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《解憂小村落》小村落新人避坑指南!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-06-02 19:02:23
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大家好,我是村長~

新手入村常常會踩到一些意想不到的坑,比如將碎片喂給鬼怪、前期沒有種樹、不知道如何分配資源導致進展一直不順利,等等……為了能夠讓新來的村民們,在建設小村落的路上暢通無阻,村長特意準備了《小村落避坑指南》。

感謝《解憂小村落》熱心玩家——迪盧克的整理~

 

1. 前期建設沒有種樹,會導致前期缺木頭和錢,建設度也不高,進一步影響后面內容。

2. 種樹>養(yǎng)殖(水產)>農田>畜牧,想要來錢快,這些建設的優(yōu)先級要分清。雞前期不賺錢,飼料可以不喂。后期養(yǎng)殖拉滿,畜牧一半就可以了。

3.有錢多建房子,商人住宅可以只升級一個,其他住宅拉到三級或者以上,最后再說商人的事。原因是商人住宅需要工人才能獲得較高收益,而工人只是打工,不會居住在商人家里,因此性價比低。

4.賦稅調高就可以,心情只要有酒就可以了。

5.種植業(yè)可以按照天氣來,這樣的話收益高,部分材料充足(尤其是釀酒用的),缺點是集市收購大概率不夠。(當然也不會虧幾個錢)

6.酒館收益蠻離譜的,第一年才幾十萬,第二年就百萬了,不用擔心,我現(xiàn)在第三年了,收益和第二年的差不多,說明后面會基本穩(wěn)定的。(附第三年的圖 了,第二年找不到了,但是前面酒館攻略封面就是可憐了,可以自己對比)

7.需要注意一下酒館的任務,有些可以不做。

8.關于客棧,大約是十分之一酒館收益;關于錢莊,功能未完善,前期不需要建設,任務可以無視,給不了幾個錢,虧死;關于商行,晚上十一點大概率刷新銀子,香,高級招募卷。

9.紡織業(yè)可以后面在玩,養(yǎng)蠶可以先不做,羊毛就可以織布做衣服了。

10.最好第一天把周圍的島開了,采礦越早石頭就越早自由(甚至過剩)。

11.礦場布局好可以放四個,一共五個礦工,一定要招滿。

12.招募卷,高級礦鎬,飼料,要全部拉滿,種子看需求。

13.每天送禮物給村民有概率使得村民擁有技能,目前有十個技能的村民。

14.給鬼刷好感度,送禮物經驗會加的更多,好感度無限制,拉滿十級,建議全部拉滿,禮物按需分配,每天最多送300個。不要喂碎片 不要喂碎片 不要喂碎片?。?!

15.碎片確實可以提高鬼的等級,但是并非等級夠,技能就有了,碎片的真實作用是解鎖等級技能。比如十八級的鬼,可以開啟三個技能,但是碎片不夠,就只能先開一個,開啟無順序,如圖。

16.很多新人找不到資源點,主島沒有的,需要開啟其他島嶼。

17.鬼怪的技能很重要,不要囤著香,捉鬼的話一只至少捉可以兩次,第一次不用道具,沒捉到第二次看重要程度,墓鬼,愛哭鬼 樹鬼建議使用道具。技能強度擺著呢。

18.捉鬼小妙招,吊死鬼找不到怎么辦,讓系統(tǒng)給你大體位置,點擊布局,點周圍的樹,他在的樹被點到就會出現(xiàn)了。(不知道收回樹木會怎么樣,但是我碎片不多 沒膽量嘗試)

19.鬼怪等級可以超過25,但是沒必要,性價比太低,建議不要把資源給一個鬼,尤其是前期。

20.預設是一個很好用的模式,感覺亂可以試試使用它布局,居民也會有更好的體驗。

21.缺錢是肯定的,中期你會很富裕,但是二十三級是個轉折點,一點要多攢錢。

以上就是本期的全部內容啦,希望能夠對新來的村民們有所幫助~

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全部評論

  • 豌豆wd3l5e 來自于 九游APP 2024-10-09 09:05

    很佛系的游戲,即使不氪金也能好好玩。每個NPC都有自己的名字,鬼怪即使不氪金捕捉率也很高。就是石頭有點少,如果著急升級得買資源包,如果佛系慢慢升級也行。還有就是玩家間互動有點少,類似單機游戲。作為佛系休閑游戲值得一玩。

