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零氪玩家入坑經(jīng)驗(yàn)推薦 劍與遠(yuǎn)征零氪玩家開局怎么玩
這個(gè)游戲大部分都是零氪或者微氪玩家,那么劍與遠(yuǎn)征零氪玩家開局怎么玩呢?下面一起來看看劍與遠(yuǎn)征零氪玩家入坑經(jīng)驗(yàn)分享吧。
劍與遠(yuǎn)征零氪玩家入坑經(jīng)驗(yàn)分享
先分享個(gè)人信息,18區(qū)小麥斯,入坑第八天,現(xiàn)在47級(jí),推圖9-28,已開高階競技場(chǎng),競技場(chǎng)勉強(qiáng)在150,4次迷宮都能全通,工會(huì)BOSS工會(huì)打第一,今天打了兩百萬+,最重要信息,只氪了一個(gè)648獅子包,在這個(gè)游戲里面算小氪了。
現(xiàn)在主力只有女妖,光盾兩個(gè)金色,帶商人,鐵衛(wèi)和無畏,無畏是紫加,其他兩個(gè)還是紫色。
逛了兩天論壇,都是大氪在分享,一堆朋友和加的網(wǎng)絡(luò)好友中,有小氪中氪的,4金好友現(xiàn)在在9-8,V13現(xiàn)在還在10圖,我一個(gè)微氪的在9-28還算玩得可以了,大氪無視我吧。
經(jīng)驗(yàn)分享如下:
一、刷初始
說真的,真的挺重要,我18區(qū)這個(gè)號(hào)比較歐,出了光盾商人,女仆至今沒開圖鑒,另外一個(gè)區(qū)有女妖,都沒有18區(qū)這個(gè)推得快,所以微氪零氪的,開刷吧,以下為推薦程度:
1.T0+
三寶,手握三寶,天下我有,歐王開坑吧;
2.T0
三寶中的兩寶,沒問題,入坑吧,但是建議兩寶中還是有光盾;等50紫活動(dòng)后有個(gè)金甚至金+光盾還是很不錯(cuò)的;
3.T1
單寶加T0核心怪,如女妖,蝴蝶,小羊;
女妖2,3個(gè)加大量亡靈狗糧,亡靈族在向你招手;
4.T2
蝴蝶,小羊其中一只要兩個(gè)加大量綠盟狗糧;
獅子兩只,羊頭開始就有2,3只加大量野蠻狗糧
5.T3
其他組合,例如女妖加獅子,獅子加蝴蝶這些我都不建議開了。
二、推圖思路
玩了大小號(hào)幾個(gè),發(fā)現(xiàn)如果思路不清晰,走不遠(yuǎn),有思路大概知道如何取長補(bǔ)短。當(dāng)然,主要看臉,不是你想補(bǔ)就能補(bǔ)的。核心思路就是核心帶工具人。
1.主流推圖陣型簡析
A.爆發(fā)火(光)女流:爆發(fā)輸出點(diǎn)如火(光)女配女仆商人,玩得就是一波清,極限輸出4個(gè)大:火女自己大,女仆幫火女加能量火女大,商人大后火女女仆一起加能量,火女再開一個(gè)大,女仆幫火女再加能量再來一個(gè)大,極限推圖基本就剩下女仆加火女又甚至火女自己;
2.羊頭流(敏捷英雄核心流):羊頭或其他敏捷英雄要高顏色,高等級(jí),好裝備,高命中單射平推,肉住,奶住羊頭(核心),靠羊頭(核心)的攻擊力一個(gè)個(gè)射死,極限推圖基本就剩下一個(gè)輔助加一個(gè)羊頭,又或者殘了的羊頭;
