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暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:CD游戲 發(fā)布時(shí)間:2023-10-25 12:05:05
上九游,領(lǐng)福利

在暗黑破壞神4游戲中,用戶們會(huì)遇到暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解難點(diǎn)問(wèn)題,而且這個(gè)問(wèn)題解決方法操作有點(diǎn)難,但不用怕,小編這一次給大家詳細(xì)的解決這個(gè)問(wèn)題。

常見(jiàn)問(wèn)題

壓制機(jī)制改成什么樣了?

壓制實(shí)際上就是暴擊改個(gè)名字

不觸發(fā)壓制就無(wú)事發(fā)生,觸發(fā)壓制就獲得一個(gè)獨(dú)立乘算,并且把壓制傷加到A傷里。

和暴擊不同的在于,當(dāng)你掉血時(shí)獨(dú)立乘算加成會(huì)減少,并且你會(huì)根據(jù)血量和強(qiáng)韌額外獲得一個(gè)A傷加成

你的血量每比基礎(chǔ)血量多1%,就獲得2%傷害,強(qiáng)韌同理。

帶不帶暗金項(xiàng)鏈?

暗金項(xiàng)鏈提供優(yōu)質(zhì)的不會(huì)被普攻消耗的壓制觸發(fā)手段,更不用說(shuō)還有高額增傷

是[切刀8次觸發(fā)壓制]威能的上位替代,切刀壓制威能都帶,沒(méi)有理由不帶暗金項(xiàng)鏈

帶不帶暗金褲子?

暗金褲子讓本來(lái)沒(méi)多少增傷的褲子部位提供高覆蓋高數(shù)值的優(yōu)質(zhì)增傷,同時(shí)回能可以保證開(kāi)吼滿怒,提升了刷圖流暢度

我覺(jué)得是必須帶的

帶不帶暗金頭?

暗金頭和普通傳奇頭的詞條高度重合,暗金特效也不影響任何詞條的收益,暗金頭并不影響結(jié)論

所以為了覆蓋更多情況,按不帶暗金頭討論

如何計(jì)算一個(gè)詞條/節(jié)點(diǎn)的收益?

大多數(shù)詞條的收益要么是遞減要么是恒定的,我們一般計(jì)算一個(gè)詞條的邊際收益(百分比)

即用詞條數(shù)值除以該乘區(qū)內(nèi)已有的加成

例如你已經(jīng)有400%A傷,再獲得20%A傷,收益就是20%/(400%+1)=4%

(另一種計(jì)算方式是20%/(400%+20%+1)=3.8%,對(duì)于估算而言兩者的差異可以忽略)

詞條收益會(huì)根據(jù)roll值浮動(dòng),但大家總歸要更新裝備

所以只討論理想情況(即全身滿roll正確詞條)時(shí)的收益

我詞條不滿roll以及不一樣怎么辦?

當(dāng)前版本詞條收益有明顯分層,裝備詞條的變動(dòng)余地并不大。

少量詞條/巔峰變動(dòng)并不會(huì)影響收益分析的結(jié)論,比如戒指把生命換成了壓制、顛峰上多點(diǎn)了個(gè)a傷什么的

當(dāng)然本文并不能涵蓋所有情況,如果你的裝備/巔峰和我差異過(guò)大的話就只能重新計(jì)算了。

什么叫有爭(zhēng)議的詞條?

討論一個(gè)裝備上的詞條收益時(shí),有時(shí)會(huì)受到其它裝備的詞條選擇的影響

舉例來(lái)說(shuō),問(wèn)頭盔上怒氣和力量哪個(gè)詞條收益高?

武器上出的力量越多,頭盔上的力量收益就被稀釋得越低,但是這無(wú)所謂

因?yàn)椴还芪淦魃显趺闯鲈~條,怒氣收益肯定勝過(guò)力量,這就是無(wú)爭(zhēng)議

又舉例,問(wèn)頭盔上生命和狂暴哪個(gè)詞條的輸出收益高?

