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暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解
在暗黑破壞神4游戲中,用戶們會(huì)遇到暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解難點(diǎn)問(wèn)題,而且這個(gè)問(wèn)題解決方法操作有點(diǎn)難,但不用怕,小編這一次給大家詳細(xì)的解決這個(gè)問(wèn)題。
常見(jiàn)問(wèn)題
壓制機(jī)制改成什么樣了?
壓制實(shí)際上就是暴擊改個(gè)名字
不觸發(fā)壓制就無(wú)事發(fā)生,觸發(fā)壓制就獲得一個(gè)獨(dú)立乘算,并且把壓制傷加到A傷里。
和暴擊不同的在于,當(dāng)你掉血時(shí)獨(dú)立乘算加成會(huì)減少,并且你會(huì)根據(jù)血量和強(qiáng)韌額外獲得一個(gè)A傷加成
你的血量每比基礎(chǔ)血量多1%,就獲得2%傷害,強(qiáng)韌同理。
帶不帶暗金項(xiàng)鏈?
暗金項(xiàng)鏈提供優(yōu)質(zhì)的不會(huì)被普攻消耗的壓制觸發(fā)手段,更不用說(shuō)還有高額增傷
是[切刀8次觸發(fā)壓制]威能的上位替代,切刀壓制威能都帶,沒(méi)有理由不帶暗金項(xiàng)鏈
帶不帶暗金褲子?
暗金褲子讓本來(lái)沒(méi)多少增傷的褲子部位提供高覆蓋高數(shù)值的優(yōu)質(zhì)增傷,同時(shí)回能可以保證開(kāi)吼滿怒,提升了刷圖流暢度
我覺(jué)得是必須帶的
帶不帶暗金頭?
暗金頭和普通傳奇頭的詞條高度重合,暗金特效也不影響任何詞條的收益,暗金頭并不影響結(jié)論
所以為了覆蓋更多情況,按不帶暗金頭討論
如何計(jì)算一個(gè)詞條/節(jié)點(diǎn)的收益?
大多數(shù)詞條的收益要么是遞減要么是恒定的,我們一般計(jì)算一個(gè)詞條的邊際收益(百分比)
即用詞條數(shù)值除以該乘區(qū)內(nèi)已有的加成
例如你已經(jīng)有400%A傷,再獲得20%A傷,收益就是20%/(400%+1)=4%
(另一種計(jì)算方式是20%/(400%+20%+1)=3.8%,對(duì)于估算而言兩者的差異可以忽略)
詞條收益會(huì)根據(jù)roll值浮動(dòng),但大家總歸要更新裝備
所以只討論理想情況(即全身滿roll正確詞條)時(shí)的收益
我詞條不滿roll以及不一樣怎么辦?
當(dāng)前版本詞條收益有明顯分層,裝備詞條的變動(dòng)余地并不大。
少量詞條/巔峰變動(dòng)并不會(huì)影響收益分析的結(jié)論,比如戒指把生命換成了壓制、顛峰上多點(diǎn)了個(gè)a傷什么的
當(dāng)然本文并不能涵蓋所有情況,如果你的裝備/巔峰和我差異過(guò)大的話就只能重新計(jì)算了。
什么叫有爭(zhēng)議的詞條?
討論一個(gè)裝備上的詞條收益時(shí),有時(shí)會(huì)受到其它裝備的詞條選擇的影響
舉例來(lái)說(shuō),問(wèn)頭盔上怒氣和力量哪個(gè)詞條收益高?
武器上出的力量越多,頭盔上的力量收益就被稀釋得越低,但是這無(wú)所謂
因?yàn)椴还芪淦魃显趺闯鲈~條,怒氣收益肯定勝過(guò)力量,這就是無(wú)爭(zhēng)議
又舉例,問(wèn)頭盔上生命和狂暴哪個(gè)詞條的輸出收益高?
