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劍與遠征sp萊卡技能屬性詳解 sp萊卡厲害嗎
劍與遠征sp萊卡怎么樣?具體的技能屬性是什么?劍與遠征sp萊卡實力還是相當給力的,并且還有不錯的實戰(zhàn)技能屬性呢,下面一起來看看詳細的技能強度內(nèi)容吧~
劍與遠征sp萊卡技能屬性
sp萊卡是普攻輸出兼團隊增益的選手,另外有延遲入場的獨特機制。
【就業(yè)方面】
可以看出小鹿又是一個全面開花的英雄。
詛咒上可能會壓縮浣熊的上場空間,不得不說和浣熊的普攻性質(zhì)有點像。
競速上又有新的boss,不排除有針對性的就業(yè),就算沒有針對性就業(yè),也是必上的主力。
獵寶進女王隊、速殺隊和虛空隊應該是不錯的選擇,或者也可以開發(fā)一下以小鹿為核心的陣容,拯救日漸頹廢的虛空感覺挺好,有待開發(fā)。
亂時也是大C級別的輸出,而且還有開局能量的提升,拯救原來因為能量原因無法上場的英雄,隊伍搭配更靈活。
【練度方面】
1.小鹿單卡,延遲入場的機制英雄
二技能可以提升友方30%攻擊力
三技能可以帶同排友方晚入場,躲避一些開局定向和爆發(fā)技能,例如sp恐魔的控制或天罰劍圣等的突進。
領域+20%命中和魔法效能
2.小鹿紅30,額外解鎖高額命中增幅
對友軍的增益進一步提升,攻擊力最高提升到60.
可以降低/提升敵我的命中與魔法抑制,針對敵方高閃避敵人之類的。
不考慮領域相對的提升數(shù)值在300到480命中、100到160魔法效能
3.小鹿白卡
30專屬提升星輝屬性,必給。
9紅開局500能量,感覺對獵寶比較關鍵,詛咒如果資源緊張可以3紅先用。
60刻印為全員屬性提升,必給。
推薦練度為30360―30960。
――必殺技?隕星召集 傷害型技能――
對最遠的敵人射出一箭,然后星辰隨機攻擊敵人9次,每次傷害會削弱被攻擊的敵人。
每次攻擊350%傷害,星辰額外附帶目標當前10%生命值(每次最多萊卡300%攻擊力)
SP領域生效時星辰攻擊為aoe,aoe范圍參考動圖。該技能每次傷害可以降低30閃避和10點魔法抑制,持續(xù)6秒,可疊加6次,最多180點閃避和60點魔法抑制。
――二技能?星輝護佑 增益型技能――
萊卡每傷害敵人15次會增益己方英雄。
效果1:攻擊造成的10%傷害無視護盾效果2:萊卡每傷害敵人15次,使己方英雄短暫免控,然后提升30%攻擊力、150點命中和50點魔法效能,持續(xù)10秒。(gif可以看出免控時間確實很短)多次釋放會增加提升屬性的20%效果,最多增加100%。SP領域生效時根據(jù)被萊卡傷害次數(shù)造成200%到500%的傷害。――三技能?落星懲擊 機制型技能――萊卡開場攻擊敵方,同排友軍及萊卡晚三秒入場并獲得增益。
效果1:開局對敵方半場造成200%傷害被攻擊的敵人限制能量最高到500,持續(xù)到1分20秒左右。SP領域生效時會額外有兩次250%傷害,領域生效且敵人沒有特殊開局技能的話正好命中15次觸發(fā)萊卡的2技能
效果2:小鹿和同排友方晚3秒入場,且在入場后加500點能量,期間其他友方英雄免傷80%(應對快攻神技)效果3:入場后提升友方20點破魔和破防,持續(xù)10秒。――四技能?星光追襲 被動技能――
萊卡普攻改變,被動增益全體友軍。
效果1:普攻時免控并且自身免傷60%,持續(xù)1秒小鹿普攻速度應該是標準的速度,約1.8秒一次(可被急速和攻速提升)
效果2:普攻會對目標(默認最近)和距離最遠的敵方英雄造成路徑范圍250%傷害。如果只有一個敵方英雄則造成250%的范圍傷害(范圍還可以,和必殺技的應該是一樣,可以打召喚物)。普攻時如果近距離有敵人,萊卡會在攻擊同時跳向遠離敵人的為主(具體范圍及距離觀察動圖吧)。
效果3:二技能后的首次普攻會是300%傷害。sp領域生效時會額外造成15%目標最大生命值傷害
效果4:友方英雄命中/魔法效能大于敵方閃避/魔法抑制時,根據(jù)差值提升傷害,最多提升60%。――領域?星辰眷顧 被動技能――簡單直白的增益
可以提升友方20%的命中和20%的魔法效能。
――關于小鹿的群體增益計算――