3.亡靈女妖流:找另外一個(gè)肉和女妖輪流頂傷害,靠女仆大后回血及不停大推圖,極限推圖就剩下女仆,幸運(yùn)的話分擔(dān)傷害的主T也還在。
就玩過這三個(gè)體系,再次驗(yàn)證三寶的厲害,三個(gè)體系,都需要有人稍微抗一下傷害,等核心輸出點(diǎn)打出傷害,三寶都有減傷加血,女仆商人還有加能量技能。有人說羊頭女仆可以肉,那是你們沒有把他們發(fā)揮到極限,我現(xiàn)在女妖羊頭都是130+,他們基本不能站前排,都需要有人扛傷害,具體看技能說明吧。
羊頭附加傷害是根據(jù)使用的血量,而使用的血量是當(dāng)前血量的固定比例,所以血量越高,附加傷害越高,女妖在161之前放大期間不回血,需要開完大一次回血的。
2.經(jīng)驗(yàn)分配
所以就很清晰了,核心必須升到級(jí)別上限,又或者在升級(jí)到上限的過程中,前排保證基本硬度,輔助只升到技能關(guān)鍵級(jí)數(shù)或水晶祭祀級(jí)別即可。有人說平均分配經(jīng)驗(yàn),那是把這個(gè)游戲一直當(dāng)成掛機(jī)游戲玩,但是我要說,這個(gè)游戲前期真可以肝,為啥,就是為了調(diào)整亂數(shù),盡快過圖,下面說說過圖的內(nèi)容;
3.關(guān)于種族加成
我真的走過彎路,之前有個(gè)號(hào)幾個(gè)種族都有一些紫色,金色的,我就用這些組合來推圖,花了估計(jì)有幾百鉆洗點(diǎn),發(fā)現(xiàn)推不動(dòng),這也是前面刷開局為什么要同種族。種族加成真的很重要!種族加成真的很重要!種族加成真的很重要!!!
前期不要小看史詩英雄,真的,給大家推薦幾個(gè):
耀光:火女不用說了,到140前,輸出絕逼不比光女低甚至更高!詩人其實(shí)很能奶,不過可惜有三寶就不用了。
野蠻:羊頭堪稱輸出代表,如果火女低星,羊頭高星,用這個(gè)來做核心外掛耀光隊(duì)絕逼沒問題,就是羊頭大其實(shí)不用經(jīng)常刷新的。
綠盟:老頭又是史詩英雄,有控制有輸出。
亡靈:吸血鬼,又肉又輸出,最佳狀態(tài)是女妖開大他抗傷害,女妖開完大滿血時(shí)男爵變蝙蝠無敵,輪流抗傷害的最優(yōu)狀態(tài)!
4.極限過圖
我現(xiàn)在的主力陣容戰(zhàn)力是12萬,我過的上一關(guān)(9-24)的敵人戰(zhàn)力是22萬,也就是敵人戰(zhàn)力基本上是我的2倍,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),極限推圖的戰(zhàn)力就是1:2了,再大我就真的幫不了你了,安心掛機(jī)吧。
我前面的圖基本都能用1:1.8的戰(zhàn)力穩(wěn)定過圖,用戰(zhàn)力超過1:2的部隊(duì)推圖你就是我?guī)煾噶耍?qǐng)教教我方法了。具體內(nèi)容如下:
科普一下,由于每次戰(zhàn)斗都是實(shí)時(shí)演算,所以其實(shí)是有亂數(shù)的,我們前期肝的就是靠調(diào)整亂數(shù),達(dá)到相對(duì)較優(yōu)的狀態(tài),過圖!