戒指/衣服上出個(gè)生命詞條就可能會(huì)改變答案,所以說(shuō)生命和狂暴有爭(zhēng)議
遇到爭(zhēng)議時(shí),嘗試對(duì)優(yōu)勢(shì)的一方做保守估計(jì),對(duì)劣勢(shì)一方做樂(lè)觀估計(jì)
仍然是上述例子,在頭上狂暴和生命詞條的爭(zhēng)議中,狂暴具有優(yōu)勢(shì)
因此我們假設(shè)全身盡可能出狂暴,從而降低狂暴的收益,假設(shè)全身盡可能不出生命從而提高生命的收益(指在合理范圍內(nèi),不能為了樂(lè)觀估計(jì)把必出的詞條都換掉)
也就是計(jì)算狂暴的最小收益和生命的最大收益
如果前者的最小收益比后者的最大收益還高,那就選擇前者,否則認(rèn)為兩個(gè)詞條都可以選
這里有一個(gè)小bug,為了樂(lè)觀估計(jì)生命收益,要假設(shè)全身(包括頭)沒(méi)有生命詞條,其實(shí)是自相矛盾的。
前提
1.滿級(jí)、滿roll、帶暗金褲子/項(xiàng)鏈
2.巔峰以六盤點(diǎn)法計(jì)(基礎(chǔ)、碎骨、戰(zhàn)爭(zhēng)使者、武器大師、屠戮者、血怒),點(diǎn)出所有高收益黃藍(lán)節(jié)點(diǎn)(壓制、狂暴、生命等),放棄低額A傷節(jié)點(diǎn)(物理傷、強(qiáng)韌傷等)
巔峰盤點(diǎn)法,注意:本文的目的并不是討論巔峰點(diǎn)法,該巔峰盤是作為前提而非結(jié)論展示,并不表示這么點(diǎn)是最好的,也不表示我推薦你這么點(diǎn)
(鏈接中的巔峰盤和本文所描述的有微小的差別,因?yàn)榘l(fā)貼之后我又做過(guò)了調(diào)整)
3.雕文選擇支配、統(tǒng)帥、致命吸引、怒火、碾壓者,支配雕文意志點(diǎn)滿,其它雕文只點(diǎn)到能觸發(fā)次要效果,不計(jì)算統(tǒng)帥的節(jié)點(diǎn)效果增強(qiáng)
特別的,生命節(jié)點(diǎn)的收益遞增因此全點(diǎn)出來(lái)。
4.目標(biāo)包括刷100層、野外、各種boss,需要一定的生存和流暢性,因此冷卻詞條必出、護(hù)甲要保證有違抗時(shí)可以13500
暗金褲子和項(xiàng)鏈都是生存換防御,打100層時(shí)生存性會(huì)有一點(diǎn)小問(wèn)題,因此胸甲選擇全防詞條,并且允許其它部位的攻擊詞條適當(dāng)向防御端調(diào)整。
5.為了保證一定的手感,能出攻速的地方要出
6.人物屬性按照裸裝600力量/450意志/400敏捷估算,力量在頭上是劣勢(shì)詞條,樂(lè)觀估計(jì)按頭上不出力量算。
7.目前普攻也會(huì)觸發(fā)壓制,導(dǎo)致很多時(shí)候被迫起手錘降低了狂暴覆蓋率,同時(shí)狂暴在頭、戒指上是優(yōu)勢(shì)詞條,因此取保守估計(jì),視作永不狂暴
8.生命在有爭(zhēng)議的部位和競(jìng)爭(zhēng)詞條差距不大,需要分別討論出0個(gè)生命詞條和3個(gè)生命詞條(戒指、頭)的情況。
(胸甲如前所述為了盡可能堆生存不出生命)
9.A傷類在有爭(zhēng)議的部位為弱勢(shì)詞條,因此計(jì)算A傷時(shí)樂(lè)觀估計(jì),按無(wú)生命詞條算(因?yàn)榇藭r(shí)總A傷更低)
人物面板
力量:600+156*3+84*3=1320
意志:450+84*3=702