  • 豌豆jgu2rp 來自于 九游APP 2024-12-02 18:06

    非常喜歡的游戲非常不錯了

  • 豌豆2nlobq 來自于 九游APP 2024-09-22 22:24

    建筑物不能四面翻轉 玩的難受

  • 豌豆w6rmna 來自于 九游APP 2024-08-21 19:53

    不錯,很喜歡,慢慢玩

  • 別說話吻我變青蛙 來自于 九游APP 2023-08-01 04:39

    蠻不錯的,算是非常悠閑也看個人能力運作的游戲,玩的時間不長,總共才四天,總結一下新手的心得,首先是搞錢,看了各種論壇帖子和評論,感覺教的辦法都太復雜,我最直接的就是種樹和花叢,專門劃了一大塊地,各種樹苗和花叢拉滿,然后有個小鬼叫收菜鬼,升到6,就可以一鍵收取所有資源了,樹一定要升滿級,能多少級就升多少,我現(xiàn)在集市3級,還買不了太高端的樹苗和花叢,照目前的產量來看,八小時一收能用近70萬的利潤,而且不是一次性的,每次上線收一下再去集市里賣掉都會有20-50w不等,這游戲特別缺錢和石頭,三個礦場還是太慢了,感覺四個也就那樣,入不敷出,還有景區(qū),前期能解鎖的景區(qū)就幾座,盈利大概是2-5w不等,客棧飯菜我是3級菜譜,一天盈利大概是5-10w的樣子,酒館是1-3w 盡量上好酒,在沒有特別順的生產線的時候房子還是中稅收的比較好,鬼怪的話前期有點沒用,我對比了一下,確實不如能力值500往上的效率高,雞豬羊不要喂飼料,這三樣留著客棧做菜就好,魚蝦蟹這三樣飼料拉滿,魚塘和各種田地最好想辦法拉滿,每次缺錢的時候還可以賣賣魚蝦蟹一類的,填補下經濟,這三樣算是高產量,比豬羊雞產量高一些,人才的話就隨緣,最好是400以上的,400以下不用考慮,如果是300帶幾個特性還可以,100帶三特性我都不想要直接清理,集市里有賣招募卷的,20w200張,我覺得還不錯,每天都買點,前期缺石頭了就去商店里買石頭禮包,10元寶150塊,我覺的還不錯,我想法是等后期官府等級上來了,礦場效率就可以上來了,到時候應該是不缺的,有點瑣碎,但也是啥不懂摸索的,我這套運營基本不缺錢和木頭,唯一就是石頭得一直買...希望大家看了覺得有用吧,樹一定要拉滿!產出的去集市里賣掉,后期多的是,所以前期產出的東西不要覺得心疼!

  • 豌豆xrb9be 來自于 九游APP 2024-05-24 20:21

    很好玩,畫風溫馨可愛

  • 表表醬紫 來自于 九游APP 2023-06-07 02:39

    很好玩的一款小游戲,不需要氪金、也不要你肝就能玩,畫風很可愛。游戲有很多缺點要填補!客棧烹飪,我做紅燒魚時放各種各樣的材料就是做不出來,希望官方能把烹飪失敗后放正確的材料圈出來。釀酒時間過長,做300瓶蘭花酒要兩天時間,減去成本一瓶也就賺個100銅錢,種花植樹掛機幾小時就能賺個幾十萬銅錢,300瓶蘭花酒兩天才3萬,那釀酒鋪跟酒館就沒那么重要了,希望官方能把釀酒的時間縮短。游戲玩起來很無聊,玩著玩著我就睡著了,希望官方能加入多一點的玩法,比如釣魚、彈琴、下棋等等??傊嫫饋聿灰敲礋o聊就行,不然這就是一款休閑養(yǎng)老游戲,希望這游戲能走得更好更長遠。