主要分以下幾個(gè)角色,主T,副T,主C,主輔助,副輔助,2T兩輔助其實(shí)就是為了讓主C能極限輸出,這就是上面陣容的核心思路。為了快捷,有以下參考點(diǎn):
A.副T,副T一倒,對(duì)面前排就開始入侵后排了,所以副T的硬度指標(biāo)是通過調(diào)整亂數(shù)能在倒T后副輔助能放出一次技能,而我現(xiàn)在推到第九關(guān),實(shí)際上副輔助可能也沒機(jī)會(huì)開大的。
B.主T,主T很關(guān)鍵,上面推薦的陣型,基本倒T就沒希望了,一般都需要主T能撐到主C能收割為止,1陣容至少都要達(dá)到啟動(dòng)爆發(fā),部分關(guān)卡說真的,甚至需要主T能撐到第二,三輪爆發(fā)才行。
C.主輔助,奶型輔助基本需要撐到主C打到地方只最后1,2只英雄才能死,碰到對(duì)方?jīng)]有切后排的時(shí)候,主輔助甚至需要貢獻(xiàn)普攻(技能)傷害,才能算及格。
D.副輔助,好像我現(xiàn)在的商人,又或者悟空,基本需要放出1輪技能,能減緩對(duì)方進(jìn)攻節(jié)奏,又或者加快我方爆發(fā)進(jìn)程才可以。
E.主C,沒啥好說的,掛了就重開吧,這些極限過圖,沒主C,就算4個(gè)輔助都在,戰(zhàn)斗也會(huì)超時(shí)的。
三、資源獲取,分配
筆者現(xiàn)在也已經(jīng)陷入資源問題了,主要是粉塵和狗糧不足。高V前期不太缺狗糧,可是我們微氪零氪的,資源稀缺就是大問題。
1.關(guān)于心愿清單
10連太關(guān)鍵了,前期是我們獲取真紫,中期獲取狗糧的主要途徑,我有好幾個(gè)朋友都是心愿清單都是5紫0藍(lán),我的設(shè)置是2紫3藍(lán)(0藍(lán)也可以),就是為了讓10連能盡可能出我們的目標(biāo)真紫,沒用的真紫,現(xiàn)在放在箱子里你真的會(huì)很憋屈,設(shè)置藍(lán)是為了盡可能快點(diǎn)出種族狗糧升核心。
哪些真紫好我就不多說了,其他地方都有分析,看著你有的真紫許愿吧,沒有紫+,最多只能升到100,而好多英雄的101LV是關(guān)鍵技能。
2.關(guān)于狗糧
前期狗糧真心要慎重使用,因?yàn)榍捌谡孀险娴恼f來就來的了,我看好多人一時(shí)興起升了個(gè)金色的垃圾真紫,但是光盾卻是紫+,這真的虧!不是key牌真不差那么點(diǎn)戰(zhàn)力,這個(gè)游戲還是圍繞部分厲害英雄展開比較好。而且你后面你要吃真紫金卡升階么?
3.工會(huì)BOSS
工會(huì)BOSS是獲取鉆石的又一途徑,而這個(gè)需要高傷害,因?yàn)锽OSS是一個(gè)人,所以這個(gè)boss建議可以采用敏捷英雄如羊頭去打傷害會(huì)更高,只要不被秒??梢砸恢陛敵?。
4.迷宮
迷宮是獲取女妖還有一些目標(biāo)真紫的主要來源,這個(gè)時(shí)候我再來吹一下三寶,三寶減傷加血真心神技,這里需要高續(xù)航,而光盾就是全體回血,只要光盾LV夠,前面很容易無傷,等拿到一些關(guān)鍵神器,次次三層全通不是夢(mèng)。
這里多口提一句,為什么建議主升主C的級(jí)別,也是為了壓戰(zhàn)力,我估計(jì)迷宮應(yīng)該是根據(jù)你之前曾經(jīng)獲取過的最高戰(zhàn)力來設(shè)置難度的,不過沒驗(yàn)證過。
5.商店
每天商店粉塵必須買,但是如果經(jīng)驗(yàn)夠,缺塵的時(shí)候,建議還是用固定小時(shí)收益的箱子拿塵,你等到后面一起開其實(shí)也多不了多少,還不如前期早點(diǎn)開始掛機(jī)實(shí)在一點(diǎn)。工會(huì)商店等開圖后買紅裝了,前期紫裝不要買了。
玩家評(píng)論
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什么瞎忽悠 來自于 九游APP 2025-01-28 13:59
氪金嚴(yán)重 已經(jīng)充值數(shù)額1000+
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個(gè)不好的地方升級(jí)太慢,而且報(bào)這個(gè)是那個(gè)抽獎(jiǎng)概率也不高,還有那個(gè)父親要全部免費(fèi)就好了。
懶貓1986 來自于 九游APP 2025-01-24 08:58
好玩定妝噴霧晚上哦親你某些嗚嗚嗚坡跟咯這是我是哦我是我他我
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會(huì)正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯(cuò)的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個(gè)紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因?yàn)閯εc遠(yuǎn)征啟程下的。??戳讼聢D鑒。雷姆是認(rèn)真的嗎?????。。?/p>
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實(shí)在的,看多了很多人的說騙氪評(píng)論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進(jìn)去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個(gè)活來。到現(xiàn)在快一個(gè)月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實(shí),0氪。發(fā)家致富,全靠維護(hù),活動(dòng)通打,甚至?xí)蝺尚r(shí)極限推進(jìn),這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會(huì)抱怨不氪金進(jìn)度會(huì)慢,氪了金看上去也不會(huì)有啥進(jìn)度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實(shí)可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進(jìn)度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機(jī)都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會(huì)接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠(yuǎn)約等于三天一紫。