敏捷:400+84*3=652
每1點(diǎn)力量收益:0.1%/(132%+1)=(1/23.2)% ,即每23.2力量提升1%輸出
生命:17227(無(wú)生命詞條)/21157(三個(gè)生命詞條)
每1點(diǎn)生命提供A傷:1/7959*2*2=(1/19.9)%,即每19.9生命提供1%A傷
每477~516血量提升1%輸出
每172~211血量提升1%生存
狂暴傷:362%
每1%狂暴收益:1%*0.25/(362%*0.25+1)=(1/7.62)%,即每7.62%狂暴提升1%輸出
(注:如果普攻觸發(fā)壓制的問(wèn)題修復(fù)后,以常駐狂暴計(jì)算,收益會(huì)提升到約(1/6)%)
巔峰:血怒35,屠戮25+35+35
雕文:42.7
頭:21
戒指:21*2
武器:42*2+21*2
合計(jì)約362
怒氣:225
每1點(diǎn)怒氣收益:1%/(225%+1)=(1/3.25)%,即每3.25怒氣提升1%輸出
基礎(chǔ):100
巔峰:戰(zhàn)爭(zhēng)使者28*2
技能:3(只點(diǎn)一級(jí))
褲子:20
頭:20
戒指:13*2
合計(jì)225
壓制傷:1681%
巔峰:碎骨157.5
雕文:支配308.9(39意志)
意志:702/4=175.5
武器:157.5+78.8*2+189*2+94.5*2(雙手釘錘+雙持釘錘)
項(xiàng)鏈:63
手套:94.5
注:按戒指不出壓制計(jì)
合計(jì)約1681
滿生命滿強(qiáng)韌時(shí)獲得A傷:466%~663%
低生命:(17227-7959)/7959*2%*2=466%
高生命:(21157-7959)/7959*2%*2=663%
其它A傷:150%
巔峰:屠戮24精英傷(狂暴節(jié)點(diǎn)白送16,還有8是過(guò)路)
雕文:釘錘傷42.7,切換武器傷害82.7
合計(jì)約150
注:不點(diǎn)碎骨盤的鈍擊壓制節(jié)點(diǎn)
合計(jì)A傷:2297%~2494%,取樂(lè)觀數(shù)值2297%
每1點(diǎn)A傷收益:1%/(2297%+1)=(1/23.97)%,即每23.97%A傷提升1%輸出
分裝備詞條收益
討論收益一般計(jì)算滿roll的詞條,但是一個(gè)高roll的"錯(cuò)誤"詞條可能比低roll的"正確"詞條收益更高
此處也會(huì)計(jì)算這些有潛力超過(guò)正確詞條的錯(cuò)誤詞條,并列為備選詞條
頭盔
寶石要用來(lái)堆抗性,所以裝備上必須湊出13500/1.66=8132護(hù)甲
褲子項(xiàng)鏈都用暗金,所以只有頭和胸能出護(hù)甲詞條
那么別無(wú)選擇,頭和胸必須都出護(hù)甲
為了減少戰(zhàn)吼斷檔,CDR也必選
計(jì)算可選詞條的收益:
20怒氣:20/3.25=6.15%
63力量:63/23.2=2.71%
21%狂暴:21/7.62=2.75%
21%狂暴(常駐):21/6=3.5%
1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(輸出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)
27全屬性:27/23.2=1.16%
第三詞條,選收益爆表的怒氣
第四詞條,狂暴的輸出收益最高(樂(lè)觀估計(jì)的力量和生命才能摸到保守估計(jì)的狂暴的尾巴)