  • 豌豆y3c6ie 來自于 九游APP 2023-06-05 13:10

    陽間總體來說挺好玩的,可以抓鬼收集,抽卡佛系,種地、養(yǎng)殖、挖礦、釣魚、經營……能玩的地方挺多的,資源慢慢攢都會有,氪度不高。 陰間貨幣太難了,木頭和草紙的加工比例感人,就算是為了卡陰間進度和去存量木頭也太過分了。至于抽鬼神的鈴鐺,為了收益我覺得理解,只要紙錢夠勉強能維持的話也不算逼氪,只不過抽獎副產品感人,都付費抽了建議加點有用的東西 建議: 1.驛站特殊居民希望也能一鍵清離,每次單點很麻煩; 2.希望讓魚攤、肉攤、冶煉廠、紙廠這些自動加工?給個最高積累量,收取之后自動補貨; 3.提高紙錢獲取量,特別是草紙加工比例要提高,你可以延長加工時間啊,陽間貨幣最好能買紙錢; 4.布置加入相同植物滑動鋪設; 5.相同文化建筑太多了,視覺疲勞,也占地方,能不能兩兩合成升級哎,就是提供拆除掉圖紙,然后升級后加崗位; 6.干脆加個道士治陰氣入侵,這陰間工作效率太低下,老是逸出;

  • 小哈巴拉 來自于 九游APP 2023-02-12 14:32

    首先這游戲我肯定會推薦給朋友玩,解壓放松沒有問題,而且真的找不到氪點。我一直是用模擬器在玩,沒辦法掃碼支付,所以首充都沒充,銀子除了買木頭和石頭,其它的禮包完全看個人喜好和能力,也沒有必須要花銀子的地方。 本來想給三星,想了想還是四星吧,畢竟剛出來沒多長時間,后邊進步的空間還很大。 斷斷續(xù)續(xù)的玩了七八天的樣子,有時間就上線看一下,沒有過分的專注游戲,真正屬于放松解壓了。 我個人認為目前游戲的主要問題有兩個方面,一個是游戲深度的問題,一個是經濟銜接,包括材料銜接方面的問題。 首先是游戲深度的問題,其實這是個很廣泛的問題,包括方方面面,這個游戲目前上線就是買賣東西,各個攤位材料補一下,然后就沒了,因為我個人習慣是不開完全圖不會考慮整體的布局安排,所以現(xiàn)在也沒有布局的考慮,除了上邊說的以外就可以下線了,錢夠了升級官府,開地。 其實所有游戲的基礎或者說核心都是養(yǎng)成類的,RPG是打怪養(yǎng)成更好的裝備,放置游戲是攢資源開更多的地,內核沒變。 這個游戲幾乎沒有深度,就是表面很淺的一層,很多細節(jié)的東西都沒有處理好,也是很多玩家在提的問題,比如建筑的外形單一、居民對話單一、沒有隱藏事件等等,當然這都是參考百景圖來的,我覺得游戲大框架是一定要精的,但是這種細節(jié)化的東西更能體現(xiàn)一個游戲的品質。 其次是游戲經濟銜接方面的問題,這游戲賺錢速度很快,基本上前期種樹就是一個bug,而且完全沒有考慮木材應該如何處理導致爆倉?;蛘哌@游戲最初的設想是材料升級的路線,比如一百個1級木材換一個2級木材,而且材料的產出有著明顯的斷層,木材爆倉,2級以上的材料少得可憐,木材和石材都是這種情況,導致建筑升級需要逐步進行,我不知道是故意設置成這樣的卡點還是失誤,但是這種卡點的設計我個人覺得不太成功,卡點應該是人口量、建設度這種綜合性的因素,當然其中存在必要的關聯(lián),如果這么說也沒錯。 最后我覺得這游戲用心的地方是整個圖的設計規(guī)劃,官方應該一開始就設計好了每一塊區(qū)域的用途,玩家也能夠相應的進行布局,這一點是我比較喜歡的。 希望這游戲能逐步完善吧,我準備手機上下載一下,最起碼支持個首充。

  • 藹歌 來自于 九游APP 2023-02-10 07:53

    個人比較喜歡這種田園基建模擬游戲,有很多樂趣,在玩的時候最多的想法就是重刷鍵到底在哪里,又又又發(fā)現(xiàn)了一個小秘籍,又又又浪費了時間和金錢,不該貪圖快一步建設等等,里面的用到最多的木材可以種植然后過一段時間可以收獲木材和果子,結果我直接拆除獲得木材,簡直是殺雞取卵一樣的行為,現(xiàn)在想想還心疼,浪費了好幾萬金幣,明天測試服就關閉了今天來安利一下,順便跪求快一點公測,以及我要重刷鍵?。。?!

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