沒有對(duì)比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當(dāng)下。再說官方活動(dòng)和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個(gè)的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個(gè)女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時(shí)間也深有體會(huì),但是劍遠(yuǎn)確實(shí)高出了我的預(yù)期。因?yàn)樗又v究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點(diǎn)很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時(shí)間,遠(yuǎn)差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時(shí)rpg,何必呢。本來我想給4星,因?yàn)槔蚶蚪z還是有很多抄襲和不合理的機(jī)制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評(píng)。我也可能安利不出去劍遠(yuǎn),因?yàn)樵S多人覺得要氪廢肝,但是我至少會(huì)玩上一段時(shí)間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對(duì)我而言,我很滿意。
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠(yuǎn)征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對(duì)比,沒有引戰(zhàn)的意思,個(gè)人觀點(diǎn)。 首先,我目前進(jìn)度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠(yuǎn)征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠(yuǎn)征這個(gè)游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對(duì),騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗(yàn)不會(huì)那么好。我從來沒寫過游戲評(píng)論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請(qǐng)別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個(gè)游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個(gè)游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點(diǎn)策略的地方,就是高階競技場(chǎng)了。除了策略,美術(shù),不喜歡,沒亮點(diǎn)好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個(gè)游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強(qiáng)。還有人說,不是你氪的多就強(qiáng)的,要腦子的?我驚呆了?這個(gè)游戲要多少腦子,你告訴我,記個(gè)國家隊(duì)配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強(qiáng)? 最后,回歸一點(diǎn),為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗(yàn),少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗(yàn)是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠(yuǎn)征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠(yuǎn)征氪金就能變強(qiáng),氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對(duì)不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因?yàn)槲沂菍W(xué)生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗(yàn)奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗(yàn)了,氪金玩家的體驗(yàn)真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因?yàn)橹塾握疹櫉o氪玩家,注重策略,這里強(qiáng)調(diào),別跟我說劍與遠(yuǎn)征的策略了,我不想因?yàn)樾τ⒛暝缡?。舟游的圖,除了高難度的危機(jī)合約,沒有說缺了哪個(gè)干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機(jī)合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個(gè)游戲,每次活動(dòng)拿到獎(jiǎng)勵(lì)的最高難度不用局限于某個(gè)干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機(jī)20,23,25了(獎(jiǎng)勵(lì)到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動(dòng)都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結(jié):所以說,我沒有嫌棄劍與遠(yuǎn)征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當(dāng)收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實(shí),我想你們都會(huì)算賬的。但是,畫重點(diǎn),請(qǐng)你在夸劍與遠(yuǎn)征的時(shí)候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。