戒指/衣服上出個(gè)生命詞條就可能會(huì)改變答案,所以說(shuō)生命和狂暴有爭(zhēng)議

遇到爭(zhēng)議時(shí),嘗試對(duì)優(yōu)勢(shì)的一方做保守估計(jì),對(duì)劣勢(shì)一方做樂(lè)觀估計(jì)

仍然是上述例子,在頭上狂暴和生命詞條的爭(zhēng)議中,狂暴具有優(yōu)勢(shì)

因此我們假設(shè)全身盡可能出狂暴,從而降低狂暴的收益,假設(shè)全身盡可能不出生命從而提高生命的收益(指在合理范圍內(nèi),不能為了樂(lè)觀估計(jì)把必出的詞條都換掉)

也就是計(jì)算狂暴的最小收益和生命的最大收益

如果前者的最小收益比后者的最大收益還高,那就選擇前者,否則認(rèn)為兩個(gè)詞條都可以選

這里有一個(gè)小bug,為了樂(lè)觀估計(jì)生命收益,要假設(shè)全身(包括頭)沒(méi)有生命詞條,其實(shí)是自相矛盾的。

前提

1.滿級(jí)、滿roll、帶暗金褲子/項(xiàng)鏈

2.巔峰以六盤點(diǎn)法計(jì)(基礎(chǔ)、碎骨、戰(zhàn)爭(zhēng)使者、武器大師、屠戮者、血怒),點(diǎn)出所有高收益黃藍(lán)節(jié)點(diǎn)(壓制、狂暴、生命等),放棄低額A傷節(jié)點(diǎn)(物理傷、強(qiáng)韌傷等)

巔峰盤點(diǎn)法,注意:本文的目的并不是討論巔峰點(diǎn)法,該巔峰盤是作為前提而非結(jié)論展示,并不表示這么點(diǎn)是最好的,也不表示我推薦你這么點(diǎn)

(鏈接中的巔峰盤和本文所描述的有微小的差別,因?yàn)榘l(fā)貼之后我又做過(guò)了調(diào)整)

3.雕文選擇支配、統(tǒng)帥、致命吸引、怒火、碾壓者,支配雕文意志點(diǎn)滿,其它雕文只點(diǎn)到能觸發(fā)次要效果,不計(jì)算統(tǒng)帥的節(jié)點(diǎn)效果增強(qiáng)

特別的,生命節(jié)點(diǎn)的收益遞增因此全點(diǎn)出來(lái)。

4.目標(biāo)包括刷100層、野外、各種boss,需要一定的生存和流暢性,因此冷卻詞條必出、護(hù)甲要保證有違抗時(shí)可以13500

暗金褲子和項(xiàng)鏈都是生存換防御,打100層時(shí)生存性會(huì)有一點(diǎn)小問(wèn)題,因此胸甲選擇全防詞條,并且允許其它部位的攻擊詞條適當(dāng)向防御端調(diào)整。

5.為了保證一定的手感,能出攻速的地方要出

6.人物屬性按照裸裝600力量/450意志/400敏捷估算,力量在頭上是劣勢(shì)詞條,樂(lè)觀估計(jì)按頭上不出力量算。

7.目前普攻也會(huì)觸發(fā)壓制,導(dǎo)致很多時(shí)候被迫起手錘降低了狂暴覆蓋率,同時(shí)狂暴在頭、戒指上是優(yōu)勢(shì)詞條,因此取保守估計(jì),視作永不狂暴

8.生命在有爭(zhēng)議的部位和競(jìng)爭(zhēng)詞條差距不大,需要分別討論出0個(gè)生命詞條和3個(gè)生命詞條(戒指、頭)的情況。

(胸甲如前所述為了盡可能堆生存不出生命)

9.A傷類在有爭(zhēng)議的部位為弱勢(shì)詞條,因此計(jì)算A傷時(shí)樂(lè)觀估計(jì),按無(wú)生命詞條算(因?yàn)榇藭r(shí)總A傷更低)