綜合技能小鹿可以給友方帶來正向的屬性增益最多為60%攻擊力、20點破魔破防以及最多60%的傷害增幅。不考慮英雄本身的差值,小鹿帶來的命中/魔法抑制等屬性帶來的傷害提升為:命中溢出每100點,提升10%,提升屬性差值是540(300+300*20%+180)點,提升為54%。魔法效能溢出每100點,提升30%,提升屬性差值是120(100+100*20%)點,提升36%,如果降低魔法抑制可以出現(xiàn)負數(shù),則是180(100+100*20%+60)點,提升54%。友方和敵方英雄屬性差帶來的增幅:因為英雄面板屬性都沒有魔法效能和魔法抑制,所以提升基本上就是小鹿帶來的屬性提升,可能在團本中更有優(yōu)勢。至于命中和閃避,這個是每個英雄都有的,不同種類英雄不同。敏捷英雄的命中和閃避基本相同為1100左右,差額不大。智力英雄沒有命中,閃避一般為800+。力量英雄命中一般800多,閃避200多。所以敏捷英雄打敏捷英雄,提升為小鹿技能提升,54%左右。敏捷英雄打智力和力量英雄,提升基本上能達到60%上限。力量英雄打敏捷英雄,小鹿的增幅可能會扯平,提升不大。力量英雄打智力英雄,提升為小鹿技能提升,54%左右。力量英雄打力量英雄,提升基本上能達到60%上限。
玩家評論
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劍與遠征
【特色簡介】 它來了它來了,劍與遠征-組隊服帶著海量福利上線了! 【每日10連】每天上線領10連,一直玩就一直 Knock knock! 在家嗎! 這是吟游詩人安吉洛的奇聞頌歌 最近,有一群來自《劍與遠征》的冒險者 喊著“打工是不可能打工的”的口號橫掃伊索米亞大陸 他們高唱著 ~這里的冒險者頭發(fā)濃密從不打工~ ~用“掛機”黑魔法,金幣裝備拿到手軟~ ~共鳴水晶培養(yǎng)五個英雄,其他都能共享等級喲~
豌豆5emfym 來自于 九游APP 2024-11-29 18:22
很優(yōu)秀,很優(yōu)秀,就是有個不好的地方升級太慢,而且報這個是那個抽獎概率也不高,還有那個父親要全部免費就好了。
豌豆54lmql 來自于 九游APP 2024-12-26 14:24
好好太好玩了,就是爆率低
蜂王~~350 來自于 九游APP 2024-12-06 23:08
太卡了 一直會正在加載。。。。。哎卸載了
豌豆s1zn9p 來自于 九游APP 2024-10-29 07:24
整體還是不錯的,零氪也可以玩,抽卡也很歐 ,我抽過一發(fā)10連出4個紫
豌豆7yb9p4 來自于 九游APP 2024-11-18 13:36
游戲玩法多樣,陣容搭配多變好玩
豌豆7i6ju2 來自于 九游APP 2024-09-15 13:48
因為劍與遠征啟程下的。。看了下圖鑒。雷姆是認真的嗎?????。。?/p>
名字沒啥取 來自于 九游APP 2024-10-02 15:08
我的郵箱這兩天打不開了,點擊一下就掉線,心中萬馬奔騰
九游玩家7lyv3ueujiuj 來自于 九游APP 2020-03-19 21:05
說實在的,看多了很多人的說騙氪評論后,一開始我也是懷疑,然后就跳進去玩了一下。畢竟抗疫期間沒啥好玩,正好整出個活來。到現(xiàn)在快一個月了,推到第15章,光三寶加女妖棺材傳統(tǒng)微成型平民陣容,女妖和羅萬161上紅,分外充實,0氪。發(fā)家致富,全靠維護,活動通打,甚至會肝兩小時極限推進,這怎么叫沒法玩呢。 感受就是:起先也會抱怨不氪金進度會慢,氪了金看上去也不會有啥進度。但是又看了很多dalao說可以慢慢來,于是就玩下來?,F(xiàn)在覺得這游戲其實可以的。不少人10章前勸退,說是難打,沒進度。但是這正是AFK游戲的特性,掛機都擺在那了,莉莉絲的牌子也掛在那了,不氪金,不多玩,你還想有所成就?說卡難抽,寧心態(tài)真是咋呼。如果你像我忍受過fgo的爆率,你會接受方舟。如果你接受了方舟,那么這劍遠約等于三天一紫。沒有對比就沒有傷害,不去經(jīng)歷更惡心的沒有資格抱怨當下。再說官方活動和福利給的不夠多嗎?知足吧。 我也不是人們一口一個的歐皇,50連不給紫是有的,過后給了個女騎我也不開熏。我也是莉莉絲的老玩家了,dota傳奇那段時間也深有體會,但是劍遠確實高出了我的預期。因為它更加講究策略,換人換位,微調(diào)能有突破,突破后不斷成型而帶來的成果是可喜的。這點很好。還是用別人說的話:天氪不講策略不花時間,遠差于策略爆肝零氪型玩家。我現(xiàn)在還剩26種族券,等著耀光池。我是知足的。 本就是游戲,沒必要氪金,也不需要著急,這又不是像distover這樣的限時rpg,何必呢。本來我想給4星,因為莉莉絲還是有很多抄襲和不合理的機制,但是就沖著美工和游戲帶給我的樂趣,我愿意給出五星的好評。我也可能安利不出去劍遠,因為許多人覺得要氪廢肝,但是我至少會玩上一段時間。如果有大佬覺得我還沒有到真正的瓶頸期就妄下定論,就給了五星,那我能接受,畢竟20多天并沒有多長。但是游戲本身的樂趣我覺得是可以的。對我而言,我很滿意。