但是生命詞條還有白送的防御端收益,也是可選的
全屬性的輸出收益比任何正常詞條的下限還低,因此不是備選詞條
結(jié)論:CDR+護(hù)甲+怒氣+狂暴/生命
備選:力量
生命相比于狂暴,犧牲了微量輸出換來(lái)少量生存,是較為平衡的選擇
bug修復(fù)后狂暴收益上升
胸甲
如上部分所述,護(hù)甲必選
褲子項(xiàng)鏈都鎖死了,腳上要出抗性,頭上也沒(méi)多少生存,胸甲是僅有的能堆生存的裝備了
生命詞條攻防一體固然很香,但是生存端收益遠(yuǎn)差于減傷,為了不當(dāng)小脆皮,這里選擇拉滿減傷
結(jié)論:護(hù)甲+三減傷詞條
手
首先暴擊、先祖錘等級(jí)的收益不用算都知道暴殺了所有詞條,必選
攻速為了手感也要選,還剩一個(gè)位置
63力量:63/23.2=2.71%
94.5%壓制:94.5/23.97=3.94%
27全屬性:27/23.2=1.16% 低于任何可選詞條的下限,無(wú)法成為備選
結(jié)論:攻速+暴擊+先祖錘+壓制
無(wú)備選
鞋
移速必選
抗性根據(jù)巔峰和寶石需要出1~3個(gè),抗性有很多點(diǎn)法需要根據(jù)bd自行調(diào)整
減耗則取決于是否需要無(wú)吼時(shí)一左一右循環(huán),具體見(jiàn)下方"要不要資源/減耗詞條"部分
其它詞條則并不關(guān)鍵,任選即可
結(jié)論:移速+若干抗性+任意
要不要減耗見(jiàn)下方討論
武器
四個(gè)武器毫無(wú)區(qū)別,雙手武器詞條恰好是單手的兩倍,結(jié)論完全一致
這里以雙手武器的來(lái)算
189%壓制:189/23.97=7.88%
156力量:156/23.2=6.72%
42%狂暴:42/7.62=5.5% 狂暴(常駐):42/6=7%
84全屬性:84/23.2=3.62%
近距離傷:70.5/23.97=2.94%
其它A傷就不用算了,更菜了
在高額壓制的稀釋下,全屬性詞條哪怕只看力量,收益都勝過(guò)了(壓制以外的)所有A傷
所以武器固定壓制+力量+狂暴+全屬性
21%狂暴(下限):42/7.62=2.75%
60全屬性(下限):60/23.2=2.59%
全屬性的下限相當(dāng)于2.59%*23.97=62% A傷,因此高于62%的A傷均為備選
結(jié)論:壓制+力量+狂暴+全屬性
備選:滿強(qiáng)化時(shí)任何高于62%的A傷
戒指
首先暴擊必出
要不要資源生成詞條見(jiàn)下方討論,還剩2~3個(gè)詞條
14怒:14/3.25=4.3%
21%狂暴:21/7.62=2.75%
21%狂暴(常駐):21/6=3.5%
1310生命:1310/(477~516)=2.53%~2.75%(輸出),1310/(172~211)=6.2%~7.6%(生存)
63%壓制:63/23.97=2.62%
其它A傷都比壓制低不用算了
怒氣又是必選
如果再選一個(gè),就是狂暴/生命
如果再選兩個(gè),就是狂暴+生命,反正輪不到壓制
狂暴輸出略勝于生命(樂(lè)觀估計(jì)的生命只能碰到保守估計(jì)的狂暴的下限),但是還是那句話,生命有白送的防御端收益,很賺。
壓制下限為31.5% A傷,比這個(gè)高的只有近距傷了
結(jié)論:暴擊+怒氣+狂暴+生命 or 暴擊+怒氣+資源生成+狂暴/生命
備選:壓制 高于31.5%的近距傷
生命和狂暴的選擇中,生命的綜合收益更高,狂暴的輸出收益更高
到底要不要資源/減耗詞條?