人物面板

力量:600+156*3+84*3=1320

意志:450+84*3=702

敏捷:400+84*3=652

每1點(diǎn)力量收益:0.1%/(132%+1)=(1/23.2)% ,即每23.2力量提升1%輸出

生命:17227(無(wú)生命詞條)/21157(三個(gè)生命詞條)

每1點(diǎn)生命提供A傷:1/7959*2*2=(1/19.9)%,即每19.9生命提供1%A傷

每477~516血量提升1%輸出

每172~211血量提升1%生存

狂暴傷:362%

每1%狂暴收益:1%*0.25/(362%*0.25+1)=(1/7.62)%,即每7.62%狂暴提升1%輸出

(注:如果普攻觸發(fā)壓制的問(wèn)題修復(fù)后,以常駐狂暴計(jì)算,收益會(huì)提升到約(1/6)%)

巔峰:血怒35,屠戮25+35+35

雕文:42.7

頭:21

戒指:21*2

武器:42*2+21*2

合計(jì)約362

怒氣:225

每1點(diǎn)怒氣收益:1%/(225%+1)=(1/3.25)%,即每3.25怒氣提升1%輸出

基礎(chǔ):100

巔峰:戰(zhàn)爭(zhēng)使者28*2

技能:3(只點(diǎn)一級(jí))

褲子:20

頭:20

戒指:13*2

合計(jì)225

壓制傷:1681%

巔峰:碎骨157.5

雕文:支配308.9(39意志)

意志:702/4=175.5

武器:157.5+78.8*2+189*2+94.5*2(雙手釘錘+雙持釘錘)

項(xiàng)鏈:63

手套:94.5

注:按戒指不出壓制計(jì)

合計(jì)約1681

滿生命滿強(qiáng)韌時(shí)獲得A傷:466%~663%

低生命:(17227-7959)/7959*2%*2=466%

高生命:(21157-7959)/7959*2%*2=663%

其它A傷:150%

巔峰:屠戮24精英傷(狂暴節(jié)點(diǎn)白送16,還有8是過(guò)路)

雕文:釘錘傷42.7,切換武器傷害82.7

合計(jì)約150

注:不點(diǎn)碎骨盤的鈍擊壓制節(jié)點(diǎn)

合計(jì)A傷:2297%~2494%,取樂(lè)觀數(shù)值2297%

每1點(diǎn)A傷收益:1%/(2297%+1)=(1/23.97)%,即每23.97%A傷提升1%輸出

分裝備詞條收益

討論收益一般計(jì)算滿roll的詞條,但是一個(gè)高roll的"錯(cuò)誤"詞條可能比低roll的"正確"詞條收益更高

此處也會(huì)計(jì)算這些有潛力超過(guò)正確詞條的錯(cuò)誤詞條,并列為備選詞條

頭盔

寶石要用來(lái)堆抗性,所以裝備上必須湊出13500/1.66=8132護(hù)甲

褲子項(xiàng)鏈都用暗金,所以只有頭和胸能出護(hù)甲詞條

那么別無(wú)選擇,頭和胸必須都出護(hù)甲

為了減少戰(zhàn)吼斷檔,CDR也必選

計(jì)算可選詞條的收益:

20怒氣:20/3.25=6.15%

63力量:63/23.2=2.71%

21%狂暴:21/7.62=2.75%

21%狂暴(常駐):21/6=3.5%

1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(輸出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)

27全屬性:27/23.2=1.16%

第三詞條,選收益爆表的怒氣

第四詞條,狂暴的輸出收益最高(樂(lè)觀估計(jì)的力量和生命才能摸到保守估計(jì)的狂暴的尾巴)