白鴿︿ 來自于 九游APP 2024-08-27 13:03
10抽連個保底紫色都沒有,扣的要死
九游玩家7lyv87i2awah 來自于 九游APP 2020-04-30 01:47
看到很多人把劍與遠征夸上天了都,我感覺是托,直言。 聲明:下述對比,沒有引戰(zhàn)的意思,個人觀點。 首先,我目前進度女妖240,其它200。不知道哪可以放圖,有疑問的,劍與遠征10服 路過 是我。 說說我的看法: 第一,我感覺劍與遠征這個游戲定位在休閑還是可以的,不肝,真上線收菜。但是,就像很多人詬病的那樣,它騙氪,對,騙氪! 可能有人就說了,啊莉莉絲怎么就騙氪啦,又沒逼你氪,垃圾非洲佬,那就不要玩啊。你要知道,沒有垃圾非洲佬,氪金體驗不會那么好。我從來沒寫過游戲評論,這還是第一次,起因在于有人把它和方舟比較,甚至肩并肩的樣子???請別侮辱我舟游好嗎,謝謝。 第二,這個游戲可玩性到底高不高?我感覺不高,呵呵噠。 這個游戲就是每天上線收菜,說什么策略,笑死我了,還策略,有什么策略?嗯?唯一有點策略的地方,就是高階競技場了。除了策略,美術,不喜歡,沒亮點好吧,沒有好看的立繪,也沒有好看的模型,它有啥你就告訴我。故事?有沒有,略等于無,沒有劇情,人物故事粗糙的要命。還有別的沒有?背景音樂?流暢度?優(yōu)化?音效?哪樣優(yōu)秀的?都是及格線上徘徊。 第三,這個游戲核心理念的本質(zhì)是啥呢?披上手游外衣的頁游,僅此而且。 簡而言之就是你氪的多,你就強。還有人說,不是你氪的多就強的,要腦子的?我驚呆了?這個游戲要多少腦子,你告訴我,記個國家隊配置,還有變種。還有嗎?不就是你氪你就強? 最后,回歸一點,為什么說它騙氪呢? 我玩的游戲可能不多啊,我就拿少女前線,明日方舟來比較。這兩款游戲,都照顧到了無氪玩家的游戲體驗,少女前線是皮膚要抽,角色不需要,你沒皮膚就玩不來嘛?不是,該養(yǎng)的老婆還在養(yǎng),有能力就給件衣服,沒有就算了,玩家游戲體驗是得到保障的。明日方舟是我主玩的,劍與遠征我氪了400多把,就沒氪金的激情了,明日方舟我氪了3000+,這次周年慶我還打算氪。那為什么呢?為什么劍與遠征氪金就能變強,氪金玩家和無氪玩家差距那么大我卻不氪呢?前面說過了,它的本質(zhì)是頁游,我沒有看不起的意思,我就是感覺氪金沒意思了就,我為了什么去氪的呢?對不起,我不喜歡裝逼,所以,我不想氪。然而,明日方舟為什么我一直在氪,雖然我氪的不多 那是因為我是學生,沒有錢。是明日方舟氪金體驗奇佳,誘惑我嗎?不是!玩過的人都知道,明日方舟真的很照顧無氪玩家的體驗了,氪金玩家的體驗真的差,尤其是我這種微氪黨,跟沒氪的沒什么兩樣,經(jīng)常被各種騎臉,各種心酸不足為外人道。那我為什么氪?恰恰就是因為舟游照顧無氪玩家,注重策略,這里強調(diào),別跟我說劍與遠征的策略了,我不想因為笑英年早逝。舟游的圖,除了高難度的危機合約,沒有說缺了哪個干員就不行的。你要是說,啊那你高難度的危機合約不還是缺了塞爹不行嗎(?_?)那我就得說道說道了。一個游戲,每次活動拿到獎勵的最高難度不用局限于某個干員,還不夠嗎?那沒有塞爹誰讓你打危機20,23,25了(獎勵到18)。。。?再說了,還可以借好友的,這里沒有一周一次的說法,愛咋借咋借。還不夠嗎?可能又有人說了,啊我這就打不到18,練度不夠。。。那總不能每次活動都是新人難度吧(?_?)誰樂意? 總結:所以說,我沒有嫌棄劍與遠征咋咋咋,我開服玩到現(xiàn)在,雖然非還在玩,我就是把它當收菜游戲的,沒有攀比心,無所謂了就,不想氪。但是,它騙氪也是事實,我想你們都會算賬的。但是,畫重點,請你在夸劍與遠征的時候不要把它抬高到和舟游,fgo什么的相比,好嗎,它不配,差太多了。