我們的終極目標(biāo)就是一左一右,同時(shí)能觸發(fā)滿層威能的增傷,多余的資源生成都是浪費(fèi)(當(dāng)然實(shí)際還能用來(lái)回強(qiáng)韌,但是這并不是很重要)
目標(biāo)是一輪回怒70+15=85
當(dāng)前版本主要回能手段有:基礎(chǔ)攻擊、技能樹(shù)切刀回6怒、巔峰傳奇節(jié)點(diǎn)切到回4%怒,巔峰和技能樹(shù)的切刀回怒收益巨大肯定都要出
一左一右循環(huán)中,基礎(chǔ)回怒是:2*6+2*225*4%+12=42
兩左一右循環(huán)中,基礎(chǔ)回怒是:2*6+2*225*4%+12*2=54
人物面板計(jì)算
702意志提供約21%資源生成
先祖錘命中時(shí)提供最多10層3%資源生成的buff,層數(shù)其實(shí)比較容易維持,但是考慮到各種情況,取一個(gè)保守的估計(jì),按常駐5層計(jì)算
戰(zhàn)吼提供60%資源生成
項(xiàng)鏈提供18.5%資源生成
(資源生成詞條效果全是乘算的)
也就是說(shuō),即便全身沒(méi)有任何減耗/回怒詞條
有吼時(shí)一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.6*1.185=110,怒氣都溢出了
無(wú)吼時(shí)一左一右回怒:42*1.21*1.15*1.185=69,能打但是吃不到威能
無(wú)吼時(shí)兩左一右回怒:54*1.21*1.15*1.185=89,打滿威能
這其實(shí)已經(jīng)完全夠用了,所以我推薦不出任何資源生成/減耗詞條
但是也有人就覺(jué)得兩左一右不舒服,又或者項(xiàng)鏈上的資源詞條太低了,又或者怒氣上限詞條太低了拉低了回復(fù),又或者意志不夠高
所以繼續(xù)討論無(wú)吼時(shí)一左一右打滿威能需要多少詞條支持
考慮最倒霉的情況,項(xiàng)鏈詞條取最低的7.6%,意志取540(資源生成16%)
那么還需要85/(42*1.16*1.15*1.076)-1=41%的資源生成
技能可以點(diǎn)出18%狂暴時(shí)資源回復(fù),相當(dāng)于一個(gè)戒指的資源詞條,但是3技能點(diǎn)遠(yuǎn)比一個(gè)戒指詞條寶貴,所以不考慮點(diǎn)技能。
兩個(gè)滿roll戒指詞條提供1.185*1.185-1=40.4%,剛好補(bǔ)上缺口
鞋上的減耗詞條可以換算成資源生成,6.2%減耗相當(dāng)于約70*6.2%/(85-70*6.2%)=5.3%資源生成,而10.3%減耗相當(dāng)于約70*10.3%/(85-70*10.3%)=9.2%資源生成,也就是每1%減耗約等于0.9%資源生成
結(jié)論:最差的情況下,需要戒指出兩個(gè)資源生成詞條,如果roll值低還要補(bǔ)上鞋子的減耗詞條
當(dāng)然一般我們沒(méi)這么倒霉,所以再考慮較好的情況,如果先祖錘疊滿了,項(xiàng)鏈上roll了個(gè)中位數(shù)13%,意志有600(18%資源生成)
那缺口是85/(42*1.18*1.3*1.13)=18%
結(jié)論:較為樂(lè)觀的情況下,需要一個(gè)戒指詞條,如果roll值低還要補(bǔ)上鞋的減耗/另一個(gè)資源生成
樂(lè)不樂(lè)觀這個(gè)說(shuō)法比較抽象,一個(gè)簡(jiǎn)單的判斷方法是看面板,面板上的"怒氣生成"包括了意志以外來(lái)源的資源生成詞條的最終乘算結(jié)果
結(jié)論:意志600,無(wú)減耗,站街面板有51.8%資源生成,就可以在5層先祖錘buff時(shí)無(wú)吼一左一右,站街面板有32.8%資源生成,就可以在10層先祖錘buff時(shí)無(wú)吼一左一右
巔峰節(jié)點(diǎn)和雕紋堆屬性收益