但是生命詞條還有白送的防御端收益,也是可選的

全屬性的輸出收益比任何正常詞條的下限還低,因此不是備選詞條

結(jié)論:CDR+護(hù)甲+怒氣+狂暴/生命

備選:力量

生命相比于狂暴,犧牲了微量輸出換來(lái)少量生存,是較為平衡的選擇

bug修復(fù)后狂暴收益上升

胸甲

如上部分所述,護(hù)甲必選

褲子項(xiàng)鏈都鎖死了,腳上要出抗性,頭上也沒(méi)多少生存,胸甲是僅有的能堆生存的裝備了

生命詞條攻防一體固然很香,但是生存端收益遠(yuǎn)差于減傷,為了不當(dāng)小脆皮,這里選擇拉滿減傷

結(jié)論:護(hù)甲+三減傷詞條

首先暴擊、先祖錘等級(jí)的收益不用算都知道暴殺了所有詞條,必選

攻速為了手感也要選,還剩一個(gè)位置

63力量:63/23.2=2.71%

94.5%壓制:94.5/23.97=3.94%

27全屬性:27/23.2=1.16% 低于任何可選詞條的下限,無(wú)法成為備選

結(jié)論:攻速+暴擊+先祖錘+壓制

無(wú)備選

移速必選

抗性根據(jù)巔峰和寶石需要出1~3個(gè),抗性有很多點(diǎn)法需要根據(jù)bd自行調(diào)整

減耗則取決于是否需要無(wú)吼時(shí)一左一右循環(huán),具體見(jiàn)下方"要不要資源/減耗詞條"部分

其它詞條則并不關(guān)鍵,任選即可

結(jié)論:移速+若干抗性+任意

要不要減耗見(jiàn)下方討論

武器

四個(gè)武器毫無(wú)區(qū)別,雙手武器詞條恰好是單手的兩倍,結(jié)論完全一致

這里以雙手武器的來(lái)算

189%壓制:189/23.97=7.88%

156力量:156/23.2=6.72%

42%狂暴:42/7.62=5.5% 狂暴(常駐):42/6=7%

84全屬性:84/23.2=3.62%

近距離傷:70.5/23.97=2.94%

其它A傷就不用算了,更菜了

在高額壓制的稀釋下,全屬性詞條哪怕只看力量,收益都勝過(guò)了(壓制以外的)所有A傷

所以武器固定壓制+力量+狂暴+全屬性

21%狂暴(下限):42/7.62=2.75%

60全屬性(下限):60/23.2=2.59%

全屬性的下限相當(dāng)于2.59%*23.97=62% A傷,因此高于62%的A傷均為備選

結(jié)論:壓制+力量+狂暴+全屬性

備選:滿強(qiáng)化時(shí)任何高于62%的A傷

戒指

首先暴擊必出

要不要資源生成詞條見(jiàn)下方討論,還剩2~3個(gè)詞條

14怒:14/3.25=4.3%

21%狂暴:21/7.62=2.75%

21%狂暴(常駐):21/6=3.5%

1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(輸出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)

63%壓制:63/23.97=2.62%

其它A傷都比壓制低不用算了

怒氣又是必選

如果再選一個(gè),就是狂暴/生命

如果再選兩個(gè),就是狂暴+生命,反正輪不到壓制

狂暴輸出略勝于生命(樂(lè)觀估計(jì)的生命只能碰到保守估計(jì)的狂暴的下限),但是還是那句話,生命有白送的防御端收益,很賺。

壓制下限為31.5% A傷,比這個(gè)高的只有近距傷了

結(jié)論:暴擊+怒氣+狂暴+生命 or 暴擊+怒氣+資源生成+狂暴/生命

備選:壓制 高于31.5%的近距傷

生命和狂暴的選擇中,生命的綜合收益更高,狂暴的輸出收益更高

到底要不要資源/減耗詞條?

