電腦上有完整版,所以最近在攢錢買電腦,可別抱怨,這是為了手機(jī)好,打珠穆朗瑪峰之巔的時候都成幻燈片了,后面的可想而知……
阡陌行盡 來自于 九游APP 2024-11-28 21:08
是理想中的塔防游戲,難得啊
豌豆p9cewb 來自于 九游APP 2024-10-06 16:00
太好玩了,不過,真的只有兩章嗎
豌豆iud0e9 來自于 九游APP 2024-09-03 15:57
臥槽,什么玩意,進(jìn)去看都看不懂
戰(zhàn)士再黯滅5 來自于 九游APP 2024-08-31 19:54
非常好玩,但為什么只有兩張章
豌豆hiplyf 來自于 九游APP 2024-08-14 20:39
什么時候更新?等不及了