注意巔峰節(jié)點(diǎn)和詞條不同,少點(diǎn)一個(gè)A節(jié)點(diǎn),不一定就能多點(diǎn)一個(gè)B節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)收益必須結(jié)合巔峰路徑討論
但是比較單個(gè)節(jié)點(diǎn)的收益仍然是有意義的,可以知道哪些節(jié)點(diǎn)是高價(jià)值節(jié)點(diǎn)、可以知道堆雕紋和稀有節(jié)點(diǎn)哪個(gè)收益更高。
節(jié)點(diǎn)的數(shù)值比較小,為了便于比較,全部換算為A傷計(jì)算
5%狂暴相當(dāng)于5*23.97/7.62=15.7% A傷
5%狂暴(修復(fù)后)相當(dāng)于5*23.97/6=20% A傷
5力量相當(dāng)于5*23.97/23.2=5.2% A傷
8%精英、22.5%壓制都相當(dāng)于等量A傷(廢話)
2%生命相當(dāng)于2%*17227/7959*2%*2=17% A傷(以及若干生存收益)
可以看出,在A傷的稀釋之下,5%A傷的藍(lán)色節(jié)點(diǎn)就是five,甚至不如隨便點(diǎn)個(gè)力量
收益最高的藍(lán)色節(jié)點(diǎn)是壓制,其次狂暴/生命
生命節(jié)點(diǎn)本來(lái)輸出收益就高,還有白送的生存,還有收益遞增的神奇特性,優(yōu)先級(jí)非常高。
如果有多余的巔峰點(diǎn),到了點(diǎn)雕紋的階段
支配雕紋(39.6%壓制)收益遙遙領(lǐng)先,其次是怒火雕文(5.3%狂暴=16.6%A傷)和致命吸引(16.5%A傷)
稀有暗金的選擇
末日使者
末日使者的40%生命詞條非常強(qiáng),它是百分比加成
使用前面的方法計(jì)算
普通釘錘的輸出收益為(78.8+94.5)/23.97+(42+78)/23.2+21/7.62=15.2%
41.4%血量提供41.4%*17227/7959*2%*2=358% A傷
末日使者的輸出收益為(358+26.2+29.2)/23.97=17.22%
生存收益為41.4%/(1+41.4%)=29%
末日使者詞條比滿roll釘錘還多了四五十A傷,特效則相當(dāng)于29%減傷的優(yōu)質(zhì)防御威能。
巔峰盤的戰(zhàn)爭(zhēng)使者傳奇節(jié)點(diǎn)按血量上限提供強(qiáng)韌,有末日使者時(shí)每消耗75怒可以提供高達(dá)17227*1.4*15%=3500的強(qiáng)韌,導(dǎo)致麻木慍怒的重要性下降,可以考慮換別的
壓制錘的攻擊威能尚有余裕,并且暗金褲子/項(xiàng)鏈都是生存換輸出,導(dǎo)致后期有點(diǎn)小脆,把一個(gè)攻速威能的位置換成末日使者可以有效補(bǔ)全短板。
暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解的這個(gè)攻略問(wèn)題想必也是困擾大家很久了,其實(shí)暗黑破壞神4s2壓制先祖錘巔峰節(jié)點(diǎn)收益詳解中的有些問(wèn)題很好解決,不少小伙伴只要細(xì)心觀察就能找出相對(duì)應(yīng)的解決辦法,如果大家還不清楚的話小編就專門給大家整合了一些問(wèn)題,感興趣的不要錯(cuò)過(guò)。
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節(jié)點(diǎn)
《節(jié)點(diǎn) Node》是一款益智休閑游戲,游戲中玩家需要將所有的路線鏈接起來(lái),然后通上電。游戲玩法很簡(jiǎn)單,數(shù)字代表著可以鏈接線的數(shù)量,然后將所有的數(shù)字鏈接起來(lái),形成閉合路線即可。游戲有50個(gè)關(guān)卡,難度也會(huì)越來(lái)越大,線路也會(huì)越來(lái)越多,喜歡挑戰(zhàn)的玩家趕緊下載試玩哦,游戲畫面精致小巧,適合打發(fā)時(shí)間。
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