我們的終極目標(biāo)就是一左一右,同時(shí)能觸發(fā)滿層威能的增傷,多余的資源生成都是浪費(fèi)(當(dāng)然實(shí)際還能用來(lái)回強(qiáng)韌,但是這并不是很重要)

目標(biāo)是一輪回怒70+15=85

當(dāng)前版本主要回能手段有:基礎(chǔ)攻擊、技能樹(shù)切刀回6怒、巔峰傳奇節(jié)點(diǎn)切到回4%怒,巔峰和技能樹(shù)的切刀回怒收益巨大肯定都要出

一左一右循環(huán)中,基礎(chǔ)回怒是:2*6+2*225*4%+12=42

兩左一右循環(huán)中,基礎(chǔ)回怒是:2*6+2*225*4%+12*2=54

人物面板計(jì)算

702意志提供約21%資源生成

先祖錘命中時(shí)提供最多10層3%資源生成的buff,層數(shù)其實(shí)比較容易維持,但是考慮到各種情況,取一個(gè)保守的估計(jì),按常駐5層計(jì)算

戰(zhàn)吼提供60%資源生成

項(xiàng)鏈提供18.5%資源生成

(資源生成詞條效果全是乘算的)

也就是說(shuō),即便全身沒(méi)有任何減耗/回怒詞條

有吼時(shí)一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.6*1.185=110,怒氣都溢出了

無(wú)吼時(shí)一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.185=69,能打但是吃不到威能

無(wú)吼時(shí)兩左一右回怒:54*1.21*1.15*1.185=89,打滿威能

這其實(shí)已經(jīng)完全夠用了,所以我推薦不出任何資源生成/減耗詞條

但是也有人就覺(jué)得兩左一右不舒服,又或者項(xiàng)鏈上的資源詞條太低了,又或者怒氣上限詞條太低了拉低了回復(fù),又或者意志不夠高

所以繼續(xù)討論無(wú)吼時(shí)一左一右打滿威能需要多少詞條支持

考慮最倒霉的情況,項(xiàng)鏈詞條取最低的7.6%,意志取540(資源生成16%)

那么還需要85/(42*1.16*1.15*1.076)-1=41%的資源生成

技能可以點(diǎn)出18%狂暴時(shí)資源回復(fù),相當(dāng)于一個(gè)戒指的資源詞條,但是3技能點(diǎn)遠(yuǎn)比一個(gè)戒指詞條寶貴,所以不考慮點(diǎn)技能。

兩個(gè)滿roll戒指詞條提供1.185*1.185-1=40.4%,剛好補(bǔ)上缺口

鞋上的減耗詞條可以換算成資源生成,6.2%減耗相當(dāng)于約70*6.2%/(85-70*6.2%)=5.3%資源生成,而10.3%減耗相當(dāng)于約70*10.3%/(85-70*10.3%)=9.2%資源生成,也就是每1%減耗約等于0.9%資源生成

結(jié)論:最差的情況下,需要戒指出兩個(gè)資源生成詞條,如果roll值低還要補(bǔ)上鞋子的減耗詞條

當(dāng)然一般我們沒(méi)這么倒霉,所以再考慮較好的情況,如果先祖錘疊滿了,項(xiàng)鏈上roll了個(gè)中位數(shù)13%,意志有600(18%資源生成)

那缺口是85/(42*1.18*1.3*1.13)=18%

結(jié)論:較為樂(lè)觀的情況下,需要一個(gè)戒指詞條,如果roll值低還要補(bǔ)上鞋的減耗/另一個(gè)資源生成

樂(lè)不樂(lè)觀這個(gè)說(shuō)法比較抽象,一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷方法是看面板,面板上的"怒氣生成"包括了意志以外來(lái)源的資源生成詞條的最終乘算結(jié)果

結(jié)論:意志600,無(wú)減耗,站街面板有51.8%資源生成,就可以在5層先祖錘buff時(shí)無(wú)吼一左一右,站街面板有32.8%資源生成,就可以在10層先祖錘buff時(shí)無(wú)吼一左一右

巔峰節(jié)點(diǎn)和雕紋堆屬性收益

注意巔峰節(jié)點(diǎn)和詞條不同,少點(diǎn)一個(gè)A節(jié)點(diǎn),不一定就能多點(diǎn)一個(gè)B節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)收益必須結(jié)合巔峰路徑討論

但是比較單個(gè)節(jié)點(diǎn)的收益仍然是有意義的,可以知道哪些節(jié)點(diǎn)是高價(jià)值節(jié)點(diǎn)、可以知道堆雕紋和稀有節(jié)點(diǎn)哪個(gè)收益更高。

節(jié)點(diǎn)的數(shù)值比較小,為了便于比較,全部換算為A傷計(jì)算

5%狂暴相當(dāng)于5*23.97/7.62=15.7% A傷

5%狂暴(修復(fù)后)相當(dāng)于5*23.97/6=20% A傷

5力量相當(dāng)于5*23.97/23.2=5.2% A傷

8%精英、22.5%壓制都相當(dāng)于等量A傷(廢話)

2%生命相當(dāng)于2%*17227/7959*2%*2=17% A傷(以及若干生存收益)

可以看出,在A傷的稀釋之下,5%A傷的藍(lán)色節(jié)點(diǎn)就是five,甚至不如隨便點(diǎn)個(gè)力量

收益最高的藍(lán)色節(jié)點(diǎn)是壓制,其次狂暴/生命

生命節(jié)點(diǎn)本來(lái)輸出收益就高,還有白送的生存,還有收益遞增的神奇特性,優(yōu)先級(jí)非常高。

如果有多余的巔峰點(diǎn),到了點(diǎn)雕紋的階段

支配雕紋(39.6%壓制)收益遙遙領(lǐng)先,其次是怒火雕文(5.3%狂暴=16.6%A傷)和致命吸引(16.5%A傷)

稀有暗金的選擇

末日使者

末日使者的40%生命詞條非常強(qiáng),它是百分比加成

使用前面的方法計(jì)算

普通釘錘的輸出收益為(78.8+94.5)/23.97+(42+78)/23.2+21/7.62=15.2%

41.4%血量提供41.4%*17227/7959*2%*2=358% A傷

末日使者的輸出收益為(358+26.2+29.2)/23.97=17.22%

生存收益為41.4%/(1+41.4%)=29%

末日使者詞條比滿roll釘錘還多了四五十A傷,特效則相當(dāng)于29%減傷的優(yōu)質(zhì)防御威能。

巔峰盤的戰(zhàn)爭(zhēng)使者傳奇節(jié)點(diǎn)按血量上限提供強(qiáng)韌,有末日使者時(shí)每消耗75怒可以提供高達(dá)17227*1.4*15%=3500的強(qiáng)韌,導(dǎo)致麻木慍怒的重要性下降,可以考慮換別的

壓制錘的攻擊威能尚有余裕,并且暗金褲子/項(xiàng)鏈都是生存換輸出,導(dǎo)致后期有點(diǎn)小脆,把一個(gè)攻速威能的位置換成末日使者可以有效補(bǔ)全短板。

暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解

暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解的這個(gè)攻略問(wèn)題想必也是困擾大家很久了,其實(shí)暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解中的有些問(wèn)題很好解決,不少小伙伴只要細(xì)心觀察就能找出相對(duì)應(yīng)的解決辦法,如果大家還不清楚的話小編就專門給大家整合了一些問(wèn)題,感興趣的不要錯(cuò)過(guò)。

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節(jié)點(diǎn)

節(jié)點(diǎn)
類型:休閑
安卓:運(yùn)營(yíng)
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《節(jié)點(diǎn) Node》是一款益智休閑游戲,游戲中玩家需要將所有的路線鏈接起 [詳情]

《節(jié)點(diǎn) Node》是一款益智休閑游戲,游戲中玩家需要將所有的路線鏈接起來(lái),然后通上電。游戲玩法很簡(jiǎn)單,數(shù)字代表著可以鏈接線的數(shù)量,然后將所有的數(shù)字鏈接起來(lái),形成閉合路線即可。游戲有50個(gè)關(guān)卡,難度也會(huì)越來(lái)越大,線路也會(huì)越來(lái)越多,喜歡挑戰(zhàn)的玩家趕緊下載試玩哦,游戲畫面精致小巧,適合打發(fā)時(shí)間。

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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